コマンドバトルRPG×エロステータス調教シミュレーションゲーム「eraMegaten」攻略・開発Wiki ※本作は二次創作フリーゲームです

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//ver153用準拠の形に書き換え。かなり構成をいじったので、読みにくい場合は編集よろしくお願いします
*概要
[[あなた]]が選べるロールのひとつ。
キャラメイク時に[[異能者あなた>異能者あなた]]用クラスから1つ、[[悪魔人あなた]]用クラスから1つ選べる。

**1:全般
-選択した''異能者クラスと悪魔人クラスに応じて''自動的に継承素質を取得する。習得スキルは[[異能者あなた>異能者あなた]]|[[悪魔人あなた]]を参照。
--''異能者クラス''~~格闘家……打撃~~剣士……剣撃~~番長……戦技、支援~~魔術師……支援、火炎、核熱~~超能力者……防御、衝撃、神経~~巫女……支援、破魔~~呪術師……呪殺、重力~~ウィッカ……回復~~クイーン……剣撃、重力~~アイドル……神経、精神~~忍者……剣撃、飛具~~武者……剣撃~~拳士……打撃~~触手使い……戦技、神経~~ディレッタント……なし~~ガンファイター……飛具~~安楽椅子探偵……支援、防御~~探偵……支援、防御~~降霊士……氷結、呪殺、水撃~~狼憑き……戦技
--''悪魔クラス''~~女神……回復、支援~~魔神……剣撃、重力、核熱、万能~~地母神……回復、防御~~鬼神……剣撃、打撃~~邪神……呪殺、神経~~妖魔……剣撃、衝撃~~妖精……精神、支援、電撃~~夜魔……精神、支援~~魔王……火炎、氷結、電撃、衝撃~~天使……破魔、回復~~堕天使……支援、呪殺~~龍王……打撃、戦技~~妖鳥……飛具、戦技、疾風~~凶鳥……飛具、戦技、支援~~魔獣……打撃、戦技~~聖獣……戦技、回復、支援~~妖鬼……飛具、地変、水撃~~屍鬼……打撃~~外道……戦技、神経~~マシン……飛具
--''悪魔クラス''~~女神……回復、支援~~魔神……剣撃、核熱、万能~~地母神……回復、防御~~鬼神……剣撃、打撃~~邪神……呪殺、神経~~妖魔……剣撃、衝撃~~妖精……精神、支援、電撃~~夜魔……精神、支援~~魔王……火炎、氷結、電撃、衝撃~~天使……破魔、回復~~堕天使……支援、呪殺~~龍王……打撃、戦技~~妖鳥……飛具、戦技、疾風~~凶鳥……飛具、戦技、支援~~魔獣……打撃、戦技~~聖獣……戦技、回復、支援~~妖鬼……飛具、地変、水撃~~屍鬼……打撃~~外道……戦技、神経~~マシン……飛具

-[[悪魔人あなた]]と同様に、相性コストを割り振る形で防御相性を設定する。
--万能以外の17属性に対して設定し、合計''5pt''以下。
--&color(#0075c8){弱点}:-3pt、&color(#999999){弱耐性}(75%):1pt、&color(#808080){強耐性}(50%):2pt、&color(#ff0000){無効}:3pt、&color(#ff0000){反射・吸収}:4pt
--最低でも弱点は3属性。また、無効・反射・吸収属性は弱点の2/3以下の数までしか設定できない。
---たとえば3・4弱点では2無効、5弱点なら3無効、6弱点なら4無効までということ。
--面倒な場合はおすすめ設定でさくっと選ぶこともできる。

-戦闘素質は他の[[あなた]]同様、CPを使用して購入する。ver153以降で選べる素質は以下の通り。
--''合計CP:20''
---サマナー(CP5/-/15)
---道具知識(CP3/6/10)
---スキル適正(CP10/15/20)
--さらに、選択した異能者・悪魔人クラスに応じ、以下のリストから2-4種が追加される。最大レベルは選択したクラスの合計となる。
---ガンスリンガー(CP10/20)
---サクセサー(CP20)
---ケミストリー(CP10)
---武道の心得(CP3/7/10)
---攻撃の心得(CP10/20)
---防御の心得(CP3/7/10/12/15)
---神々の加護(CP5/10/15/20)
---魔術の素養(CP5/10/13/17/20)
---不浄の手(CP3/7/10/12/15)
---奈落のマスク(CP5/10/15/20)
---パワーブースタ/イントブースタ/マジックブースタ/バイタルブースタ/スピードブースタ/ラックブースタ(CP3/7/10)
---オールブースタ(CP10)
---機械の乙女(10)
**2:特徴
-スキル数8
-仲魔強化でのスキル付け替え・スキルランクアップ可。スキル抽出不可
-性能がLVに比例する「生得武器」を所持
-装備した武器種に対応した追加スキルを使用可能になる素質「デビルアームズ」所持
-2か所の相性耐性を強化できる。CP0扱い(コストなしで強化可能)

スキル数は8だが、デビルアームズによるスキル追加が便利
生得武器があるため武器の更新をサボっても火力が低下しにくいのも特徴。
**ほかのあなたと比べて優位な点
:2箇所の無料相性耐性強化|通常は100万円支払って契約した仲魔のみが行える2か所目の相性耐性強化が無条件で行える。~~格上ボスが出る依頼・イベントでも、使ってくる相性が2つまでならあっさり完封できてしまう。序盤から即死攻撃への対策も行える点も、非常に強力。~~装備で相性耐性が変わらないのを活かし、強力だが相性耐性が使いにくい防具(特に[[装備品配給>施設利用許可]]で入手できる暁、紅シリーズ)を何も考えずに選択できるのも大きい。
:デビルアームズによる追加スキル|半魔人は絶対数が少なく((序盤で手軽に加入できるのは特定条件下で加入したシャドウ雪子ぐらい))、半魔人固有の素質デビルアームズも所持者が少ない。~~デビルアームズは、装備中の武器に応じて追加スキルを得る素質である。~~魔型の場合、祭具類に各属性の【〜エンハンス】((耐性なし敵へのダメージ+15%、弱点の場合さらに+10%))がついてくるため、擬似的な属性ブースタ持ちとして立ち回れる。~~最序盤ではフレイムロッド(火炎)、中盤では使いたいタイミングの多い火遠理命(水撃)やガイアロッド(地変)を場合に応じて持ち替えできる。~~また、回復スキルの入った祭具は広いレベル帯に分布しているので、自前のスキル枠を攻撃と支援で埋めて、そのうえで回復と属性攻撃を入れ替える…という立ち回りも可能。~~高レベル装備の特技も強力で、たとえば物理なら【虚空斬破】、魔法なら【メギドラオン】程度までなら店売り装備経由で使用できる。
:自分のLV比例して成長する生得武器を持つ|デビルアームズを活かすなら基本的には装備を更新したほうが良いが、金欠なときは生得武器でごまかしつつ仲魔に装備を優先することもできる
***ほかのあなたと比べて不利な点
:高レベル帯での耐性が物足りない|通常の人間であれば装備が整うと耐性をガチガチにできるが、半魔人は装備の相性耐性の影響を受けないために、その恩恵を受けられない。~~ペルソナ使いも同じ特性を持つが、あちらはペルソナを最大3つ切り変えて柔軟に相性耐性を変えられる((しかもターミナルで付け替えや耐性強化が可能))のに対し、半魔人は拠点での仲魔強化でしか耐性を切り替えられない。~~総じて他の「あなた」に比べて、終盤戦では耐性面に難が出てくる。


***参考:選択クラスの使用感(利点・欠点)
[+]主観なので参考までに
:異能者クラス/魔術師|まず[魔術の素養]が偉い。魔型半魔人の長所を[デビルアームズ]によるスキル対応幅と考えた場合、必要なのは[スキル適性]3よりも[魔術の素養]2+[攻撃の心得]1。~~スキル内容を見ると、地味に調達しにくいが使いたい場面の多い【フレイ】と、一枚あるなしで対応力が激変する【マカラカーン】、必須スキルに使い【デ・カジャ】があるのがすごく偉い。大量のMAGが手に入るあなたなのでスキルランクアップも容易で、低レベル帯では火炎核熱、高レベルではそこに加えて万能と、隙のない攻撃が可能。

:異能者クラス/超能力者|戦闘素質の面では魔術師と同等の[魔術の素養]2+[攻撃の心得]1を構えることが可能。~~取得スキル面では、弱点とする悪魔が多いわりにスキル経由以外で使用しにくい衝撃系、同じく弱点持ちがまとめて出てくることが多いのにダメージを出せるスキルが地味に少ない精神系全体攻撃の【ブレインバースト】、一部の大ボスの攻略にぜひほしい【テトラカーン】、あると嬉しい希少スキルの【サードアイ】…と粒ぞろい。

:異能者クラス/拳士|とにかく【気功(小)】と、力型ではつぶしの効く【万魔の一撃】があるのが偉い。活泉、魔脈でのタフさも嬉しい。~~反面[攻撃の心得]が取れないので、悪魔クラス側で補わないかぎり、単純なアタッカーとしてはかなり物足りなさがある。

:異能者クラス/ディレッタント|[スキル適性]型の半魔人を使う場合、継承素質を増やさずに済むというのは大きな利点。魔型なら【コンセントレイト】、力型ならガードブレイク内蔵の【禁忌の肝抉り刃】と、欲しくなるタイプのスキルが揃っている。~~地味に[魔術の素養]を取れるクラスなのも大きく、力型のうえで[魔術の素養]と[攻撃の心得]を両立するビルドも容易にできる(この場合、【禁忌の肝抉り刃】にも補正が入るのでお得感がある)。

:異能者クラス/ガンファイター|半魔人が【貫通】を取得するほぼ唯一の道(他のルートはドロップ限定の鬼切の太刀+源氏フル装備での外付けだが、半魔人の強みをかなり損なうこともありいろいろ厳しい)であり、力速型の物理アタッカーをやるならほぼ異能者クラス最有力。ただしやはり[攻撃の心得]が取れないため、妖魔、凶鳥、鬼神、妖鬼などを併用して補わないと打点に少し物足りなさがある。1止めでも神経、精神属性の特殊弾を使用できる[ガンスリンガー]も有力。~~あと、【散弾撃ち】から派生する最上位スキル【三段撃ち】はとんでもない性能の攻撃スキル。貫通とこれだけでも飯が食える。

:悪魔クラス/地母神|[スキル適性]型の支援・回復あなたにとっての最適職。防御・回復継承素質持ちで、回復スキルに加えて【テトラカーン】【マカラカーン】を両方とも自力で取得できる。困ったときの【テトラジャ】と【フリフリウォール】も完備。

:悪魔クラス/鬼神|[スキル適性]・力型あなたにおすすめ。必要十分な内容のスキルが揃う。全体攻撃リンケージの起点にできるスキルがニ種あるのも、序盤〜中盤の立ち回りや依頼斡旋でのレベリングに向き、安定感がある。ディレッタントと組み合わせての[魔術の素養]型も。

:悪魔クラス/妖鬼|なぜか【気功(中)】を自力で取得する。これだけで他のスキルが何であろうと許せてしまうレベルだが、全体飛具スキル(=リンケージ【霧氷乱舞】の起点)に発展できる針系のスキルと、取得者の少ない地変・水撃の強力な攻撃スキルまで持ってくる。おまけになんと、[攻撃の心得]もある。~~物理にしろ魔法にしろ、悪魔人側のクラスを迷ったらこれを取れというレベルの優良物件。

:悪魔クラス/マシン|使いにくい。飛具特化型の悪魔クラスで、唯一[機械の乙女]を取れるのだが、そもそも現状の[機械の乙女]が使い道に困る(専用武器、特典のオルギアモードともに使用感がよくない)。一応、全体攻撃可能な銃を装備するための要求CPとしては[ガンスリンガー]より一回り格安だし、半魔クラスとして見た場合には、人間側でガンファイターを選ばない場合の代用にはなりうるだろうか?~~飛具特化型なのでガンファイターと重ねて[スキル適性]を! というのは強そうだが、今度は主要スキルがほぼガンファイターと被るのがいまいちパッとせず、しかもそのCP割り振りをやると[ガンスリンガー]も[機械の乙女]も取れないという…~~自力で【ハイ・アナライズ】と【アドバイス】を覚えるのは特色ではある。

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