編集日時:2023年11月11日(土) 22:14:32履歴
Lv85 阿修羅 リアルヴァルナ
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
100 | 100 | 100 | 100 | 110 | -200 | 100 | 100 | 100 | 100 | 110 | -200 | 100 | -200 | 100 | 100 | 110 | 100 |
- マハエイハ(威力195・呪殺相性・全体攻撃)
- デスブレス(威力190・呪殺相性・単体攻撃)
- 呪殺ブースタ
- 百発百中
- 千発千中
太陽ボス軍団・先鋒。
ボスにしては珍しく破魔が弱点。
行動回数3。
HPが75%以下になると行動回数が4、HP50%以下で5、HP25%以下でなんと6になる。
行動回数が増える度にイベントが挟まるので、切り替わるタイミングは分かりやすい。
所持スキルの内容から薄々察せる通り、呪殺攻撃ばかり使ってくるのが特徴。
ちなみに明示されていないが、あらゆるバッドステータスを無効にする。
余談だが、彼を始めとする太陽ボス軍団は毎ターンMPが全回復するのでMPが尽きるまで粘る戦法が通じない。
行動パターン
戦闘当初は所持スキルの中から(つまりマハエイハとデスブレスのみ)ランダム攻撃。
HPが75%以下になると一度目の行動が以下の内容に変更。
- パーティのうち誰か一人が呪殺ガードキル状態でない→呪殺ガードブレイク
- 水の壁(火炎相性を一度無効)、闇の壁(破魔相性を一度無効)をのどちらかをランダムで使用
HPが50%以下になると二度目の行動が以下の内容に変更。
- パーティのうち誰か一人が魔法反射状態(マカラカーンなどで付与できるアレ)→マカラブレイク(反射状態を解除する)
- 所持スキルからランダム行動、勇奮の舞、溶解ブレス、悪魔の歯ぎしり
行動回数の爆発的な増加こそ厄介だが、攻撃スキル自体は強力でもない。
呪殺弱点のメンバーを編成しない限り苦戦することはないだろう。
Lv88 阿修羅 カマソッソ
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
50 | 999 | 50 | 100 | 100 | 100 | 120 | 0 | 100 | 100 | 120 | 100 | 0 | 100 | 0 | 120 | 100 | 100 |
- リムドラオン(威力450・衝撃相性・敵全体)
- 狂乱の剛爪(威力205・戦技相性・敵全体・攻撃回数1〜3)
- 神空波(威力480・疾風相性・敵全体)
- 戦技ブースタ
- 衝撃ブースタ
- 疾風ブースタ
- 解除(敵専用スキル。弱点をつくと通常状態に戻る。詳細は後述)
- 見切り
- 千発千中
- アドバイス
- 百発百中
- 貫通
太陽ボス軍団・次鋒。
やはりボスにしては珍しく破魔が弱点。
行動回数3。
HPが75%以下になると行動回数が4、HP50%以下で5、HP25%以下でまたしても6になる。
行動回数が増える度にイベントが挟まるので、切り替わるタイミングはやはり分かりやすい。
ちなみに明示されていないが、通常攻撃は戦技相性で2〜8回攻撃。
元シェフィールド氏ことリアルヴァルナから打って変わって急に所持スキルがガチになる。
回避不能・対策不可能の蝿化を連続して使ってくる上に
ブースタ+貫通効果の乗った特大威力のスキルを振り回してくる強敵であり、
そこらのルートラスボスより強いと感じる方も多いのではないだろうか。
火力の大半は後衛に頼る事になりがちな上、割と引っ張り出される事も多いので後衛の耐性もある程度固くしておくこと。
ウマーの全体蘇生や招来の舞踏も一考。特に引っ張り出される後衛が招来の舞踏を持っていると自分の前に壁を作れる。
なお、後述する理由により地変相性の攻撃手段を用意することを推奨する。
行動パターン
HPが75%以下になると、そのターンから5ターン毎の1〜3回目の行動→蝿化の呪い
ターゲットはポジション1から順に、まだFLYになっていないメンバー。
必中かつ万能相性なので回避不可。ロンギヌスはFLYに対しても耐性を持つが……ステートの上書きなので耐性が意味をなさない。残念。
ちなみにFLY状態は火炎・衝撃・疾風・核熱に対して弱点(なんと400%!)となる。
つまりリムドラオンか神空波を受けたが最期、一発で蒸発するし、1moreを献上する羽目になるのである。酷い。
一度目の行動は以下の条件で分岐。
- パーティのうち誰か一人が疾風か衝撃ガードキル状態でない→魔界の風(衝撃・疾風ガードブレイク)
- 自身にかかったデバフの量が大きい(ただしどれか一つでも四段階までかかっていると確定)→デ・クンダ
- パーティにかかったバフの量が大きい(ただしどれか一つでも八段階までかかっていると確定)→デ・カジャ
HPが75%以下かつ20%の確率→蝿化の呪い
ターゲット基準は上記と同様。
それ以外は所持スキルの中からランダム攻撃。
どの攻撃も漏れなく痛い。衝撃・疾風相性はどうせガードブレイクされるので最低限弱点でなければいい。
戦技はガードキルされないが無効止まりだと貫通されるので、反射・吸収まで整えておきたい。
それ以外の注意点
HPが50%を切ると、カマソッソは防御態勢と通常態勢を交互に移行する。
防御態勢中はあらゆるダメージを90%軽減、クリティカル無効化、アナライズ不可状態となる。
更に耐性は以下のように変更される。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
50 | 999 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 100 | 100 | 100 | 2000 | 100 | 0 | 100 | 100 | 100 |
例えダメージを90%軽減しようと、相性2000%なら単純な掛け算で180%の倍率となる。
よって、地変相性による攻撃手段を確保しておくことを強く推奨する。
「地面に足を置き全身を羽でガードした」という一文がさり気ないヒントだ。
なお、なぜか攻撃者が破魔弱点か反射だと機能しないと思われる。
こんなところまで来るようなプレイヤーなら弱点にはしていないだろうけど。
具体的な移行ペースについては以下の通り。
- HPが50%以下になったターンから、3ターン毎に防御態勢に移行。
- 例:5ターン目にHPが50%以下になると、8ターン目、11ターン目…という形。
- 防御態勢中かつ2ターン経過すると、通常態勢に移行。
- 例:5ターン目にHPが50%以下になると、7ターン目、10ターン目…という形。
Lv92 阿修羅 ラーフ(体)
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 0 | 100 | 100 | 100 | 100 | 120 | 120 | 0 | 0 | 0 | 100 | 120 | 100 |
- ドラゴンクエイク(威力300・地変相性・敵全体)
- 天羽の舞(威力195・飛具相性・敵全体・PALYZE付与)
- 心の叫び(威力245・戦技相性・敵全体・PALYZE付与)
- 終わる世界(威力320・万能相性・敵一列・対象の防御一段階低下)
- 見切り
- 千発千中
- 百発百中
- 戦技ブースタ
- 地変ブースタ
- ハイパーカウンタ
- デスカウンター(なぜか2つ所持)
- 貫通
Lv92 阿修羅 ラーフ(頭)
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 120 | 0 | 0 | 120 | 120 | 100 | 100 | 0 | 100 | 100 | 0 | 0 | 100 |
- メギドラオン(威力420・万能相性・敵全体)
- 大いなるロゴス(威力500・万能相性・敵全体)
- エル・ジハード(威力470・電撃相性・敵全体・SHOCK付与)
- 裁きのイカズチ(威力480・電撃相性・敵一列・PALYZE付与)
- 大地の怒り(威力420・地変相性・敵全体)
- デッドリーバーン(威力420・火炎相性・敵全体)
- ブラッディレイン(威力150・水撃相性・敵一列・対象の魔法効果一段階低下)
- ピュアブルー(最大HPの15%分回復+デ・クンダ)
- エクストラワン(弱点をついた際、他に吸収反射したメンバーがいようと1moreを取得)
- 吸収/頭部帰還(対象をHEAT状態にする/HEAT状態を解除する)
- 百発百中
- 千発千中
太陽ボス軍団・中堅。
お互いに弱点を補完し合っているタイプのボス。
行動回数は体が2、頭は1。
なんと珍しいことに行動回数が増えない。
体はPALYZEにするスキルが多いため、神経耐性はしっかり用意したい。
頭は様々な相性の攻撃手段を備える。全てに対策を取るのは難しいので、火力が高めな電撃・地変を優先して耐性を揃えよう。
ちなみに明示されていないが、体側の通常攻撃は戦技相性で5回攻撃。
また、頭も体もあらゆるバッドステータスを無効にする。
行動パターン(体)
一度目の行動は以下の条件で分岐。
- 頭と体にかかったデバフの量が大きい(ただしどれか一つでも四段階までかかっていると確定)→デ・クンダ
- パーティにかかったバフの量が大きい(ただしどれか一つでも八段階までかかっていると確定)→デ・カジャ
- 気合状態になっていない→気合
- 攻撃・防御・回避バフが八段階までかかっていない→パワーブレス
- 命中・魔法威力バフが八段階までかかっていない→ダークブレス
- パーティのいずれかのデバフが四段階までかかっていない→ランダマイザ
- 回転斬りかヒートウェイブかヤマオロシか所持スキルの中からランダム攻撃。
二度目の行動は以下の条件で分岐。
- 気合状態になっていない→気合
- 所持スキルの中からランダム攻撃
行動パターン(頭)
まずは「吸収」によってメンバーを捕らえることを試みる。
吸収を使う条件は
- パーティメンバーが二名以上生存
- 1ターン目か、最後にメンバーを解放してから4ターン経過後
- 現在、誰も捕らえていない
もし捕らえられてしまうと、吸収以外のダメージを一切受けなくなる代わりにHEAT状態となり、行動不能になる。
解放されるには頭の最大値の15%分のHPを回復されるか、捕まったメンバーが死ぬ以外ない。
メンバーを捕らえている場合→ドラゴンヘッド(対象の最大HPの8%、最大MPの4%分の値を吸収。もしこの行動で対象が死んだ場合は解放される)
- 自身にかかったデバフの量が大きい(ただしどれか一つでも四段階までかかっていると確定)→ピュアブルー
- 10%の確率かつ自身のかかったいずれかのバフが八段階まで及んでいない
- 自身のかかったデバフの合計量が24以上→ピュアブルー
- それ以外ならラスタキャンディ
- 11%の確率かつ集中状態になっていない→コンセントレイト
それ以外は所持スキルの中からランダム攻撃。
頭が頻繁にメンバーの一人を行動不能にしてくるので、基本的に5人で戦うことになるボス。
メンバー内の悪魔の比率を増やすことで、吸収されるメンバーを制御しやすくなる。
体を先に倒すと吸収されなくなるので、先に倒しておきたい。
もっとも、ハイパーカウンタによる反射とデスカウンターによる反撃のおそれがあるのでそのあたりには気をつける必要があるが。
Lv95 阿修羅 ラーヴァナ
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
- コーズニフェクト(威力600・打撃相性・敵単体・クリティカル率20%)
- 雷震王母の蹴り(威力410・打撃相性・敵全体)
- 奥義マモリヤブリ(威力100・打撃相性・敵全体 対象が防御中だと威力500・万能相性に変更)
- アドバイス
- 永世ライドウ(ベック大佐はライドウだった…!?)
- 百発百中
- 千発千中
- 見切り
- サードアイ
- エクストラワン(弱点をついた際、他に吸収反射したメンバーがいようと1moreを取得)
- デスカウンター(こいつもなぜか2つ所持)
太陽ボス軍団・副将。
まさかの相性オールフラット。軽子坂高校で遭遇したフォーンを思い出す耐性。でも戦闘力は比べ物にならない。
行動回数3。
HPが75%以下になると行動回数が4、HP50%以下で5、HP25%以下で案の定6になる。
行動回数が増える度にイベントが挟まるので、切り替わるタイミングはやはり分かりやすい。
ちなみに明示されていないが、あらゆるバッドステータスを無効にするし、こいつが受ける物理ダメージは90%軽減されるし、受ける攻撃は絶対クリティカルしない。
全ステータスが20加算され、おまけに攻撃補正、魔法威力補正がかかっているのでステータス以上のダメージを叩き出す。
弱点がない上にクリティカルが発生しない以上、DEVIL-COOPを狙うことが事実上不可能なボスである。酷い。
盛りに盛った性能と後述する行動パターンにより「アトラスお得意の隠しボスか何か?」と勘違いしてしまいそうな戦闘力を誇るが、彼は所詮副将であることを忘れてはならない。
裁きの雷火を使えば割合ダメージのため、攻撃力に関係なく1000ダメージが取れるし、反射されてもそれ単品で死ぬことはないので使いやすい。
兎角1moreの嵐がめっちゃしんどいので、ルシファー閣下や造魔ちゃんマジリスペクトになる。
行動パターン
◯HP100%〜76%までの話
戦闘当初は、SLIP、SHOCK、FREEZEのメンバーがパーティにいるか否かで分岐する。
いる場合は該当するメンバーの中で、ポジションの一番若いキャラに対して以下のような行動を行う。
- 物理反射状態(テトラカーンなどで付与できるアレ)→螺旋の蛇(威力500・万能相性・敵単体)
- 打撃相性が弱点→肉体の悪魔(威力120・打撃相性・敵単体・攻撃回数5〜10・SHOCK付与)
- 飛具相性が弱点で、無効フラグ(護りの盾で付与できるアレ)が立っていない→至高の魔弾(威力640・飛具相性・敵単体・クリティカル率10%)
- 戦技相性が弱点で、無効フラグが立っていない→デモンレイヴ(威力600・戦技相性・敵単体・クリティカル率20%)
- 剣撃相性が相性で、無効フラグが立っていない→亜空両断(威力600・剣撃相性・敵単体・クリティカル率20%)
- 飛具相性が弱点→トリプルダウン(威力165・飛具相性・敵単体・攻撃回数3)
- 戦技相性が弱点→アイアンクロウ(威力245・戦技相性・敵単体・攻撃回数2)
- 剣撃相性が弱点→荒磯(威力220・剣撃相性・敵単体・攻撃回数2)
長々と書いたが、要は物理系四相性が弱点だと、護りの盾を使おうと絶対ダメージを通してくるということである。
もっとも、この段階だと上記状態異常となるようなスキルは使ってこないはず。
いなかった場合は所持スキルの中からランダム攻撃。
◯HP75%〜26%までの話
一度目の行動が以下の内容に変更。
- 現在ターンが3n+1(nは0以上の整数)の場合→速マカラカーン(マカラカーン・速度補正999版)
- 現在ターンが3n+2の場合
- パーティにかかったバフの量が大きい(ただしどれか一つでも八段階までかかっていると確定)→デ・カジャ
- それ以外の場合→ランダマイザ
- 現在ターンが3nの場合
- 自身にかかったデバフの量が大きい(ただしどれか一つでも四段階までかかっていると確定)→デ・クンダ
- それ以外の場合→ラスタキャンディ
また、SLIP、SHOCK、FREEZEのメンバーがパーティにいなかった場合、行動が以下の内容に変更。
- 現在ターンが2nの場合、ランダムで以下の行動を行う。
- コンセントレイト(ただし集中状態でない場合に限る)
- 大千世界の風(威力600・衝撃+疾風相性・敵全体・SLIP付与)
- エル・ジハード(威力470・電撃相性・敵全体・SHOCK付与)
- リリーズジェイル(威力420・氷結相性・敵全体・FREEZE付与)
- 現在ターンが2n+1の場合、ランダムで以下の行動を行う。
- 奥義マモリヤブリ(GUARDしたメンバーがいると確定)
- 肉体の悪魔
- 暗波双飛爪(威力290・飛具相性・敵全体・PALYZE付与)
- 旋回速弾(威力490・飛具相性・敵全体)
- 虚空斬波(威力410・剣撃相性・敵全体)
- 奥義一閃(威力320・剣撃相性・敵一列・クリティカル率20%・DYING付与)
- 冥界の門(威力385・戦技相性・敵全体・STONE付与)
- 雷震王母の蹴り
解説:
3ターンに1度、絶対先制と言っていい速度でマカラカーンを展開するようになる。
事実上魔法ダメージしか通じないくせにそれはあかんやろ……
このターンは諦めて補助や回復に回ろう。
なお、こちらもマカラブレイク・マカラコワースで無理やり通すという手もある(コメント欄より)。
筆者は試していないので、挑戦したプレイヤーがいたら追記お願いします。
(ところでマカラブレイクとコワースって何が違うん?)
二度目以降の行動は魔法と物理を交互にぶちかますようになる。
警戒したいのは魔法攻撃のターンで状態異常にかかった場合、次の行動でそのメンバーに対して攻撃を行ってくることにある。
FREEZE、SHOCK状態は物理攻撃が確定クリティカルになるし、SLIP状態は受ける物理ダメージが2倍になる。
よって、物理系四相性については反射か吸収で揃えておきたい。螺旋の蛇も痛いが、1moreを献上するよりよっぽどマシだろう。
◯HP25%〜までの話
一度目の行動内容は75%〜26%までと変わらないため割愛。
二度目の行動は、ランダムで以下の行動を行う。
- コンセントレイト(ただし集中状態でなく、現在ターンが2nの場合のみ)
- マカラブレイク(現在ターンが2nの場合)/テトラブレイク(現在ターンが2n+1の場合)
- ニューロクランチ(威力150・神経相性・敵全体・PALYZE付与)
- 色即是空(威力0・万能相性*1・敵全体・HAPPY,SHOCK,PANIC,SLEEP,FREEZE,BIND,CLOSE,POISON,BOMB,CHARM,PALYZEのいずれかを付与)
- 誘惑の霧(威力0・精神相性・敵全体・CHARM付与)
また、SLIP、SHOCK、FREEZEのメンバーがパーティにいなかった場合の行動内容が追加される。
- 現在ターンが2nの場合、ランダムで以下の行動を行う。
- 大いなるロゴス(威力500・万能相性・敵全体) ←New!!
- ジハード(威力495・万能相性・敵全体・対象の全能力一段階低下) ←New!!
- コンセントレイト
- 大千世界の風
- エル・ジハード
- リリーズジェイル
- 現在ターンが2n+1の場合、ランダムで以下の行動を行う。
- 奥義マモリヤブリ
- 終わる世界(威力320・万能相性・敵一列・対象の防御一段階低下) ←New!!
- 殺神(威力600・戦技相性・敵単体・クリティカル率60%) ←New!!
- 肉体の悪魔
- 暗波双飛爪
- 旋回速弾
- 虚空斬波
- 奥義一閃
- 冥界の門
- 雷震王母の蹴り
解説:
二度目の行動がランダムに抽出されるようになり、魔法攻撃を行うターンに予めコンセントレイトで準備したり、
マカラブレイク・テトラブレイクで以降の攻撃を反射しようという浅ましい考えを粉砕するようになる
三度目以降の行動内容では、ジハードの特大ダメージ+全能力一段階低下がとても痛い。一度目の行動でランダマイザ、ラスタキャンディを使うことは珍しくないのでとても辛い。
殺神は超高威力・高クリティカル率の代わりに命中30というデメリットを負ったスキルだが、
上記の通りラーヴァナは百発百中、千発千中、見切りで命中率を徹底的に底上げしているのでデメリットがまるで機能していない。
Lv99 魔神 ブラフマー
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
100 | 100 | 100 | 100 | -100 | 110 | -100 | -100 | 0 | 0 | 0 | 0 | -100 | -100 | -100 | -100 | -100 | 100 |
- インフェルノ(威力430・火炎相性・敵単体・FLAME付与)
- アギ・オス・ニコラオス(威力420・火炎相性・敵一列・FLAME付与)
- 劫火召喚(威力330・火炎相性・敵全体・FLAME付与)
- 大いなるロゴス(威力500・万能相性・敵全体)
- 散華光(威力400・万能相性・敵全体・クリティカル率20%)
- 火炎ブースタ
- 百発百中
- 千発千中
- アドバイス
- サードアイ
- 永世ライドウ(お前もライドウなのか…)
- 追撃の心得(弱点をついた際、他に吸収反射したメンバーがいようと1moreを取得)
- エクストラワン(弱点をついた際、他に吸収反射したメンバーがいようと1moreを取得)
太陽ボス軍団・主将。ローカパーラルートのラスボスを飾る。梵天ではないし、ブラフマンでもない。
行動回数は最初から5。
ちなみに明示されていないが、あらゆるバッドステータスを無効にするし、こいつが受ける物理・魔法ダメージは70%軽減されるし、受ける攻撃は絶対クリティカルしない。
通常攻撃は万能相性で5回行うし、全ステータスが30加算されている*2上、
例によって攻撃補正、魔法威力補正がかかっているのでステータス以上のダメージを叩き出す。
おまけに全相性の適性を持つのでダメージは更に加速する。
レベルだけ並んだ程度では互角でも何でもなく、Lv120でも容易に全滅するだろう。
トリムルティの一角を成す創造神は伊達ではないのである。
装備、スキル、MAG強化など、あらゆる要素を使って当たるべし。
というか闘技場のサタンのような存在なのでオリジナルスキルとかで叩き潰すのが精神衛生上よろしい
勝てばよかろうなのだ の精神は大事です
行動パターン
◯全段階で共通する話
ブラフマーは誰かが行動するたび、ランダムで所有スキルと相性を変更する。
- 所有スキル
所有スキル | 火炎パターン | 氷結パターン | 電撃パターン | 衝撃パターン | 地変パターン | 水撃パターン | 疾風パターン | 重力パターン | 核熱パターン |
スキル1 | インフェルノ | ブフダイン | ジオダイン | ザンダイン | ギガントマキア | アクアダイン | ガルダイン | グラダイン | ギガリオン |
スキル2 | アギ・オス・ニコラオス | マハ・ブフダイン | マハ・ジオダイン | マハ・ザンダイン | ガイアブレイク | マハ・アクダイン | マハ・ガルダイン | マハ・グラダイン | マハギガリオン |
スキル3 | 劫火召喚 | 星乙女の槍穂 | 雷の洗礼 | デスハリケーン | 大地の怒り | フィアトレント | 旋風陣 | ダムドラオン | フレイダイン |
スキル6 | インフェルノ | ブフダイン | ジオダイン | ザンダイン | ギガントマキア | アクアダイン | ガルダイン | グラダイン | ギガリオン |
スキル7 | アギ・オス・ニコラオス | マハ・ブフダイン | マハ・ジオダイン | マハ・ザンダイン | ガイアブレイク | マハ・アクダイン | マハ・ガルダイン | マハ・グラダイン | マハギガリオン |
スキル8 | 劫火召喚 | 星乙女の槍穂 | 雷の洗礼 | デスハリケーン | 大地の怒り | フィアトレント | 旋風陣 | ダムドラオン | フレイダイン |
スキル9 | 火炎ブースタ | 氷結ブースタ | 電撃ブースタ | 衝撃ブースタ | 地変ブースタ | 水撃ブースタ | 疾風ブースタ | 重力ブースタ | 核熱ブースタ |
- 相性
パターン | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 |
火炎パターン | -350 | 110 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 |
氷結パターン | 110 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 |
電撃パターン | -350 | -350 | -350 | 110 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 |
衝撃パターン | -350 | -350 | 110 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 |
地変パターン | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | 110 | -350 | -350 |
水撃パターン | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | 110 | -350 |
疾風パターン | -350 | -350 | -350 | -350 | 110 | -350 | -350 | -350 | -350 |
重力パターン | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | 110 |
核熱パターン | -350 | -350 | -350 | -350 | -350 | 110 | -350 | -350 | -350 |
そんな訳で、安定して相性の変わらない物理系相性や万能相性で殴る方が安全。
◯HP100%〜76%までの話
CURSE状態のメンバーがいて、67%の確率→千年の呪怨
BRAND状態のメンバーがいて、67%の確率→穢れ無き威光
SHOCKかFREEZEの状態のメンバーがいる→散華光(物理攻撃なので確定クリティカルと化す)
それ以外は所持スキルの中からランダム攻撃。
解説:
使ってくる相性の幅が広いので、弱点に当たらないよう祈れ。
余談だが、ブラフマーは戦闘中にイベントを挟んだりしないので、超メギドを始めとするスキルで無理やり削り切る戦法も有効である。
その場合は一番攻撃が緩いこの段階で仕留めたい。
◯HP75%〜51%までの話
CURSE状態のメンバーがいて、67%の確率→千年の呪怨
BRAND状態のメンバーがいて、67%の確率→穢れ無き威光
SHOCKかFREEZEの状態のメンバーがいる→散華光
11%の確率で気合・集中状態でない→スマイルチャージ
それ以外は所持スキルの中からランダム攻撃。
行動後の相性変化の際、恐らくスキル6〜8に色即是空が入るようになる*3。
解説:
この段階からスマイルチャージを使ってくるようになるため、ただでさえ高かった火力が更に跳ね上がる。
ランダム行動で色即是空が飛び出すこともあるため、状態異常対策は必須。とはいえここまで辿り着いたパーティなら当然しているだろうが。
◯HP50%〜26%までの話
CURSE状態のメンバーがいて、67%の確率→千年の呪怨
BRAND状態のメンバーがいて、67%の確率→穢れ無き威光
SHOCKかFREEZEの状態のメンバーがいる→散華光か、ブラフマーストラ(威力750・万能相性・敵全体・クリティカル率25%・拡散ダメージ300)
この段階に移行したターンの五度目、またはその次のターンからの行動が以下の内容に変更。
-パーティにかかったバフの量が大きい(どれか一つでも八段階までかかっていると確定)、または自身にかかったデバフの量が大きい(どれか一つでも四段階までかかっていると確定)→エターナルゼロ
11%の確率で気合・集中状態でない→スマイルチャージ
それ以外は所持スキルの中からランダム攻撃。
行動後の相性変化の際、所持スキルのラインナップが変更される。
- 所有スキル
所有スキル | 火炎パターン | 氷結パターン | 電撃パターン | 衝撃パターン | 地変パターン | 水撃パターン | 疾風パターン | 重力パターン | 核熱パターン |
スキル1 | トリスアギオン | リリーズジェイル | 八色雷公 | 殺風撃 | ギガントマキア | ヴェイパーボム | 真空刃 | エクリプス | アステロイドボム |
スキル2 | プロミネンス | 極寒凍結 | 裁きのイカズチ | リムドラオン | ガイアブレイク | スプラッシュレイ | 妖花烈風 | グラビティマイン | コズミックフレア |
スキル3 | アギ・オス・ニコラオス | アイスエイジ | 魅惑の雷撃 | フォノンブレス | 大地の怒り | アクアリータイド | 神空波 | マグネストーム | ヒートカイザー |
スキル6 | トリスアギオン | リリーズジェイル | 八色雷公 | 殺風撃 | ギガントマキア | ヴェイパーボム | 真空刃 | エクリプス | アステロイドボム |
スキル7 | プロミネンス | 極寒凍結 | 裁きのイカズチ | リムドラオン | ガイアブレイク | スプラッシュレイ | 妖花烈風 | グラビティマイン | コズミックフレア |
スキル8 | アギ・オス・ニコラオス | アイスエイジ | 魅惑の雷撃 | フォノンブレス | 大地の怒り | アクアリータイド | 神空波 | マグネストーム | ヒートカイザー |
スキル9 | 火炎ブースタ | 氷結ブースタ | 電撃ブースタ | 衝撃ブースタ | 地変ブースタ | 水撃ブースタ | 疾風ブースタ | 重力ブースタ | 核熱ブースタ |
マカラブレイクとシールドブレイクが発動する。
ようやくHPも半分まで削った折り返し地点。
各形態で使用するスキルが一新され、被害はより甚大になる。
一部スキルはスマイルチャージによって相性貫通効果が付与されるため、相性で防ぐという手も取れない場合があることに注意。
そしてここから最悪レベルの支援スキル『エターナルゼロ』が解禁される。
その効果は、ブラフマーの能力強化を最高値(+32)に(固定値なのでどれだけ下げていても意味がない。酷い)、
パーティ全体の能力強化を最低値(-16)に(こちらも固定値なのでどれだけ上げていても意味がない。酷い)するというもの。
ディーヴァすら裸足で逃げ出す超性能である。
早急に態勢を整える必要があるが、ここまで辿り着いたプレイヤーならばデカジャ+デクンダ、イニシャライズ、静寂の祈りといったスキルがすぐに思い浮かぶだろう。
ここでは一味異なるスキルを紹介したい。
スキル名 | 威力 | 解説 |
オラトリオ | 0 | 味方全体のHPを全回復+低下した能力の解除。 エターナルゼロを使われたターンに無傷ということはまずありえないので回復と補助を同時に行えるのは便利。 |
外法のいざない | 0 | 味方全体の能力強化・弱体化を反転させる。 ブラフマーへのデカジャは必要だが、こちらはバフを掛け直す手間が省けるという意味で有用だろう。 |
大罪の徹甲弾 | 500 | 対象の許可を解除+解除した能力の種類だけ威力を+40する。 エターナルゼロの後に使えば威力740を叩き込める。 |
境符「色と空の境界」 | 0 | EX系:東方projectより八雲紫が習得するスキル。 敵味方全体の能力強化・弱体化を反転させるため、こちらは強化、敵は弱体化を狙える。 紫は物理系相性四種が弱点だが、ブラフマーはそれらを使ってこないのもポイント。 |
逆転「チェンジエアブレイブ」 | 0 | EX系:東方projectより鬼人正邪が習得するスキル。 敵味方全体の能力弱体だけを反転させた上で敵の全能力を低下させるため、こちらだけが得をできる。 ただし正邪は火炎、氷結、電撃、衝撃が弱点なのでブラフマーには若干分が悪い。 |
また、『魔法反射、無効化効果が解除されるようになった』というテキストと共にマカラブレイクとシールドブレイクが常に起動するため、
この段階からはマカラカーンや、〜の壁、正義の盾、マハアナライズによって攻撃を防ぐことができなくなる。酷い。
更に、相性変化時のスキル
◯HP25%〜までの話
スキル4が大いなるロゴス→ブラフマーストラに変更。
これによりランダム行動でも威力750+拡散300が飛んでくることになる。辛い。
CURSE状態のメンバーがいて、67%の確率→千年の呪怨
BRAND状態のメンバーがいて、67%の確率→穢れ無き威光
SHOCKかFREEZEの状態のメンバーがいる→散華光か、ブラフマーストラ
- パーティにかかったバフの量が大きい(どれか一つでも八段階までかかっていると確定、または自身にかかったデバフの量が大きい(どれか一つでも四段階までかかっていると確定)→エターナルゼロ
11%の確率で気合・集中状態でない→スマイルチャージ
それ以外は所持スキルの中からランダム攻撃。
行動後の相性変化の際、恐らくスキル6に色即是空が、スキル7にジハード、スキル8にブラフマーストラが確定で入るようになる。
マカラブレイクとシールドブレイクが発動する。
また、変化した相性に応じたガードブレイクを発動。効果はなんと10Tも保つ
気軽に飛び出していいものでないブラフマーストラが気軽に開帳される地獄オブ地獄。
長期戦狙いは愚策。守りに入らず、ひたすら攻めるべし。
ここまで来たパーティなら勝利はもう目の前だ。
クリア後に言われるが、クリア後も入れる事が報酬の一つになっている。
タルタロスの下層すら超えるレベルの高い悪魔を仲魔に出来る場所なので、必要なら活用しよう。
レベリングにももちろん使える。まあここでレベリングして一体誰と戦うんだよ・・・って話しもあるけど
タルタロスの下層すら超えるレベルの高い悪魔を仲魔に出来る場所なので、必要なら活用しよう。
レベリングにももちろん使える。