編集日時:2024年02月18日(日) 09:38:51履歴
ver147以降の改変により、「戦闘素質とそのレベル、それを購入するCPと、キャラクターメイク時に得られるCPのキャパシティ」という概念が、整理・細分化されました。
サマナーや達人などはレディメイドでセットされていますが、異能者を筆頭に喰奴など、あるていど自由に設定できるクラス向けに、簡単な指針を書いていきます。
サマナーや達人などはレディメイドでセットされていますが、異能者を筆頭に喰奴など、あるていど自由に設定できるクラス向けに、簡単な指針を書いていきます。
Lv5(CP-):全てのインストールソフトが使える・スキルエミュレータのスロットが3個
スキルエミュレータについて結論だけ言うと、サマナースキルの[ホットスタンバイ]+コマンダースキル・アシストスキル(行動手番を消費し、クールタイムが
必要)の組み合わせが有効で、乱暴に言うなら1ターンキル狙いなら、それ専任になる可能性もある。
それが可能なのはスロットが2個以上あるLv5のみ。
他もスキルの組み合わせによって使い勝手が変わってくるので、スロットが3個というのは大きなアドバンテージ。
インストールソフトについては重要ソフト[ハーモナイザー]のMAXLv6に対して、1人で5Lv埋まるのも利点。
Lv3(CP15):全てのインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットが1個
必要十分なレベル
Lv1(CP5):一部のインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットは0
必要最低限。逆にサマナーLvなし、というのはそれ自体が縛りプレイになるほど苦しい。
パーティメンバーにサマナーが居ればいいのだが、たまによくあるのが「戦闘でパーティが半壊してサマナーが死亡」する場合。
道具でもスキルでも使って仲魔サマナーを復活させればいいのだが、頻発するとリソースが不足する。
ここで重要になるのが「サマナーLv1でもCOMP内の仲魔が(回復・支援)スキルを使える事」である。
これにより、探索中のリソース(MP)消費をパーティ外に求める事ができるのは極めて大きい。
他には、「邪教の館で悪魔合体する時も、パーティにサマナーが必要」なので、入れ替える必要がある。
スキルエミュレータについて結論だけ言うと、サマナースキルの[ホットスタンバイ]+コマンダースキル・アシストスキル(行動手番を消費し、クールタイムが
必要)の組み合わせが有効で、乱暴に言うなら1ターンキル狙いなら、それ専任になる可能性もある。
それが可能なのはスロットが2個以上あるLv5のみ。
他もスキルの組み合わせによって使い勝手が変わってくるので、スロットが3個というのは大きなアドバンテージ。
インストールソフトについては重要ソフト[ハーモナイザー]のMAXLv6に対して、1人で5Lv埋まるのも利点。
Lv3(CP15):全てのインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットが1個
必要十分なレベル
Lv1(CP5):一部のインストールソフトが使える・スキルエミュレーターのスロットは0
必要最低限。逆にサマナーLvなし、というのはそれ自体が縛りプレイになるほど苦しい。
パーティメンバーにサマナーが居ればいいのだが、たまによくあるのが「戦闘でパーティが半壊してサマナーが死亡」する場合。
道具でもスキルでも使って仲魔サマナーを復活させればいいのだが、頻発するとリソースが不足する。
ここで重要になるのが「サマナーLv1でもCOMP内の仲魔が(回復・支援)スキルを使える事」である。
これにより、探索中のリソース(MP)消費をパーティ外に求める事ができるのは極めて大きい。
他には、「邪教の館で悪魔合体する時も、パーティにサマナーが必要」なので、入れ替える必要がある。
(CP10)スキルスロットが4増える(最大8)
検証段階では、自動スキルしか使用できない模様
(※異能者(クラス)などは[異能](特性)を得て、全てのスキルが使用できるようになる)
検証段階では、自動スキルしか使用できない模様
(※異能者(クラス)などは[異能](特性)を得て、全てのスキルが使用できるようになる)
(CP20)魔晶武器を装備できる。変化なし。
検証段階では「アイテム習熟」との関係が不明瞭
(検証時には道具知識Lv1+「アイテム習熟」で、Lv3用のアイテムが使用できた)
(ver147、喰奴、周回で引き継いだスキルカードの「アイテム習熟」使用)
詳細については消耗品参照
Lv3(CP10):宝玉・宝玉輪・反魂香・グレイトチャクラ・ソーマ&雫・高価な攻撃系ほぼ全部・物反鏡魔反鏡が使える
Lv2(CP6):魔石・牛黄丹・道返玉・チャクラポット・火炎瓶等は使える
Lv1(CP3):状態異常回復のディス〜系が、イワクラの水含めて使える
(検証時には道具知識Lv1+「アイテム習熟」で、Lv3用のアイテムが使用できた)
(ver147、喰奴、周回で引き継いだスキルカードの「アイテム習熟」使用)
詳細については消耗品参照
Lv3(CP10):宝玉・宝玉輪・反魂香・グレイトチャクラ・ソーマ&雫・高価な攻撃系ほぼ全部・物反鏡魔反鏡が使える
Lv2(CP6):魔石・牛黄丹・道返玉・チャクラポット・火炎瓶等は使える
Lv1(CP3):状態異常回復のディス〜系が、イワクラの水含めて使える
Lv3(CP30):すべての銃と特殊弾が使える
特殊弾の中でも、万能弾など超高価だが必殺技になる弾はLv3しか使えない
Lv2(CP20):全部のグレネード系と、一部の狙撃ライフルが使えない。コロナショット等の属性弾+プルトニウム弾は使える
比較的安価で撃ちやすいコロナショット系の属性弾は使えるが、バラ撒きの肝である手榴弾など全体攻撃の可能な銃が使えない。
ハンドガン、マシンガン、ショットガンと、様々な銃を試してみる必要があるだろう
Lv1(CP10):使える特殊弾はホットロード弾・弱装弾・ケースレス弾・聖なる弾丸・呪いの弾丸・毒針弾・神経弾・デスペルショットのみ(ランディショットは不可)
とても厳しい
特殊弾の中でも、万能弾など超高価だが必殺技になる弾はLv3しか使えない
Lv2(CP20):全部のグレネード系と、一部の狙撃ライフルが使えない。コロナショット等の属性弾+プルトニウム弾は使える
比較的安価で撃ちやすいコロナショット系の属性弾は使えるが、バラ撒きの肝である手榴弾など全体攻撃の可能な銃が使えない。
ハンドガン、マシンガン、ショットガンと、様々な銃を試してみる必要があるだろう
Lv1(CP10):使える特殊弾はホットロード弾・弱装弾・ケースレス弾・聖なる弾丸・呪いの弾丸・毒針弾・神経弾・デスペルショットのみ(ランディショットは不可)
とても厳しい
(CP5/10/15/20/25)受ける状態異常の付着率が減少する。なお、減算は最終的な付着率のタイミングで行われる
素質Lv | CP | 減少付着率(%) |
1 | 5 | 30 |
2 | 10 | 50 |
3 | 15 | 70 |
4 | 20 | 85 |
5 | 25 | 100 |
(CP5/10/15/20/25)回復スキルの効果が強まるとともに、回復量の上限がHP上限を上回る
素質Lv | CP | 回復量(%) | 上限増加(%) |
1 | 5 | 50 | 5 |
2 | 10 | 75 | 10 |
3 | 15 | 100 | 15 |
4 | 20 | 125 | 20 |
5 | 25 | 150 | 25 |
(CP3/7/10)各ステータスが増える
具体的にはレベルが25n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。
具体的にはレベルが25n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。
所持者のレベル→ 素質のレベル↓ | 1〜 | 26〜 | 51〜 | 76〜 | 101〜 |
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
(CP10)全てのステータスが増える
具体的にはレベルが40n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。
具体的にはレベルが40n+1になるたびに加算値が素質Lvの値だけ増加していく。
所持者のレベル→ 素質のレベル↓ | 1〜 | 41〜 | 81〜 | 121〜 |
1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
3 | 3 | 6 | 9 | 12 |