概要(ver147対応)
ゲーム開始時、あなたは通常のサマナーではなく達人を選択することができる。
前提条件として前周回までにEDを1つ以上見ている必要がある。
また、最初からすべてを選べるわけではなく、周回数が増えるごとに選択肢が増えていく。
異能者と同じ20のクラスから第一クラスを、達人専用の10のクラスから第二クラスを選択し、その両方のスキルを取得することができる。
共通してサマナーLv1を持ち、異能者クラスでひとつ(?)、達人クラスでふたつのスキル、それとサバトマを初期習得している。
達人専用クラスはいずれも非常に強力なスキルを習得が可能であり、初期ステータス補正量も異能者用のそれとくらべ大きい。
攻撃系達人は得意分野のガードブレイクを覚え、くわえて物理系達人は貫通をかなり低いレベルで習得する。
黄金の髪などは「Lv7でサマリカームを習得する」と言えば、習得のぶっ飛び方が分かりやすいだろうか。
(また、異能者クラスにより素質を得る場合がある。くわしくは異能者あなたの項目を参照)
異能者用クラスとは違い、最終スキル習得レベルはLv60となっている。
あなた単独の戦力で見れば、悪魔狩人あなたと同等ともなる。
ただし、達人であるため、スキルカードの付け替えとスキルのランクアップができない。
異能者クラスで補うこともできるが、スキル枠の都合上対応幅は異能者と比べるとかなり狭い(貫通があるから平気かもしれないが)。
いちおうサマナーLv1技能を持つが、純サマナーはやはり欲しい。
※バージョンアップを含めた追記
20の異能者クラスについては、バージョンアップ後で言う所の「戦闘素質」は入手できない。
また、異能者クラスで得たスキルも、ランクアップも付け替えもできない。
そのため、異能者クラスの選択は、純粋にスキルで判断することになる。
前提条件として前周回までにEDを1つ以上見ている必要がある。
また、最初からすべてを選べるわけではなく、周回数が増えるごとに選択肢が増えていく。
異能者と同じ20のクラスから第一クラスを、達人専用の10のクラスから第二クラスを選択し、その両方のスキルを取得することができる。
共通してサマナーLv1を持ち、異能者クラスでひとつ(?)、達人クラスでふたつのスキル、それとサバトマを初期習得している。
達人専用クラスはいずれも非常に強力なスキルを習得が可能であり、初期ステータス補正量も異能者用のそれとくらべ大きい。
攻撃系達人は得意分野のガードブレイクを覚え、くわえて物理系達人は貫通をかなり低いレベルで習得する。
黄金の髪などは「Lv7でサマリカームを習得する」と言えば、習得のぶっ飛び方が分かりやすいだろうか。
(また、異能者クラスにより素質を得る場合がある。くわしくは異能者あなたの項目を参照)
異能者用クラスとは違い、最終スキル習得レベルはLv60となっている。
あなた単独の戦力で見れば、悪魔狩人あなたと同等ともなる。
ただし、達人であるため、スキルカードの付け替えとスキルのランクアップができない。
異能者クラスで補うこともできるが、スキル枠の都合上対応幅は異能者と比べるとかなり狭い(貫通があるから平気かもしれないが)。
いちおうサマナーLv1技能を持つが、純サマナーはやはり欲しい。
※バージョンアップを含めた追記
20の異能者クラスについては、バージョンアップ後で言う所の「戦闘素質」は入手できない。
また、異能者クラスで得たスキルも、ランクアップも付け替えもできない。
そのため、異能者クラスの選択は、純粋にスキルで判断することになる。
戦闘素質(CPなし)
(共通)サマナーLv1、攻撃の心得Lv3
(羅漢・剣聖)サクセサー
(ドラグーン)ガンスリンガーLv3
(その他) 道具知識Lv3
(羅漢・剣聖)サクセサー
(ドラグーン)ガンスリンガーLv3
(その他) 道具知識Lv3
クラス解説
羅漢
剣聖
ドラグーン
アデプト
サイマスター
使徒
陰陽師
黄金の髪
ケルト系白魔術の権威にして達人。医療神の力を体現する。
戦闘素質:道具知識Lv3
初期習得
大魔脈
白銀の腕 …全体にメディア以上メディラマ以下の回復、軽度の状態異常を回復
LV07:サマリカーム
LV13:アムリタ
LV17:メ・ディアラハン
LV23:天使の血盃 …最大MPの1/4を味方に分け与える
LV27:常世の祈り
LV30:コンセントレイト
LV33:トライアングル・ナイトメア…精神相性の大威力攻撃、超高確率で睡眠付与
LV37:スティティ …単体を全回復、死亡以外の状態異常を治癒
LV45:スリスティ …控えを含む全ての味方を蘇生
LV60:招来の舞踏 …控えの仲間を蘇生し、同時に召喚する
戦闘素質:道具知識Lv3
初期習得
大魔脈
白銀の腕 …全体にメディア以上メディラマ以下の回復、軽度の状態異常を回復
LV07:サマリカーム
LV13:アムリタ
LV17:メ・ディアラハン
LV23:天使の血盃 …最大MPの1/4を味方に分け与える
LV27:常世の祈り
LV30:コンセントレイト
LV33:トライアングル・ナイトメア…精神相性の大威力攻撃、超高確率で睡眠付与
LV37:スティティ …単体を全回復、死亡以外の状態異常を治癒
LV45:スリスティ …控えを含む全ての味方を蘇生
LV60:招来の舞踏 …控えの仲間を蘇生し、同時に召喚する
エンプレス
女帝。地上で最も強き者。比類なき才覚を遺憾なく発揮する。
戦闘素質:道具知識Lv3
初期習得
大活泉
しばきまくり …一列を1〜3回小威力攻撃でしばいた挙げ句神経相性で束縛BIND
LV07:大魔脈
LV13:極楽降ろし …2回ヒット、地変相性の拡散攻撃
LV17:電撃ガードブレイク
LV23:地変ガードブレイク
LV27:カンタレラ料理 …全体を地変相性の魔法攻撃、料理技能で威力コスト増加
LV30:コンセントレイト
LV33:地母の晩餐
LV37:ナルカミ
LV45:真理の雷
LV60:ダムナティオ・メモリアエ …単体に地変相性で特大攻撃、特殊効果無し
※オトコのあなたでも問題なく就職可能。
戦闘素質:道具知識Lv3
初期習得
大活泉
しばきまくり …一列を1〜3回小威力攻撃
LV07:大魔脈
LV13:極楽降ろし …2回ヒット、地変相性の拡散攻撃
LV17:電撃ガードブレイク
LV23:地変ガードブレイク
LV27:カンタレラ料理 …全体を地変相性の魔法攻撃、料理技能で威力コスト増加
LV30:コンセントレイト
LV33:地母の晩餐
LV37:ナルカミ
LV45:真理の雷
LV60:ダムナティオ・メモリアエ …単体に地変相性で特大攻撃、特殊効果無し
※オトコのあなたでも問題なく就職可能。
ディーヴァ
圧倒的な歌唱力であらゆる存在を魅了する歌姫。その歌声には世界を変える力がある。
戦闘素質:道具知識Lv3
初期習得
天使のスマイル
悪魔のウィンク
LV07:Go-Round…命中・回避強化。初期コストは60だが歌唱技能により消費が大きく低減する。
LV13:Breakin' Through
LV17:Burn my Dread…全体に神経相性+BOMB
LV23:MAZE OF LIFE(ファイル名は旧名の”Light the Fire up in the Night”)
LV27:Time to Make History
LV30:コンセントレイト
LV33:Mass Destruction…全体に重力相性+PANIC
LV37:Laser Beam
LV45:キミの記憶…単体に疾風相性+ランダムな状態異常とサブ相性。経験ED数と歌唱技能で性能が大きく向上する。
LV60:Never More…メディアラハン+アムリタ。
※ほぼすべてのスキルに歌唱技能が絡み、威力の向上、コスト低減などがかかるため、歌唱技能Lv10を***強く***推奨
異能者クラスお勧めとしては、
:拳士
気功(小)を筆頭に、大魔脈を持たないクラスには一分の魔脈、無駄にはならない二分の活泉、物理系には有効な万魔の一撃、とシンプルに効果の高いスキルが揃う。
伝奇モノでは武術も魔術も「気の使い方を学んでパワーアップ」するのは定番なので、王道のビルドと言える。
:超能力者
物理系のサードアイ+一分の魔脈。隠し技的にテトラカーンを使うのも渋いロールプレイか。
魔法系でも、ブレインバーストなど属性の違う魔法があるので悪くない。
「サイキックソルジャー」とか「サイオニクス戦士」という言葉に胸躍らせた人も居るかもしれない。
:安楽椅子探偵(旧:アームチェア・ディテクティブ)
物理系のサードアイ+護りの楯+各種オートと無駄が無い。
魔法系は道具知識Lv3があるためアイテム習熟が有効に機能する。他にはハイ・アナライズ+民俗学か。
:探偵
最高位防護魔法のマハ・アナライズだけでも、検討の余地はある。他はハイ・アナライズ+民俗学くらいか。
:ディレッタント
物理系の見切り+物理・一列・耐性完全貫通で特大ダメージの禁忌の肝抉り刃は極めて強力
古流の秘伝書を買い漁る不労所得者つよい(@喧嘩稼業)
:降霊士
魔法向け。魔界の調べはリンケージを視野に入れると重要。また氷結全体魔法は達人には貴重。
:武者
物理向け。切り落とし+オート2種と便利。
:狼憑き
物理向け。クリティカル確定の煌天の会心、事故防止のための食いしばりは重要。
やや微妙
:アイドル
精神ガードブレイク、滅びの歌唱、ファイナルヌードと強力なスキルが揃っており、特にディーヴァとの相性が良く見える。
しかし、ディーヴァには精神相性の攻撃は無いので精神ガードブレイクはシナジーが無い。
また、歌唱スキル依存の滅びの歌唱は、(万能属性である事は長所だが)ディーヴァの攻撃スキルに火力が劣る上に、そもそもディーヴァの本分はバフデバフであってアタッカーではない、と微妙に噛み合ってない。
:格闘家(追撃の心得は悪くない)、ガンファイター(貫通は強いが物理系は皆持っている。明確に有効なのはアドバイス(とコーチング))
微妙
:剣士、番長(玉砕破のロマンは捨てがたいが)、魔術師、巫女、呪術師、ウィッカ、クィーン、忍者、触手使い
ただし、達人スキルは高コストor特化型の大技ばかりで、取り回しが悪い。
それをウィッカの慈愛の祈り・アムリタ・サマリカームや魔術師のメギドなど、中コストで使い勝手の良い定番スキルで脇を固めると、使い勝手は上がる。
その点では、評価を低くつけた異能者クラスであっても、活躍の余地は十分にあると思われる。
〜表の顔は風采の上がらない[異能者クラス]、だが裏の顔は超一流の{達人クラス}、という方向のロールプレイも良いですね〜
戦闘素質:道具知識Lv3
初期習得
天使のスマイル
悪魔のウィンク
LV07:Go-Round…命中・回避強化。初期コストは60だが歌唱技能により消費が大きく低減する。
LV13:Breakin' Through
LV17:Burn my Dread…全体に神経相性+BOMB
LV23:MAZE OF LIFE(ファイル名は旧名の”Light the Fire up in the Night”)
LV27:Time to Make History
LV30:コンセントレイト
LV33:Mass Destruction…全体に重力相性+PANIC
LV37:Laser Beam
LV45:キミの記憶…単体に疾風相性+ランダムな状態異常とサブ相性。経験ED数と歌唱技能で性能が大きく向上する。
LV60:Never More…メディアラハン+アムリタ。
※ほぼすべてのスキルに歌唱技能が絡み、威力の向上、コスト低減などがかかるため、歌唱技能Lv10を***強く***推奨
異能者クラスお勧めとしては、
:拳士
気功(小)を筆頭に、大魔脈を持たないクラスには一分の魔脈、無駄にはならない二分の活泉、物理系には有効な万魔の一撃、とシンプルに効果の高いスキルが揃う。
伝奇モノでは武術も魔術も「気の使い方を学んでパワーアップ」するのは定番なので、王道のビルドと言える。
:超能力者
物理系のサードアイ+一分の魔脈。隠し技的にテトラカーンを使うのも渋いロールプレイか。
魔法系でも、ブレインバーストなど属性の違う魔法があるので悪くない。
「サイキックソルジャー」とか「サイオニクス戦士」という言葉に胸躍らせた人も居るかもしれない。
:安楽椅子探偵(旧:アームチェア・ディテクティブ)
物理系のサードアイ+護りの楯+各種オートと無駄が無い。
魔法系は道具知識Lv3があるためアイテム習熟が有効に機能する。他にはハイ・アナライズ+民俗学か。
:探偵
最高位防護魔法のマハ・アナライズだけでも、検討の余地はある。他はハイ・アナライズ+民俗学くらいか。
:ディレッタント
物理系の見切り+物理・一列・耐性完全貫通で特大ダメージの禁忌の肝抉り刃は極めて強力
古流の秘伝書を買い漁る不労所得者つよい(@喧嘩稼業)
:降霊士
魔法向け。魔界の調べはリンケージを視野に入れると重要。また氷結全体魔法は達人には貴重。
:武者
物理向け。切り落とし+オート2種と便利。
:狼憑き
物理向け。クリティカル確定の煌天の会心、事故防止のための食いしばりは重要。
やや微妙
:アイドル
精神ガードブレイク、滅びの歌唱、ファイナルヌードと強力なスキルが揃っており、特にディーヴァとの相性が良く見える。
しかし、ディーヴァには精神相性の攻撃は無いので精神ガードブレイクはシナジーが無い。
また、歌唱スキル依存の滅びの歌唱は、(万能属性である事は長所だが)ディーヴァの攻撃スキルに火力が劣る上に、そもそもディーヴァの本分はバフデバフであってアタッカーではない、と微妙に噛み合ってない。
:格闘家(追撃の心得は悪くない)、ガンファイター(貫通は強いが物理系は皆持っている。明確に有効なのはアドバイス(とコーチング))
微妙
:剣士、番長(玉砕破のロマンは捨てがたいが)、魔術師、巫女、呪術師、ウィッカ、クィーン、忍者、触手使い
ただし、達人スキルは高コストor特化型の大技ばかりで、取り回しが悪い。
それをウィッカの慈愛の祈り・アムリタ・サマリカームや魔術師のメギドなど、中コストで使い勝手の良い定番スキルで脇を固めると、使い勝手は上がる。
その点では、評価を低くつけた異能者クラスであっても、活躍の余地は十分にあると思われる。
〜表の顔は風采の上がらない[異能者クラス]、だが裏の顔は超一流の{達人クラス}、という方向のロールプレイも良いですね〜