以下の変数について、引数を*.csvで定義した文字列にして呼び出すことができます。
ITEM (item.csv) ITEMSALES (item.csv) LOSEBASE (base.csv) BASE (base.csv) MAXBASE (base.csv) ABL (abl.csv) TALENT (talent.csv) EXP (exp.csv) MARK (mark.csv) RELATION (chara*.csv) UP (palam.csv) DOWN (palam.csv) PALAM (palam.csv) JUEL (palam.csv) GOTJUEL (palam.csv) STAIN (stain.csv) SOURCE (source.csv) EX (ex.csv) NOWEX (ex.csv) TEQUIP (tequip.csv) EQUIP (equip.csv) FLAG (flag.csv) TFLAG (tflag.csv) CFLAG (cflag.csv) STR (strname.csv) SAVESTR (savestr.csv) 以下はEmueraから追加された変数 ITEMPRICE (item.csv) DOWNBASE (base.csv) CUP (palam.csv) CDOWN (palam.csv) TCVAR (tcvar.csv) TSTR (tstr.csv) CSTR (cstr.csv) CDFLAG (cdflag1.csv, cdflag2.csv) GLOBAL (global.csv) GLOBALS (globals.csv)
A:(GETNUM(PALAM, "恭順")) = PALAM:恭順
@PALAMID, ARGS #FUNCTION LOCAL = GETNUM(PALAM, ARGS) RETURNF LOCAL
A:(PALAMID("恭順")) = PALAM:恭順
; A:(TIMEVALUE("早朝")) のように使う @TIMEVALUE, ARGS #FUNCTION VARSET LOCAL SELECTCASE ARGS CASE "早朝" LOCAL = 0 CASE "朝" LOCAL = 1 CASE "昼" LOCAL = 2 CASE "夕" LOCAL = 3 CASE "夜" LOCAL = 4 CASE "深夜" LOCAL = 5 ENDSELECT RETURNF LOCAL
;ERH #DEFINE SKILL CFLAG ;CFLAG.CSV 0,剣技 1,魔法 2,祈祷 ;ERB A = SKILL:剣技 B = SKILL:魔法 C = SKILL:祈祷
;ERH #DEFINE SKILL CFLAG #DEFINE CLASS CFLAG ;CFLAG.CSV 0,剣技 1,魔法 2,祈祷 10,剣士 11,魔法使い 12,僧侶