最終更新:ID:YEGOeHeF6g 2024年09月27日(金) 17:44:35履歴
メレカナマップ
ユグドラパッチにも存在した拠点マップ
余談だが、名も無き英雄達の序章の流用となっている。
見ての通り、敵ユニットは一切登場しないので
育成、支援、買い物を好きなだけ行うことが出来る
また当パッチではそれだけではなく、
いくつかのイベントが用意されている
右上にあるマーカーに待機すればこのマップから出られる
余談だが、名も無き英雄達の序章の流用となっている。
見ての通り、敵ユニットは一切登場しないので
育成、支援、買い物を好きなだけ行うことが出来る
また当パッチではそれだけではなく、
いくつかのイベントが用意されている
右上にあるマーカーに待機すればこのマップから出られる
マイユニットの設定を変更したり、追加・削除を行える。詳しくはマイユニ輪廻転生を参照。
1体だけ魔物を仲間にすることができる。詳しくは魔物使いを参照。
普段は閉ざされているがクリア後に訪れると・・・
ターン制限はないので、好きなだけ闘技場を利用可能。
原作からの変更として、挑戦するユニットが上級職レベル6を超えると敵が逆に弱くなり、掛け金も減少する。
ただし敵ユニットとのレベル差は変わらないので、簡単に倒せる上にみるみるレベルが上がっていく。
つまり上級職のカンストを簡単に狙えるようになっている。終章やラグドゥ遺跡に向けて自軍を鍛えよう。
金も勝手に貯まっていく。
それでもしんどい場合は烈火と同じくニニスの守護を使用し
ニニス⇒戦闘⇒救出⇒ターンエンド⇒降ろす⇒踊り⇒戦闘⇒救出⇒ターンエンド ...
と繰り返すことで維持したまま稼ぎ続けることが可能となる
原作からの変更として、挑戦するユニットが上級職レベル6を超えると敵が逆に弱くなり、掛け金も減少する。
ただし敵ユニットとのレベル差は変わらないので、簡単に倒せる上にみるみるレベルが上がっていく。
つまり上級職のカンストを簡単に狙えるようになっている。終章やラグドゥ遺跡に向けて自軍を鍛えよう。
金も勝手に貯まっていく。
それでもしんどい場合は烈火と同じくニニスの守護を使用し
ニニス⇒戦闘⇒救出⇒ターンエンド⇒降ろす⇒踊り⇒戦闘⇒救出⇒ターンエンド ...
と繰り返すことで維持したまま稼ぎ続けることが可能となる

このページへのコメント
そういう設定は出来ないから闘技場の仕様の問題だろうねえ
↑です。やりこみ要素ありよりのありなので、細かい文句はいうまい
使用かどうか不明ですが、闘技場の魔導師系のトロンにニ回攻撃が付与されてる可能性が大です。自軍の速さ31でもヴァルキュリアに追撃されるのを確認。見切りもすり抜けるのを確認。
トロンさえ避ければ問題なしですが、このブログでいうほど闘技場は簡単じゃないです。
見切りとリング系は必須。見切り→エリートの順番でつけるのが吉かと。