最終更新:ID:NSSzWNA0lg 2023年02月08日(水) 23:17:46履歴
ヴェルニの塔7階マップ
1回目
2回目
3回目以降
勝利条件 | 出撃数 | ボス |
|---|---|---|
| ボス撃破 | 8人 | ユグドラ(ラ・ピュセル) |
勝利条件 | 出撃数 | ボス |
|---|---|---|
| 敵全滅 | 8人 | アイザック(コマンドナイト) リディ(マスターロード) |
勝利条件 | 出撃数 | ボス |
|---|---|---|
| 敵全滅 | 8人 | アリス(ソードセイント) ユグドラ(ラ・ピュセル) アルス(エンゼルナイト) エステル(大怪盗) オーロラ(ヴァルキリー) ヴァルメリア(ロード) アイザック(コマンドナイト) |
ヴェルニの塔7階(※8階はない)は超強力なキャラと戦えるマップ
塔自体は寄り道のマップであるのでスルーして本編をクリアしても問題ないが
勝つことが出来ればそれぞれ何かしらの報酬が貰えるので挑戦して損はない
7階まで行くのが少々手間だがユグドラを撃破した後は7階へワープできる場所が
1階に用意されているので簡単に行けるようになる
塔自体は寄り道のマップであるのでスルーして本編をクリアしても問題ないが
勝つことが出来ればそれぞれ何かしらの報酬が貰えるので挑戦して損はない
7階まで行くのが少々手間だがユグドラを撃破した後は7階へワープできる場所が
1階に用意されているので簡単に行けるようになる
・仲間がロストしてもマップクリアまたは退却後に復活
(※主人公やマイユニット等のゲームオーバーが絡むキャラは除く)
・一番手前側のマーカー地点に待機することで進撃準備に戻り、再度やり直しを行える
(強制ではないので戻らないことも可能)
・開始時、出撃メンバーが所持しているワープとレスキューを強制没収(※3回目以降)
・輸送隊の使用禁止
(※主人公やマイユニット等のゲームオーバーが絡むキャラは除く)
・一番手前側のマーカー地点に待機することで進撃準備に戻り、再度やり直しを行える
(強制ではないので戻らないことも可能)
・開始時、出撃メンバーが所持しているワープとレスキューを強制没収(※3回目以降)
・輸送隊の使用禁止
クリア報酬:ユグドラ加入
接近戦を仕掛けると、ジハードによる重い一撃を受けてしまいかねないので
なるべくジハードが発動しない間接攻撃で削るのがオススメ
「見切り」または「必的」があれば、厄介な「運命」を無視できる
ユグドラは移動こそしないが敵ターン開始時に約20%回復し、
更に光の矢が降るので悠長にしていると消耗戦を強いられる
ユグドラの手前と奥の3マス先に待機すると火柱が発生するので
踏まないように注意(フレイボムと違って何度でも発生する)
火柱と光の矢の発生位置はマップ画像を参照
(火柱と光の矢が発生するのは1回目のみで2回目以降は発生しない)
仲間になるユグドラはオマケキャラではあるが
一部キャラとの支援(会話はなし)や終章のセリフに後日談が
しっかり用意されているので是非とも終章前に仲間にしてほしい
| 名前 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | アイテム | スキル | 備考 |
| ユグドラ | ラ・ピュセル | 80 | 19 | 15 | 24 | 27 | 30 | 15 | 20 | センチュリオ ラックリング 金の宝玉 | 王の器 凪 運命 ジハード 遠距離反撃 メンテナンス | 指揮5 |
なるべくジハードが発動しない間接攻撃で削るのがオススメ
「見切り」または「必的」があれば、厄介な「運命」を無視できる
ユグドラは移動こそしないが敵ターン開始時に約20%回復し、
更に光の矢が降るので悠長にしていると消耗戦を強いられる
ユグドラの手前と奥の3マス先に待機すると火柱が発生するので
踏まないように注意(フレイボムと違って何度でも発生する)
火柱と光の矢の発生位置はマップ画像を参照
(火柱と光の矢が発生するのは1回目のみで2回目以降は発生しない)
仲間になるユグドラはオマケキャラではあるが
一部キャラとの支援(会話はなし)や終章のセリフに後日談が
しっかり用意されているので是非とも終章前に仲間にしてほしい
クリア報酬:魔剣グラム(剣) マテリアル(剣)
ユグドラと違い、アイザックとリディの両名は動く
1回目のような戦い方は出来ないと言っていい
ただ前述の通り、妨害の仕掛けはないので
2回目の方が戦いやすいかもしれない
アイザックとリディは互いに
支援とスキルによるバフが乗る
アイザックはジェノサイド、
リディは天空と勇将を持っている
ボスは2人だけとは言え油断は禁物
どちらかを倒したら、残った方にバフが付与される
アイザックは守備と魔防+10、リディは攻撃+10
いずれも厄介であるので片方のボスを倒した後、
即座にもう片方のボスを倒せるように調整しておきたい
アイザックとリディを倒すことが出来たら
「魔剣グラム」と「マテリアル」を入手できる
「魔剣グラム」は魔防+5と竜特効
「マテリアル」は2回攻撃と「魔道の刃」を
内蔵する非常に高性能な武器となっている
(※これらの武器は3回目のフラグに絡むのでなくさないように)
残念ながらアイザックの使用する「グラムブレイズ」は
ゲームバランスの関係上、3回目の報酬となる
| 名前 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | アイテム | スキル | 備考 |
| アイザック | コマンドナイト | 70 | 28 | 15 | 27 | 27 | 17 | 28 | 15 | グラムブレイズ | 指揮官 支配 天空 ジェノサイド 遠距離反撃 メンテナンス | 指揮3 支援:リディA リディ撃破時、「守備」のバフを付与 |
| リディ | マスターロード | 54 | 24 | 15 | 27 | 28 | 23 | 21 | 20 | マテリアル | 指揮官 運命 攻め立て 勇将 天空 遠距離反撃 メンテナンス | 指揮2 支援:アイザックA アイザック撃破時、「攻撃」のバフを付与 |
1回目のような戦い方は出来ないと言っていい
ただ前述の通り、妨害の仕掛けはないので
2回目の方が戦いやすいかもしれない
アイザックとリディは互いに
支援とスキルによるバフが乗る
アイザックはジェノサイド、
リディは天空と勇将を持っている
ボスは2人だけとは言え油断は禁物
どちらかを倒したら、残った方にバフが付与される
アイザックは守備と魔防+10、リディは攻撃+10
いずれも厄介であるので片方のボスを倒した後、
即座にもう片方のボスを倒せるように調整しておきたい
アイザックとリディを倒すことが出来たら
「魔剣グラム」と「マテリアル」を入手できる
「魔剣グラム」は魔防+5と竜特効
「マテリアル」は2回攻撃と「魔道の刃」を
内蔵する非常に高性能な武器となっている
(※これらの武器は3回目のフラグに絡むのでなくさないように)
残念ながらアイザックの使用する「グラムブレイズ」は
ゲームバランスの関係上、3回目の報酬となる




このページへのコメント
エフラム :エッケザックス 見切り、指揮+1
マイユニ 剣マス:毒の剣、アウドムラ 見切り、回復
アメリア 新人3:毒の槍、ヴィドフニル 見切り、再動
ユグドラ :毒の剣、センチュリオ 見切り、恐怖
ミラノ ストレイ:毒の斧、ソードキラー 再動、回復
ネイミー 砂:ニーズヘッグ 見切り、再動
エイリーク :リザーブx4、ハマーン 再動
ナターシャ :ライブ、リライブ、ハマーンx3
クリアターン数 :25
毒装備はやっつけ負け防止用。
前衛を横一列に並べ、かつ中央にエフラムを1マス突出する陣形で壁を作成。
これで間接攻撃する敵をエフラムでチクチクする。さす兄。
困った人達の中でも特に困った人である
アリスを真っ先に仕留めた後は1体ずつ順次撃破。
余談
寄らば斬ります!に結び付けて遊び半分につけた「恐怖」の効果は不明。
エフラム 国王 ジークムント、エッケザックス、スピードリング
アメリア バロン 毒槍、ソードキラー、ヴィドフニル、スピードリング
デュッセル Gナイト 毒槍、ソードキラー、スピードリング
ラーチェル ヴァルキュリア イーヴァルディ、ハマーン、リザーブ、リカバー、マジックリング
アリシア Mナイト 毒槍、ソードキラー、スピードリング
ドズラ バーサーカー ソードキラー、ガルム、スピードリング
ヒーニアス スナイパー ニーズヘッグ、スピードリング
マイユニ ソドマス、マテリアル、スピードリング
マイユニに見切りと指揮+1
残りの全員に再動と見切り
これでクリアじゃ。
ナイスや!
同じく今更クリア報告
エイリーク エフラムA、ヒーニアスB
エフラム エイリークA、ラーチェルB
ラーチェル ヒーニアスA、エフラム支援B
ヒーニアス ラーチェルA、エイリークB
マイユニット(ソードマスター) エフラムA、エイリークB
アメリア(マスターナイト) ユアンA ロスB
ロス(バーサーカー) ユアンB アメリアB
ユアン アメリアA ロスB
追加スキルはマイユニット以外見切り+再動、マイユニットのみ見切り+指揮レベル+1
全員に双聖器+スピードリング、ユアンはデウス・マキナ+リカバー+リザーブ+スピードリング、
ラーチェルはラトナ+リザーブ+リカバー+スピードリング。
立ち回りはシンプルに前線ユニットを横一線に張らせ、残り3名は後方支援。
適当に配置すると脆いユニット(特にエイリークとロス)が1ターンと持たなかった、リセマラを繰り返し、上手く耐えられる配置を繰り返し探した(スマートじゃないけど・・・)。
とにかくアリスとアルス、ヴァルメリアが危険。全員間接攻撃出来る上にアリスは確定2回攻撃。
早く落としたいにも関わらず、こいつらはろくに攻撃が当たらず、しかもアルスは武器の効果でダメージを回復。
無理せずに1ターン耐えるよう布陣を組み、弱った相手から徐々に仕留めていった。
ロスはソードキラーよりガルムの速さ+5の方が勝手が良かった。
アイザックとユグドラは勝手に落ちるのでいいのだが、それによって相手ユニットも移動し攻撃パターンが変わった。
ここもリセマラで耐えるパターンを考えた。
安全策で行くならやはりエフラムやバロン、マスターナイト主軸の構成が安定するかなぁと。
カンストエフラム単騎+支援員の方が、ウダウダ考えるよりずっと楽だと思ったのはご愛敬。
今更ですがヴェルニの塔7階クリア報告
出撃メンバーは
エフラム クラス:国王 支援:ラーチェルA デュッセルB
ギリアム クラス:バロン 支援:ガルシアB
アメリア クラス:バロン 支援:デュッセルB
アリシア クラス:マスターナイト 支援:ラーチェルB
ガルシア クラス:勇者 支援:ギリアムB
ラーチェル クラス:ヴァルキュリア 支援:エフラムA アリシアB
デュッセル クラス:ゴールドナイト 支援:アメリアB エフラムB
マイユニ 秘密の名前
支援レベルを上げ忘れていましたが何とかクリアしました!支援レベルを上げたらもう少し楽になるかも?
追加スキルはラーチェルとアリシア以外は見切り+回復、ラーチェルとアリシアは見切り+再動
持ち物は双聖器と2回目のクリア報酬とエッケザックスとソードキラー、残りはリングと回復杖とハマーンです
やってみた感じアリスの必殺事故を減らすためにホプロンもありかも?
おめでとう!君は勇者だ!!
3回目まじむずかったわ