最終更新:ID:z4AVXGswDw 2016年11月20日(日) 11:37:55履歴
若き王が独特の方針で治める山間の小国「ニ板(ふたいた)」。
征服するだけの価値がないからこそ生き延びてきたこの国に大金鉱が発見される。
情報が漏れるのは時間の問題。急遽国の生き残りを賭けた大戦略を要求される。
01(27スレ) 1話
02(28スレ) 2話 技術投資(ドレイク育成と火器開発を指示)
03(28スレ) 3話 戦力拡充(傭兵団の取り込み、亜人奴隷の購入:金500枚分)、金貨3000枚分の金を捌いて貰う
04(28スレ) 4話 開発計画(工場街)、魔法人材(なのは友人、悪魔憑き)、番外編 なのは先生の魔術講義
05(29スレ) 4話おまけ なのは先生の魔術講義(続き)、プロシュート先生の歴史学(亜人迫害歴)
06(30スレ) イベント #1? 年一回の幸運 人材・ルーデル閣下、ドレイクの卵が孵化
07(30スレ) イベント やる夫の縁談(モモメノ、嫁にはしないけど引き取る)、亜人奴隷の到着
08(31スレ) 傭兵団500人と契約(騎兵・年間金貨2000枚)、亜人偵察兵20人
09(35スレ) 鬱姫到着、水銀燈と縁談、レミリア受け入れ、フリントロック銃の開発、水銀燈との見合い
10(65スレ)(66スレ) 行動(開墾・農業投資・火薬投資・諜報投資)・コミュ エヴァ
11(66スレ) コミュ モモメノ
12(66スレ) 行動(諜報投資・御用商人 反乱一丁・公共事業投資・軍学投資)・ブシドー到着
13(67スレ) 宴会・コミュ エヴァ&なのは
14(76スレ) エルフに警戒される 行動(エルフとの外交・火薬投資・酪農投資・開墾酪農)
15(92スレ)(93スレ) コミュ 水銀灯・プロシュート
16(93スレ)(93スレ) 行動(反乱の扇動継続・投資:製造業/飛竜 軍事:治安維持) ダークエルフの使者 ムラマサ人質兼、押しかけ側室に 情報:反乱の扇動者が妙
17(95スレ) リンディ来訪 コミュ エヴァ・なのは
18(123スレ)(124スレ) コミュ安価 エヴァ・リンディ 行動(御用商人を呼ぶ・居住区拡充(城内に5) ・諜報投資・防諜投資)
19(241スレ) システム改変のお知らせ これまでの粗筋
20(242スレ) 行動(御用商人を呼ぶ・投資:一次産業/速成) イベント吸血鬼の遅参発生 コミュ安価 なのは・村正
征服するだけの価値がないからこそ生き延びてきたこの国に大金鉱が発見される。
情報が漏れるのは時間の問題。急遽国の生き残りを賭けた大戦略を要求される。
01(27スレ) 1話
02(28スレ) 2話 技術投資(ドレイク育成と火器開発を指示)
03(28スレ) 3話 戦力拡充(傭兵団の取り込み、亜人奴隷の購入:金500枚分)、金貨3000枚分の金を捌いて貰う
04(28スレ) 4話 開発計画(工場街)、魔法人材(なのは友人、悪魔憑き)、番外編 なのは先生の魔術講義
05(29スレ) 4話おまけ なのは先生の魔術講義(続き)、プロシュート先生の歴史学(亜人迫害歴)
06(30スレ) イベント #1? 年一回の幸運 人材・ルーデル閣下、ドレイクの卵が孵化
07(30スレ) イベント やる夫の縁談(モモメノ、嫁にはしないけど引き取る)、亜人奴隷の到着
08(31スレ) 傭兵団500人と契約(騎兵・年間金貨2000枚)、亜人偵察兵20人
09(35スレ) 鬱姫到着、水銀燈と縁談、レミリア受け入れ、フリントロック銃の開発、水銀燈との見合い
10(65スレ)(66スレ) 行動(開墾・農業投資・火薬投資・諜報投資)・コミュ エヴァ
11(66スレ) コミュ モモメノ
12(66スレ) 行動(諜報投資・御用商人 反乱一丁・公共事業投資・軍学投資)・ブシドー到着
13(67スレ) 宴会・コミュ エヴァ&なのは
14(76スレ) エルフに警戒される 行動(エルフとの外交・火薬投資・酪農投資・開墾酪農)
15(92スレ)(93スレ) コミュ 水銀灯・プロシュート
16(93スレ)(93スレ) 行動(反乱の扇動継続・投資:製造業/飛竜 軍事:治安維持) ダークエルフの使者 ムラマサ人質兼、押しかけ側室に 情報:反乱の扇動者が妙
17(95スレ) リンディ来訪 コミュ エヴァ・なのは
18(123スレ)(124スレ) コミュ安価 エヴァ・リンディ 行動(御用商人を呼ぶ・居住区拡充(城内に5) ・諜報投資・防諜投資)
19(241スレ) システム改変のお知らせ これまでの粗筋
20(242スレ) 行動(御用商人を呼ぶ・投資:一次産業/速成) イベント吸血鬼の遅参発生 コミュ安価 なのは・村正
40スレ:なのは先生のチュートリアル、人物パラメータ
【一年の流れ】
・一年は八期であり 初春 晩春 夏期 晩夏 初秋 晩秋 初冬 厳冬 に分かれる
春期:一年の初め 決算期 初春に年間支出が支払われる
夏期:一年で最も温かい月 開拓や増築の効率が上がる
秋期:収穫月 税収がこの晩秋に入ってくる
冬期:雪に閉ざされる 開拓や増築は基本的に不可
・季節毎に出来ないこと
春と秋は募兵不可。只でさえ人手が要る時期に募兵とか頭狂ってると思われる。
大抵の国は半農半兵だから春と秋は忙しい。常備軍とか暇なコトしてるのは、この国と東帝国の近衛と辺境守備くらい。
まぁ、規模も練度も桁違いだけど。
それと、ニ板の冬は非常に厳しい。平均が氷点下10℃以下。
野戦演習は一部の種族を除いて行えないし、建物も造れない。野外作業など狂気の沙汰。出来るのは簡単な保全くらい。
【支出・収入の決算】
これは前年度の結果で、資金投入やら増資が支出・収入へ実際に反映されるのは次回の決算から。
概念的に言うと、金を出しても直ぐに研究結果が出たり街が出来たり作物が実ったりする訳じゃないということ。
研究などの結果は随時出てくるので少し違うが、基本的にお金は来年取られると思えばいい。
【一年の流れ】
・一年は八期であり 初春 晩春 夏期 晩夏 初秋 晩秋 初冬 厳冬 に分かれる
春期:一年の初め 決算期 初春に年間支出が支払われる
夏期:一年で最も温かい月 開拓や増築の効率が上がる
秋期:収穫月 税収がこの晩秋に入ってくる
冬期:雪に閉ざされる 開拓や増築は基本的に不可
・季節毎に出来ないこと
春と秋は募兵不可。只でさえ人手が要る時期に募兵とか頭狂ってると思われる。
大抵の国は半農半兵だから春と秋は忙しい。常備軍とか暇なコトしてるのは、この国と東帝国の近衛と辺境守備くらい。
まぁ、規模も練度も桁違いだけど。
それと、ニ板の冬は非常に厳しい。平均が氷点下10℃以下。
野戦演習は一部の種族を除いて行えないし、建物も造れない。野外作業など狂気の沙汰。出来るのは簡単な保全くらい。
【支出・収入の決算】
これは前年度の結果で、資金投入やら増資が支出・収入へ実際に反映されるのは次回の決算から。
概念的に言うと、金を出しても直ぐに研究結果が出たり街が出来たり作物が実ったりする訳じゃないということ。
研究などの結果は随時出てくるので少し違うが、基本的にお金は来年取られると思えばいい。
【一期ごとの活動】
・一期毎に基本行動が四回行える。
内政・外交・諜報・軍事 の四種類。
内政:開拓 開墾 投資 など国内の運営に関わる事
外交:交渉 朝貢 交易 など国外との交渉
諜報:諜報員を放ったり、情報機関への投資など情報戦術に関わる事
軍事:募兵 演習 練兵 編成 治安維持 武具購入 など軍事に関わる事
一部イベントの消化
【内政】
街を造ったり、研究に投資したり、増資したり等々
開拓は空き地のある分しかできない。地図は適当に出されるが基本的に空き容量で表示されるので安心。
※現在の空き地 城壁外115/120(農地5) 城壁内60/60
開発:都市部の開発 言うなれば 居住区 酪農地 工房街
開墾:農地の開発。農地技術が上がれば森林開墾でスペースの底上げも。兵糧収入が50ずつ増えます。
(一期につき空地1〜5まで。1に付き費用として金貨30を支払う)
投資:技術投資
・速成:現状Lv×4×100枚 二期で完成
・普通:現状Lv×2×100枚 四期で完成
・削減:現状Lv×1×100枚 一年で完成
【外交】
基本的に他国からハブられてる。同盟相手もなし。
攻める価値無し、話してもイマイチ馬が合わない、むしろ弱小なのにムカツク。
こんな具合なので、「隣の小国家群の数カ国と大教国の一部領邦としか国交が無い」ので殆どお飾り。
そもそも、必死に朝貢してご機嫌取っても向こうは普通に戦争してぶんどった方が効率良いって考えるからあんまり意味無い。
【諜報】
間諜とか来ないので諜報機関が無い。その内やる夫が浪漫と実益を兼ねて設立するイベントあるだろう。
ぶっちゃけこれも今は殆どお飾り……まぁ、金山の存在がばれたらこれメインになるかもしれない。
他国を顫動したり、反乱の芽を撒いて東帝国の目を逸らさせたり。
Q.諜報とか防諜って失敗したらどうなんの?
A.諜報員が死ぬ もしくは偽報掴まされる上に警戒度と嫌悪が上がる
【軍事】
宣戦布告は外交の領分なので、戦争かその準備の時だけが出番。
なのは「いや、まぁ……全くお奨めはしないけど。蟻が虎に噛み付いても……ねぇ?」
・それ以外の活動
一期に二回、領内の人間とコミュニケーションを取ることが出来る
仲良くなったり能力を向上させたり、また、新たな人材を捜すこともこの行動で行える
基本的にギャルゲ。誰に粉かけてもいいが、非生産的なのはお奨めしないの。色んな意味で。
登用とかはそれで誰かに紹介して貰ったり、自分で城下を巡察したり。
350 名前: ◆IL/7VRqS7E[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 21:35:57 ID:TZShLgQ. [25/25]
(中略)
んで、これコマンドの効果一覧ね 欲しいって言ってた人居たから……
〜投資などの簡単な説明一覧〜
【内政】
・開発:都市部を作ったり工房を作ったりするような事 作れる物=居住区・工房
居住区:1増える毎に受け入れ可能人工が100増える
工房:1増える毎に装備の調達料金が0.95倍
酪農地:一区画毎に保存食を20食生産
・開墾:文字通り開墾して農地が増える
・投資:技術に投資することによって技術Lvが上がる
必要な金額は金貨Lv×4×100枚
【外交】
・交渉:他国と交渉を行い、同盟や不戦条約、または共同宣戦などを行えます
・朝貢:他国に貢ぎ物を送り、此方の心証をよくします
・交易:他国と交渉して欲しい物を集めます
【諜報】
・諜報員を放つ:他国に諜報員を放って情報や技術を窃盗します。成功率は難易度と諜報員の練度に依ります
他にも暗殺・反乱扇動・都市破壊・インフラ破壊 などが行えます
・投資:諜報組織に資金投資して、諜報員の練度を上げたり、装備の質を良くして成功率を上げます
・御用商人を呼ぶ:金は掛かりますが、安定して妨害を行うことが出来ます。反乱扇動などが行えます
・募兵:志願兵を募ります。募兵率は任せた人間に依ります。春と秋は行えません。
また、おおっぴらに行うと他国の警戒度を上げることになります
・演習:大規模な軍事演習により指揮官や兵士の能力を上昇させます。大量の資金と兵糧を消費しますが、効率は
かなりよいです。ただ、おおっぴらに行うと他国の警戒度を上げることになります
・練兵:小規模な演習、または基礎練兵により兵士の練度を上げることが出来ます。資金などは必要としません
・治安維持:治安維持の為に周辺の野党や盗賊を襲います。実戦なので勝てば報酬が得られたり練度が上がりますが、
勿論人が死ぬ危険性もあります。
・武具購入:より質の良い武具を買うことによって兵の能力を上げたり、兵種を変えることが可能です
353 名前: ◆IL/7VRqS7E[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 21:42:27 ID:TZShLgQ. [26/27]
>>352 人工は年率1%で増えるかな……居住区が増える毎に0.5%増える期待値が上がる……
一番楽なのは……御用商人呼んで相談するこったね……
・一期毎に基本行動が四回行える。
内政・外交・諜報・軍事 の四種類。
内政:開拓 開墾 投資 など国内の運営に関わる事
外交:交渉 朝貢 交易 など国外との交渉
諜報:諜報員を放ったり、情報機関への投資など情報戦術に関わる事
軍事:募兵 演習 練兵 編成 治安維持 武具購入 など軍事に関わる事
一部イベントの消化
【内政】
街を造ったり、研究に投資したり、増資したり等々
開拓は空き地のある分しかできない。地図は適当に出されるが基本的に空き容量で表示されるので安心。
※現在の空き地 城壁外115/120(農地5) 城壁内60/60
開発:都市部の開発 言うなれば 居住区 酪農地 工房街
開墾:農地の開発。農地技術が上がれば森林開墾でスペースの底上げも。兵糧収入が50ずつ増えます。
(一期につき空地1〜5まで。1に付き費用として金貨30を支払う)
投資:技術投資
・速成:現状Lv×4×100枚 二期で完成
・普通:現状Lv×2×100枚 四期で完成
・削減:現状Lv×1×100枚 一年で完成
【外交】
基本的に他国からハブられてる。同盟相手もなし。
攻める価値無し、話してもイマイチ馬が合わない、むしろ弱小なのにムカツク。
こんな具合なので、「隣の小国家群の数カ国と大教国の一部領邦としか国交が無い」ので殆どお飾り。
そもそも、必死に朝貢してご機嫌取っても向こうは普通に戦争してぶんどった方が効率良いって考えるからあんまり意味無い。
【諜報】
間諜とか来ないので諜報機関が無い。その内やる夫が浪漫と実益を兼ねて設立するイベントあるだろう。
ぶっちゃけこれも今は殆どお飾り……まぁ、金山の存在がばれたらこれメインになるかもしれない。
他国を顫動したり、反乱の芽を撒いて東帝国の目を逸らさせたり。
Q.諜報とか防諜って失敗したらどうなんの?
A.諜報員が死ぬ もしくは偽報掴まされる上に警戒度と嫌悪が上がる
【軍事】
宣戦布告は外交の領分なので、戦争かその準備の時だけが出番。
なのは「いや、まぁ……全くお奨めはしないけど。蟻が虎に噛み付いても……ねぇ?」
・それ以外の活動
一期に二回、領内の人間とコミュニケーションを取ることが出来る
仲良くなったり能力を向上させたり、また、新たな人材を捜すこともこの行動で行える
基本的にギャルゲ。誰に粉かけてもいいが、非生産的なのはお奨めしないの。色んな意味で。
登用とかはそれで誰かに紹介して貰ったり、自分で城下を巡察したり。
350 名前: ◆IL/7VRqS7E[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 21:35:57 ID:TZShLgQ. [25/25]
(中略)
んで、これコマンドの効果一覧ね 欲しいって言ってた人居たから……
〜投資などの簡単な説明一覧〜
【内政】
・開発:都市部を作ったり工房を作ったりするような事 作れる物=居住区・工房
居住区:1増える毎に受け入れ可能人工が100増える
工房:1増える毎に装備の調達料金が0.95倍
酪農地:一区画毎に保存食を20食生産
・開墾:文字通り開墾して農地が増える
・投資:技術に投資することによって技術Lvが上がる
必要な金額は金貨Lv×4×100枚
【外交】
・交渉:他国と交渉を行い、同盟や不戦条約、または共同宣戦などを行えます
・朝貢:他国に貢ぎ物を送り、此方の心証をよくします
・交易:他国と交渉して欲しい物を集めます
【諜報】
・諜報員を放つ:他国に諜報員を放って情報や技術を窃盗します。成功率は難易度と諜報員の練度に依ります
他にも暗殺・反乱扇動・都市破壊・インフラ破壊 などが行えます
・投資:諜報組織に資金投資して、諜報員の練度を上げたり、装備の質を良くして成功率を上げます
・御用商人を呼ぶ:金は掛かりますが、安定して妨害を行うことが出来ます。反乱扇動などが行えます
御用商人は様々な繋がりを持っており、それらを駆使して様々な情報を得ることが出来ます。 他国の同業者組合や盗賊互助会に金を支払ったり、不満を持っている人間達に金や武器を 密かにばらまいて反乱を扇動させるなど簡単な諜報戦闘も可能です。ただ、それには莫大な 資金を必要とします。ただ、あまり人手があるわけでも無く、普段の業務もあるので一度 頼んだ事が終わるまで次の依頼を持ち込むことは出来ません。 1.反乱の扇動 規模大1000枚 規模中500枚 規模小100枚 起こす国も指定すること 2.情報の窃盗 800枚 窃盗する場所も指定すること 3.技術の窃盗 1500枚 窃盗する場所も指定すること。技術はランダム ※反乱が起きて敵国の目がそっちに行くと金の発覚が大きく遅れることもあるよ…… 御用商人の工作は基本的に安全 ただし割高【軍事】
・募兵:志願兵を募ります。募兵率は任せた人間に依ります。春と秋は行えません。
また、おおっぴらに行うと他国の警戒度を上げることになります
・演習:大規模な軍事演習により指揮官や兵士の能力を上昇させます。大量の資金と兵糧を消費しますが、効率は
かなりよいです。ただ、おおっぴらに行うと他国の警戒度を上げることになります
・練兵:小規模な演習、または基礎練兵により兵士の練度を上げることが出来ます。資金などは必要としません
・治安維持:治安維持の為に周辺の野党や盗賊を襲います。実戦なので勝てば報酬が得られたり練度が上がりますが、
勿論人が死ぬ危険性もあります。
・武具購入:より質の良い武具を買うことによって兵の能力を上げたり、兵種を変えることが可能です
353 名前: ◆IL/7VRqS7E[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 21:42:27 ID:TZShLgQ. [26/27]
>>352 人工は年率1%で増えるかな……居住区が増える毎に0.5%増える期待値が上がる……
一番楽なのは……御用商人呼んで相談するこったね……
28スレ時点※
【総資金】
金貨100000枚
【年間支出:金貨換算】
兵士雇用費 :438枚(兵士一人当たり一日銀貨一枚)
魔術師雇用費:365枚(魔術師一人当たり一日銀貨五枚)
研究予算 :未定
軍用獣維持費:400枚(ドレイク二頭/一頭200枚)
食費や細々した物の諸費:100枚
年間総支出予定:1203枚
【総収入:金貨換算】
租税
・金納 200枚
・物納諸々 1300枚
備蓄用糧秣:4000食分(一食で兵士一日分と計算)
金売り上げ:3000枚
年間総収入:3200枚+4000食分
【その他資産】
ドレイク:雄一頭 雌一頭 卵三個
禁書庫に数冊の魔導書を死蔵
マッチロックマスケット:40挺
【兵力】
警備兵:中装甲冑に槍を装備 練度B 20名
国軍兵士:軽装胸甲に甲と槍を装備 練度D 100名
魔術師:練度B 20名
昨年度収支報告(大陸歴 3422年・初春)
※65スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1...
今期の簡易予定表
・晩春:雇い入れる予定の傭兵団が到着する
・晩夏:なのはの友人が一人到着するらしい
・初秋:刈り入れ 収入が入る また、エヴァの友人が疎開してくる
・晩秋:城壁などの補修、全終了予定
【年間 支出】
1741枚(3421年)→計:5341枚(3422年初春)
【支出後予算】
金貨:998259枚(3421年度)→金貨:992918枚(3422初春)
兵糧:300日分(一日分で全兵士を賄えるとして計算。兵数が増えるにつれ増減する)
【総資金】
金貨998259枚
【予想年間収入:金貨換算】
租税:
金納 200枚
物納諸々 1300枚
備蓄用糧秣:300日分(一日分で全兵士を賄える分と計算。人員が増えると増減する)
交易収入:3800枚(金の秘密輸出で3000増)
年間総収入 5300枚+糧秣三百日分
【その他資産】
・固定化をかけたドレイクの卵二個
・禁書庫に数冊の魔導書を死蔵
・マッチロックマスケット:40挺
・試作型フリントロックマスケット(銃剣付き):一挺
【兵 力】
警備兵部隊
兵種:装甲兵
構成人数:20名
練度:B
特殊技能:拠点防衛A(拠点防衛時に防御力が上がる)
装備:中装 槍
国軍兵士部隊
兵種:歩兵
構成人数:100名
練度:D
特殊技能:無し
装備:軽装 長槍
城付き魔術師部隊
兵種:魔術師
構成人数:20人
練度:B
特殊技能:集団詠唱LvB(多人数において詠唱する戦術級魔術の展開速度と威力に対する補正)
装備:軽装 短魔力集束杖
獣人野戦偵察部隊
兵種:偵察兵
構成人数:20人
練度:B
特殊技能:上位斥候(人間の斥候より広い範囲の情報を感知し、より詳細な情報を得られる)
装備:軽装 鉈・短槍
【内政系国力】 20/20(=最大値20)
・農業Lv1:烏麦と占城米を栽培している
Lvが1上がる毎に物納税収が1.1倍される
・酪農Lv1:山岳地で山羊を放牧していたり、小規模な牛舎がある
Lvが1上がる毎に物納税収が1.1倍される
・鉄工業Lv2:基本的な製鉄所を備えた工房が小規模だがある
Lvが1上がる毎に一期毎の生産数が2%ずつ増えていく
・製造業Lv5:一般的な物品や食料などを作る工房が小規模ながら備えられている
Lvが1上がる毎に兵糧の生産率が2%ずつ増えていく
・公共事業Lv5:小さな学校や施療院がある
Lvが1上がる毎に出生率や識字率、志願する兵隊の基礎能力に補正がかかる
・貿易Lv5:隣国や少し遠い国と貿易を行っている
Lvが1上がる毎に収益が1.1倍 費用が−1.1倍
【軍事系技術】 20/20 ※技術は全部普通に投資で上昇
・軍学Lv1:仕官教育の基礎 高ければ高いほど有能な仕官を輩出できる
Lvが1上がる毎に仕官を輩出するか、既存の仕官の能力を上昇させられる
・基礎兵器Lv1:甲冑や剣、槍などの基本的な兵器を造る技術
Lvが1上がる毎に兵士の基礎戦闘力が上昇する
・火薬兵器Lv3:小銃や火砲のような火薬を用いた兵器を造る技術
Lvが1上がる毎に銃兵や砲兵の基礎戦闘力が上昇し、製造コストが−1.5倍される Lv5上がる毎に新技術開発
・飛竜技術Lv5:飛竜、またはそれに準ずる生物の調教や運用に関する技術
Lvが1上がる毎に飛竜への損傷が軽減され、戦闘能力が向上する
・諜報Lv1:他国の情報を得る技術
Lvが1上がる毎に諜報が成功しやすくなる
・防諜Lv5:他国から放たれた間諜に対する防衛
Lvが1上がる毎に敵の諜報員を排除しやすくなる
※隣国の小国は平均が2〜3。
大国は領邦毎にブロック化されていて、大抵平均で10前後、高ければ15以上あると見て良いぞ……
東帝国は相対的に一部を除けば軍弱いけどな……
※技術系は成果が出るのが遅く、金を掛けて二期、普通で四期、ケチって一年でLv1上昇が普通。
※あと、私からのヒントだ……
諜報機関は 諜報・防諜・飛竜技術がそれぞれLv3になったら作れる予定だ……
飛竜はあれだ、情報運べないと困るからな……
【総資金】
金貨100000枚
【年間支出:金貨換算】
兵士雇用費 :438枚(兵士一人当たり一日銀貨一枚)
魔術師雇用費:365枚(魔術師一人当たり一日銀貨五枚)
研究予算 :未定
軍用獣維持費:400枚(ドレイク二頭/一頭200枚)
食費や細々した物の諸費:100枚
年間総支出予定:1203枚
【総収入:金貨換算】
租税
・金納 200枚
・物納諸々 1300枚
備蓄用糧秣:4000食分(一食で兵士一日分と計算)
金売り上げ:3000枚
年間総収入:3200枚+4000食分
【その他資産】
ドレイク:雄一頭 雌一頭 卵三個
禁書庫に数冊の魔導書を死蔵
マッチロックマスケット:40挺
【兵力】
警備兵:中装甲冑に槍を装備 練度B 20名
国軍兵士:軽装胸甲に甲と槍を装備 練度D 100名
魔術師:練度B 20名
昨年度収支報告(大陸歴 3422年・初春)
※65スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1...
今期の簡易予定表
・晩春:雇い入れる予定の傭兵団が到着する
・晩夏:なのはの友人が一人到着するらしい
・初秋:刈り入れ 収入が入る また、エヴァの友人が疎開してくる
・晩秋:城壁などの補修、全終了予定
【年間 支出】
名目 | 金貨 | 備考 |
---|---|---|
兵士雇用費(一人一日銀貨一枚) | 438枚 | |
魔術師雇用費(一人一日銀貨五枚) | 365枚 | |
研究予算 計算式:現状Lv×4×100 | 400枚 (農業Lv1からLv2へ) | |
1200枚 (火薬Lv3からLv4へ) | ||
2000枚 (防諜Lv5からLv6へ) | ||
軍用獣維持費 | 400枚(ドレイク二頭)+100枚(幼竜一頭) 補正:飛竜技術Lv2ごとに3枚の軽減で一頭につき6枚軽減 | |
食費や細々した物の諸費 | 100枚 | |
公共・公益事業所費 | 150枚 | |
交易支出 | 400枚 | |
開墾費 | 150枚 |
【支出後予算】
金貨:998259枚(3421年度)→金貨:992918枚(3422初春)
兵糧:300日分(一日分で全兵士を賄えるとして計算。兵数が増えるにつれ増減する)
【総資金】
金貨998259枚
【予想年間収入:金貨換算】
租税:
金納 200枚
物納諸々 1300枚
備蓄用糧秣:300日分(一日分で全兵士を賄える分と計算。人員が増えると増減する)
交易収入:3800枚(金の秘密輸出で3000増)
年間総収入 5300枚+糧秣三百日分
【その他資産】
・固定化をかけたドレイクの卵二個
・禁書庫に数冊の魔導書を死蔵
・マッチロックマスケット:40挺
・試作型フリントロックマスケット(銃剣付き):一挺
【兵 力】
警備兵部隊
兵種:装甲兵
構成人数:20名
練度:B
特殊技能:拠点防衛A(拠点防衛時に防御力が上がる)
装備:中装 槍
国軍兵士部隊
兵種:歩兵
構成人数:100名
練度:D
特殊技能:無し
装備:軽装 長槍
城付き魔術師部隊
兵種:魔術師
構成人数:20人
練度:B
特殊技能:集団詠唱LvB(多人数において詠唱する戦術級魔術の展開速度と威力に対する補正)
装備:軽装 短魔力集束杖
獣人野戦偵察部隊
兵種:偵察兵
構成人数:20人
練度:B
特殊技能:上位斥候(人間の斥候より広い範囲の情報を感知し、より詳細な情報を得られる)
装備:軽装 鉈・短槍
【内政系国力】 20/20(=最大値20)
・農業Lv1:烏麦と占城米を栽培している
Lvが1上がる毎に物納税収が1.1倍される
・酪農Lv1:山岳地で山羊を放牧していたり、小規模な牛舎がある
Lvが1上がる毎に物納税収が1.1倍される
・鉄工業Lv2:基本的な製鉄所を備えた工房が小規模だがある
Lvが1上がる毎に一期毎の生産数が2%ずつ増えていく
・製造業Lv5:一般的な物品や食料などを作る工房が小規模ながら備えられている
Lvが1上がる毎に兵糧の生産率が2%ずつ増えていく
・公共事業Lv5:小さな学校や施療院がある
Lvが1上がる毎に出生率や識字率、志願する兵隊の基礎能力に補正がかかる
・貿易Lv5:隣国や少し遠い国と貿易を行っている
Lvが1上がる毎に収益が1.1倍 費用が−1.1倍
【軍事系技術】 20/20 ※技術は全部普通に投資で上昇
・軍学Lv1:仕官教育の基礎 高ければ高いほど有能な仕官を輩出できる
Lvが1上がる毎に仕官を輩出するか、既存の仕官の能力を上昇させられる
・基礎兵器Lv1:甲冑や剣、槍などの基本的な兵器を造る技術
Lvが1上がる毎に兵士の基礎戦闘力が上昇する
・火薬兵器Lv3:小銃や火砲のような火薬を用いた兵器を造る技術
Lvが1上がる毎に銃兵や砲兵の基礎戦闘力が上昇し、製造コストが−1.5倍される Lv5上がる毎に新技術開発
・飛竜技術Lv5:飛竜、またはそれに準ずる生物の調教や運用に関する技術
Lvが1上がる毎に飛竜への損傷が軽減され、戦闘能力が向上する
・諜報Lv1:他国の情報を得る技術
Lvが1上がる毎に諜報が成功しやすくなる
・防諜Lv5:他国から放たれた間諜に対する防衛
Lvが1上がる毎に敵の諜報員を排除しやすくなる
※隣国の小国は平均が2〜3。
大国は領邦毎にブロック化されていて、大抵平均で10前後、高ければ15以上あると見て良いぞ……
東帝国は相対的に一部を除けば軍弱いけどな……
※技術系は成果が出るのが遅く、金を掛けて二期、普通で四期、ケチって一年でLv1上昇が普通。
※あと、私からのヒントだ……
諜報機関は 諜報・防諜・飛竜技術がそれぞれLv3になったら作れる予定だ……
飛竜はあれだ、情報運べないと困るからな……
(環境)
・人口6000人、内3000人が亜人。南部にエルフの森がある。
・産業は殆ど一次産業、農業か山で山羊飼ってるとか
・基礎学習施設(初等自由学校)があるので識字率は高い(6割)。
・井戸に官営便所に簡易水道と衛生は悪くない。治療院もそこそこ。
・長年戦争と無縁な上、奪われる物がある程豊かでないのを自覚しているので国民の危機意識は皆無。
・北側にずっと降りた街道あり。帝国と両隣の国に分岐する。かなり丁寧に整備された道。
(フラグ)
・ドレイク育成 → 卵が孵化、成竜まで二年
・火器開発 → フリントロックマスケット(一挺金貨40枚)と近接用の銃剣(金貨五枚)→量産化とコストダウンの研究
・城の外壁修理中
・傭兵騎士団の誘致。300人規模で年間金貨900枚 →完全充足の騎兵500、年間費用金貨2000枚、春には全員到着予定。
・金貨500枚分の奴隷購入。相場は金貨1枚の所、値切って一人銀貨70、子供は30。 →集まったのは300人程、北の森の開拓民に。
・工場街の開発
・神聖帝国からなのはの友人達(魔術師、悪魔憑き)が来るのは半年後
・志願兵の獣人20名で偵察兵部隊(敵情を隠れて調査する兵士 俊敏に動き、隠密行動を得意とする)を編成
・人口6000人、内3000人が亜人。南部にエルフの森がある。
・産業は殆ど一次産業、農業か山で山羊飼ってるとか
・基礎学習施設(初等自由学校)があるので識字率は高い(6割)。
・井戸に官営便所に簡易水道と衛生は悪くない。治療院もそこそこ。
・長年戦争と無縁な上、奪われる物がある程豊かでないのを自覚しているので国民の危機意識は皆無。
・北側にずっと降りた街道あり。帝国と両隣の国に分岐する。かなり丁寧に整備された道。
(フラグ)
・ドレイク育成 → 卵が孵化、成竜まで二年
・火器開発 → フリントロックマスケット(一挺金貨40枚)と近接用の銃剣(金貨五枚)→量産化とコストダウンの研究
・城の外壁修理中
・傭兵騎士団の誘致。300人規模で年間金貨900枚 →完全充足の騎兵500、年間費用金貨2000枚、春には全員到着予定。
・金貨500枚分の奴隷購入。相場は金貨1枚の所、値切って一人銀貨70、子供は30。 →集まったのは300人程、北の森の開拓民に。
・工場街の開発
・神聖帝国からなのはの友人達(魔術師、悪魔憑き)が来るのは半年後
・志願兵の獣人20名で偵察兵部隊(敵情を隠れて調査する兵士 俊敏に動き、隠密行動を得意とする)を編成
警備兵部隊
兵種 :装甲兵
構成人数:20名
練度 :B
特殊技能:拠点防衛A(拠点防衛時に防御力が上がる)
装備 :中装 槍
【計算式】
・練度や技能はS(6)を頭にA〜E(5〜1)の六段階で、()内の値x人数が『基礎戦闘力』。
練度x人数x(兵種の得意、不得意による補正(×0.9倍等))+各種ボーナス(地形・奇襲・天候など)
防衛側は設備によって×5〜2までの戦闘力補正あり。
更に戦術でのステータス補正が掛かり、最後に運としてダイス値の増加分が付く(10面ダイス)。
(例)
↑の警備兵部隊
状況:城壁での防衛戦闘 登ってきた敵を打ち払う 晴天 戦術無し
B=4×20 基礎戦闘力80
基礎戦闘力(80)×城での防衛戦闘ボーナス5(拠点防衛A)=400
晴天=相手弓兵の攻撃能力が1.2倍される
戦術=無し(補正は得られない)
ダイスボーナス:81 総合戦闘力に追加
総合戦闘能力=481
魔法は別の計算式だがこれとほぼ同じ。
で、ぶつかり合って戦闘力が低い方が即全滅ではなくダメージレートとか色々ある。
まぁ、そう簡単には砕け散らないが、やっぱり面倒なので頑張って戦争は避けてね(byなのは)
(参考)
A以上=神が意図的に贔屓したチート 単体で戦術級魔術を行使可能
A=上級魔術を使える
B=一部の上級魔術と中級魔術を完璧に使える
C=中級魔術を使える
D=初級魔術を修めている
E=魔術の制御が出来るようになって、一部の初級魔術が使える
兵種 :装甲兵
構成人数:20名
練度 :B
特殊技能:拠点防衛A(拠点防衛時に防御力が上がる)
装備 :中装 槍
【計算式】
・練度や技能はS(6)を頭にA〜E(5〜1)の六段階で、()内の値x人数が『基礎戦闘力』。
練度x人数x(兵種の得意、不得意による補正(×0.9倍等))+各種ボーナス(地形・奇襲・天候など)
防衛側は設備によって×5〜2までの戦闘力補正あり。
更に戦術でのステータス補正が掛かり、最後に運としてダイス値の増加分が付く(10面ダイス)。
(例)
↑の警備兵部隊
状況:城壁での防衛戦闘 登ってきた敵を打ち払う 晴天 戦術無し
B=4×20 基礎戦闘力80
基礎戦闘力(80)×城での防衛戦闘ボーナス5(拠点防衛A)=400
晴天=相手弓兵の攻撃能力が1.2倍される
戦術=無し(補正は得られない)
ダイスボーナス:81 総合戦闘力に追加
総合戦闘能力=481
魔法は別の計算式だがこれとほぼ同じ。
で、ぶつかり合って戦闘力が低い方が即全滅ではなくダメージレートとか色々ある。
まぁ、そう簡単には砕け散らないが、やっぱり面倒なので頑張って戦争は避けてね(byなのは)
(参考)
A以上=神が意図的に贔屓したチート 単体で戦術級魔術を行使可能
A=上級魔術を使える
B=一部の上級魔術と中級魔術を完璧に使える
C=中級魔術を使える
D=初級魔術を修めている
E=魔術の制御が出来るようになって、一部の初級魔術が使える
・建築物状態
城内 空きスペース 60/60
居住区:30
工房街:25
農作地:10
場外 空きスペース 115/115
農作地 :45
酪農地 :20
山岳酪農地 :25
森(開墾可) :120
森(エルフの森):180
・都市状況 100/100
衛生:80
学業:75
治安:95
・都市外状況 100/100
北部街道状態 :100
何分街道状態 :40
22ヶ村街路状態:80
治安:75
・他国からの印象 100/100
城内 空きスペース 60/60
居住区:30
工房街:25
農作地:10
場外 空きスペース 115/115
農作地 :45
酪農地 :20
山岳酪農地 :25
森(開墾可) :120
森(エルフの森):180
・都市状況 100/100
衛生:80
学業:75
治安:95
・都市外状況 100/100
北部街道状態 :100
何分街道状態 :40
22ヶ村街路状態:80
治安:75
・他国からの印象 100/100
国名 | 好感 | 嫌悪 | 興味 | 警戒 |
---|---|---|---|---|
東帝国 | 20 | 20 | 0 | 0 |
神聖帝国 | 10 | 80 | 30 | 0 |
小国家群 | 20 | 35 | 45 | 50 |
小国家共同体 | 75 | 25 | 60 | 40 |
大教国 | 30 | 30 | 45 | 20 |
神聖帝国南寮 | 10 | 10 | 50 | 0 |
亜人種小国家群 | 65 | 5 | 75 | 0 |
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