
水場+迷路の複合パターン
プレーヤーは通れないが、浮遊しているモンスターや水棲属性のあるモンスターは上を通れる。一部ダンジョンではアイテム入手のために水場を通る必要が出てくる。
水枯れの巻物で干上がらせることができるほか、水上浮遊の指輪で上を通る、場所替えの杖で水路を超えるなどの手段がある。
ver1.24.0アップデート以降で追加されたダンジョン限定で登場する。
迷路(部屋)との複合もあり、その場合迷路の区切りが水場に変化する。
・通ることができるモンスター種族:

水場を通過できるモンスター
・「浮遊」「水棲」「精霊」属性を持つモンスター
・ワイバーン系統
・スカル

水場の仕様
・アイテムを置くことはできない。→引き寄せの巻物の効率が悪くなる
・水場にいる状態で「水」印の付いた指輪を外すことはできない
・水場を移動できないモンスターを強引に水場に入れる(水場から場所替えの杖や、仲間モンスターと入れ替わる)とワープする
・水場の迷路の場合、水場を通る事の出来るモンスターは水場のない部屋と同様の行動を取る。出来ないモンスターは(寝ているモンスターは起きるが)敵を感知できず壁の迷路と「ほぼ」同じ行動を取る=「ほぼ」角抜けをしない。
*1、ただし攻撃範囲に敵がいる場合はこの限りではない。
このページへのコメント
ダンジョン内でたまに生成される1階層全部が迷路になっているマップ、大部屋の巻物で無理やり突破するのがとても楽で個人的におすすめです。
面白みがなくなるとかは言われても困りますが。