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quote_mraz 2019年04月19日(金) 19:05:42履歴
工場の基本的運転が可能になるスキル。スキルレベル上昇ごとに製造にかかる時間が 4% 短縮。
トレーニング時間乗数×1
(アルファクローン:Lv5まで取得可能)
前提スキル無し。全ての製造スキルの基礎であり前提条件です。Lv1さえあれば、大半の艦船とモジュール・アイテムを製造できます。製造時間の短縮効果がある上にLv5は採掘艦や長距離フリゲートなどの前提にもなっており、時間乗数も少ないので迷わずLv5まで上げてよいスキルです。
トレーニング時間乗数×1
(アルファクローン:Lv5まで取得可能)
前提スキル無し。全ての製造スキルの基礎であり前提条件です。Lv1さえあれば、大半の艦船とモジュール・アイテムを製造できます。製造時間の短縮効果がある上にLv5は採掘艦や長距離フリゲートなどの前提にもなっており、時間乗数も少ないので迷わずLv5まで上げてよいスキルです。
工場で使用されるスキル効率。スキルレベルごとに 3% の製造時間削減。
トレーニング時間乗数×3
(アルファクローン:取得不可)
インダストリー(Industry) Lv3
└ アドバンスインダストリー(Advanced Industry) Lv1
製造時間の短縮のためのスキル。生産に本気を出すならば上げるべきスキルです。Lv5が主力艦製造の前提になっているので、上げるのであれば一気に上げ切ったほうが良いでしょう。
トレーニング時間乗数×3
(アルファクローン:取得不可)
インダストリー(Industry) Lv3
└ アドバンスインダストリー(Advanced Industry) Lv1
製造時間の短縮のためのスキル。生産に本気を出すならば上げるべきスキルです。Lv5が主力艦製造の前提になっているので、上げるのであれば一気に上げ切ったほうが良いでしょう。
複数の工場を操業するためのスキル。レベル上昇ごとに製造ジョブを 1 つ多く行う能力が与えられる。
トレーニング時間乗数×2
(アルファクローン:上限Lv3)
インダストリー(Industry) Lv3
└ 大量生産(Mass Production) Lv1
レベルごとに製造ジョブ登録可能数が増えるので、最大レベルで合計6ラインの製造ジョブを実行できるようになります。日常的に生産ジョブを入れるような生活をしていなくても、普段ちょっと生産するジョブを並列化することで短時間での完遂が見込めます。
上げても上げなくてもよいですが、生産に触れることがあるなら持っていたほうが良いスキルです。
トレーニング時間乗数×2
(アルファクローン:上限Lv3)
インダストリー(Industry) Lv3
└ 大量生産(Mass Production) Lv1
レベルごとに製造ジョブ登録可能数が増えるので、最大レベルで合計6ラインの製造ジョブを実行できるようになります。日常的に生産ジョブを入れるような生活をしていなくても、普段ちょっと生産するジョブを並列化することで短時間での完遂が見込めます。
上げても上げなくてもよいですが、生産に触れることがあるなら持っていたほうが良いスキルです。
複数の工場を操業する上級スキル。スキルレベル上昇ごとに実行可能な製造ジョブ数が1増加。
トレーニング時間乗数×8
(アルファクローン:取得不可)
インダストリー(Industry) Lv3
└ 大量生産(Mass Production) Lv5
└ 高度な大量生産(Advanced Mass Production) Lv1
さらに製造ジョブ登録可能数が増える高度スキルです。最大レベルまで上げれば、大量生産と合わせて合計で11ラインの製造ジョブを実行できるようになります。時間の都合上、ライン数を6→9に増やすより5→6に増やす方が大変なので、大量生産のLv5に踏み切るかどうかがネックになるでしょう。それより先は、トレーニング時間と相談して上げましょう。
トレーニング時間乗数×8
(アルファクローン:取得不可)
インダストリー(Industry) Lv3
└ 大量生産(Mass Production) Lv5
└ 高度な大量生産(Advanced Mass Production) Lv1
さらに製造ジョブ登録可能数が増える高度スキルです。最大レベルまで上げれば、大量生産と合わせて合計で11ラインの製造ジョブを実行できるようになります。時間の都合上、ライン数を6→9に増やすより5→6に増やす方が大変なので、大量生産のLv5に踏み切るかどうかがネックになるでしょう。それより先は、トレーニング時間と相談して上げましょう。
製造ジョブをリモートで開始するための専門知識。このスキルがない場合、ジョブは同じソーラーシステム内からしか開始できない。レベルが高くなるほど、遠くから製造ジョブを開始することができるようになる。レベル1で5ジャンプ以内の距離にあるジョブを開始でき、以後1レベル上がるごとに有効距離が5ジャンプずつ、最大25ジャンプまで増加する。
トレーニング時間乗数×3
(アルファクローン:取得不可)
インダストリー(Industry) Lv3
└ 大量生産(Mass Production) Lv4
└ 供給プロセスマネジメント(Supply Chain Management) Lv1
あまりなじみのないスキルかもしれませんが、実のところ生産者にとっては地味にかゆいところに手の届くスキルです。このスキルが無い場合、ジョブの登録、つまりブループリントを使用からの操作をするためにブループリントの置いてある星系に行かなくてはなりません。また、ジョブの完了(配送)もその星系に行く必要があります。
どうせ材料を持っていかなくてはならないから要らないという人もいます(そういう人には要りません)。しかし例えばコーポレーションの生産・流通の一角を担い、自分の活動拠点の十数ジャンプ先のオフィスに材料が届く、などといったシチュエーションがある場合など。あるいは特定のステーションで材料の買取を行い、製造するなど。わざわざ移動するのが面倒なシーンは多々存在するでしょう。同様に、複数のステーションで製造を行っている場合に片方のジョブを完了させるために出かけていくのは大変です。そのような場合にお世話になる上級者向けの生産スキルです。
トレーニング時間乗数×3
(アルファクローン:取得不可)
インダストリー(Industry) Lv3
└ 大量生産(Mass Production) Lv4
└ 供給プロセスマネジメント(Supply Chain Management) Lv1
あまりなじみのないスキルかもしれませんが、実のところ生産者にとっては地味にかゆいところに手の届くスキルです。このスキルが無い場合、ジョブの登録、つまりブループリントを使用からの操作をするためにブループリントの置いてある星系に行かなくてはなりません。また、ジョブの完了(配送)もその星系に行く必要があります。
どうせ材料を持っていかなくてはならないから要らないという人もいます(そういう人には要りません)。しかし例えばコーポレーションの生産・流通の一角を担い、自分の活動拠点の十数ジャンプ先のオフィスに材料が届く、などといったシチュエーションがある場合など。あるいは特定のステーションで材料の買取を行い、製造するなど。わざわざ移動するのが面倒なシーンは多々存在するでしょう。同様に、複数のステーションで製造を行っている場合に片方のジョブを完了させるために出かけていくのは大変です。そのような場合にお世話になる上級者向けの生産スキルです。
Tech 2のような高度な艦船・モジュール、ストラクチャ、主力艦などを製造する場合は、通常のインダストリースキルでは足りません。その製造物にあった専門の知識が求められてきます。必要なスキルはそれぞれ異なるので、ブループリントを参照してください。
スキル情報の「このスキルを必要とするもの」には色々書いてありますが、どの艦も製造自体はLv1で実行できます。さらなる速さを求めたい時のみ、スキルを上げましょう。
スキル情報の「このスキルを必要とするもの」には色々書いてありますが、どの艦も製造自体はLv1で実行できます。さらなる速さを求めたい時のみ、スキルを上げましょう。
高度なフリゲートと駆逐艦の製造に必要なスキル。高度な小型船の建造を必要とするすべてのアイテムの製造時間がレベルごとに1%削減。
トレーニング時間乗数×2
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv1
インダストリー(Industry) Lv2
└ 高性能小型艦の建造(Advanced Small Ship Construction) Lv1
Tech 2フリゲートおよび駆逐艦の製造の前提となるスキル(Tech 2艦船の製造は他にもスキルを必要とします)。それらの製造時のみ、さらに製造時間が短縮されます。
トレーニング時間乗数×2
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv1
インダストリー(Industry) Lv2
└ 高性能小型艦の建造(Advanced Small Ship Construction) Lv1
Tech 2フリゲートおよび駆逐艦の製造の前提となるスキル(Tech 2艦船の製造は他にもスキルを必要とします)。それらの製造時のみ、さらに製造時間が短縮されます。
高度な巡洋艦と巡洋戦艦の製造に必要なスキル。高度な中型船の建造を必要とするすべてのアイテムの製造時間がレベル上昇ごとに1%削減。
トレーニング時間乗数×5
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv1
インダストリー(Industry) Lv2
└ 高性能小型艦の建造(Advanced Small Ship Construction) Lv4
機械(Mechanics) Lv3
└ 高性能中型艦の建造(Advanced Medium Ship Construction) Lv1
Tech 2巡洋艦および巡洋戦艦の製造の前提となるスキル(Tech 2艦船の製造は他にもスキルを必要とします)。それらの製造時のみ、さらに製造時間が短縮されます。
トレーニング時間乗数×5
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv1
インダストリー(Industry) Lv2
└ 高性能小型艦の建造(Advanced Small Ship Construction) Lv4
機械(Mechanics) Lv3
└ 高性能中型艦の建造(Advanced Medium Ship Construction) Lv1
Tech 2巡洋艦および巡洋戦艦の製造の前提となるスキル(Tech 2艦船の製造は他にもスキルを必要とします)。それらの製造時のみ、さらに製造時間が短縮されます。
高度な戦艦の製造に必要なスキル。高度な大型船の建造を必要とするすべてのアイテムの製造時間がレベル上昇ごとに1%削減。
トレーニング時間乗数×8
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv1
インダストリー(Industry) Lv2
└ 高性能小型艦の建造(Advanced Small Ship Construction) Lv4
機械(Mechanics) Lv3
└ 高性能中型艦の建造(Advanced Medium Ship Construction) Lv4
└ 高性能大型艦の建造(Advanced Large Ship Construction) Lv1
Tech 2戦艦の製造の前提となるスキル(Tech 2艦船の製造は他にもスキルを必要とします)。それらの製造時のみ、さらに製造時間が短縮されます。
トレーニング時間乗数×8
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv1
インダストリー(Industry) Lv2
└ 高性能小型艦の建造(Advanced Small Ship Construction) Lv4
機械(Mechanics) Lv3
└ 高性能中型艦の建造(Advanced Medium Ship Construction) Lv4
└ 高性能大型艦の建造(Advanced Large Ship Construction) Lv1
Tech 2戦艦の製造の前提となるスキル(Tech 2艦船の製造は他にもスキルを必要とします)。それらの製造時のみ、さらに製造時間が短縮されます。
高度な輸送艦の製造に必要なスキル。高度な輸送艦の建造を必要とするすべてのアイテムの製造時間がレベルごとに1%削減。
トレーニング時間乗数×3
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv2
インダストリー(Industry) Lv3
└ 高性能輸送艦の建造(Advanced Industrial Ship Construction Lv1
Tech 2輸送艦の製造の前提となるスキル(Tech 2艦船の製造は他にもスキルを必要とします)。それらの製造時のみ、さらに製造時間が短縮されます。なお、ジャンプドライブ搭載型輸送艦には不要です。
トレーニング時間乗数×3
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv2
インダストリー(Industry) Lv3
└ 高性能輸送艦の建造(Advanced Industrial Ship Construction Lv1
Tech 2輸送艦の製造の前提となるスキル(Tech 2艦船の製造は他にもスキルを必要とします)。それらの製造時のみ、さらに製造時間が短縮されます。なお、ジャンプドライブ搭載型輸送艦には不要です。
標準型母艦および高性能母艦の製造に必要なスキル。
トレーニング時間乗数×14
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv5
インダストリー(Industry) Lv5
アドバンスインダストリー(Advanced Industry) Lv5
└ 主力艦建造(Capital Ship Construction) Lv1
主力艦、主力艦建造用の部品、および主力艦用の各種モジュール、戦闘機などの製造の前提となるスキル。Tech 2主力艦であるジャンプドライブ搭載型輸送艦にも必要です。製造時間の短縮はありません。トレーニング時間乗数が14と非常に大きく、Lv4以上は大志と信念が必要となります。
他のスキルと異なり、スキルレベルによって製造できる対象が増加します。
トレーニング時間乗数×14
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv5
インダストリー(Industry) Lv5
アドバンスインダストリー(Advanced Industry) Lv5
└ 主力艦建造(Capital Ship Construction) Lv1
主力艦、主力艦建造用の部品、および主力艦用の各種モジュール、戦闘機などの製造の前提となるスキル。Tech 2主力艦であるジャンプドライブ搭載型輸送艦にも必要です。製造時間の短縮はありません。トレーニング時間乗数が14と非常に大きく、Lv4以上は大志と信念が必要となります。
他のスキルと異なり、スキルレベルによって製造できる対象が増加します。
レベル | 建造可能 |
Lv 1 | 超大型輸送艦(Freighter) オルカ(Orca) 主力艦用モジュール 主力艦製造用の部品 |
Lv 2 | 特になし |
Lv 3 | 攻城艦(Dreadnought) 艦載機母艦(Carrier Vessel) 軍事力補強母艦(Force Auxiliaries) 戦闘機(Fighter) |
Lv 4 | 大型艦載機母艦(Super Carrier) ロークアル(Rorqual) |
Lv 5 | 旗艦級戦艦(Titan) |
プレイヤー制御可能なアウトポストを製造するために必要なスキル。
トレーニング時間乗数×16
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv5
インダストリー(Industry) Lv5
係留(Anchoring) Lv5
└ アウトポスト建造(Outpost Construction) Lv1
シタデル(Citadel)などのアップウェル系ストラクチャや、関連する武装やサービスモジュール類を建造するために必要なスキル。現状はLv1さえあればすべて建造することができます。時間短縮効果などもないのでLv1で止めておきましょう。
領有権保持に必要な領有権管理設備(Sovereignty Structures)の製造には使用しません。
トレーニング時間乗数×16
(アルファクローン:取得不可)
機械(Mechanics) Lv5
インダストリー(Industry) Lv5
係留(Anchoring) Lv5
└ アウトポスト建造(Outpost Construction) Lv1
シタデル(Citadel)などのアップウェル系ストラクチャや、関連する武装やサービスモジュール類を建造するために必要なスキル。現状はLv1さえあればすべて建造することができます。時間短縮効果などもないのでLv1で止めておきましょう。
領有権保持に必要な領有権管理設備(Sovereignty Structures)の製造には使用しません。
ブースター製造に必要
トレーニング時間乗数×2
(アルファクローン:取得不可)
前提スキルなし
コンバットブースター(Combat Booster)と呼ばれる一時的に能力を増す薬物類は、最終製造段階で原料からブループリントを用いて製造します。その製造に必要されるスキルです。
ブースターの強力さによって必要とされるレベルが異なります。
トレーニング時間乗数×2
(アルファクローン:取得不可)
前提スキルなし
コンバットブースター(Combat Booster)と呼ばれる一時的に能力を増す薬物類は、最終製造段階で原料からブループリントを用いて製造します。その製造に必要されるスキルです。
ブースターの強力さによって必要とされるレベルが異なります。
レベル | 建造可能 |
Lv 1 | シンセ(Synth) 標準型(Standard) |
Lv 2 | 特になし |
Lv 3 | 改良型(Improved) |
Lv 4 | 特になし |
Lv 5 | ストロング(Strong) |
ストーリーラインモジュールと呼ばれる、通常のモジュールよりちょっと違う(勢力品に近い)モジュールを作るためのスキルです。
トレーニング時間乗数×5
(アルファクローン:取得不可)
前提スキル
CPU管理(CPU Management) Lv1
└ 調査(Survey) Lv3
科学(Science) Lv3
└ 考古学(Archaeology) Lv2
トレーニング時間乗数×5
(アルファクローン:取得不可)
前提スキル
CPU管理(CPU Management) Lv1
└ 調査(Survey) Lv3
科学(Science) Lv3
└ 考古学(Archaeology) Lv2
スリーパー技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。スリーパーの人々はバーチャルリアリティーや神経系インターフェイス、低温工学に精通していた。このスキルにより、根底にある科学的原理を知らないままでもスリーパー部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。
タカマヒル技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。タカマヒルはサイバネティクスや生物工学に秀でた国家だった。これにより、根底にある科学的原理を知らないままでもタカマヒル部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。
タロカン技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。タロカンの人々は、空間操作やハイパーユークリッド数学に精通していた。このスキルにより、根底にある科学的原理を知らないままでもタロカン部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。
ヤンユングの技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。ヤンユングは高度な重力技術とフォースフィールド理論を持った国家だった。このスキルにより、根底にある科学的原理を知らないままでもヤンユング部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。
Tech 2やTech 3の生産時には、科学(Science)スキルを前提とするスキルを多く使用します。これらのスキルは生産の他は、R&Dミッションや発明などに使用する、言ってみれば非常に使用頻度の低いスキルです。
また、いずれも機械(Mechanics)、パワーグリッド管理(Power Grid Management)、CPU管理(CPU Management)などのスキルのLv5が必要な、地味に敷居が高いものです。
これらのスキルは全てアルファクローンでは取得できません。
また、いずれも機械(Mechanics)、パワーグリッド管理(Power Grid Management)、CPU管理(CPU Management)などのスキルのLv5が必要な、地味に敷居が高いものです。
これらのスキルは全てアルファクローンでは取得できません。
重力子物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主に遮蔽やその他の空間歪曲装置、また重力子系のミサイルやスマートボムの研究に利用される。
高エネルギー物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主に様々なエネルギーシステムモジュール、スマートボム、レーザー系の兵器の研究に利用される。
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