最終更新:
quote_mraz 2020年03月16日(月) 02:28:15履歴
戦場で回収されたスクラップ、小惑星で採掘された鉱石、どれもそれぞれ価値はありますが、そのままでは役に立ちません。これらを素材として利用し、武装、弾薬、設備等を作り出すのが生産です。また、惑星上で採取された資材を加工して工業製品を製造したり、ワームホールで産出される遺物やフラーレンを加工したり、そういった様々な「ものを作り出す」作業を総括していると言ってもいいでしょう。
マーケットに品物を送り出し、EVEの経済活動のみならず、全てのカプセラの原動力にもなる重要なポジションです。きわめて重要なポジションですが、それだけに敷居は低くありません。スキルや資金といったゲーム内のデータだけではなく、知識や考える力が必要になります。
マーケットに品物を送り出し、EVEの経済活動のみならず、全てのカプセラの原動力にもなる重要なポジションです。きわめて重要なポジションですが、それだけに敷居は低くありません。スキルや資金といったゲーム内のデータだけではなく、知識や考える力が必要になります。
何よりも大事なのは知識です。製造のためには何が必要で、いくらかかるのかといった知識を得ることが第一歩といえるでしょう。情報はEVEの中に転がっている様々な情報を元に、黒字になる生産が出来るかどうかを判断するための知識を身につけましょう。
様々な情報を元に考えましょう。
材料の出所はどこなのか?またはマーケットで買うといくらになるのか?
諸経費の合計と、マーケットに流した場合の予想される売り上げは?
また、スキルが伸びると必要とされる材料が節約できます。ある程度のスキルが揃ってから計算しなおしてみることも大切です。さて、総合的に判断して、そのアイテムは製造する価値があるかどうか?これを判断するプレイヤースキルを身につけることが重要です。
このように生産には採掘、流通といった他の業種の要素がいくつか絡みます。最初に書いたように、敷居は決して低くはありません。ですが、この困難を乗り越えた達成感はひとしおでしょう。同時にどこのコーポレーションでも頼りにされるのではないでしょうか。
- 原料
- 工場
- 設計図
- 売れ筋
様々な情報を元に考えましょう。
材料の出所はどこなのか?またはマーケットで買うといくらになるのか?
諸経費の合計と、マーケットに流した場合の予想される売り上げは?
また、スキルが伸びると必要とされる材料が節約できます。ある程度のスキルが揃ってから計算しなおしてみることも大切です。さて、総合的に判断して、そのアイテムは製造する価値があるかどうか?これを判断するプレイヤースキルを身につけることが重要です。
このように生産には採掘、流通といった他の業種の要素がいくつか絡みます。最初に書いたように、敷居は決して低くはありません。ですが、この困難を乗り越えた達成感はひとしおでしょう。同時にどこのコーポレーションでも頼りにされるのではないでしょうか。
生産者としての腕は、利益と、そして作れる物のレアさによって決まってきます。
まず最初に考えるべきは利益。材料を調達して、製品を出荷し、その差額を最大化しましょう。より少ない資材で短時間に作るためにスキルを伸ばし、材料も限りなく安く調達できるように試行錯誤します。販売のためのスキルも伸ばしていくと良いでしょう。
そして作れるもののレアさとは?世の中にはTech 2やTech 3などの強力な・・・そして材料が入手困難な艦船やモジュール、そして単純に物量と特殊な環境が必要とされるキャピタル艦やスーパーキャピタル艦などが存在します。これらを作り上げるにはスキルと知識だけではなく、原料の調達ルートの構築力、輸送網や交渉能力、果ては領土を維持する大規模組織の管理能力などが求められてきます。
まず最初に考えるべきは利益。材料を調達して、製品を出荷し、その差額を最大化しましょう。より少ない資材で短時間に作るためにスキルを伸ばし、材料も限りなく安く調達できるように試行錯誤します。販売のためのスキルも伸ばしていくと良いでしょう。
そして作れるもののレアさとは?世の中にはTech 2やTech 3などの強力な・・・そして材料が入手困難な艦船やモジュール、そして単純に物量と特殊な環境が必要とされるキャピタル艦やスーパーキャピタル艦などが存在します。これらを作り上げるにはスキルと知識だけではなく、原料の調達ルートの構築力、輸送網や交渉能力、果ては領土を維持する大規模組織の管理能力などが求められてきます。
ブループリントや資材、あるいは資材を採取するための艦船、そして様々なスキルと、生産の開始には何かとお金がかかります。必要なスキルを伸ばすとともに、しっかりと初期投資資金を貯めておくことです。また、最終的に生産品を売りさばくためのトレード系スキルやスタンディングも伸ばしておきましょう。
ミッションや探検の戦闘サイトなどをやって稼ぐ場合、弾薬やドローンのブループリントを買い、自給自足するという形で製造に触れてみるのもよいでしょう。
ミッションや探検の戦闘サイトなどをやって稼ぐ場合、弾薬やドローンのブループリントを買い、自給自足するという形で製造に触れてみるのもよいでしょう。
ブループリントを使用しての製造、どこにどんなお金がかかり、どうするとそれを削減できるのか。様々な資料を読んだり、人から聞いたりして知識を深めましょう。
また、製造、発明、リバースエンジニアリング、あるいは惑星開発など、どの分野に乗り出していくのかも決定します。
また、製造、発明、リバースエンジニアリング、あるいは惑星開発など、どの分野に乗り出していくのかも決定します。
残念ながら「初心者が手を出して必ずこれをやっていれば儲かる」というものはありません。それに近いものはありますが、いずれにしても利益計算をしっかりと自分でできるようにならないとやっていくことは難しいでしょう。
利益が出るものをみつけたら、生産を行ってみましょう。
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