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quote_mraz 2021年05月23日(日) 01:17:22履歴
このコア・サブシステムは、艦船の原子炉からのエネルギーの流れを強化する無数のナノマシンで構成され、船舶の電力グリッドとコンデンサ容量を増やすオプションをパイロットに提供します。Tech III船の設計者は、基本的なエンジニアリングのアップグレードを必要に応じて交換できるモジュラー船の設計方法の問題に当初は妨げられていました。これは、バッテリーを使用せずに船舶の送電網とコンデンサバンクを強化する場合に特に当てはまります。 最終的に、フラーレンベースのポリマーから構築されたナノマシンの提供により、その時点まで理論的にしか存在しなかったソリューションが可能になりました。
Minmatar Core Systems(ミンマター中枢システム)スキルLv毎のボーナス | |||||||||
・キャパシタのリチャージ時間が 5% 増加 ・キャパシタ系兵器への耐性 3% 増加 | |||||||||
性能ボーナス(固定) | |||||||||
・艦船のパワーグリッド出力が 20% 増加 | |||||||||
スロット増加 | HP増加 | システム性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | シールド | アーマー | 船体 | キャパシタ | シグネチャ | カーゴ | |
- | +1 | +3 | - | - | - | +50 | - | - | ・なし |
このサブシステムは、ナノ電気機械分散フィールドを使用して、船舶のセンサーシステムを強化します。ニューロビジュアルインターレイの複雑なシステム、自動トリガー応答ユニット、数十億の高度な分子レベル回路で構成されたこのサブシステムは、敵対的なECMに対する保護を改善し、センサー範囲とターゲット取得速度を改善します。
Minmatar Core Systems(ミンマター中枢システム)スキルLv毎のボーナス | |||||||||
・艦船のセンサー強度 15% 増加 ・最大ターゲット距離 5% 増加 ・スキャン分解能 15% 増加 | |||||||||
性能ボーナス(固定) | |||||||||
・なし | |||||||||
スロット増加 | HP増加 | システム性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | シールド | アーマー | 船体 | キャパシタ | シグネチャ | カーゴ | |
- | +2 | +2 | - | - | - | - | - | - | ・最大ターゲット可能数 +1 |
何千年も前から、スリーパードローンに採用されている技術は決して不足していません。これは阻止技術の分野で特に当てはまります。阻止技術の能力はしばしば現代のシステムを超えています。その結果、彼らの恐ろしい兵器庫のこの側面は多くの研究の焦点であり、まれなケースでは科学的ブレークスルーの出発点でした。ミンマターの研究者は、発見された瞬間からスリーパードローンの長距離阻止システムを研究し、ロキのサブシステムをすばやくリバースエンジニアリングして、スリーパー独自の攻撃モジュールを複製することができました。最終結果は、ステイシスウェビファイヤーの有効範囲の顕著な増幅です。
Minmatar Core Systems(ミンマター中枢システム)スキルLv毎のボーナス | |||||||||
・ステイシスウェビファイヤーの最適射程距離が 25% 増加 ・ステイシスウェビファイヤーのオーバーヒート時効果が 10% 増加 ・オーバーヒート時のモジュールへのダメージが 5% 減少 | |||||||||
性能ボーナス(固定) | |||||||||
・なし | |||||||||
スロット増加 | HP増加 | システム性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | シールド | アーマー | 船体 | キャパシタ | シグネチャ | カーゴ | |
- | +3 | +1 | - | - | - | - | - | - | ・なし |
戦略的巡洋艦が現実になった瞬間から、科学者コミュニティの間でクローキング技術の進歩の可能性について囁かれていました。それは長い間取り残されており、リバースエンジニアリングプロセスに関与している人はほとんどいないため、発見のニュースを喜んで共有するのをいとわないでしょう。テクノロジーが現実のものになると、新しい戦略巡洋艦の能力が一晩で変わることは誰もが知っていました。
ロキのコバートリコンフィギュレーションのデザインは、彼らの故郷の奥深くでのアマリアンの侵略と考えられていたものに対応するという集合的な意志から生まれました。多くの科学的および技術的ブレークスルーとは異なり、隠れた戦略的巡洋艦へのパラダイムシフトを導いたのは、セビエスター部族だけではありませんでした。他の多くの部族やサブファクションとの協議と協力によってのみ、重要な何かが形になり始めました。
しかしながら、クルースアル部族とサッカー部族が最終設計の実現において最も重要な役割を果たしたと言われています。サッカー部族は遮蔽装置テクノロジーを提供し、クルースアル部族は彼らにそうするよう説得します。彼らがどのようにこれを達成したか、または彼らが約束したかもしれないことは秘密のままです。この2つの部族は、多くのものを持ち、すべてを維持していることで有名です。
ロキのコバートリコンフィギュレーションのデザインは、彼らの故郷の奥深くでのアマリアンの侵略と考えられていたものに対応するという集合的な意志から生まれました。多くの科学的および技術的ブレークスルーとは異なり、隠れた戦略的巡洋艦へのパラダイムシフトを導いたのは、セビエスター部族だけではありませんでした。他の多くの部族やサブファクションとの協議と協力によってのみ、重要な何かが形になり始めました。
しかしながら、クルースアル部族とサッカー部族が最終設計の実現において最も重要な役割を果たしたと言われています。サッカー部族は遮蔽装置テクノロジーを提供し、クルースアル部族は彼らにそうするよう説得します。彼らがどのようにこれを達成したか、または彼らが約束したかもしれないことは秘密のままです。この2つの部族は、多くのものを持ち、すべてを維持していることで有名です。
Minmatar Defensive Systems(ミンマター防御システム)スキルLv毎のボーナス | |||||||||
・コアスキャナープローブ、コンバットスキャナープローブの強度が 10% 増加 ・シールドブースターの回復能力が 7.5% 増加 ・シールドブースターのオーバーヒート時効果が 7.5% 増加 | |||||||||
性能ボーナス(固定) | |||||||||
・遮蔽装置のCPU要件 100% 減少 ・遺物アナライザー、データアナライザ―のウィルス強度 10 増加 ・Covert Ops Cloaking Device(隠密行動用遮蔽装置)を装備できる ・Covert Cynosural Field Generator(潜伏用サイノシュラルフィールドジェネレーター)を装備できる ・遮蔽装置の再稼働までの時間が 5秒 減少 | |||||||||
スロット増加 | HP増加 | システム性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | シールド | アーマー | 船体 | キャパシタ | シグネチャ | カーゴ | |
+1 | +2 | +1 | - | - | +1000 | +200 | +5 | +30 | ・なし |
アノイキスから回収されたスリーパーとタロカンの技術で長年の経験を積んだ後、セビエスターの技術者は、長い間不可能であった新しいブレークスルーを達成しました。彼らはシールドと装甲のどちらも同等に効果的に修復できるフラーレンナノマシンの開発に成功しました。これらの小さなナノボットは、シールドとアーマーの修理をオンザフライで積極的に切り替えることができ、ロキは設備を再装備せずに信じられないほどの修理システムを実現できます。
Minmatar Defensive Systems(ミンマター防御システム)スキルLv毎のボーナス | |||||||||
・アーマーリペアラーとシールドブースターの回復能力が 10% 増加 ・アーマーリペアラーとシールドブースターのオーバーヒート時効果が 10% 増加 | |||||||||
性能ボーナス(固定) | |||||||||
・なし | |||||||||
スロット増加 | HP増加 | システム性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | シールド | アーマー | 船体 | キャパシタ | シグネチャ | カーゴ | |
- | +2 | +2 | +300 | +300 | +100 | +300 | - | - | ・なし |
このサブシステムは、ロキのパイロットがフラーレンベースのコンポーネントの優れた防御機能を活用して防御を強化し、戦闘での生存性を劇的に向上させます。分子レベルの小さな導管は、ロキの内部を通るナノアセンブラーの流れを調整する上で重要な役割を果たし、破壊的な影響から重要な修復の流れを保護します。
Minmatar Defensive Systems(ミンマター防御システム)スキルLv毎のボーナス | |||||||||
・アーマーHPとシールドHPが 5% 増加 ・アーマーハードナーとシールドハードナーのオーバーヒート時効果が 5% 増加 | |||||||||
性能ボーナス(固定) | |||||||||
・なし | |||||||||
スロット増加 | HP増加 | システム性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | シールド | アーマー | 船体 | キャパシタ | シグネチャ | カーゴ | |
- | +2 | +2 | +600 | +600 | - | - | +10 | - | ・なし |
適応と革新は密接に関連しており、このサブシステムは両方のアイデアの代表例です。スリーパードローンの兵器システムの研究中、ミンマターの技術者グループは、スリーパーランチャーのハードポイント設計により、パワーグリッドの要件を増やすことなく発射速度を大幅に向上できることを発見しました。結果として生じるサブシステムにより、ロキは巡洋艦で見られる最も攻撃的なミサイル構成のいくつかを実現できます。
Minmatar Offensive Systems(ミンマター攻撃システム)スキルLv毎のボーナス | ||||||||||
・ライトミサイル、ヘビーミサイル、ヘビーアサルトミサイルの発射間隔が 10% 短縮 ・ヘビーミサイル、ヘビーアサルトミサイルの航行速度が 5% 増加 ・ヘビーミサイル、ヘビーアサルトミサイルの爆発速度が 5% 増加 | ||||||||||
性能ボーナス(固定) | ||||||||||
・ライトミサイル、ヘビーミサイル、ヘビーアサルトミサイル用のランチャー装備時のCPUとパワーグリッド要件が 25% 減少 | ||||||||||
スロット増加 | ハードポイント増加 | システム性能増加 | ドローン性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | タレット | ランチャー | キャパシタ | パワーグリッド | CPU | 帯域幅 | ベイ容量 | |
+7 | - | - | +2 | +5 | - | +150 | +150 | +40 | +40 | ・なし |
最近の船の設計では、スコーピング・アレイのほとんどが時代遅れでしたが、スリーパーテクノロジーによりある程度流行に戻りました。フラーレンベースの卓越した柔軟性に基づいて、スリーパーベースのスコーピング・アレイを使用すると、発射物の発射速度を低下させることなく、射程距離の長い精度を得ることができました。スコーピング・アレイの復活は期待されていませんが、このサブシステムは現代の戦争での使用法を確かに示しています。
Minmatar Offensive Systems(ミンマター攻撃システム)スキルLv毎のボーナス | ||||||||||
・中型プロジェクタイルタレットのダメージが 17.5% 増加 ・中型プロジェクタイルタレットの最適射程距離と精度低下距離が 5% 増加 ・中型プロジェクタイルタレットのトラッキング速度が 5% 増加 | ||||||||||
性能ボーナス(固定) | ||||||||||
・中型プロジェクタイルタレット装備時のCPUとパワーグリッド要件が 25% 減少 | ||||||||||
スロット増加 | ハードポイント増加 | システム性能増加 | ドローン性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | タレット | ランチャー | キャパシタ | パワーグリッド | CPU | 帯域幅 | ベイ容量 | |
+7 | - | - | +5 | +2 | - | +300 | +30 | +25 | +25 | ・なし |
長年にわたって数え切れないほどのプロジェクトが失敗した後、艦隊をサブ・バトルクルーザーの船体とリンクするという夢は最終的に棚上げされ、工学理論の領域に追いやられました。しばらくの間この道筋は残留し、古代のスリーパーのデザインとフラーレンベースの技術が発見され流入した後もいくつかの宇宙船メーカーを再挑戦するように誘惑しました。帝国全体で最初の戦略的巡洋艦の船体が出現するようになって初めて、ごく少数の人々がTech III艦艇の改造の可能性を真に評価し始めました。
まもなく、最初のサポートプロセッサハウジングが現実のものとなり、コマンドバーストやリペアプロジェクターを同じように簡単に取り付けることができるようになりました。スタンドアロンユニットとして提供されたものは間違いなく印象的でしたが、その時より重要とされたのはそれが触媒として機能する方法でした。このユニットは、より広い宇宙産業に、Tech III船の可能性が最初に想像されていたよりも広いことを実証し、そうすることで、さらに急進的で革新的な設計の始まりを告げました。
まもなく、最初のサポートプロセッサハウジングが現実のものとなり、コマンドバーストやリペアプロジェクターを同じように簡単に取り付けることができるようになりました。スタンドアロンユニットとして提供されたものは間違いなく印象的でしたが、その時より重要とされたのはそれが触媒として機能する方法でした。このユニットは、より広い宇宙産業に、Tech III船の可能性が最初に想像されていたよりも広いことを実証し、そうすることで、さらに急進的で革新的な設計の始まりを告げました。
Minmatar Offensive Systems(ミンマター攻撃システム)スキルLv毎のボーナス | ||||||||||
・シールド、アーマー、機動戦のコマンドバーストの強度が 2% 増加 ・シールド、アーマー、機動戦のコマンドバーストのサイクルが 2% 短縮 ・リモートアーマーリペアラーとリモートシールドブースターの起動コストが 5% 減少 ・リモートアーマーリペアラーとリモートシールドブースターのオーバーヒート時効果が 10% 増加 | ||||||||||
性能ボーナス(固定) | ||||||||||
・中型リモートアーマーリペアラーと中型リモートシールドブースター装備時のCPUとパワーグリッド要件が 75% 減少 ・リモートアーマーリペアラーの最適射程距離が 20% 増加 ・リモートアーマーリペアラーの効力減少距離が 1150% 増加 ・リモートシールドブースターの効力減少距離が 475% 増加 ・コマンドバーストモジュールを1つまで装備可能 ・コマンドバーストモジュールの装備時のCPUとパワーグリッド要件が 95% 減少 ・コマンドバーストモジュールの効果エリアが 50% 増加 | ||||||||||
スロット増加 | ハードポイント増加 | システム性能増加 | ドローン性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | タレット | ランチャー | キャパシタ | パワーグリッド | CPU | 帯域幅 | ベイ容量 | |
+7 | - | - | +4 | - | +100 | - | - | +25 | +50 | ・最大ターゲット可能数 +1 |
硬くて軽量のフラーレンポリマーで構成されたこれらのインターカレーションされた繊維は、構造復元力を損なうことなく、宇宙船の速度と機動性を高めます。基本的なナノファイバーは何百年も前から存在していましたが、さまざまなスリーパーベースのサルベージと他のポリマーの統合により、このテクノロジーはまったく新しいレベルのモジュール性になりました。これにより、同じ世紀のテクノロジーを新しいTech IIIパラダイムに移植することができました。
Minmatar Propulsion Systems(ミンマター推進力システム)スキルLv毎のボーナス | |||||||||
・艦船の機動性が 5% 増加(※慣性修正乗数が小さくなり、加速や軸合わせが速くなると思われる) ・艦船の最高速度が 5% 増加 | |||||||||
性能ボーナス(固定) | |||||||||
・なし | |||||||||
スロット増加 | HP増加 | システム性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | シールド | アーマー | 船体 | キャパシタ | シグネチャ | カーゴ | |
- | - | +2 | - | - | - | - | - | - | ・なし |
ガリスタスによって「阻止無効化」と呼ばれる、戦場で初めて導入されたこのサブシステムは、驚くべき前例のない機能を付与します。移動式ワープ妨害器やインターディクションスフィアによる非ターゲット性インターディクションへの耐性です。
最初の「無効化」設計の起源は謎に包まれていますが、サブシステムの最初の生産は、ワームホールが開いたときのすぐ後、および技術が広く知られるようになるかなり前に行われたと考えられています。最初のテングが設計されて間もなく、カルダリ海軍は、ベナル、テナル、ベールオブザサイレントに渡って展開するガリスタス艦隊からの緊急送信を傍受しました。報告書のすべては、ロキ級艦船が相手艦船を停止または減速させるためのあらゆる努力にもかかわらず、防衛配備を素通りしてガリスタス領土の中枢に滑り込んだことに言及しました。
これらの報告に続いて、他のグループがこの驚くべき新しい技術を発見し実装し始めたという噂が広まりましたが、この機会に飛びついたすべての勢力のうち、ヌルセクの開拓地を本拠地とする独立したカプセラと海賊組織ほど、この競争に投資することに熱心で無慈悲な者はいませんでした。
関連ページ:FITガイド・ワープ妨害への対策 インターディクション無効化
最初の「無効化」設計の起源は謎に包まれていますが、サブシステムの最初の生産は、ワームホールが開いたときのすぐ後、および技術が広く知られるようになるかなり前に行われたと考えられています。最初のテングが設計されて間もなく、カルダリ海軍は、ベナル、テナル、ベールオブザサイレントに渡って展開するガリスタス艦隊からの緊急送信を傍受しました。報告書のすべては、ロキ級艦船が相手艦船を停止または減速させるためのあらゆる努力にもかかわらず、防衛配備を素通りしてガリスタス領土の中枢に滑り込んだことに言及しました。
これらの報告に続いて、他のグループがこの驚くべき新しい技術を発見し実装し始めたという噂が広まりましたが、この機会に飛びついたすべての勢力のうち、ヌルセクの開拓地を本拠地とする独立したカプセラと海賊組織ほど、この競争に投資することに熱心で無慈悲な者はいませんでした。
Minmatar Propulsion Systems(ミンマター推進力システム)スキルLv毎のボーナス | |||||||||
・ワープ速度とワープ加速度が 10% 増加 ・ワープ開始時に必要とされるキャパシタ消費が 15% 減少 | |||||||||
性能ボーナス(固定) | |||||||||
・インターディクション無効化(Interdiction Nullifiers)モジュール装備時のターゲット範囲とシグネチャ分解能のペナルティが80%軽減 ・インターディクション無効化(Interdiction Nullifiers)モジュールの起動時間が100%増加 | |||||||||
スロット増加 | HP増加 | システム性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | シールド | アーマー | 船体 | キャパシタ | シグネチャ | カーゴ | |
- | - | +1 | - | - | - | - | +20 | - | ・慣性修正乗数 +0.1 ・最大ターゲット範囲 -20km |
関連ページ:FITガイド・ワープ妨害への対策 インターディクション無効化
このサブシステムは、宇宙船のアフターバーナーまたはマイクロワープドライブによって残される航跡を制限し、パイロットが高速で移動している間もシグネチャ半径を下げたままにできるようにします。基礎となる設計は、スリーパードローンと帝国生産の要撃型フリゲートで使用されているのと同じテクノロジーに基づいています。ウェイクリミッターの背後にあるエンジニアリングプロセスは帝国にかなり長い間存在していましたが、モジュラーサブシステムへの応用は、フラーレンポリマーがより広く利用できるようになって初めて可能になりました。
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Minmatar Propulsion Systems(ミンマター推進力システム)スキルLv毎のボーナス | |||||||||
・アフターバーナー使用時の速度増加が 10% 増加 ・マイクロワープドライブ使用時のシグネチャ半径増加ペナルティが 10% 軽減 | |||||||||
性能ボーナス(固定) | |||||||||
・なし | |||||||||
スロット増加 | HP増加 | システム性能増加 | その他性能増加 | ||||||
High | Mid | Low | シールド | アーマー | 船体 | キャパシタ | シグネチャ | カーゴ | |
- | +2 | - | - | - | - | - | - | - | ・なし |
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