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ドリフターの危機が佳境(3/11追加)

ハイブのレースが始まりました!10の勢力がドリフターワームホールの支配権を争っています。

報酬トラックで、お気に入りで完璧な課題を選んでください。ドリフター危機サイトに関連する課題を完了することでポイントを獲得できます。
戦闘ブースター、ドリフターSKINRコンポーネント、およびドリフタープラグスーツを得ることができます。
トップ5は、イベントの終了時にドリフターワームホールシステム(2025年4月3日11:00 UTC)を占有します。
注:報酬トラックの完了後に獲得したポイントは、選択した勢力に対して引き続き集計されます。

ニューエデン・ニュースでは、あなたの勢力がどの程度うまくいっているのか、あるいはどの程度うまくいっていないのかをお伝えします。
ウォーデン・コネクション・ハーモニクスはNPCの購入注文の代替としてLPストアに導入されるようになりました。
関連企業のLPストアで検索してください。これらのチップアイテムは、標準価格でNPC注文に販売できます。

ドリフター危機の野戦救急サイトとサルベージリサーチホームフロントオペレーションサイトはリバランスされています。
難破船は現在のところ、救助がかなり簡単になりました。
注:これは、リペア関連スキルレベルが低いプレイヤーにとって最も目立つはずです。
エリア内の難破船の数は30に増加しました(18から)。

ドリフター危機のランサーカウンター攻勢サイトとドレッドアサルトのホームフロントオペレーションサイトはリバランスされています。
フォーカスド・ニュートラライザNPCは、破壊された後、もはや再出現しません。
フォーカスド・ニュートラライザ艦隊は現在、巡洋艦が中心となっています。
第1および第2の攻城艦の包囲サイクル中に、追加のニュートラライザ艦隊が出現します。
目標構造物のEHP値と味方の攻城艦のダメージ値が増加し、構造物に直接ダメージを与えることが難しくなりました。
ドリフター危機のランサーカウンター攻勢サイトにECM搭載のNPCが追加されました。

「アンシブレックス」の仕様変更(3/12追加)

ワープ妨害を受けていたり、ワープ妨害フィールド(バブル)の内側にいたりする場合、アンシブレックスを利用することはできません。
ワープ妨害中は使用できないことをより明確にするために、名称が「アンシブレックス」ジャンプブリッジに改名されました。

「アンシブレックス」ジャンプブリッジのシグネチャ半径を13,000mから7,000mに削減しました。これは、宇宙空間におけるボリューム/面積がはるかに少なくなり、ワープディスラプターやバブルでキャンプするのが簡単になることを意味します。

「アンシブレックス」ジャンプブリッジは自動的な回復がなくなり、ダメージキャップがなくなり、「メテノックス」ムーンドリルと同じ補強フローが使用されます。
HPの値とレジスタンス値は、この変更を受けてリバランスされ、総EHPの増加と、より高いレジスタンスとフラットHPの低下により、ロジスティクス艦によるリモートリペアが容易になります。

シールドHPとアーマーHPが75万から50万に減少しました。(注:これらはハイパワーモードの場合、4倍に増加します)
シールドとアーマーの全レジスタンス値は20%から75%に増加しました。
HULLのヒットポイントは3,000,000 HPから12,000,000 HPに増加しました。

「アンシブレックス」ジャンプブリッジは、スターゲートから10万km以内には配置できなくなりました。既存の「アンシブレックス」は現在の場所のままですが、一度破壊されたら、最寄りのスターゲートから少なくとも10万km離れた場所に再配置する必要があります。
我々は「アンシブレックス」ジャンプブリッジに多くの変更を加え、その戦力投射力を制限します。主にプレイヤーにより多くのエージェンシーを与えることで、ブリッジの宙域での使用をより困難または危険なものにし、ダメージ上限を撤廃し、「メテノックス」のように手動で修理することを要求し、ゲートからの偵察がより困難になるように新しい「アンシブレックス」ジャンプブリッジをスターゲートからオフグリッドに配置することを要求することで、ジャンプ疲労のようなその使用を制限する新しいシステムやメカニクスを導入するのではなく、それを行っています。
これらの変更における我々の目標は、ヌルセクのラインメンバーや領有権ホルダーが、彼らのアライアンスが支配するコアスペースにアクセスするために「アンシブレックス」ジャンプブリッジを引き続き使用できるようにすることです。そうすることで、彼らは、疲労のようなシステムによって妨げられることなく、採掘、ラッティング、PI、傭兵の隠れ家、燃料補給やロジスティクス作業などの日常活動を引き続き効率的に行うことができます。
その一方で、戦力投射に対抗するためにより多くのゲームプレイオプションを開放します。例えば、防御的なインターディクターやバブルの使用で反応やフリートが遅れるようにする、ボムのようなトラップを設置するプレイヤーの能力を高めることでより危険なものにする、キャンプしやすくすることでレイダーやローミングギャングにより多くの オプションを与える、そして 同盟のコアスペースの外にある遠くのアンシブルクスゲートを維持する負担を増やす、などです。

艦船のワープ速度の調整(3/12追加)

すべての船のワープ速度は、同様のサイズの船のためにそれらすべてをまとめるために調整されています
結果的に、強襲型巡洋艦のような一部の艦船はステルスボンバーやTech 1駆逐艦と同じワープ速度を持つ一方で、同じサイズ(中型)である輸送艦や採掘艦のような産業用艦船は一部の戦艦よりも遅いという、かなり一貫性のないものになってしまっていました。このため、新規プレイヤーが異なるサイズの艦船間のワープ速度の関係を理解するのは困難になっています。
また、上記の強襲型巡洋艦が通常の巡洋艦よりもワープ速度が速いように、Tech II艦船はTech I艦船よりもワープ速度が速いです。また、Tech II より上のサイズの艦船は、Tech Iより下のサイズや海軍のサイズとワープ速度で競合するため、より小さなクラスの艦船を持ってくることを正当化することが難しくなっています。これはまた、より強く、より強力な艦船がより速く宇宙を横断することができるため、不健康な「戦力投射」にも貢献しています。

これらの問題に対処するために、以下の変更を行いました。
小型、中型、大型、超大型(主力艦)など、すべての船をサイズに基づいてグループ化しました。Tech II船から10%または+0.5AU/sボーナスを削除します。
小型の駆逐艦、巡洋戦艦、中型の輸送艦など、このサイズカテゴリよりわずかに大きい船は、プラスサイズのグループに配置されます。

これにより、現在の13ではなく、7つのベースワープ速度層が残ります。
要撃型フリゲートやワープ妨害型駆逐艦など、専門的な役割を実行するためにワープ速度の向上を必要とするTech II艦船には、現在のワープ速度をほぼ同じに保ちながら、これらの船を新しいプレイヤーにとって識別しやすくするために、ワープ速度の性能ボーナスが与えられています。
これらの変更によるNetの結果は、旗艦級戦艦、超大型輸送艦、採掘艦、特化型採掘艦、輸送艦が10〜15%速くワープし、ポーパスとオルカが25%〜30%の改善を受け、専門化されていないほとんどのTech II船がわずかに遅くワープすることです。

以下は、船舶のクラスとサイズごとに新しいワープ速度を持つテーブルです。
サイズ艦船クラスワープ速度メモ
Sすべてのフリゲート
シャトル
5.0 AU/s隠密行動用フリゲートと要撃型フリゲートはは60%のワープ速度増加の性能ボーナスを獲得
S+すべての駆逐艦4.5 AU/sワープ妨害型駆逐艦は25%のワープスピード性能ボーナスを獲得
Mすべての巡洋艦4.0 AU/s
M+すべての輸送艦
採掘艦
特化型採掘艦
巡洋戦艦
ポーパス
3.5 AU/s敏捷性に焦点を当てた輸送艦は30%のワープスピードの性能ボーナスを獲得
封鎖突破型輸送艦は75%のワープスピード性能ボーナスを獲得
Lすべての戦艦3.0 AU/s
L+オルカ2.5 AU/s
XL
(主力艦)
すべての主力艦1.5 AU/s

以下は、参照のための古いワープ速度です。
サイズ艦船クラスワープ速度
S要撃型フリゲート、隠密行動用フリゲート8.0 AU/s
M封鎖突破型輸送艦6.0 AU/s
S/S+強襲型フリゲート
電子戦型フリゲート
長距離フリゲート
支援型フリゲート
ワープ妨害型駆逐艦
指揮型駆逐艦
5.5 AU/s
Sフリゲート
産業用フリゲート
シャトル
5.0 AU/s
S/S+/Mステルスボンバー
駆逐艦
戦術駆逐艦
強襲型巡洋艦
ワープ妨害型巡洋艦
電子戦型巡洋艦
支援型巡洋艦
敏捷性重視の輸送艦
4.5 AU/s
M / M+巡洋艦
指揮型巡洋戦艦
戦略的巡洋艦
4.0 AU/s
M+/L巡洋戦艦
秘密工作戦艦
3.5 AU/s
M深宇宙特化型輸送艦
特化型輸送艦
3.3 AU/s
M / L採掘艦
輸送量や専用カーゴ持ちの輸送艦
戦艦
襲撃型戦艦
3.0 AU/s
M+ポーパス2.7 AU/s
L+ / Capオルカ
ランサー攻城艦
2.0 AU/s
Cap攻城艦
艦載機母艦
軍事力補強母艦
大型艦載機母艦
ジャンプドライブ搭載型輸送艦
ロークアル
1.5 AU/s
でっかいCap旗艦級戦艦
超大型輸送艦
1.37 AU/s

さらに、カプセルは巡洋艦に合わせて4.0 AU/sでワープします。これは、2019年の巡洋艦のワープ速度が増加する前に行ったことです。現時点では、3.0 AU/sでワープしているコルベットのワープ速度をバフにしていません。旅行の選択肢として、シャトルやTech 1フリゲートを時代遅れにしないようにします。

フィラメントのタイマー(3/12追加)

すべてのトラベルフィラメント(トリグラヴィアン宙域(ポクヴェン)系、ニードルジャック、アイスストーム)にスプールアップタイマーが追加されました。
フィラメントトレースは、アクティベーション時にトラベルフィラメントの所有者の隣に表示されます。
カプセルのログオフタイマーを持たない近くのフリートメンバーは、トレースに表示されるとリンクされます。
キャラクターは、遮蔽装置の起動、艦船の変更、またはトレースの30kmを超えると、トレースからリンクを解除します。
リンクを再構築することはできません。
フィラメントの所有者がトレースからリンクを解除すると、すぐに閉じます。
トレースは、戦闘プローブまたはDスキャンでスキャンできます。

スプールアップが完了すると、フィラメントの所有者は、それにリンクされたままのすべてのキャラクターをジャンプできます。
ワープ妨害されている艦船はジャンプしません。キャラクターが取り残された場合、フィラメントの所有者には確認プロンプトが表示されます。
トレースは、最初に出現してから15分が経過した後に閉じます。

トラベルフィラメントはデッドスペースグリッドでは使用できなくなりました。

フィラメントは長い間、迅速な旅行と危険な状況から逃れるための強力なツールでした。スプールアップタイマーとスキャン可能なトレースの追加は、リスクを追加し、カウンタープレイを可能にすることを目的としています。

以下は、新しいフィラメントスプールアップタイマーを備えたテーブルです。
フィラメントスプールアップタイマー
標準的な1人用のフィラメント15秒
標準的な5人用のフィラメント30秒
標準的な15人用のフィラメント60秒
標準的な25人用のフィラメント90秒
ポクヴェン用の「エクストラクト」5人用のフィラメント120秒
ポクヴェン用の「エクストラクト」15人用のフィラメント180秒
ポクヴェン用の「デヴァナ」1人用のフィラメント60秒
ポクヴェン用の「デヴァナ」5人用のフィラメント90秒
ポクヴェン用の「デヴァナ」15人用のフィラメント150秒

艦船のバランス調整(3/12追加)

エオス
ガレンテ巡洋戦艦のレベルあたりのドローンのHPとダメージに関する10%のボーナスは、2つの別々のボーナスに分割されました。
・ヘビー、ミディアム、ライトドローンのHPとダメージ 10%のボーナス
・セントリードローンのHPとダメージ 5%のボーナス

指揮型巡洋戦艦のレベルごとのドローンのトラッキング速度への7.5%のボーナスは、現在2つの別々のボーナスに分割されています。
・ヘビー、ミディアム、ライトドローンのトラッキング速度 7.5%のボーナス
・セントリードローンのトラッキング速度 5%のボーナス
エオスにいくつかの調整を加え、通常のドローンのフィット感を避けながら、セントリードローンで持っているダメージ量とトラッキングを具体的に目標としています。これにより、セントリードローンのボーナスもイシュタルに似ています。
オルカ
慣性修正乗数がx2.6からx2.0に改善されました。
オルカはロークアルよりもアライン時間が長かったため、敏捷性に重要なバフを与えることでこれを修正しています。これは、ロークアルと強化されたバウヘッドに匹敵するはずです。時代遅れの輸送艦、運搬プラットフォームとしての新宇宙突破用の輸送艦に陳腐化されないように注意する必要がありますが、両方のクラスが同時にワープ速度のブーストを受けているため、現在であればこの変更を行うことができると感じています。
25%のワープスピードバフを考慮すると、星系間や採掘地点の場所間を移動すると、はるかに取り回しがよく感じるはずです。
ワープ妨害型巡洋艦
すべてのHICは、通常のサイノシュラルフィールドジェネレーターに適合するようになりました。
ワープ妨害型駆逐艦
ワープ妨害型駆逐艦が放出したステイシスウェビフィケーションプローブのウェビファイヤー強度を40%から20%に低下させ、乱戦やシグタンキングフリート構成に対する効果を低下させました。

バーストジャマー(ECMバースト)の装備可能な船(3/12追加)

現在、戦艦、輸送艦、指揮型巡洋戦艦にのみ装備できます。

砕けたワームホールの寿命変更(3/12追加)

A009 C13 ワームホールは寿命を16hから4.5hに減らしました。

国家間戦争と海賊の反乱に関すること(3/12追加)

海賊FOBは、現在平均15億ISKの戦利品をドロップします。

通常の海賊反乱軍のローミングNPCがわずかな確率で焦げた航海日誌アイテムを落とすようになりました。このアイテムは義勇軍のLPストアでISKとLPと交換することで、新しい海軍スキャンアップグレードモジュールのブループリントが入った箱と交換することができます。

マルチプレイヤー報酬コンプレックスを完了するときに支払われるパイロットの数をバランスを調整します。新しいスキーマは以下の通りです。
・スカウトとスモールはNVY-2/PIR-2になりました
・ミディアムはNVY-3/PIR-3です
・ラージはNVY-4/PIR-4になりました
また、オープンは報酬を分割する前に最大5人のプレイヤーに支払うことに変わりはありません。

プレイヤーは義勇軍のバトルフィールドの敷地内にいる必要があり、有料LPを入手するには、少なくとも3分間、入り口のビーコンから200km以内にいる必要があります。
ミンマターのバトルフィールドでアマー義勇軍のワープインに非常に近かった構造物を移動させ、中央のキャプチャポイントに近づこうとしても、そこからぶつかることがなくなるようにしました。

フリート機能の改善(3/12追加)

ボスがフリートを解散させるオプションを追加しました。
コンジットジャンプと再グループコマンドから自分自身を除外するフラグを立てることが可能になりました。
最大フリートサイズを設定し、保存されたフリートのセットアップに最大フリートサイズとデフォルトの分隊設定を保存できるようになりました。
新しいブロードキャストコマンド
リペアターゲットを追加しました。これは、フリートメンバーに展開可能な構造をリモートで修復したい場合や、フリートにフリートにいないプレイヤーやNPCなどをリモートリペアしたい場合に使用できます。

グラフィック関連の変更(3/12追加)

酸素同位体など、燃料として主力船に使用されるアイス製の4種の同位体は、すべて異なる色のアイコンを持っているため、それらがどの帝国に関連付けられているかを一目で簡単に知ることができます。
全ての戦闘ブースターに新しいユニークなアイコンを追加しました。
センサーブースター、リモートセンサーブースター、シグナル増幅器、オートターゲティングシステム、パッシブターゲティングシステム、ネットワークセンサーアレイに新しいユニークなアイコンが追加されました。

領有権ハブの戦闘とマイニングのアップグレードのための新しいユニークなアイコンを追加しました。







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