最終更新:
quote_mraz 2019年12月10日(火) 23:17:56履歴
2019年12月10日に導入のアップデートの内容抜粋です。
より詳細な情報が欲しい人は公式のパッチノート(英語)へどうぞ。
不具合の修正や細かい修正については割愛しています。
- 概要
- 新貿易ネットワーク「HyperNet Relay」の実装
- さらに拡大するジタ・トレードハブ
- デフォルトのオーバービュー設定の調整
- ストラクチャに関する変更
- 義勇軍(Factional Warfare)における変更
- 航行用ストラクチャがより遠くに設置されるように変更
- POSのブループリントがアップウェルのブループリントに変化
- ユーザーインターフェースの変更:星系内の「位置」を表示する
- ユーザーインターフェースの変更:取引ウィンドウの調整
- ユーザーインターフェースの変更:ウォレットのデザイン変更
- ログオフボタンに関する変更
- リージョンマーケットの範囲フィルターがデフォルトで「リージョン」に
- マーケットに小アイコンがついてより見やすく
- マルチFIT・マルチBuyのツールチップ
- 新しいプレイヤーの経験(チュートリアル)に関する変更
- 懸賞金システムとWANTEDの変更
- 欠陥修正扱いのヤツ:トリグラヴィアンのサイトの数が増えた
- 欠陥修正の抜粋:ESI
簡単に言うと、これは1つのアイテムの出品に対して複数の入札があり、誰か一人がアイテムを手にするという形のトレードシステムです。入札には、出品価格を一定の個数に分割した分の価格を支払う必要があり、支払えばいくつでも入札できます。
・HyperNet Relayは、Neocomメニューの「Finance」にあります。

・HyperNet Relayを最初に開いたときに、短い入門チュートリアルが表示されます。
・ほとんどすべての単一のアイテム(今までマーケットで販売できなかった品、アビサル品や、トレードグッズなども)を取引に提供できます。アイテムのスタックの取引はありません。
・取引に提供されるアイテムは、NPCのステーション(アップウェル系ストラクチャではなく)に配置する必要があります。
・HyperNetのオファーを作成するには、ブローカー手数料(5%)を含めてオファーの合計価格に応じた数のHyperCoreが必要です。
(※Hyper CoreはNew Eden Storeで取引されており、100個で10 PLEXです)
・オファーを作成する際、合計価格とプレーヤーが購入できるHyperNodeの数を設定する必要があります。
・HyperNetオファーは「非公開(Private)」として指定でき、メインのブラウズビューから除外され、直接共有可能なリンクからのみアクセスできるように設定できます。
・すべてのHyperNetオファーの有効期限は3日間です。3日後にすべてのHyperNodeが購入されていない場合、オファーの有効期限が切れます。
・期限切れのオファーの作成者は、提供元のステーションにて返送されたアイテムを受け取ります。この際Hyper Coreはブローカーの手数料扱いとなり、作成者に返金されません。
・期限切れのオファーでHyperNodesを購入したすべてのプレーヤーは返金をうけます。
・結果を更新して参照タブから新しいオファーを検索できます。フィルターによって特定のアイテムのみを検索することもできます。
(※オファーのフィルタリングは、アイテムタイプ、グループ、オファーの場所ごとに実行できます。個々のHyperNodeの価格と、オファーが使用しているHyperNodeの数に対する範囲フィルターもあります。)
・HyperNodeの購入は、個別に、またはISKを使用して一括で実行できます。
・特定のオファーですべてのHyperNodeが販売されると、1つのHyperNodeがランダムに選択され、HyperNodeの所有者がオファー中のアイテムを受け取ります。オファーの作成者は、ISKのHyperNodesのすべての売上から5%の売上税を差し引いた金額を受け取ります。
・HyperNet Relayは、Neocomメニューの「Finance」にあります。
・HyperNet Relayを最初に開いたときに、短い入門チュートリアルが表示されます。
・ほとんどすべての単一のアイテム(今までマーケットで販売できなかった品、アビサル品や、トレードグッズなども)を取引に提供できます。アイテムのスタックの取引はありません。
・取引に提供されるアイテムは、NPCのステーション(アップウェル系ストラクチャではなく)に配置する必要があります。
・HyperNetのオファーを作成するには、ブローカー手数料(5%)を含めてオファーの合計価格に応じた数のHyperCoreが必要です。
(※Hyper CoreはNew Eden Storeで取引されており、100個で10 PLEXです)
・オファーを作成する際、合計価格とプレーヤーが購入できるHyperNodeの数を設定する必要があります。
・HyperNetオファーは「非公開(Private)」として指定でき、メインのブラウズビューから除外され、直接共有可能なリンクからのみアクセスできるように設定できます。
・すべてのHyperNetオファーの有効期限は3日間です。3日後にすべてのHyperNodeが購入されていない場合、オファーの有効期限が切れます。
・期限切れのオファーの作成者は、提供元のステーションにて返送されたアイテムを受け取ります。この際Hyper Coreはブローカーの手数料扱いとなり、作成者に返金されません。
・期限切れのオファーでHyperNodesを購入したすべてのプレーヤーは返金をうけます。
・結果を更新して参照タブから新しいオファーを検索できます。フィルターによって特定のアイテムのみを検索することもできます。
(※オファーのフィルタリングは、アイテムタイプ、グループ、オファーの場所ごとに実行できます。個々のHyperNodeの価格と、オファーが使用しているHyperNodeの数に対する範囲フィルターもあります。)
・HyperNodeの購入は、個別に、またはISKを使用して一括で実行できます。
・特定のオファーですべてのHyperNodeが販売されると、1つのHyperNodeがランダムに選択され、HyperNodeの所有者がオファー中のアイテムを受け取ります。オファーの作成者は、ISKのHyperNodesのすべての売上から5%の売上税を差し引いた金額を受け取ります。
ジタ(Jita)のトレードハブに当たるステーションの構造が拡大しました。
ステーションに今回の目玉であるPKN InterstellarとHyperNetのバナーが追加されました。
さらに、進行中のトレードハブ開発を示すホログラフィックビジュアルが追加されました。
ステーション周辺の追加の交通(光が動いてるヤツ)が追加されました。
これに伴い、Jitaのトレードハブ・ステーションの衝突する位置が更新されました。0km BMやインスタワープBMなどは作り直した方が良いかもしれません。
ステーションに今回の目玉であるPKN InterstellarとHyperNetのバナーが追加されました。
さらに、進行中のトレードハブ開発を示すホログラフィックビジュアルが追加されました。
ステーション周辺の追加の交通(光が動いてるヤツ)が追加されました。
これに伴い、Jitaのトレードハブ・ステーションの衝突する位置が更新されました。0km BMやインスタワープBMなどは作り直した方が良いかもしれません。
多くのプレーヤーが作成したオーバービュー設定で使用されている設定に合わせて、新しいプレーヤーにさらに便利なデフォルトを提供するために、デフォルトのオーバービュー設定にいくつかの調整が行われました。
・速度(Velocity)列がデフォルトで表示されるようになりました。
・船の種類、コーポレーション、およびアライアンスのティッカーは、デフォルトのブラケット設定でパイロット名の前に移動されました。
・ブロードキャストされたオーバービューのエントリは、デフォルトでオーバービューの先頭に移動されるようになりました。
・「所属コーポレーションのパイロット(Pilot is in your corporation)」のタブプリセットにおける状態は、「所属コーポレーションのパイロット(Pilot is in your Capsuleer corporation)」と「Pilot is in your Non Capsuleer corporation(同NPCコーポレーション所属のパイロット)」の2つの状態に分割されました。
※これは日本語翻訳の都合上、どちらがどちらに当たるかをしっかりと認識しておく必要があります。
後続のリリースでは、「Capsuleer Corporation」ステータスが犯罪ウォッチのステータス(犯罪者(Criminal)、容疑者(Suspect)、-5.0以下セキュリティステータス)より上に移動し、パイロットがプレイヤーコーポレーションに参加したときの優先順位をより適切に反映します。
注:このパッチの前に保存されたオーバービュープリセットがパッチの後にキャラクターにロードされると、新しい「Pilot is in your Non Capsuleer corporation」状態がリストの一番下から始まります。
・速度(Velocity)列がデフォルトで表示されるようになりました。
・船の種類、コーポレーション、およびアライアンスのティッカーは、デフォルトのブラケット設定でパイロット名の前に移動されました。
・ブロードキャストされたオーバービューのエントリは、デフォルトでオーバービューの先頭に移動されるようになりました。
・「所属コーポレーションのパイロット(Pilot is in your corporation)」のタブプリセットにおける状態は、「所属コーポレーションのパイロット(Pilot is in your Capsuleer corporation)」と「Pilot is in your Non Capsuleer corporation(同NPCコーポレーション所属のパイロット)」の2つの状態に分割されました。
※これは日本語翻訳の都合上、どちらがどちらに当たるかをしっかりと認識しておく必要があります。
後続のリリースでは、「Capsuleer Corporation」ステータスが犯罪ウォッチのステータス(犯罪者(Criminal)、容疑者(Suspect)、-5.0以下セキュリティステータス)より上に移動し、パイロットがプレイヤーコーポレーションに参加したときの優先順位をより適切に反映します。
注:このパッチの前に保存されたオーバービュープリセットがパッチの後にキャラクターにロードされると、新しい「Pilot is in your Non Capsuleer corporation」状態がリストの一番下から始まります。
防御側は、ストラクチャ強化サイクルが終了する曜日を選択できなくなりました。ストラクチャは次の期間の後、防御者があらかじめ選択した次の利用可能な時間(プラスマイナス 3時間)に強化を終了します。
・ワームホールスペース:1.5日
・低いセキュリティスペースとヌルセキュリティスペース:2.5日
・高度なセキュリティスペース:4.5日
見ての通り強化時間の振れ幅は今までプラスマイナス2時間でしたが、これがプラスマイナス3時間に増加しています。
脆弱性ウィンドウの設定を更新すると有効になるまでに30日かかります(今までは7日)。
アクティビティ防衛乗数(Activity Defense Multiplier)が4.0以上で、インフラストラクチャハブがアライアンスによって保持されているソーラーシステムでは、そのアライアンスのメンバーではないパイロットは中規模のアップウェル構造(アシュトラハス(Astrahus)、アタノール(Athanor)、ライタル(Raitaru))を展開できなくなりました。
・ワームホールスペース:1.5日
・低いセキュリティスペースとヌルセキュリティスペース:2.5日
・高度なセキュリティスペース:4.5日
見ての通り強化時間の振れ幅は今までプラスマイナス2時間でしたが、これがプラスマイナス3時間に増加しています。
脆弱性ウィンドウの設定を更新すると有効になるまでに30日かかります(今までは7日)。
アクティビティ防衛乗数(Activity Defense Multiplier)が4.0以上で、インフラストラクチャハブがアライアンスによって保持されているソーラーシステムでは、そのアライアンスのメンバーではないパイロットは中規模のアップウェル構造(アシュトラハス(Astrahus)、アタノール(Athanor)、ライタル(Raitaru))を展開できなくなりました。
FW構造は、以下にリストされている状況ではテザリングできません。
・攻撃側の勢力(またはその同盟国)によって操縦された船は、敵のFWスペースにいる間は、どの建造物からもテザーを受け取ることができません。
・攻撃側の勢力(またはその同盟国)が所有する構造物は、敵のFWスペースにいる間は、どの船にもテザーを提供できません。
・攻撃側の勢力(またはその同盟国)によって操縦された船は、敵のFWスペースにいる間は、どの建造物からもテザーを受け取ることができません。
・攻撃側の勢力(またはその同盟国)が所有する構造物は、敵のFWスペースにいる間は、どの船にもテザーを提供できません。
・「アンシブレックス」ジャンプゲート(Ansiblex Jump Gate)および「テネブレックス」サイノジャマー(Tenebrex Cyno Jammer)は、ストラクチャが別のストラクチャから500km以内にある場合、オフラインになります。
(これは、Beat Around the Booshで開始されたAnsiblexアンカー範囲の変更の結論です)。
これは警告されていた通り、現在までに設置されているもので条件を満たさないものはオフラインになります。
(これは、Beat Around the Booshで開始されたAnsiblexアンカー範囲の変更の結論です)。
これは警告されていた通り、現在までに設置されているもので条件を満たさないものはオフラインになります。
廃止された多くのスターベースのブループリントはが他のブループリントタイプに変換されています。
変換前 | 変換後 |
Supercapital Ship Assembly Array Blueprints | Standup L-Set Basic Capital Component Manufacturing Efficiency I Blueprints |
Capital Ship Assembly Array Blueprints | Standup L-Set Capital Ship Manufacturing Efficiency I Blueprints |
Advanced Large Ship Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Advanced Large Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Advanced Medium Ship Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Large Ship Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Basic Large Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Moon Harvesting Array Blueprints | Standup M-Set Moon Drilling Stability I Blueprints |
Design Laboratory Blueprints | Standup M-Set Blueprints Copy Accelerator I Blueprints |
Advanced Small Ship Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Advanced Small Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Drug Lab Blueprints | Standup M-Set Biochemical Reactor Material Efficiency I Blueprints |
Experimental Laboratory Blueprints | Standup M-Set Invention Accelerator I Blueprints |
Research Laboratory Blueprints | Standup M-Set ME Research Accelerator I Blueprints |
Biochemical Silo Blueprints | Mobile Tractor Unit Blueprints |
Catalyst Silo Blueprints | Mobile Tractor Unit Blueprints |
Coupling Array Blueprints | Mobile Tractor Unit Blueprints |
General Storage Blueprints | Mobile Tractor Unit Blueprints |
Hazardous Chemical Silo Blueprints | Mobile Tractor Unit Blueprints |
Hybrid Polymer Silo Blueprints | Mobile Tractor Unit Blueprints |
Silo Blueprints | Mobile Tractor Unit Blueprints |
Ammunition Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Ammunition Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Component Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Advanced Component Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Drone Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Drone and Fighter Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Equipment Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Equipment Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Intensive Reprocessing Array Blueprints | Standup M-Set Ice Grading Processor I Blueprints |
Compression Array Blueprints | Mobile Tractor Unit Blueprints |
Medium Ship Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Reprocessing Array Blueprints | Standup M-Set Asteroid Ore Grading Processor I Blueprints |
Rapid Equipment Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Equipment Manufacturing Time Efficiency I Blueprints |
Small Ship Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints |
Subsystem Assembly Array Blueprints | Standup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Time Efficiency I Blueprints |
Biochemical Reactor Array Blueprints | Standup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I Blueprints |
Complex Reactor Array Blueprints | Standup M-Set Composite Reactor Time Efficiency I Blueprints |
Medium Biochemical Reactor Array Blueprints | Standup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I Blueprints |
Polymer Reactor Array Blueprints | Standup M-Set Hybrid Reactor Material Efficiency I Blueprints |
Simple Reactor Array Blueprints | Standup M-Set Composite Reactor Material Efficiency I Blueprints |
Small Mobile Siphon Unit Blueprints | Mobile Medium Warp Disruptor I Blueprints |
Small Mobile 'Hybrid' Siphon Unit Blueprints | Mobile Medium Warp Disruptor I Blueprints |
Small Mobile 'Rote' Siphon Unit Blueprints | Mobile Medium Warp Disruptor I Blueprints |
Jump Bridge Blueprints | Mobile Cynosural Inhibitor Blueprints |
Cynosural Generator Array Blueprints | Mobile Cynosural Inhibitor Blueprints |
Cynosural System Jammer Blueprints | Mobile Cynosural Inhibitor Blueprints |
直接取引のユーザーインターフェイスに調整が加えられました。
・直接取引内の船は、プレイヤーがカスタマイズした船名(例:Greg's Raven)ではなく、タイプ名(例:Raven)を表示します。
・ISKの金額が取引提案に追加されると、取引提案のISKの金額を減らすことはできません。オファーのISKの量を増やすことは可能です。プレーヤーが誤って提供しようとするISKの量を超えて入力した場合、そのオファーウィンドウを閉じて新しいウィンドウを開いてやりなおすことになります。
その他、直接取引ウィンドウにいくつかの小さなUIの改善が行われました。
・直接取引内の船は、プレイヤーがカスタマイズした船名(例:Greg's Raven)ではなく、タイプ名(例:Raven)を表示します。
・ISKの金額が取引提案に追加されると、取引提案のISKの金額を減らすことはできません。オファーのISKの量を増やすことは可能です。プレーヤーが誤って提供しようとするISKの量を超えて入力した場合、そのオファーウィンドウを閉じて新しいウィンドウを開いてやりなおすことになります。
その他、直接取引ウィンドウにいくつかの小さなUIの改善が行われました。
パーソナルウォレットに変更が加えられ、トランザクション(取引履歴)の概要と内訳が表示されるようになりました。
成行した注文はウォレットに表示されなくなり、Neocomの財務セクションに含まれるようになりました。
成行した注文はウォレットに表示されなくなり、Neocomの財務セクションに含まれるようになりました。
マーケットの範囲フィルターは、ステーションにいるときにデフォルトで「ステーション」ではなく、常に「リージョン」にデフォルト設定されます。
チュートリアルにいくつかのタスクの概要のハイライトを追加しました。また、チュートリアル中にいくつかのUIハイライトにアイコンを追加しました。
チュートリアル中の移動レッスンを改善しました。
UIのハイライトは、同時にではなくAuraのダイアログボックスの後に表示されるようになりました。また、UIのハイライトには、より目立つアニメーションが更新されています。
チュートリアルのアフターバーナーレッスンが更新されました。
概要のいくつかのタスクは、正しいアクションが実行されるとすぐにフィードバックされるようになりました。
チュートリアル中の移動レッスンを改善しました。
UIのハイライトは、同時にではなくAuraのダイアログボックスの後に表示されるようになりました。また、UIのハイライトには、より目立つアニメーションが更新されています。
チュートリアルのアフターバーナーレッスンが更新されました。
概要のいくつかのタスクは、正しいアクションが実行されるとすぐにフィードバックされるようになりました。
作成して30日未満のキャラクターには懸賞金を配置できなくなりました。
キャラクターに賞金がかかっていて、なおかつセキュリティステータスが-5.0以下の場合のみ、キャラクターのポートレートに "WANTED"バナーが表示されるようになりました。
情報ウィンドウで賞金を追加するために使用される「+」ボタンは、「Add」という単語を表示するように変更されました。
キャラクターに賞金がかかっていて、なおかつセキュリティステータスが-5.0以下の場合のみ、キャラクターのポートレートに "WANTED"バナーが表示されるようになりました。
情報ウィンドウで賞金を追加するために使用される「+」ボタンは、「Add」という単語を表示するように変更されました。
Observatory Flashpointsの数が、侵略のシステムにつき1→2に増加しました。
ついでに、関連するドレッドノートスキルと弾薬BPCに個別の戦利品テーブルが追加されました。
これらは、他の貴重な略奪品とは別のレートで、Observatory Flashpointサイトの両側にドロップします。
ついでに、関連するドレッドノートスキルと弾薬BPCに個別の戦利品テーブルが追加されました。
これらは、他の貴重な略奪品とは別のレートで、Observatory Flashpointサイトの両側にドロップします。
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