最終更新:
quote_mraz 2022年03月10日(木) 21:53:57履歴
2022年3月8日導入のアップデート(バージョン20.03)の内容抜粋です。
より詳細な情報が欲しい人は公式のパッチノート(英語)へどうぞ。
不具合の修正や細かい修正については割愛しています。
コンテンツリリースに関するディスカッションについては、それぞれのコメントスレッドをご覧ください。
・General Feedback(一般的なフィードバック)
・Known Issues(既知の問題点)
・Feedback & Known Issues(Mac)(フィードバック&既知の問題点(Mac))
- 概要
- マイニングブリッツ(Mining Blitz)イベント開始! 3/9〜3/16
- オーディオ関連の変更
- 戦艦(Battleships)のバランス調整
- レジスタンス強化系モジュールの性能バランス調整
- 大型マイクロジャンプドライブの装備要件の変更
- 天体グラフィック関連の変更
- 資源の圧縮に関するメジャーアップデート
- 艦船の性能ボーナスなどの変更
- 再処理に関連するストラクチャの性能変更
- 税関と税関設置用のガントリーに関する変更
- CRAB(CONCORDローグ分析ビーコン(CONCORD Rogue Analysis Beacon))に関する変更
- ユーザーインターフェース関連の変更
- 新しいプレイヤー体験、第二弾!
- ライジュウとライラプスが特別版艦船へ
イベント期間中、帝国採掘遠征サイト(Empire Mining Expedition sites)が次のコンステレーションに出現します。
4つの帝国すべての資源戦争に関連するコープのLPストアに新しい貨物船のスキンが追加されました。
採掘のデイリーチャレンジのセットは、このイベント中に毎日スキルポイントで採掘屋に報酬を与えます。
このイベントの期間中、エージェンシーの報酬トラックがアクティブになり、採掘遠征サイトで帝国を支援するプレイヤーに報酬として特別な採掘ブースターを提供します。
このイベント中は、無料のマイニングブリッツエキスパートシステム、マイニングブースター、スキルポイントなど、毎日のログインギフトを利用できます。
3月12日から14日までアビサルプルービンググラウンドイベントも開催されます。タレットに大規模なボーナスがあり、エキサイティングなバトルベンチャーアクション、特別な4人のベンチャーFFA試験場イベントを探してください!
コンステレーション | リージョン |
アエマン(Aeman) | シンクレゾン(Sinq Liason) |
オスニンス(Osnins) | エブリショア(Everyshore) |
アルマー(Almur) | モルデン・ヒース(Molden Heath) |
アプテター(Aptetter) | メトロポリス(Metropolis) |
ペザルバ(Pezarba) | カドール(Kador) |
フーサ(Hoosa) | ドメイン(Domain) |
ミヴォラ(Mivora) | ザ・フォージ(The Forge) |
サンテンパア(Santenpaa) | ザ・シタデル(The Citadel) |
4つの帝国すべての資源戦争に関連するコープのLPストアに新しい貨物船のスキンが追加されました。
採掘のデイリーチャレンジのセットは、このイベント中に毎日スキルポイントで採掘屋に報酬を与えます。
このイベントの期間中、エージェンシーの報酬トラックがアクティブになり、採掘遠征サイトで帝国を支援するプレイヤーに報酬として特別な採掘ブースターを提供します。
このイベント中は、無料のマイニングブリッツエキスパートシステム、マイニングブースター、スキルポイントなど、毎日のログインギフトを利用できます。
3月12日から14日までアビサルプルービンググラウンドイベントも開催されます。タレットに大規模なボーナスがあり、エキサイティングなバトルベンチャーアクション、特別な4人のベンチャーFFA試験場イベントを探してください!
Wwiseオーディオエンジンを最新バージョンに更新しました。
NPEマイニングアドベンチャーに音楽と効果音を追加しました。
ワールドサウンドのデフォルトのオーディオレベルが2〜3db増加しました。
NPEマイニングアドベンチャーに音楽と効果音を追加しました。
ワールドサウンドのデフォルトのオーディオレベルが2〜3db増加しました。
すべての戦艦(プラクシスを除く)に新しい性能ボーナスが追加されました。
・すべてのアーマープレートについて、装備時のHP増加効果に50%のボーナス
・すべてのシールドエクステンダーについて、装備時のHP増加効果に100%のボーナス
・すべての強化隔壁モジュールについて、装備時のHP増加効果に5%のボーナス
シールド艦アーマー艦を問わず、この性能ボーナスが適用されています。
・すべてのアーマープレートについて、装備時のHP増加効果に50%のボーナス
・すべてのシールドエクステンダーについて、装備時のHP増加効果に100%のボーナス
・すべての強化隔壁モジュールについて、装備時のHP増加効果に5%のボーナス
シールド艦アーマー艦を問わず、この性能ボーナスが適用されています。
2020年に横断的に行われたバランス調整アップデート「Surgical Strike」に続いて、再調整が行われました。
このアップデートで影響を受けた以下のレジスタンス強化系モジュールは、失った防御レジスタンス値の半分が返されました。
対象:
・電磁加工アーマーレジスタンス装甲(Energized Armor Resistance Membranes)
・アーマーレジスタンスコーティング(Armor Resistance Coatings)
・アーマーハードナー(Armor Hardeners)
・シールドハードナー(Shield Hardeners)
・シールドレジスタンス増幅器(shield resistance Amplifiers)
このアップデートで影響を受けた以下のレジスタンス強化系モジュールは、失った防御レジスタンス値の半分が返されました。
対象:
・電磁加工アーマーレジスタンス装甲(Energized Armor Resistance Membranes)
・アーマーレジスタンスコーティング(Armor Resistance Coatings)
・アーマーハードナー(Armor Hardeners)
・シールドハードナー(Shield Hardeners)
・シールドレジスタンス増幅器(shield resistance Amplifiers)
大型マイクロジャンプドライブ(Large Micro Jump Drive)の装備要件が以下のように変更されました。
・必要パワーグリッドが、1,375 MW → 800MW
・必要CPUが、77tf → 54tf
・必要パワーグリッドが、1,375 MW → 800MW
・必要CPUが、77tf → 54tf
圧縮がより社会的な能力になりました。産業用の指揮型艦船(Rorqual(ロークアル)、Orca(オルカ)、Porpoise(ポーパス))が装備できる新しいモジュールが追加され、近くにいるすべての艦隊メンバーが採取した資源を即座に圧縮することができるようになりました。
このリモート圧縮機能は、モジュールによりますが最大で200km以上の長距離でも利用可能です。また、要望の多かったガスや月の鉱石も圧縮できるようになりました。ポーパスはガスとアステロイドの鉱石を、オルカとロークアルはガス、アイス、アステロイドの鉱石、衛星資源(月資源)鉱石の全ての資源を圧縮することができるようになります。
スタンドアップ再処理施設を通じて、アップウェル構造物でのガス減圧が可能になりました。圧縮は引き続きロスレスで行われます。
ジェット缶(アイテムを宇宙空間に放出した時に生成されるコンテナ)の容量が27,500m3から55,000m3に倍増し、大量の採掘と運搬をより効率的に行うことができるようになりました。
このリモート圧縮機能は、モジュールによりますが最大で200km以上の長距離でも利用可能です。また、要望の多かったガスや月の鉱石も圧縮できるようになりました。ポーパスはガスとアステロイドの鉱石を、オルカとロークアルはガス、アイス、アステロイドの鉱石、衛星資源(月資源)鉱石の全ての資源を圧縮することができるようになります。
スタンドアップ再処理施設を通じて、アップウェル構造物でのガス減圧が可能になりました。圧縮は引き続きロスレスで行われます。
ジェット缶(アイテムを宇宙空間に放出した時に生成されるコンテナ)の容量が27,500m3から55,000m3に倍増し、大量の採掘と運搬をより効率的に行うことができるようになりました。
採掘艦隊をサポートする新しい圧縮用モジュールが追加されました。これらのモジュールは、インダストリアルコアがアクティブな状態であるときのみ起動することができるようになります。起動中は艦隊メンバーによって外部から圧縮を利用できます。
これらのモジュールのブループリントは、四大国家の海軍のステーションで購入することもできます。また、発明によるTech 2の作成も可能なようです。
中型(Medium) ※ポーパス用 | 大型(Large) ※オルカ用 | キャピタル(Capital) ※ロークアル用 | |
Asteroid Ore Compressor(アステロイド鉱石圧縮機) | ![]() | ![]() | ![]() |
Gas Compressor(ガス圧縮機) | ![]() | ![]() | ![]() |
Ice Compressor(アイス圧縮機) | ![]() | ![]() | |
Mercoxit Compressor(メロコキサイト圧縮機) | ![]() | ![]() | |
Moon Ore Compressor(衛星資源圧縮機) | ![]() | ![]() |
これらのモジュールのブループリントは、四大国家の海軍のステーションで購入することもできます。また、発明によるTech 2の作成も可能なようです。
圧縮用モジュールの登場により、今までできなかった資源の圧縮が可能になりました。
今までも圧縮できていたアステロイド鉱石について、全て体積比100:1で圧縮できるようになりました(今まではそれぞれ圧縮比が異なっていました)。圧縮に必要なユニット数は1個、今までの仕様と異なり鉱石1個が圧縮鉱石1個になります。体積だけが1/100になるわけです。圧縮鉱石と通常鉱石の1個ごとの再処理して出てくるミネラル数が一致するので計算がしやすくなります。
既存の圧縮鉱石は「バッチ式(Batch)」という接頭辞がついたアイテムになります。これは今後作成することはできませんが、再処理してミネラルに変えることができます。これは今まで通り、再処理すると鉱石100個分のミネラルが出てきます。
全ての衛星資源鉱石、および全てのアビサル鉱石は、体積比100:1で圧縮することができるようになりました。圧縮に必要なユニット数は1です。
全てのガス資源(ブースターガスであるミコセロシンとサイトセロシン、およびフラーレン)は体積比10:1で圧縮することができるようになりました。圧縮に必要なユニット数は1です。
アイス鉱石については、体積比10:1、必要ユニット数1で変化なしです。
今までも圧縮できていたアステロイド鉱石について、全て体積比100:1で圧縮できるようになりました(今まではそれぞれ圧縮比が異なっていました)。圧縮に必要なユニット数は1個、今までの仕様と異なり鉱石1個が圧縮鉱石1個になります。体積だけが1/100になるわけです。圧縮鉱石と通常鉱石の1個ごとの再処理して出てくるミネラル数が一致するので計算がしやすくなります。
既存の圧縮鉱石は「バッチ式(Batch)」という接頭辞がついたアイテムになります。これは今後作成することはできませんが、再処理してミネラルに変えることができます。これは今まで通り、再処理すると鉱石100個分のミネラルが出てきます。
全ての衛星資源鉱石、および全てのアビサル鉱石は、体積比100:1で圧縮することができるようになりました。圧縮に必要なユニット数は1です。
全てのガス資源(ブースターガスであるミコセロシンとサイトセロシン、およびフラーレン)は体積比10:1で圧縮することができるようになりました。圧縮に必要なユニット数は1です。
アイス鉱石については、体積比10:1、必要ユニット数1で変化なしです。
・船上圧縮技術(Shipboard Compression Technology)
OREの新素材圧縮技術を船上で運用できるようになるスキルです。レベルアップするごとに、インダストリアルコアを装備したサブキャピタル船で使用できる専用のコンプレッサーモジュールがアンロックされます。
・キャピタル船上圧縮技術(Capital Shipboard Compression Technology)
OREの新素材圧縮技術を船上で運用できるようになる上級スキルです。レベルアップするごとに、産業コアを装備した主力艦で使用できる専用のコンプレッサーモジュールがアンロックされます。
・ガス減圧効率(Gas Decompression Efficiency)
圧縮されたガスを、工業プロセスで使用可能な状態に変換(再処理、というかもとに戻す)するための減圧プロセスの効率を向上させるスキルです。レベルアップするごとに効率が向上し、減圧時の損失が1%減少します。
・フリート圧縮ロジスティクス(Fleet Compression Logistics)
産業コアとコンプレッサー技術を持つ艦船が提供するフリート圧縮サービスを、フリートメンバーが利用できる範囲を広げるフリート支援スキルです。レベルアップするごとに、産業コア起動中の艦船から他のメンバーが船フリート圧縮サービスを利用できる範囲が10%ずつ増加します。
大型産業コア(Large Industrial Core)の前提スキルである工業リコンフィグレーション(Industrial Reconfiguration)スキルが学院で販売されるようになりました。
オルカ用の産業コアは去年12月に追加され、その際にスキルも追加されていたはずですが、マーケットで取り扱いがされていなかったのだと思われます。
オルカ用の産業コアは去年12月に追加され、その際にスキルも追加されていたはずですが、マーケットで取り扱いがされていなかったのだと思われます。
以下のモジュールに残留物率(Residue Probability)と残留物体積乗数(Residue Volume Multiplier)のパラメータが追加されました。
※これはCOSMOSか何かで入手できる特殊な採掘機で、マーケットでの取り扱いはありません。
・「居住」採掘機I('Habitat' Miner I)
・「ワイルド」採掘機I('Wild' Miner I)
※これはCOSMOSか何かで入手できる特殊な採掘機で、マーケットでの取り扱いはありません。
・「居住」採掘機I('Habitat' Miner I)
・「ワイルド」採掘機I('Wild' Miner I)
収量と残留物のメカニズムが更新され、採掘の残留物が鉱石などから削除される前に、採掘の収量が資源から削除されるようになりました。
つまり「残留物が発生して鉱石が消えちゃったために最後に資源を取れなかった」ということがなくなります。
つまり「残留物が発生して鉱石が消えちゃったために最後に資源を取れなかった」ということがなくなります。
・Porpoise(ポーパス)
産業コアを使うための燃料を入れる4800m3の容量の燃料ベイが追加されました。
以下の新しいボーナスが追加
指揮型輸送艦のスキルレベルごと:
ドローンによるアイスの収穫サイクルタイムを5%短縮
ドローン鉱石採掘量に10%のボーナス
・Orca(オルカ)
燃料ベイが6400m3に増加しました。
採掘支援バースト範囲への5%のボーナスが、船の「特徴」タブに表示されるようになりました。
・Rorqual(ロークアル)
採掘支援バースト範囲への5%のボーナスが、船の「特徴」タブに表示されるようになりました。
・Epithal(エピタル)
6000m3の司令基地ホールドがあります。これは、6つのコマンドセンターを運ぶのに十分な大きさです。
Primae(プライム)さんのアイデンティティが!!
タタラ(Tatara)の基本再処理効率ボーナスが4%から5.5%に増加しました。
精錬所(Refinery)に新しいボーナスが追加されました。
・アサノア(Athanor)のガス減圧ボーナスが4%に設定されました。
・タタラ(Tatara)のガス減圧ボーナスが10%に設定されました。
精錬所(Refinery)に新しいボーナスが追加されました。
・アサノア(Athanor)のガス減圧ボーナスが4%に設定されました。
・タタラ(Tatara)のガス減圧ボーナスが10%に設定されました。
プレイヤーが設置可能な税関(Player Owned Customs Office(POCO))を取り巻く展開と競合に対して、いくつかの生活の質の更新が行われました。
税関のガントリーは、ソーラーシステムに配備されたときにグローバルに表示されるようになり、直接ワープすることができます。
税関のガントリーを配備すると、その距離が惑星に近いことを確認するときに、標準化された範囲チェックが使用されるようになりました。以前は、惑星から非常に遠い距離にガントリーを配置できましたが、半径が小さくなり、惑星の周囲の配置範囲が狭くなりました。
ハイセキュリティ宙域における税関設置用のガントリーに対する攻撃は、犯罪者ではなく容疑者の行為になりました。
※税関に対する攻撃ではありません。
税関のガントリーの最大シールドヒットポイントが10,000,000から500,000に減少しました。
税関のガントリーの設置に関する時間について、オンライン(今までは5秒)および固定解除(今までは30秒)の遅延は両方とも15分に増加しました。
税関のガントリーは、ソーラーシステムに配備されたときにグローバルに表示されるようになり、直接ワープすることができます。
税関のガントリーを配備すると、その距離が惑星に近いことを確認するときに、標準化された範囲チェックが使用されるようになりました。以前は、惑星から非常に遠い距離にガントリーを配置できましたが、半径が小さくなり、惑星の周囲の配置範囲が狭くなりました。
ハイセキュリティ宙域における税関設置用のガントリーに対する攻撃は、犯罪者ではなく容疑者の行為になりました。
※税関に対する攻撃ではありません。
税関のガントリーの最大シールドヒットポイントが10,000,000から500,000に減少しました。
税関のガントリーの設置に関する時間について、オンライン(今までは5秒)および固定解除(今までは30秒)の遅延は両方とも15分に増加しました。
ブループリントをCONCORDのLPストアで購入するためのコストを削減しました。
・5ランのブループリントコピーのコストを20000から9000に削減
・さらに、完了時にCRAB内で入手できる「ローグドローンの侵食データ(Rogue Drone Infestation Data)」の平均ドロップが増加しました。
・5ランのブループリントコピーのコストを20000から9000に削減
・さらに、完了時にCRAB内で入手できる「ローグドローンの侵食データ(Rogue Drone Infestation Data)」の平均ドロップが増加しました。
小さめのモジュールを取り付けるときに、警告が表示されるようになりました。
圧縮アクションを使用しているプレーヤーに、新しい圧縮ウィンドウが表示されるようになりました。この新しいウィンドウは、可能な限り高速に対話できるように設計されており、リソースをすばやく簡単に圧縮できます。リソースの圧縮を選択すると開きます。これにより、入力/出力を確認し、先に進んで圧縮またはキャンセルを選択できます。ウィンドウをできるだけシンプルに保つためのドラッグアンドドロップ機能はありません。
ガスを減圧するための新しい減圧ウィンドウが利用可能になりました。このウィンドウは、右クリックして圧縮ガスのスタックを解凍しようとすると使用できます。ガスの非可逆圧縮は不可逆であるため、計算に適用される歩留まり値がウィンドウに表示されます。構造効率とキャラクターの現在のスキルレベルが適用されます。
さまざまなカテゴリのシンボルがコーポレーションスキルプランに表示されるようになりました
圧縮アクションを使用しているプレーヤーに、新しい圧縮ウィンドウが表示されるようになりました。この新しいウィンドウは、可能な限り高速に対話できるように設計されており、リソースをすばやく簡単に圧縮できます。リソースの圧縮を選択すると開きます。これにより、入力/出力を確認し、先に進んで圧縮またはキャンセルを選択できます。ウィンドウをできるだけシンプルに保つためのドラッグアンドドロップ機能はありません。
ガスを減圧するための新しい減圧ウィンドウが利用可能になりました。このウィンドウは、右クリックして圧縮ガスのスタックを解凍しようとすると使用できます。ガスの非可逆圧縮は不可逆であるため、計算に適用される歩留まり値がウィンドウに表示されます。構造効率とキャラクターの現在のスキルレベルが適用されます。
さまざまなカテゴリのシンボルがコーポレーションスキルプランに表示されるようになりました
AIR New Player Experienceの第2章が開始されます。エキサイティングな採掘ゲームプレイの旅を通じて物語がより深くなります。
エクスペリエンスはオプトインであるため、プレーヤーはいつでもスキップできます。この体験はキャラクター作成時のチュートリアルにあたるため、新しく作成されたキャラクターだけがアクセスできます。
エクスペリエンスはオプトインであるため、プレーヤーはいつでもスキップできます。この体験はキャラクター作成時のチュートリアルにあたるため、新しく作成されたキャラクターだけがアクセスできます。
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