B-OSP社の運営する、MMORPG EVEONLINEのwikiです。



各種タイマー(フラグ)について

戦闘や移動などの行動(条件)によってカプセラのステータスが変化した際、それは画面左上に表示されます。



このアイコンは外周の円が時間を表すゲージになっており、条件を満たさなくなると減少していきます(常時減少するものもあります)。そのため、この機能はタイマー(Timer)と呼ばれます。主に交戦や犯罪に関係するためCriminal Timer、Criminal Watchなどと呼ばれることもあります。あるいは「特定の状態になること」を示すためにフラグ(Flag)と呼ばれることもあります。

タイマーにカーソルを当てると、具体的な残り時間や簡単な内容を確認できます。



合法性タイマーの対象行動を妨害する「セーフティ機能」

艦船のHUDには、タイマーが起動する行動を取れないようにするためのセーフティ(Safety)機能が備わっています。



・セーフティ有効:容疑者タイマー、犯罪者タイマーが付く行動を妨害
・セーフティ部分有効:犯罪者タイマーが付く行動を妨害
・セーフティ無効:妨害しない

世の中にはタイマーを起動させることによって艦船を撃沈させたりするトラップ的な行為も存在するので、差し支えなければ(特にハイ・セキュリティ宙域では)セーフティは有効にしておくのが望ましいでしょう。
もちろん、悪いことをする際は事前に解除しておきましょう。

2022年11月 アップデートで、アルファアカウントである状態ではセーフティを無効にできなくなりました。これにより、アルファクローンキャラを使い捨てにしてKAMIKAZEを行うことは不可能になりました。

戦闘の合法性に関するタイマー

これらのタイマーが付くのは、何らかの戦闘行動を行っていたり、あるいは違法行動を行っていたりした結果です。これは危機回避、あるいは戦闘行動に移るために重要な情報です。そのため、このタイマーが作動している間はデフォルトの設定ではオーバービューやローカルチャットに表示されるような仕組みが備わっています。
容疑者と犯罪者
デフォルトでは、容疑者と犯罪者は点滅する色とドクロで表示されます。容疑者は黄色、犯罪者は赤色です。これは全てのプレイヤーに対して表示されています。
限定交戦
限定交戦タイマーが起動している(限定交戦中の相手)も、デフォルトでは色がついて表示されるようになっています。これは限定交戦に関連するプレイヤーの間でのみ確認できます。



容疑者タイマー(Suspect Timer)



容疑者タイマーの時間は900秒(15分間)で、付与された瞬間から減少を開始しますが、再度対象の行動を取った場合は時間が更新され、900秒に戻ります。
このタイマーが起動している間は、全てのプレイヤーから合法的に攻撃を受ける状態になります。容疑者への攻撃行動によって容疑者タイマーや犯罪者タイマーがつくことはありません。代わりに限定交戦タイマーが付きます。

容疑者タイマーが付与される条件は以下のいくつかのパターンになります。なお、容疑者タイマーの上位として犯罪者タイマー(Criminal Timer)があり、度を過ぎた行動はそちらが適用されることを覚えておく必要があります。
ハイセク・ローセクで共通の行動
以下の条件が適用されるのはセキュリティステータス1.0〜0.1の星系(ハイ・セキュリティ宙域およびロー・セキュリティ宙域)です。それ未満のセキュリティステータスの星系(ヌル・セキュリティ宙域やワームホール空間)では適用されません。

・他人名義のカーゴコンテナ(黄色いやつ)からアイテムを取得した
・他人名義の移動式ユニット(Mobile Unit)を攻撃した時
・自分への殺害許可(Kill Rights)を行使された時

関連ページ:殺害許可(Kill Rights)
ローセクでの行動
以下の条件が適用されるのはセキュリティステータス0.4〜0.1の星系(ロー・セキュリティ宙域)で、それ未満のセキュリティステータスの星系(ヌル・セキュリティ宙域やワームホール空間)では適用されません。

・プレイヤーキャラクター艦船への攻撃(※容疑者、犯罪者、限定交戦中、戦争相手など合法的に攻撃できる対象を除く)
・プレイヤーキャラクター艦船に電子戦モジュールを使用(※容疑者、犯罪者、限定交戦中、戦争相手など合法的に攻撃できる対象を除く)
・義勇軍(Faction Warfere)に非参加であるプレイヤーが義勇軍サイトのアクセラレーションゲートを起動した時

ロー・セキュリティ宙域での先制攻撃行動による容疑者タイマーの付与は、同時にキャラクターのセキュリティステータスを低下させます。

なお、ロー・セキュリティ宙域におけるカプセルへの先制攻撃は容疑者ではなく犯罪者タイマーが付与されます。

違法な対象への支援行動
セキュリティステータス1.0〜0.1の星系(ハイ・セキュリティ宙域およびロー・セキュリティ宙域)で以下の対象に支援を行うと、そのキャラクターに対して容疑者タイマーが付与されます。

ハイ・セキュリティ宙域の場合
・容疑者(容疑者タイマーがついているキャラクター)
・無法者(セキュリティステータスが-5.0以下のキャラクター)

ロー・セキュリティ宙域の場合
・容疑者(容疑者タイマーがついているキャラクター)
・カプセラログオフタイマーが起動している(プレイヤーと交戦中の)コーポレーション戦争中のキャラクター(※自分がその戦争に関わっていない場合のみ)
・限定交戦タイマーが起動しているプレイヤー(※自分に関わってない限定交戦の場合のみ)


対象となる支援行動は以下の通りです。

・リモート系のモジュール(リペア系や強化系)を使用
・コマンドバーストモジュールを使用(範囲に対象艦船が存在)
・ドローンアシスト(※未確認)

犯罪者タイマー(Criminal Timer)



犯罪者タイマーは、容疑者タイマーの上位に当たります。そのため、容疑者タイマーがついている場合にこれが付与された場合、犯罪者タイマーで上書きされます。タイマー時間は900秒(15分間)で、付与された瞬間から減少を開始しますが、再度対象の行動を取った場合は時間が更新され、900秒に戻ります。

犯罪者タイマーが付与されたキャラクターがハイ・セキュリティ宙域にいる場合はCONCORDが出現して攻撃を受けます(確実に撃沈されます)。これは、犯罪者タイマーが付与された後でハイ・セキュリティ宙域に移動した場合も同様です(※特殊なケース:これは移動した瞬間のタイマーの残り時間によって判定されます。セッション変更タイマーなどによってギリギリ切れた場合でも、CONCORDに攻撃されます)。なお、カプセルの場合はCONCORDの攻撃対象外です。
犯罪者タイマーが付与されている艦船が撃沈された場合、その残骸は自動的に所有権が放棄され、誰でも拾うことができるようになります。

犯罪者タイマーが付与されたキャラクターがロー・セキュリティ宙域以下に居る場合、スターゲート周辺やステーション周辺にセントリーガンの攻撃対象になります。これは、セントリーガン周辺での先制攻撃によって誘発される攻撃とは別で、特に何もしていなくても攻撃されます。

また、このタイマーが起動している間は、全てのプレイヤーから合法的に攻撃を受ける状態になります。犯罪者への攻撃行動によって容疑者タイマーや犯罪者タイマーがつくことはありません。代わりに限定交戦タイマーが付きます。

犯罪者タイマーが付与される条件は以下のいくつかのパターンになります。
ハイセクでの行動
以下の条件が適用されるのはセキュリティステータス1.0〜0.5の星系(ハイ・セキュリティ宙域)です。それ未満のセキュリティステータスの星系(ヌル・セキュリティ宙域やワームホール空間)では適用されません。

・プレイヤーキャラクター艦船(※カプセルを含む)への攻撃(※容疑者、犯罪者、限定交戦中、セキュリティステータスが-5.0以下のキャラクター、戦争相手など合法的に攻撃できる対象を除く)
・プレイヤーキャラクター艦船(※カプセルを含む)に電子戦モジュールを使用(※容疑者、犯罪者、限定交戦中、セキュリティステータスが-5.0以下のキャラクター、戦争相手など合法的に攻撃できる対象を除く)

ハイ・セキュリティ宙域での先制攻撃行動による犯罪者タイマーの付与は、同時にキャラクターのセキュリティステータスを大きく低下させます。また、犯罪者タイマーが付与される理由となる攻撃を受けた側のキャラクターには、攻撃側のキャラクターに対する殺害許可(Kill Rights)が発行されます。

関連ページ:殺害許可(Kill Rights)

ローセクでの行動
以下の条件が適用されるのはセキュリティステータス0.4〜0.1の星系(ロー・セキュリティ宙域)で、それ未満のセキュリティステータスの星系(ヌル・セキュリティ宙域やワームホール空間)では適用されません。

・カプセルへの攻撃(※容疑者、犯罪者、戦争相手など合法的に攻撃できる対象を除く)
・カプセルに電子戦モジュールを使用(※容疑者、犯罪者、戦争相手など合法的に攻撃できる対象を除く)

ロー・セキュリティ宙域でのカプセルへの攻撃による犯罪者タイマーの付与は、同時にキャラクターのセキュリティステータスを非常に大きく低下させます。また、犯罪者タイマーが付与される理由となる攻撃を受けた側のキャラクターには、攻撃側のキャラクターに対する殺害許可(Kill Rights)が発行されます。

関連ページ:殺害許可(Kill Rights)

違法な対象への支援行動
セキュリティステータス1.0〜0.1の星系(ハイ・セキュリティ宙域およびロー・セキュリティ宙域)で以下の対象に支援を行うと、そのキャラクターに対して犯罪者タイマーが付与されます。

ハイ・セキュリティ宙域の場合
・犯罪者(犯罪者タイマーがついているキャラクター)
・カプセラログオフタイマーが起動している(プレイヤーと交戦中の)コーポレーション戦争中のキャラクター(※自分がその戦争に関わっていない場合のみ)
・限定交戦タイマーが起動しているプレイヤー(※自分に関わってない限定交戦の場合のみ)

ロー・セキュリティ宙域の場合
・犯罪者(犯罪者タイマーがついているキャラクター)


対象となる支援行動は以下の通りです。

・リモート系のモジュール(リペア系や強化系)を使用
・コマンドバーストモジュールを使用(範囲に対象艦船が存在)
・ドローンアシスト(※未確認)

限定交戦タイマー(Limited Engagement Timer)



限定交戦タイマーは若干特殊なタイマーで、プレイヤー間で合法的な戦闘が成立した際に相互に付与されるものです。このタイマーが付与されているキャラクター間に限り戦闘行動は全て合法となります。限定交戦中のキャラクター間での攻撃によって容疑者・犯罪者のタイマーが付与されることはありません。これはカプセルを攻撃することにさえも何のペナルティが課せられないことを示しています。

タイマーに対してカーソルを当てると対象のキャラクターとタイマーの残り時間を確認することができます。複数のタイマーがある場合、最も長いタイマーが表示されています。



限定交戦タイマーが付与されるのは以下のパターンです。

・容疑者(容疑者タイマーがついているキャラクター)に対する攻撃や電子戦モジュールの使用
・犯罪者(犯罪者タイマーがついているキャラクター)に対する攻撃や電子戦モジュールの使用
・キャラクター間で決闘が成立した場合

関連ページ:決闘(Duels)


容疑者や犯罪者は全てのプレイヤーによって攻撃が可能な対象ですが、攻撃した場合は両者の間に限定交戦タイマーが付与されることで、相手から反撃が可能になることに注意しましょう。これを利用したPKも存在します。
※限定交戦状態になることでPvP向けでない艦船を撃沈したり、限定交戦になった後で強力な艦船に乗り換えてくるもの

交戦に関するタイマー

非カプセラログオフタイマー(Non-Capsuleer Log-Off Timer)



NPCに対して攻撃した、あるいはNPCから攻撃された場合に付くタイマーです。このタイマーは攻撃が継続している間は変化せず、条件を満たさなくなると減少を開始します。タイマーの時間は300秒間(5分間)です。

このタイマーが起動している間、艦船が宇宙空間でログアウト(※回線の切断なども含む)した後も艦船が宇宙空間に残った状態になります(プレイヤーはログアウトしていても、ログイン中と同じ扱いとなる)。艦船は300秒間(5分間)宇宙空間に残り続け、当然その間もNPCなどから攻撃を受ける状態になります。ただし、この残った状態で受けたNPCからの攻撃ではタイマーは更新されません

NPCとの戦闘で艦船が撃墜されかかった際にログアウトしても逃げることができない、ということになります。

カプセラログオフタイマー(Capsuleer Log-Off Timer)



プレイヤーの艦船やドローン、ストラクチャなどに対して攻撃した、あるいは攻撃された場合に付くタイマーです。このタイマーは攻撃が継続している間は変化せず、条件を満たさなくなると減少を開始します。タイマーの時間は900秒間(15分間)です。

このタイマーが起動している間、艦船が宇宙空間でログアウト(※回線の切断なども含む)した後も艦船が宇宙空間に残った状態になります(プレイヤーはログアウトしていても、ログイン中と同じ扱いとなる)。艦船は900秒間(15分間)宇宙空間に残り続けます。その間にプレイヤーから攻撃されるとタイマーが更新されます。すなわち、攻撃を受けている(戦闘中である)状態でログアウトするということは、ほぼ艦船を撃沈されることに等しくなります。また、撃沈後はカプセルも排出されるので、それもお陀仏でしょう。

武器使用タイマー(Weapons Timer)



このタイマーは以下の条件によって起動します。条件を満たしている間は変化しません(起動したまま)が、条件を満たさなくなると減少を開始します。タイマーの時間は60秒間です。また、タイマーの減少中に再度条件を満たすとタイマーは更新され、60秒に戻ります。

・他のプレイヤーの艦船やドローンに対して武器や電子戦モジュールを起動
・スマートボム、ECMバースト、バーストプロジェクター、DDDなどの非ターゲット兵器を起動(命中は問われない)
・バッションモジュール、シージモジュールなどの強化モジュールを起動
・コマンドバーストモジュールの起動

タイマー起動中は以下の操作を行うことができません。

・ステーションやストラクチャへの入港
・スターゲート、ジャンプゲートの使用(※ワームホールは通過できる)
・艦船の装備変更
・艦船への搭乗、艦船からの脱出、艦船の乗換
・アップウェル系ストラクチャからのテザリングを受ける

武器使用タイマーが起動中の艦船に対してリモート系のモジュール(リペア系や強化系)を使用すると、その艦船にも武器使用タイマーが付与されます。

それ以外のタイマー

ジャンプ後の遮蔽タイマー(Jump Cloak Timer)



スターゲート・ワームホール・ジャンプゲートを通過して星系間を移動した際、艦船は一時的に遮蔽状態になります。これは遮蔽装置を起動した場合と同様に視界やオーバービューに映らず、また当人はモジュールの起動やターゲットができない状態になります。少し違うのは、他の艦船などが接近することなどによっては解除されないということです。

このタイマーは60秒間継続し、それが過ぎると遮蔽状態は解除されます。また、遮蔽中の艦船が動くと同様に遮蔽状態は解除されます。

場所移動タイマー(Location Change Timer)



ゲート等を使用せずに行う星系間移動、すなわちジャンプドライブによる移動(ジャンプポータルでの移動も含む)を行った際に出現するタイマーです。遮蔽状態ではないので他の人から見えますが、このタイマーが動作している間はターゲットや攻撃によるダメージ・効果を受けません。

このタイマーは30秒間継続し、それが過ぎると無敵状態は解除されます。また、艦船が何らかの操作を行うと解除されます。

摂取中のブースターのタイマー(Active Booster Timer)



コンバットブースター(Combat Booster)を使用した際にその残り効果時間を示すタイマーです。複数のブースターを同時に摂取している場合は、タイマーの隣に数字で使用個数が表示されます。
カーソルを当てると、使用しているブースターの効果やペナルティ、スロット、詳細な残り時間などを確認することができます。

関連ページ:コンバットブースター(Combat Booster)ガイド

ジャンプ再稼働タイマー(Jump Reactivation Timer)



ジャンプドライブ搭載艦がジャンプドライブを使用して移動した際、再度ジャンプドライブを使用できるようになるまでの時間を表すタイマーです。ジャンプ疲労が蓄積していると、タイマーの時間はどんどん増えていきます。

関連ページ:ジャンプドライブ基本 ジャンプ疲労

ジャンプ疲労タイマー(Jump Fatigue Timer)



ジャンプドライブを使用することによって蓄積する疲労度のタイマーです。これ自体は特に悪さをせず、時間経過によって減少していきますが、再度ジャンプドライブを使用した場合はジャンプ疲労の残り時間によってジャンプドライブ再稼働可能時間にペナルティを受けます。また、同様にジャンプドライブの使用によって新たなジャンプ疲労が発生した際、ジャンプ疲労の残り時間は蓄積していきますが、その際に加算される時間にもペナルティがかかります。

関連ページ:ジャンプドライブ基本 ジャンプ疲労

特殊なタイマー

セッション変更タイマー(Session Change Timer)

セッション変更タイマーは、プレイヤーが場所や状態を頻繁に変更することを防ぐためのメカニズムです。この機能により、短時間の連続した操作によってキャラクターがスタックすることを防いでいます。

このタイマーは画面左上の方に表示され、カーソルを当てると残り時間を確認できます。



タイマーは以下の行動を行ってから10秒間動作します。また、タイマー動作中はセッション変更タイマーが起動する行動を取ることができません。

・ログイン
・スターゲート、ワームホール、ジャンプブリッジを使用した星系間移動
・ジャンプドライブの使用
・入港または出港
・艦隊への参加や、艦隊内での位置移動
・艦船への搭乗、脱出、および艦船の交換(撃沈されることによるものも含む)
・ジャンプクローンを利用したクローンジャンプ、クローンスワップ

セッション変更タイマーの起動中に対象の操作を行うと、それぞれ独特のエラーメッセージが出ます(※例:カプセルに生命維持溶液を注入中、など)。



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