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概要


2024年11月12日導入のRevenantアップデート(バージョン22.02)の11月追加分内容抜粋です。
より詳細な情報が欲しい人は公式のRevenantエキスパンションのリリースノート(英語)および公式の22.02のパッチノートへどうぞ。

不具合の修正や細かい修正については割愛しています。



傭兵の隠れ家(mercenary den)の追加

傭兵の隠れ家は、温暖惑星のスカイフックに対してアンカーできる、まったく新しいモバイルストラクチャです。
傭兵の隠れ家を建設するためのブループリントは、ザルザク星系のフルクラムのマーケットで購入できます。展開するには、新しい「傭兵の隠れ家の管理(Mercenary Den Management)」スキルをトレーニングする必要があります。これにより、キャラクターはレベルごとに1つの傭兵の隠れ家を管理できます(最大で5)。一度に同じスカイフックにアンカーできる傭兵の隠れ家は1つだけです。




傭兵の隠れ家の設置に成功すると、1時間ごとに暗号化されたインフォモーフがパッシブに生成されます。これらのアイテムは、マーケットで他のプレイヤーに販売するか、ザルザフに持ち込んでデスレスのアイテムトレーダーと交換して報酬を得ることができます。報酬には、新しいデスレスの艦船、ブリーチャーポッドランチャー(新武器)、ブリーチャーポッド、スキル本、SKINR限定コンポーネントが含まれます。

傭兵の隠れ家にはそれを所有するキャラクターしかアクセスできませんが、攻撃に対して脆弱です。傭兵の隠れ家には、所有者が制御できない6時間の振れ幅がある24時間の強化タイマーがあります。強化されている間、傭兵の隠れ家はインフォモーフを生成し続けますが、強化モードが終了し、シールドが50%以上修復されるまで取り出すことはできません。誰も破壊しに来ない場合、シールドは長い時間をかけて自動的に回復しますが、手動で(リモートリペアラを使用して)完全に修復することもできます。傭兵の隠れ家が破壊された場合、内部の暗号化されたインフォモーフが50%の確率でドロップされます。
傭兵戦術作戦(Mercenary Tactical Operations)(11/26に追加)
傭兵の隠れ家では、オーナーにMTOを実行する機会が時々与えられます。これは、ミッションやエスカレーションなどの既存のPVEコンテンツに似ています。MTOは巡洋艦に乗ったソロプレイヤーを対象としており、完了すると報酬が与えられ、関連する傭兵の隠れ家の開発が進み、無秩序状態のレベルが低下します。

Revenantアップデートの実装直後、傭兵の巣窟には開発(Development)と無秩序(Anarchy)の2つのパラメーターが設定されます。
開発は時間の経過とともに、また傭兵の隠れ家のMTOを正常に完了したときにも生成されます。開発レベルが上がると、傭兵の隠れ家では時間の経過とともにインフォモーフの生産量が増加します。

無秩序の状態は時間の経過とともに生成され、MTOを正常に完了すると減少します。無秩序状態のレベルが高くなると、設置されたスカイフックが労働力の生産を吸い上げ、その労働力が主権所有者によって使用されなくなります。

新しいデスレスの艦船

駆逐艦のTholos(トロス)および戦艦のCenotaph(セノターフ)という2隻の新しいデスレス艦船は、新しい突入ポッドランチャー(Breacher Pod Launcher)の継続ダメージ武器を装備できます。また、幅広い実用性と柔軟性を実現する大量のミディアムパワースロット、アクティブシールドタンク関連の性能ボーナス、強力なウェビファイヤー耐性ボーナス、クラスとしては大きなドローンベイ、プロジェクタイルタレットと近距離用ミサイルの両方へのダメージボーナスなどを持ち、突入ポッドがなくても近距離戦で活躍できます。そして、隠密行動用遮蔽装置を装備する機能も備えています。

継続ダメージを与える武器「突入ポッドランチャー(Breacher Pod Launcher)」

このエキサイティングな最新の武器システムはEVE Online初の時間経過によるダメージ効果をもたらします。突入ポッドランチャーには、小型と中型の2つのサイズがあり、新しいデスレスの艦船Tholos(トロス)とCenotaph(セノターフ)にのみ装備することができます。ブリーチャーポッドランチャーは、ランチャーやタレットのハードポイントを消費せず、ターゲットに「突入ポッド「SCARAB」(SCARAB Breacher Pod)」を発射します。突入ポッドが船に命中すると、時間経過によるダメージ効果が適用されます。これはミサイルに似ており、実際に艦船に到達して命中しない限りターゲットに影響を与えません。また、到達する前にスマートボムで破壊できます。突入ポッドはプレイヤー艦船とNPC艦船にのみ使用でき、カプセル、構造物、スターゲートなどのターゲットには使用できません。

突入ポッドによる時間経過によるダメージ効果は、ゲーム内の他の武器システムのようにシグネチャ半径やトラッキング性能を使用しません。代わりに、ターゲットの合計ヒットポイント (シールド、アーマー、船体HPの合計) または固定ダメージキャップ数のいずれか低い方に基づいて、毎秒ダメージを適用します。つまり、タイタンのようにヒットポイントが非常に高い船は常に固定ダメージキャップが適用されますが、コルベットのようにヒットポイントが低い船は常にパーセンテージによるダメージが適用されます。

時間の経過によるダメージ効果は、ユーザーのスキルレベルに応じて 50 〜 75 秒間持続し、一度受けると、プレイヤーが星系を離れるかドッキングするまで解除されません。艦船がワープ中またはテザー中もダメージを与え続けることができます。時間の経過によるダメージ効果は耐性も完全に無視するため、アサルトダメージ制御や緊急ダメージ制御などのモジュールを使用している船にも完全なダメージが適用されます。また、ロークアルやPANICモジュールの影響下にある船にもダメージが適用されます。

プレイヤーの艦船は、一度に1つの継続ダメージ効果しか受けることができません。追加の突入ポッドで攻撃を受けると、別の効果が追加されるだけで、前の効果が切れるとその効果が引き継がれます。コマンドバーストと同様に、2人のプレイヤーが突入ポッドで同じターゲットを撃つと、最も強い突入ポッドの効果を持つプレイヤーがターゲットにダメージを与え、もう1人のプレイヤーは、より強い効果の効果時間が切れるまで不活性状態のままになります

継続ダメージ効果によるダメージを受けることができるのは一度に1つのターゲットだけですが、複数の継続ダメージ効果を異なるプレイヤーの船に同時に適用できることに留意してください。例えば、中型突入ポッドランチャーは、最大で10秒の発射間隔であり、適用される継続ダメージは最大で75秒間持続します。つまり、突入ポッドランチャーを使用するセノターフは、7つの異なる艦船に同時に7つの継続ダメージを適用できる可能性があります。

デスレスの艦船と同様に、突入ポッドランチャーと突入ポッド「SCARAB」弾薬のブループリントコピーは、探検で見つかるAtavums(アタヴム)、または傭兵の隠れ家で生成された暗号化されたインフォモーフを取引することで入手できます。

関連スキル
突入ポッドランチャーの有効性を向上させる5つの新しいスキルブックが利用可能になり、ザルザクでの取引で入手できます。
突入ポッドランチャーオペレーション
(Breacher Pod Launcher Operation)
スキルLv毎に、ターゲットのHPに与える秒間割合ダメージの上限が5%増加する。
突入ポッドのクローン性能
(Breacher Pod Clone Efficacity)
スキルLv毎に、最大秒間ダメージが5%増加する。
突入ポッドプロジェクション
(Breacher Pod Projection)
スキルLv毎に、突入ポッドの最大速度が10%増加する。
突入ポッド高速発射
(Breacher Pod Rapid Firing)
スキルLv毎に、突入ポッドランチャーの発射サイクルが10%短縮される。
突入ポッドのクローン稼働時間延長
(Breacher Pod Clone Longevity)
スキルLv毎に、ダメージ発生時間が10%延長される。

コーポレーションSKINとターゲットリスト

Paragon は、カプセラが公開または非公開のリストを作成する際に、SKINのリストを特定のキャラクター、コーポレーション、またはアライアンスにターゲット設定できるようになったことを発表します。

新しいフィルターオプションを使用すると、次の対象をターゲットにしたSKINリストを検索することができます。
あなたのキャラクター自分を直接指定して作成されたリスト
あなたのコーポレーションとアライアンスどのプレイヤーからのリストでも。
あなたのコーポレーションあるいはアライアンスのメンバーからのリスト。
コーポレーションまたはアライアンス内のブランドマネージャーからのリスト
ユーザーインターフェースの更新
SKINリスト作成ウィンドウに新しい利用可能ドロップダウンが追加され、リストの対象とするキャラクター、コーポレーション、またはアライアンスを指定できるようになりました。
自分のリストセクションとして、公開リストとターゲットリストがより整理された形式で表示されるようになりました。
SKINリストカードとして、SKIN を表示および購入できるユーザーを明確にするために、関連するターゲティング情報が更新されました。
パラゴンハブの新しいカテゴリー
新しいカテゴリーが設定されました。

現在の船のスキン
すべてのSKIN
コーポレーションSKIN
アライアンスSKIN
あなたに向けてリストされているSKIN
自分のリスト
ブランドマネージャー向けブランドリスト
出品が自社または自社が所属するアライアンスを対象としており、販売者がブランドマネージャーの役​​割を担っている場合、SKINRサービス料またはパラゴンハブへの出品料は適用されません。

リストはブランドリストとしてマークされます。
ブランドリストの購入
購入者は、ブランド出品に対して SKINRサービス料を支払う必要はありません。ただし、SKINティアに基づいて、SKINごとにエバーマーク(EverMark)料金が請求されます。
ブランドマネージャーの役​​割の喪失
販売者が何らかの理由でブランドマネージャーの役​​割を失った場合、所属コーポレーションまたはアライアンスを対象としたすべてのブランドリストは自動的にキャンセルされ、ライセンスは販売者のコレクションに返却されます。

SKINデザインをレベルアップ(二次パターンとネストパターン)

自分だけのSKIN作品を楽しんでいるけれど、もう少し何かあればいいのに、と思っているあなた。そのインスピレーションを活かしてデザインを強化したり、SKINRの新機能を使って新しいデザインを作成したりしましょう。

新しいSKINRの追加により、2番目のパターンの使用と、新しいパターンのコントロールおよび変更が導入されます。各SKINデザインには、2番目のパターンとそのナノコーティングという2つの新しいカスタマイズスロットが含まれるようになりました。
デザイン要素のコントロールと変更
2番目のパターンの変更:
・ブレンドモード:パターン間のレイヤー効果を変更します
・スイッチ:パターン階層を変更する

デザイン要素のコントロール:
(いずれもマウスの右クリックメニューから実行)
・パターンをリセット:パターンの変更をデフォルト値にリセットします
・すべてのスロットをリセット:選択したデザイン要素をすべてのスロットから削除します

ランダム化
どこから始めたらよいか分からないですか?SKINデザインの広大な空間に迷っていませんか?もう心配する必要はありません。ランダマイザーをご利用ください。船を数秒で傑作にペイントしたり、さまざまな組み合わせからインスピレーションを得て独自の船にしたりできます。
SKINRの新しいパターン
エキスパンション実装を記念して、40種類以上の新しいパターンが追加されました。これらは、ニューエデンのさまざまな場所でゲームプレイを通じて見つけることができます。
スキルの追加
SKINを販売する際のパラゴンハブ(Paragon HUB)ベンダー手数料をレベルごとに 1% 削減する新しいスキル「上級パラゴンパートナーシップ(Executive Paragon Partnership)」を追加しました。

コーポレーションプロジェクトの改善

Revenantでは、企業のリーダーシップがより活発に活動し、より野心的な目標を達成できるように、企業プロジェクトシステムの改善を継続しています。
拡張プロジェクトパラメータ
プロジェクト作成者は、拡張されたプロジェクトパラメータ機能を使用して、材料の採掘、カプセラへのダメージ、カプセラの船の破壊、ロイヤルティポイントの獲得といった貢献方法を作成できるようになりました。

拡張されたプロジェクトパラメータ機能により、次のことが可能になります。
・複数値パラメータ:プロジェクト作成者は、サポートされているパラメータごとに最大 10 個の値を選択できます。
・場所 (材料の採掘、カプセラへのダメージ、カプセラの船の破壊)
・船の種類またはグループ (カプセラにダメージを与える、カプセラの船を破壊する)
・マテリアルの種類またはグループ(採掘可能なマテリアル)
・カプセラまたは組織(カプセラにダメージを与える、カプセラの船を破壊する)
・組織(ロイヤルティポイントを獲得)

混合階層パラメータとして、プロジェクト作成者は、異なる階層にまたがるパラメータ グループも選択できるようになりました。最大10個の値がサポートされます。
・場所パラメータ:恒星系、コンステレーション、およびリージョン
・船の種類またはグループのパラメータ:船の種類(例:リフター、レイヴン)および船のグループ(例:フリゲート、戦艦、支援型巡洋艦)
・マテリアルの種類またはグループ:アステロイドの種類(例:ベルドスパー、高密度ベルドスパー、ケルナイト、ファイアリーケルナイト、クリアアイシクル)およびアステロイドのグループ (例: ベルドスパー、ケルナイト、アイス)

私たちは、現在サポートされているすべての貢献方法に拡張プロジェクトパラメーター機能を提供することを目指しています。
プロジェクト期限
プロジェクト作成者は、プロジェクトの期限を設定できるようになりました。これにより、コーポレーションメンバーへのプロジェクトのタイムラインの伝達が改善され、タイムリーな参加が促進されます。
プロジェクト参加人数制限
プロジェクト作成者は、貢献者ごとの貢献に制限を設定できるようになりました。これにより、1人のプレイヤーがプロジェクトの大部分を単独で完了することを防ぎ、全員が貢献する機会が与えられます。

新しい艦船情報ウィンドウ

艦船情報ウィンドウは、船体の独自性を強調しながらも使いやすさを向上させるために再設計されました。より合理化されたレイアウトにより、プレイヤーはより直感的で没入感のある形で必要な情報を見つけることができます。



ウィンドウは古いウィンドウのすべての機能を保持しながら、次の機能を追加します。
・船の表示:選択した船は常にこのデザインの最前面に表示されます。プレイヤーは船体の全景を360度見渡すことができます。
・コンパクトモード:ウィンドウのサイズを以前のバージョンよりも小さく変更できるようになりました。これにより、プレイヤーは使いやすさを犠牲にすることなく、情報密度を最大化できます。
・没入感を高める追加要素:宇宙船の設計者に関する宇宙内情報と船体に関する引用が追加され、ニューエデンにおける位置づけが明確になりました。
・概要タブ:特性タブと説明タブが以前のヘッダー情報と統合され、概要タブが作成されました。これにより、船の最も基本的な情報がすべて1か所で提供されます。さらに、このタブ内で船の累積キルマークを表示できます。
・属性タブ:このタブ内の情報は、プレイヤーがより簡単に移動できるように再編成されました。さらに、EHPや軸合わせにかかる時間などの派生値もここに表示され、関連する属性のコンテキストを提供するのに役立ちます。
・スキルタブ:スキル要件とマスタリータブが統合されました。プレイヤーが効果的に船を操縦するために必要なスキルはすべてここにあります。
・フィッティングタブ:シミュレーションモードで装備ウィンドウを開き、艦船と適用された装備を表示するショートカットが追加されました。
・バリエーションタブ:このタブ内のバリエーションには、艦船ツリー内でその船体を開くリンクが追加されました。
・SKINタブ:プレイヤーはこのタブから直接SKINをプレビューして適用できるようになりました。さらに、その船のSKINRパラゴンハブページを開くためのショートカットが追加されました。

栄光ある変異プラスミドとミュータプラスミド残留物

すべてのアビサルモジュールを変異プラスミド残留物に再処理できるようになりました。つまり、期待した結果が得られなかったり、販売できなかったりするアビサルモジュールでも、まだ役に立つということです。変異プラスミド残留物は、通常のアビサルコンテンツやCONCORDローグ解析ビーコンで見つかる新しい設計図で使用して、ゲームで見つかる既存の変異プラスミドのより強力なバージョンである、169個の新しい、改良された、栄光ある(Glorified)アビサル変異プラスミドを作成できます。とにかく、ロールを続けましょう!

艦船のバランス調整

襲撃型戦艦
シールドエクステンダーのヒットポイントに対する100%ボーナスが削除されました。
アーマープレートのヒットポイントに対する 50% のボーナスが削除されました。
強化隔壁のヒットポイントへの 5% 追加ボーナスが削除されました

襲撃型戦艦は宇宙のあらゆるエリアで圧倒的な優位性を維持しているため、これに装備するバッファーモジュールに追加のヒットポイントを提供するボーナスを削除します。ここでの意図は、アクティブタンキングへの大きなボーナスの特化に焦点を絞ることです。アクティブタンキングにはキャパシタ、ヒートダメージ、モジュールの管理が必要なので、これにより襲撃型戦艦の運用スキルフロアが上がり、戦列艦としての使用が難しくなり、効率的にマルチボックス化することがより困難になることが期待されます。

・ヴァーガー
精度低下範囲ボーナスがレベル​​ごとに 10% から 7.5% に減少
CPU出力が 625 から 600 に減少

上記の調整をすべての襲撃型戦艦に適用しても、ヴァーガーは依然として最も攻撃力の高い艦船として際立っており、現在、ヌル・セキュリティ宙域とワームホール空間におけるすべてのキルメールの平均ダメージ1位となっています。そのため、オートキャノンによる投射を減らすために精度低下範囲ボーナスを少し削減し、CPU出力も削減しています。Viridian拡張では、ヴァーガーに6番目のロースロットを追加しました。これにより、追加のCPU強化モジュールを装着できるようになり、実際に装備性能が向上しました。これにより、レベルごとのシールドブーストボーナスを削減したにもかかわらず、複数の超大型補助シールドブースターを装着することがはるかに簡単で実行可能になりました。
他の船

・アブソリューション
エネルギータレットのダメージに対する 10% のボーナスが 20% に増加
エネルギータレットの発射速度ボーナス 5% が削除

アブソリューションは使用に少し苦労する感じがしているので、少しQOLを改善します。この変更により、アブソリューションの1秒あたりの全体的なダメージは以前と同じままですが、発射速度ボーナスがダメージボーナスに組み込まれたため、発射時に以前ほど多くのキャパシタを消費しなくなり、使い心地が良くなるはずです。


・ミュルミドン海軍仕様
レベルごとのアーマーリペアラーの量が 7.5% から 10% に増加
基本速度が 155 m/s から 160 m/s に増加
機動性が 0.7x から 0.67x に向上

ミュルミドン海軍仕様は現在ゲーム内で最も使用率の低い戦闘巡洋戦艦なので、機動性とリペア量に改善を加え、この艦の役に立つようにしています。PvEをプレイしている多くのプレイヤーは、ミュルミドンからミュルミドン海軍仕様にアップグレードする価値を感じていません。これは、ステイシスウェビファイアードローンボーナスはPvEではあまり価値がなく、ドローンのみを使用して高ダメージのハイブリッドタレットに頼らない場合はアップグレードとして魅力的ではないためです。また、PvPでは速度がかなり遅いため、ブラスターの使用が難しい場合があります。そのため、リペア量と速度の向上により、PvEとPvPの両方でより目立つようになることを期待しています。


・ハービンジャー海軍仕様
パワーグリッドが 1,495 MW から 1,550MW に増加

ハービンジャー海軍仕様の使用率は現在低いため、パワーグリッドの基本量を通常のハービンジャー船体と同じまで増やします。


・サイクロン艦隊仕様
パワーグリッドが 1,215 MW から 1,100 MW に減少
ミサイルの発射間隔ボーナスがレベル​​ごとに 9% から 7.5% に減少

サイクロン艦隊仕様は現在非常に優勢なので、これを元に戻すためにいくつか調整を加えています。パワーグリッドを削減して艦隊装備用の 100MNアフターバーナーや大容量のキャパシタバッテリーモジュールの取り付けが難しくなるようにし、発射間隔ボーナスも下げて、与えるダメージを抑えています。


・イクセキュラー海軍仕様
中型ハイブリッドタレットの精度低下範囲ボーナスがレベル​​ごとに 10% からレベルごとに 7.5% に減少
基本速度が 280 m/s から 270 m/s に減少
機動性が 0.4x から 0.44x に減少
シグネチャ半径が 110 m から 120 m に増加

イクセキュラー海軍仕様は依然として非常に優勢であり、ゲーム内で最も使用されている海軍艦艇です。そのため、精度低下範囲ボーナスを減らし、機動性をわずかに下げ、シグネチャ半径を増やすという一連の小さな変更を加えます。これにより、ダメージを軽減する能力が低下し、以前ほど遠くまで投射できなくなります。


・スタッバー艦隊仕様
新しいボーナスを追加:レベルごとに中型プロジェクタイルタレットの精度低下範囲に 5% のボーナス

スタッバー艦隊仕様は、通常のスタッバーからアップグレードすると精度低下範囲ボーナスが失われるため、不便に感じることがあります。そこで、昨年の冬に 共和国海軍ファイヤテイルに追加した小さな精度低下範囲ボーナスをスタッバー艦隊仕様にも拡張し、汎用性を向上させます。

モジュールに個別のアイコンが適用

次のモジュールタイプには、区別しやすいように固有のアイコンが付けられています。

放熱機、回転制御機、エントロピーラディエーションシンク、磁場制御機
キャパシタリチャージャー、キャパシタフラックスコイル、キャパシタパワーリレー
シールドリチャージャー、シールドフラックスコイル、シールドパワーリレー

ブースター原料のバイオケミカル素材のアイコンが変更生化学物質アイコン

すべてのバイオケミカル素材(ブースターの原料の例として、ピュアシンセブルーピルブースターなど)に固有のアイコンが付きました。アイコン、関連するブースターの色とティアと一致します。

ヌルセク戦闘アノマリーのグラフィックとゲームプレイのオーバーホール

ヌルセクのいくつかの戦闘アノマリーサイトが改修されました。
見捨てられた聖所(Forsaken Sanctum)、聖所(Sanctum)、たまり場(Haven)、ドローンパトロール(Drone Patrol)、ドローンの大群(Drone Horde)の各サイトのすべてのバリエーションのアートとアセットが全面的にリニューアルされました。

100を超えるさまざまなヌルセクアノマリーサイトに目標パネルが追加されました。これで、どのウェーブにいるのか、何人のNPCが残っているのかを一目で簡単に確認できます。

いくつかの NPC グループが、適切な場所でその場で出現するのではなく、ワープインするようになりました。

ボリューメトリック・クラウドはグラフィックアップデートの一部であるため、マルチボックス使用時にパフォーマンスに影響を与える可能性があることに注意してください。これを軽減するために、低いシェーダー品質が選択されたときにクラウドを無効にする設定を追加しました。

新しいローグドローンの遺跡サイトが追加されました。
ローグドローン領のヌルセクに4つの新しい遺物サイトが追加され、勇敢な探検家が古代の回収材料やその他の貴重な報酬を見つけて発見する機会が得られます。

ポクヴェン(Pochven)に関する変更

オブザバートリーフラッシュポイント(Observatory Flashpoint)サイトの変更
サイトの最適総価値は35億(3.5 B)ISKから平均30億(3 B)ISKに減少しました。
平均して、サイトの総価値の40%が、新しい「恒星の監視データ(Stellar Surveillance Data)」というアイテムの形で提供されるようになります。これらの商品は恒星観測所の残骸から略奪できます。
これらの商品のNPC購入注文は、CONCORDやDEDのステーションで見つけることができます。
恒星観測所から50km以内にいるカプセラのみが支払いの対象となります。

支払いを受けるための最低寄付額が引き上げられました。
新しいスレッショルド・ワーポストのセントリーガンは、恒星観測所から50km以上離れたカプセラを攻撃します。
メイン戦闘エリアに入ると、カプセラは30分以内にサイトを完了する必要があります。
EDENCOMのどの勢力もサイト内に出現できるようになりました(ポクヴェンの形成前に星系を所有していた帝国に重点が置かれます)。
NPCはサイト内でより賢く行動するようになります。
特定のEDENCOM NPCはドローンの攻撃を優先します。
EDENCOM NPCは、エリアとウェーブ間でどのカプセラが自分の陣営と交戦したかを記憶します。
トリグラヴィアンのNPCは、彼らや彼らの艦隊を攻撃したカプセラに対してのみ敵対的になります。
NPCは武器に適した範囲で周回するようになります
サイトは、AIRオポチュニティーとエージェンシーウィンドウの両方の戦闘異常セクションに表示されるようになりました。
情報パネルの目標が表示され、プレイヤーがサイトの現在の状態を把握できるようになります。
アサルトベクターゲートの発動範囲がわずかに拡大されました
EDENCOM NPCは、アサルトベクターエリア内でトリグラヴィアンを大幅に上回るようになります。
恒星観測所の近くにいる間はクローキングが無効になります。
マイクロジャンプドライブとマイクロジャンプフィールドジェネレーターは、恒星観測所の近くにいる間は無効になります。
恒星観測所の残骸の近くにいる間はワープドライブは無効になります。
ポップアップとローカルチャットメッセージは、1回限りの送信会話に置き換えられました。

ステーションの雰囲気のアップデート

人種に基づいてステーションの環境BGMを再生する新しいコントローラーが追加されました。新しい環境BGMは、アマー、ガレンテ、カルダリ、ミンマターの小規模、中規模、大規模ステーションで再生されます。

傭兵の隠れ家のシグネチャ半径をデカくした(11月13追加)

傭兵の巣窟のシグネチャ半径を 500メートルから 10000メートルに拡大し、大型ミサイルや戦闘機が傭兵の巣窟に与えるダメージ量を改善しました。

艦船の情報ウィンドウに関する変更(11月13追加)

スキルタブにて、マスタリーレベルにより獲得したスキルをフィルタリングするオプションを追加しました。
マスタリーサブタブ内のすべてのスキルグループを折りたたむオプションを追加しました。
マスタリースキルグループは、セッション中に折りたたまれた状態を記憶するようになりました。

ウィンドウの最小幅をわずかに拡大しました。
艦船のアイコンをクリックすると以前はプレビューウィンドウを開いていましたが、これがSKINタブの艦船情報ウィンドウが開くようになりました。
同様にSKINアイコンをクリックした時も以前はプレビューウィンドウを開いていましたが、SKINが適用された状態で SKINタブの艦船情報ウィンドウが開くようになりました。

残りの艦船に関する引用、所属、設計者を追加しました。

ポクヴェンのオブザバートリー・フラッシュポイントがさらに調整(11月14追加)

サイトのタイムアウトタイマーを30分から45分に増加しました。
Monitor(モニター)はアクセラレーションゲートを起動できなくなりました。

サイトのカルダリ版に登場する「連合海軍フェニックス(State Navy Phoenix)」の DPSが増加しました。
トラクター ビームは恒星観測所(Stellar Observatory)と攻城艦の残骸を移動できなくなりました。
スレッショルド・ワーポスト(Threshold Werpost)は時々ターゲットを切り替えるようになりました。

ドローンをターゲットとするNPCは、ドローンを攻撃する際に、艦隊の主要ターゲットに対して電子戦モジュールをアクティブにするようになりました。
ドローンをターゲットとするNPCは、ドローンの所有者のスタンディングに関係なく、ドローンを攻撃するようになりました。

ジルニトラ(Zirnitra)ブループリントデータ保管庫クレートを開くと、ハッキングディスプレイが使用されるようになりました。
ジルニトラブループリントデータ保管庫クレートを開いたときに表示されるタイトルを更新しました。

サブパイロンは破壊不能となり、サイトが終了すると消滅します。
送信会話を読み込むときのパフォーマンスが向上しました。

ユーザーインターフェース関連の変更(11月14追加)

アイテムトレーダーの情報を表示し、そのアイテムトレーダーがどのようなレシピを持っているか、またそれぞれに何が必要かを確認できるようになりました。
放熱機、回転制御機、エントロピックラディエイションシンク、磁場制御機、バイオケミカルマテリアルのアイコン内の要素が拡大され、読みやすく再配置されました。

ヌルセクアノマリーのバランス調整(11月15追加)

ヌルセクのアノマリーに対する改修アップデートと、RevnantアップデートでリリースされたNPC攻城艦のバグ修正により、NPCがその場で出現するのではなくワープインするようになったことで、ヌルセクの収入に重大な影響を与えることは意図していませんでした。また、NPCが使用するAIに意図的に変更を加えておらず、これによりNPCがドローンをより頻繁に攻撃するようになることはありません。

これらの懸念に対処するため、NPCがワープインし、ドローン設定のドローン管理を強化するためにより高いレベルのアクティビティが必要になる可能性があるため、AoEファーミング(スマートボム、ストームブリンガーやサンダーチャイルドのラッティング)の効率が低下することを補うために、主にヌルセクで見つかるいくつかの戦艦と巡洋戦艦のNPCバウンティを 30% 〜 40% 増加します。また、これにより、直接的な影響を受けなかった襲撃型戦艦によるのラッティングなど、よりアクティブな形式のラッティングが大幅に促進されることも喜ばしいことです。

これにより、以下の人気のあるヌルセクアノマリーに対する合計平均賞金の増加は次のようになります。

拠点(Hub):28.40%
結集地(Rally Point):28.50%
ドローンパトロール(Drone Patrol):30.20%
たまり場(Haven):31.70%
見捨てられた拠点(Forsaken Hub)フォーサケンハブ:34.50%
ドローンの大群(Drone Horde):34.70%
聖所(Sanctum):35.70%
見捨てられた聖域と群がる大群:36.00%

ザルザクに関する変更(11月15追加)

ザルザク・ライタルアイテムトレーダーの半径を通常のライタル(Raitaru)と同じに拡大しました(そのため、プレイヤーはそれほど近づいたり、3D アセット内にいる必要はありません)。
アイテムトレーダーとの取引に必要な最小相互作用範囲を 2.5 km から 10 km に拡大しました。

ポクヴェンのオブザバートリー・フラッシュポイントがまたまた調整(11月19追加)

サブパイロンは再び破壊可能になり、以下の要素が追加されました。
サブパイロンを修理できるようになりました。
サブパイロンのアーマーHPおよびストラクチャHP、シグネチャ半径の値が増加しました。
両方のサブパイロンが破壊された場合、サブパイロンの範囲に入るための情報パネルの目標は削除されます。
サブパイロンが破壊されると、爆発効果が発生するようになりました。
EDENCOM攻城艦、最初にシージモードに入る前に 30 秒だけ待機するようになりました。
サイトのビーコンは、サイトが消滅するまで残ります。
NPCはワープと戦わなくなります(ワープするときはするという意味合い?)。
加速ベクトル領域内のNPCは、領域から離れすぎた場合、その領域の中心に戻るようになりました。
支払い資格の最低寄付要件を削除しました。
フェニックス(攻城艦)が発射したミサイルの爆発半径を縮小しました。
恒星観測所からドロップされる商品の数は常に 400 個になります。

NPC攻城艦に関する変更(11月19追加)

開始地点として使用されていたサーペンティスを除くすべてのNPC攻城艦のワープ妨害範囲を約 20% 削減したため、すべてのポイント範囲が 100 km 未満になりました。
NPC攻城艦の一般的なバリエーションのシグネチャ半径をを下げたため、ロックにかかる時間が長くなりました。

艦船情報ウィンドウに関する変更(11月19追加)

艦船の情報ウィンドウの設定に「コンパクト モード」を有効/無効にするオプションを追加しました。

有効にした場合:
・3D 船舶モデルのプレビューが表示されません。
・ヘッダーのウィンドウアイコンが表示されません。
・「ライト背景」を有効/無効にするオプションが適切に機能します。

幅の狭いレイアウトで、背景オーバーレイ (コンテンツの後ろ、船舶モデルのプレビューの前) の不透明度を増加しました。

SKINRに関するユーザーインターフェースの変更(11月19追加)

SKINRスタジオのスライダーの最後に数値フィールドの操作を追加しました。
SKINR共有オプションをクリックしてクリップボードに保存できるようになりました。
SKINRのパターン投影は投影プリセットに名前が変更されました。
SKINRのパターン領域トグルを更新し、使いやすさを向上しました。

ヘルプポインターに関する変更(11月19追加)

次のヘルプ ポインターを追加しました
・オポチュニティー報酬
・アクティブなオポチュニティー
・オポチュニティーブラウザ
・オポチュニティーフィルター
・新しいコーポレーションを探す
・コーポレーションプロジェクト
・フリートチャット
・フリートチャット設定
・フリートチャットのMOTDの再読み込み
・コーポレーションチャット
・コーポレーションチャット設定
・コーポレーションチャットのMOTD再読み込み
・マイウォレットタブ
・ウォレット取引
・ウォレットのマーケット取引
・SKINRスタジオ
・パラゴンハブ
・SNINRコレクション
・装備ハードウェア(?)

場所/ブックマークポインターを再度追加しました。これは、場所ウィンドウのタブを指します。
さまざまなヘルプ ポインター アイコンが追加および更新されました。

ホームフロントオペレーションに関する変更(11月20追加)

エマージェンシーエイドのサイト内のNPCをターゲットとする構造が改良されました。
・NPCをターゲットとする構造物のDPSを増加しました。
・構造物をターゲットとするNPC は、破壊されても再出現しなくなりました。
・NPCをターゲットとする構造物の追加ウェーブが、一定の間隔で到着するようになりました。
・NPCのウェーブをターゲットとする構造物のサイズが縮小されました。

ヌルセク戦闘サイトに関する変更(11月22追加)

一部のヌルセクアノマリーにおけるNPCのワープイン動作とスポナーを調整およびリファクタリングして、ワープインをよりコンパクトにしました。これにより、これらのアノマリーはAOE兵器によるファーミング(ストームブリンガー、サンダーチャイルド、スマートボミング)にとって非常に使いやすくなります。

すべてのたまり場(Haven)(スターゲイトの「ロック」たまり場と化学工場の「ガス」たまり場の両方のバリエーション)。
すべてのドローン大群とドローンパトロールサイト。
結集地(Rally Point)の通常ベースバージョン。

NPCがその場で出現するのではなくワープインすることで発生する収入減少に対抗するため、NPCの賞金を増額しました。
先週実施した 30% 〜 40% のNPC賞金増加は維持しており、これによりヌルセクの賞金総額はレベナントアップデート以前よりも高くなっていますが、この一連の変更が追加されたことで経済を監視し、将来必要に応じて賞金やアノマリーを調整する可能性があります。

オブザバートリーフラッシュポイントに関する変更(11月22追加)

サイトのビーコンはアクセラレーションベクトル領域に戻されました。

傭兵の隠れ家に関する変更(11月22追加)

傭兵の隠れ家には、無政府状態と発展という2つの新しい属性が追加されました。無政府状態と発展の値は、時間の経過とともにゆっくりと増加し、1日(24時間)あたり約5レベルずつ増加します。最終的にレベルが特定のしきい値に達すると、その傭兵の隠れ家の無政府状態または発展がレベルアップし、特定の効果をもたらすことがあります。

傭兵の隠れ家がリーンフォース状態になっている間、受動的な無政府状態と開発は一時停止されます。

すべての傭兵の隠れ家を表示するための専用ウィンドウを追加しました。このウィンドウは、Neocomのインダストリー(Industry)または傭兵の隠れ家(Mercenary Den)のエージェンシーページから見つけることができます。

無政府状態(Anarchy)
0-19レベル 0スカイフックの労働力の 0% 削減
20-39レベル 1スカイフックの労働力の 0% 削減
40-69レベル 2スカイフックの労働力が 10% 減少
70-99レベル 3スカイフックの労働力が 20% 減少
100レベル 4スカイフックの労働力が 40% 減少

つまり、放置しておくと、傭兵の隠れ家がスカイフックに悪影響を及ぼし始めるまでに8日かかります。

開発費用
0-19レベル0通常のインフォモーフ生産率
20-39レベル 1インフォモーフ生産率に 15% のボーナス
40-69レベル 2インフォモーフ生産率に 25% のボーナス
70-99レベル 3インフォモーフ生産率に 35% のボーナス
100レベル 4インフォモーフ生産率に 50% のボーナス
傭兵戦術作戦(Mercenary Tactical Operations)
約3日ごとに、傭兵戦術作戦 (MTO) が利用可能になります。MTOは、巡洋艦に乗ったシングルプレイヤー向けに設計された新しいPVEコンテンツです。これらのサイトは、Tech 1 および勢力の巡洋艦、または任意の駆逐艦・フリゲート艦のみを通行させる加速ゲートの背後にあります。MTOにワープすると、敵対的なプレイヤーであっても誰でもワープできるビーコンが宇宙に出現します。MTOは非常にやりがいがあり、平均で約 8000万〜1億 ISK の戦利品がドロップされます。また、正常に完了すると、無政府状態が 20 ポイント減少し、開発が 10 ポイント増加します。無政府状態が 20 ポイント増加するには 4 日かかるため、傭兵の巣窟の所有者が望むなら、3〜4 日ごとに 1回 MTOを実行すれば、スカイフックへの悪影響を防ぐために巣窟を維持するのに十分であることを意味します(利用可能になった場合)。

MTOを開始するには、傭兵の巣窟がある太陽系でドッキングを解除し、機会ウィンドウまたは傭兵の巣窟ウィンドウから開始する必要があります。MTOサイトは常に、傭兵の巣窟がある太陽系と同じ太陽系に出現します。傭兵の巣窟には、一度に最大3つの MTO を配置でき、MTO は提供されてから4日間続きます。

傭兵の巣窟がすでに開発レベル4で最大になっている場合、MTO を完了すると、開発報酬の代わりに、完了時に傭兵の巣窟に直接 500 個のボーナスインフォモーフが作成されます。

船とモジュールのバラン調整(11月26追加)

フェロックス海軍仕様
・シグネチャ半径が300mから325mに増加
・機動性がx0.66からx0.69に弱体化
・最大ターゲット範囲が67500mから60000mに減少しました
フェロックス海軍仕様のパフォーマンスが高すぎるため、シグネチャ半径を通常の Tech 1 フェロックスの量まで上げ、機敏性とターゲット範囲をわずかに弱体化します。シグネチャと機敏性の削減を組み合わせることで、艦隊戦で戦艦やステルスボンバーに対してより脆弱になることを期待しています。フェロックス海軍仕様は通常の Tech 1 フェロックスが持つ最適なボーナスを失うため、最大ターゲット範囲もわずかに削減します。

エオス
・ドローンのレベルごとの最適射程範囲が 10% から 5% に減少しました
エオスを若干弱体化します。他のすべてのコマンド シップが10個であるのに対し、エオスはミッドスロットとロースロットを合わせて11個あり、ドローンシップであることを考慮するとさらに強力です。場所によっては少々不健全になり始めているため、セントリードローンFITのパワーをわずかに削減します。

強襲型巡洋艦全般
・マイクロワープドライブのシグネチャ半径ペナルティが50%減少の性能ボーナスが再び追加されました
アップライジング拡張では、長距離ボーナスを削除または削減し、当時ゲームで最も優勢だった船であるムニンを完全に作り直すことで、強襲型巡洋艦に大幅な変更を加えました。より多くの戦艦と海軍仕様の巡洋戦艦が実用可能になり、メタが変化したと感じています。そのため、2021年初頭に削除した 50%のMWDシグネチャ半径の役割ボーナスを再び追加できるようになりました。

アシッムー
・ドローンベイとドローン帯域幅が 40 Mbit/秒から 50 Mbit/秒に増加しました
・最大速度が208m/sから215m/sに増加しました
・機動性がx0.58からx0.55に向上しました
アシッムーは他の海賊勢力巡洋艦よりも使用率が低いため、中型ドローン5機、または大型ドローン2機を配備できます。また、速度も若干向上しています。

サイス
・CPUが 285 tfから 300 tfに増加しました
・パワーグリッドが 345 MW から 375 MW に増加しました
・最大速度が250m/sから260m/sに増加しました
・機動性がx0.6からx0.57に向上しました
サイスは、特にエントリーレベルのサポート用巡洋艦であるため、フィッティングの問題があります。そのため、その点では若干の配慮をしています。また、サイスの機動性を少し高めて、その長所を改善することでオスプレイとの差別化を図っています。

ヴェンジェンス
・アマーフリゲートのレベルごとのロケットダメージが5%から7.5%に増加
・パワーグリッドが 43 MW から 46 MW に増加
ヴェンジェンスの使用率は低いため、追加のダメージ (ただし、キネティック ダメージ ミサイルを備えた Hawk はそのまま) とパワーグリッドを少し追加して、オプションを増やすなど、小さな改修を加えます。

クルール
・ドローンベイと帯域幅をそれぞれ 5 m3 から 10 m3 に、5 Mbit/秒から 10 Mbit/秒に増加しました。
・最大速度が 330 m/s から 340 m/s に増加しました
・機動性がx3.6からx3.4に向上しました
クルールは他の艦船に比べて性能が劣っています。ドローンを追加して、ダメージのポテンシャルを少し高めますが、そのDPSは破壊可能なものにします。次に、クルールの機動性を向上させて、長距離ウェビファイヤーをうまく利用して、カイト船を捕まえられるようにします。

マウルス海軍仕様
・ハイスロットが2から3に増加しました
・パワーグリッドが 35 MW から 38 MW に増加しました
・最大速度が 315 m/s から 325 m/s に増加しました
現在マウルス海軍仕様は他の海軍EWARフリゲート艦よりも合計スロットが1つ少ないため、これを修正するために上位スロットを追加します。これにより汎用性が向上し、兄弟艦であるトリスタンが実行できるトリプルニュートラライザセットアップなどのオプションが広がることを期待しています。上位スロットを埋めるためにパワーグリッドを少し強化し、現在最も遅い海軍フリゲート艦であるため、機動性を少し向上させます。

ロクアル
・「エクスカベーター」採掘ドローンの基本速度が 175 m/s から 250 m/sに増加しました
・「エクスカベーター」氷採掘ドローンの基本速度が 90 m/s から 125 m/sに増加しました

全ての特化型採掘艦
ターゲットロック数の最大数が6から8に増加

スキフ
・機動性がx0.8からx0.64に向上しました
・ミディアムパワースロットが4から5に増加

すべての採掘船
・ターゲットロック数の最大数が5から6に増加

プロキュアラー
・機動性がx0.8からx0.64に向上しました
・ミディアムパワースロットが2から3に増加
採掘時のクオリティーを向上させるため、すべての採掘艦にロックターゲットをいくつか追加で与えます。具体的には、プロキュアとスキフの敏捷性が大幅に強化され、軸合わせ時間がそれぞれ数秒短縮され、ミディアムパワースロットが1つ追加されます。2022年のバランス調整では、プロキュアラーとスキフはどちらもスロットが1つずつ減り、コベトアーとハルクは1つ増えました。これは、スロットの合計数がすべて同じになるようにバランス調整を行ったためです。プロキュアラーとスキフの敏捷性も弱体化されすぎたため、これを修正して、失ったスロットを戻します。最後に、ロークアルがよりサポート的な役割になり、掘削機が高廃棄量に合わせてバランス調整されているため、特に遠くの小惑星を採掘する際の掘削機の効率を高めるために、掘削機の速度を改善します。

海軍勢力の軽戦闘機
・ヘビーロケットアビリティのチャージ回数が12から15に増加しました
荒廃した聖所(Forsaken Sanctum)や上位のドローンの大群のような長時間のPVE戦闘を行う海軍勢力の戦闘機に小さな強化を加えます。DPSがわずかに高いTech 2 戦闘機を廃止することなくです。

標準型大脳アクセラレータに関する調整(11月26追加)

20% の砲塔ダメージブーストと 20% のミサイル発射速度ブーストを削除しました。
属性毎のスキルポイント増加が +3 から +5 に増加しました。

新規プレイヤーではなく、マローダーやドレッドノートなどの船の 20% のダメージ増加を利用するために、新しく追加されたキャラクターや PvPスマーフィングアカウントによって悪用されていました。これを補うために、ダメージボーナスを削除し、属性を +3 から +5 に増やしました。これにより、新規プレイヤーにとって実際により便利になり、悪用事例がなくなるはずです。

国家間戦争と反乱軍のバランス(11月26追加)

NPCのリスポーン時間が大幅に増加しました
Equinoxでは、巡洋戦艦のNPCを1隻生かしておくことで戦場がチーズ化される問題を修正しましたが、この修正により、プレイヤーは戦場が退屈になりすぎてやりがいがなくなったと感じ、戦場内および戦場周辺での戦闘やPVPが減少しました。これに対処するため、NPCのウェーブ間の時間を約2倍にします。

FWオペレーションセンター(リアガードデータサイト)からのエンコーダー・スプライスとデコード・パッケージのドロップ率が約2倍になりました。
プロパガンダ放送構造物とリスニングポスト目標の展開物の利点の有効性が2倍になりました。
プロパガンダ放送構造物とリスニング前哨基地のアドバンテージ展開物は、主要システムの包囲以外では使用されていません。私たちは、それらの可用性と有効性を高めることで、これを改善しようとしています。

海賊FOBのテザー半径が 100 kmから 50 km に減少しました。
反乱軍における対海賊プレイヤーの主な不満は、海賊FOBのテザー範囲が非常に広いため、海賊側のプレイヤーは長距離設定であっても船の近くにいる間は交戦したいときまでテザーで無敵のままでいられるため、包囲が非常に困難になるという点です。そのため、シップキャスターから入ってくるプレイヤーにとってはまだ非常に快適に感じられる値まで下げますが、FOBを包囲しようとするプレイヤーに対して使用するツールとしてはそれほど強力ではありません。

派閥戦争の小型 NVY-5 と小型 ADV-5 の拠点の数を減らしました。代わりに、1日に生成される勝利ポイントの潜在数を同じに保つために、小型 NVY-1 と小型 ADV-1 の数がわずかに増加します。
反乱軍の小型 ADV-5 サイトの総数を減らし、それらの出現確率を、代わりに出現する中型および大型 ADV-5 サイトの数の増加に反映しました。
中型および大型 ADV-5 サイトの出現数の増加に伴い、LP と腐敗の生成率を同程度に保つために、すべての反乱軍 ADV-5 サイトの復活時間が延長 (遅く) されました。

FWと反乱軍に関するもう1つのよくある不満は、戦闘ゾーン内のマルチボックス駆逐艦の数です。FWサイトを1人用サイトに戻し、反乱軍の5人用サイトを小規模から中規模および大規模に移動することで、この問題に対処しようとしています。5人未満のパイロットで小規模サイト内の5人の駆逐艦と争うのはかなり難しいですが、2〜3 隻の海軍巡洋艦/HAC または 1〜2 隻のBCで交戦できる中規模および大規模サイトでははるかに簡単です。応答は遅いが、より大きく、よりやりがいのある5人用サイトがあれば、争われるサイト数も増えるでしょう。
エンジェルカルテルとガリスタスのFOBの難破船に適切なサルベージを追加しました。

ユーザーインターフェースに関する変更(11月27追加)

ヴァンガードをテーマにしたキャラクター選択画面になります。
11月28日から12月9日まで開催されるVanguard Groundbreak Operationを記念して、キャラクター選択画面が EVE Vanguard テーマに変更されました。

EVE Vanguardのやーつ(11月28追加)

12月1日まで、ヴァンガードグラウンドブレイク作戦を記念して、毎日のログイン特典の特別セットが提供されます。特典には、ヴァンガードをテーマにしたナノコーティングとパターン、EverMark、スキル ポイントが含まれます。

採掘ドローンのバランス調整(11月28追加)

プレイヤーのフィードバックに基づいて、11月26日で行われた「エクスカベーター」氷採掘ドローンの最大速度の増加を元に戻しました。
125 m/s から 90 m/s に戻りました。

各種NPCの性能を調整(11月28追加)

ホームフロント オペレーションとデスレスのトラストブレイカーサイトに登場するすべてのNPCの最大速度を再調整しました。
特に、DPS駆逐艦NPCの速度が大幅に低下しました。
エマージェンシーエイドおよびデスレス・トラストブレイカーのサイトに出現する構造物の衝突半径を均等化しました。
トラフィックストップサイトで見つかる禁制品データ商品の量を削減しました。

ワームホールキャピタルエスカレーションを調整(11月28追加)

C5およびC6サイトに一連の変更が加えられました。これらの変更は、すべてのプレイヤーにとってやりがいのある空間を維持しながら、主力艦の使用を促進することを目的としています。これらの変更の影響を監視し、必要に応じて繰り返し実施します。

ドリフターレスポンス戦艦の出現を引き起こすルールが変更されました。
最初のNPC艦隊が破壊されると、ワープイン場所にビーコン(グリッド上でのみ表示)が表示されます。
ビーコンは、100km 以内に主力艦が存在しない場合は消滅します。構造物が攻撃されたときにビーコンが存在しない場合、ドリフターレスポンス戦艦は出現できません。
ドリフターレスポンス戦艦が適格でない場合は、その場所に新しいドリフター偵察戦艦が出現します。
このタイプの戦艦はEHPが低く、ダメージが低く、ニュートラライザの圧力が低く、破壊されたときにドロップされる物資の数が少なくなっています。

アップグレードされたアベンジャーNPCの戦利品の価値が増加しました。
アップグレードされたアベンジャーNPCがいるデータサイトまたは遺物サイトでは、主力艦がワープイン場所から 100 km 以内に初めて入ったときにビーコン(グリッド上でのみ表示)が表示されます。
ビーコンは、100km 以内に主力艦が存在しない場合は消滅します。
ビーコンはサイトごとに 1 回だけ生成できます。
アップグレードされたアベンジャーNPCは、ビーコンが存在している間のみ、グリッド上に表示され、そこに留まります。
アップグレードされたアベンジャーNPCは、各主力艦グループではなく、サイトごとに1回だけ出現します。



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