最終更新:
quote_mraz 2025年06月09日(月) 01:01:53履歴
2024年11月9日導入の大型アップデート「Revenant」(バージョン22.02)の12月分の内容抜粋です。
より詳細な情報が欲しい人は公式のRevenantエキスパンションのリリースノート(英語)および公式の22.02のパッチノートへどうぞ。
不具合の修正や細かい修正については割愛しています。
- 概要
- デスレスのイベントの終わり(12/1追加)
- 国家間戦争からの足抜け(12/3追加)
- 船舶情報ウィンドウの更新(12/3追加)
- Airのデイリーゴールとエバーマーク(12/3追加)
- コーポレーションプロジェクトの「船舶保険」について(12/3追加)
- ワームホールの改善(12/3追加)
- 搭乗シネマティックの設定(12/5追加)
- ウィンターネクサスが再び(12/5追加)
- マーセナリー・デンについて(12/5追加)
- オブザバートリーフラッシュポイントについて(12/5追加)
- ユーザー・インタフェースの変更(12/5追加)
- PIテンプレートのプレビュー開始(12/10追加)
- 攻城艦の保険配当バランス調整(12/10追加)
- エージェンシーのブースターアイコン(12/10追加)
- アクティビティトラッカーが無効に(12/10追加)
- ミッションとNPCに関する変更(12/10追加)
- 艦船の情報ウィンドウに関する変更(12/10追加)
- ユーザー・インターフェースに関する変更(12/10追加)
- トリグラヴィアンの侵略関連の変更(12/12追加)
- ユーザー・インターフェース関連の変更(12/12追加)
- アライアンストーナメント報酬艦船のエンブレム(12/16追加)
- トリグラヴィアンの侵略関連の変更(12/17追加)
- PARAGONからの特別オファー(12/23追加)
艦船に乗って宇宙空間を航行している間に、直接義勇軍から抜けることは不可能になりました。カプセルの状態か、NPCステーションまたはストラクチャにドッキングする必要があります。
サイドバーに「艦船をシミュレート」ボタンを追加しました。
「装備」タブに、組み立てられた戦略的巡洋艦用のサブシステムが表示されるようになりました。
「装備」タブに、すべての戦略的巡洋艦で利用可能なサブシステムが表示されるようになりました。
コンパクトモードが有効になっていても、3D船のプレビューが「SKIN」タブに常に表示されるようになりました。
「SKIN」タブのコンテンツは、ウィンドウの幅とコンパクトモードの状態に応じて、よりコンパクトにできるようになりました。
「スキル」タブのサブタブナビゲーションセクションが、コンパクトなウィンドウレイアウトのタブの上部に固定されるようになりました。
「スキル」タブのスキルオプションセクションは、コンパクトなウィンドウレイアウトのタブの下部に固定されます。
艦船の引用が追加されました:
・カプセル
・ジェノリューション「オーロラ」197・派生型カプセル
・ブーブック
・インターバスシャトル
・ヴィクトリュースラグジュアリーヨット
・ゼファー
「装備」タブに、組み立てられた戦略的巡洋艦用のサブシステムが表示されるようになりました。
「装備」タブに、すべての戦略的巡洋艦で利用可能なサブシステムが表示されるようになりました。
コンパクトモードが有効になっていても、3D船のプレビューが「SKIN」タブに常に表示されるようになりました。
「SKIN」タブのコンテンツは、ウィンドウの幅とコンパクトモードの状態に応じて、よりコンパクトにできるようになりました。
「スキル」タブのサブタブナビゲーションセクションが、コンパクトなウィンドウレイアウトのタブの上部に固定されるようになりました。
「スキル」タブのスキルオプションセクションは、コンパクトなウィンドウレイアウトのタブの下部に固定されます。
艦船の引用が追加されました:
・カプセル
・ジェノリューション「オーロラ」197・派生型カプセル
・ブーブック
・インターバスシャトル
・ヴィクトリュースラグジュアリーヨット
・ゼファー
私たちはAir Daily Goalsシステムを改良し続けており、このアップデートにより、プレイヤーはEverMarksでAir Daily Goalsを完了するオプションを取得できるようになりました。これにより、デイリーボーナスSPを獲得し、月次のリワードトラックをより速く簡単に獲得できます。 プレイタイムが限られているプレイヤーに最適です。
合理化されたデイリーゴール:1日あたりの総目標数は8から4に削減され、各キャリアパスから1つの目標が削減されました。
ユニークな目標(デイリー):特定の日に重複した目標が配布されることはなく、毎日提供される4つの目標のそれぞれが異なることを確認します。
キャリアプールの調整:
・「Manufacture an Explorer Item」の目標は、エクスプローラーキャリアプールから削除されました。
・「Scan 5 Industrialist Signatures」の目標は、産業キャリアプールから削除されました。
ユニークな目標(デイリー):特定の日に重複した目標が配布されることはなく、毎日提供される4つの目標のそれぞれが異なることを確認します。
キャリアプールの調整:
・「Manufacture an Explorer Item」の目標は、エクスプローラーキャリアプールから削除されました。
・「Scan 5 Industrialist Signatures」の目標は、産業キャリアプールから削除されました。
企業が船舶交換プログラム(SRP)を管理する方法を改善するための強力な新しいツールである新しい船舶保険拠出法を導入することに興奮しています。以前の船舶損失プロジェクトタイプの機能を向上させるこの機能は、企業がすべてのまたは特定の船舶およびインプラントのみの損失を効果的に払い戻すことを可能にする柔軟性とカスタマイズ性を提供します。
ISKの紛失の自動評価:報酬は、失われたすべてのアイテムの平均市場価格の合計を使用して自動的に計算されます。
フィッティングと貨物のカバレッジ:補償に使用されるISKの損失額には、船体、リグ、貨物が含まれ、すべてキルレポートに基づいています。
インプラントカバレッジ:
コーポレーションは、カプセル破壊に関連するインプラントの損失をメンバーに補償するかどうかを選択できます。有効にすると、どの船舶の損失が続くかに関係なく、すべてのカプセル損失がカバーされます。インプラントの補償は、船舶と同様に、キルレポートのトータルワースを使用して計算されます。
すべての船舶タイプに対応する1つのプロジェクト:単一のプロジェクト内の複数の船種または船舶グループのカバレッジを管理し、複雑さを軽減し、効率を向上させます。
PVPまたはPVEの損失に対する補償:PvPのエンゲージメントのみによる損失をカバーするか、PvE活動を含めるかを決定します。
攻撃者によるフィルタリング:特定のキャラクター、企業、同盟、派閥、または誰かによって引き起こされた損失をカバーします。
場所によるフィルタリング:特定の太陽系、星座、地域で発生した損失をカバーするか、すべての場所で損失をカバーします。
カバレッジ率:キルレポート値の10%から200%のカバレッジ率を設定し、部分的な補償や過度の補償で参加を促すことができます。
メンバー1人当たりのカバレッジを制限する:個々の法人メンバーがプロジェクトから受け取ることができる最大ISK制限を定義し、リソースの公平な分配を保証します。
損失あたりの補償範囲を制限する:単一の損失に対して払い戻される最大ISK額の上限を設定し、企業のSRP予算の管理を支援します。
既存のシステムである船舶保険は船舶損失拠出方法よりも改善されていますが、後者は今のところゲームで引き続き利用できますが、将来の更新で削除される可能性があります。
フィッティングと貨物のカバレッジ:補償に使用されるISKの損失額には、船体、リグ、貨物が含まれ、すべてキルレポートに基づいています。
インプラントカバレッジ:
コーポレーションは、カプセル破壊に関連するインプラントの損失をメンバーに補償するかどうかを選択できます。有効にすると、どの船舶の損失が続くかに関係なく、すべてのカプセル損失がカバーされます。インプラントの補償は、船舶と同様に、キルレポートのトータルワースを使用して計算されます。
すべての船舶タイプに対応する1つのプロジェクト:単一のプロジェクト内の複数の船種または船舶グループのカバレッジを管理し、複雑さを軽減し、効率を向上させます。
PVPまたはPVEの損失に対する補償:PvPのエンゲージメントのみによる損失をカバーするか、PvE活動を含めるかを決定します。
攻撃者によるフィルタリング:特定のキャラクター、企業、同盟、派閥、または誰かによって引き起こされた損失をカバーします。
場所によるフィルタリング:特定の太陽系、星座、地域で発生した損失をカバーするか、すべての場所で損失をカバーします。
カバレッジ率:キルレポート値の10%から200%のカバレッジ率を設定し、部分的な補償や過度の補償で参加を促すことができます。
メンバー1人当たりのカバレッジを制限する:個々の法人メンバーがプロジェクトから受け取ることができる最大ISK制限を定義し、リソースの公平な分配を保証します。
損失あたりの補償範囲を制限する:単一の損失に対して払い戻される最大ISK額の上限を設定し、企業のSRP予算の管理を支援します。
既存のシステムである船舶保険は船舶損失拠出方法よりも改善されていますが、後者は今のところゲームで引き続き利用できますが、将来の更新で削除される可能性があります。
すべてのC4サイトでワープインとNPCのスポーンの場所を再配置しました。これらの場所は、常にサイトの中央構造から40km以内にある必要があります。
スリーパーのディフェンダーNPCは、艦船がC4データサイトと遺物サイトのデザートタロカンクルーザーコンテナの近くにいる場合にのみ出現します。
スリーパーのディフェンダーNPCは、艦船がC4データサイトと遺物サイトのデザートタロカンクルーザーコンテナの近くにいる場合にのみ出現します。
初めて船に乗船した経験を、より没入感があり、エキサイティングで、思い出深いものにするために、シネマティック・シップ・イントロダクションが追加されました。新しい船を獲得することは重要な成果であり、この機能はこのマイルストーンを視覚的な映画の瞬間に変え、船のデザイン、規模、重要性をゲーム内で強調します。
プレイヤーは、この機能とのやり取りを完全に制御できます。シネマティックをスキップするか、設定で自動再生を完全にオフにします。
リプレイ機能:ドッキング中にシネマティックをリプレイするには、船のコンテキストメニューをクリックします。 特に、新しいSKINやアップグレードの紹介に便利です。
プレイヤーは、この機能とのやり取りを完全に制御できます。シネマティックをスキップするか、設定で自動再生を完全にオフにします。
リプレイ機能:ドッキング中にシネマティックをリプレイするには、船のコンテキストメニューをクリックします。 特に、新しいSKINやアップグレードの紹介に便利です。
ウィンターネクサスイベントがニューエデンに戻ってきました!このゲーム内イベントは、2025年1月7日のダウンタイムまで開催されます。
揮発性アイスストームは、ハイセク、ローセク、およびヌルセクの宇宙空間に出現し始めています。これらのアイスストームは、嵐の中心である星系から2ジャンプを経たスターゲートネットワーク全体に広がり、時折、メタリミナル嵐のように星系から星系に移動します。これらの嵐は、それらの中で飛んでいるすべてのカプセルにサーマルレジスタンスの強化とモジュールのヒートダメージを軽減するボーナスを提供します。サンシャ国とアウターリング発掘調査は、これらの嵐の中で見つかった星の新しいアイスを利用しようとしています。
ワイトストームの戦闘アノマリーは、揮発性アイスストームの中で現れ始めました。これらのサイトは敵対的なサンシャ国の船でいっぱいであり、CONCORDはカプセラがこれらの艦隊と交戦しようとするときに巡洋艦またはより良い船を使用するよう助言しています。ハイセクの空間に由来する嵐の中で見つかったワイトストーム・フォワード・ベース・サイトは、最も弱いサンシャ・フリートによって守られているように見え、ヌルセクのワイトストーム・トランジット・サイトは中間的な挑戦となり、ローセクのワイトストーム・ムスター・ポイントは最大の報酬に対する最大の挑戦を提供します。
ワイトストームのデータシグネチャは、揮発性アイスストームにもあります。これらのサンシャ国のデータサイトは、スキャンプローブとデータアナライザモジュールを備えた進取の気性のあるカプセラによってハッキングされる可能性があります。
揮発性アイスフィールド・アノマリーは、揮発性アイスストームの中で発見することもできます。新たに発見されたこれらのフィールドは、最近サンシャの採掘艦隊を追い払ったOREとモーダス部隊によって確保されました。これらのアイスフィールドは、中・小型の採掘艦および輸送艦(採掘フリゲート、採掘艦、特化型採掘艦、指揮型輸送艦、特化型輸送艦、およびポーパス)のみを収容できる特別なOREコマンドアクセラレーションゲートを介してアクセスできます。これらのフィールド内で見つかった揮発性のアイスは、標準的な施設によって再処理することはできませんが、アウターリング発掘調査は、これらの氷原のそれぞれに移動式氷の収集事業を設定しており、採掘作業に貢献するカプセルとの取引を喜んで行っています。カプセラは氷原にいるOREの代表者と7ユニットの揮発性アイスを交換することで、OREがサンシャ船の残骸から集めた貴重なサルベージ品やアイテムのパッケージを受け取ることができます。噂によると、他にも貴重なサンシャのサルベージ品が氷の塊の中に直接凍りついているものもあり、通常の採掘活動でアイスと一緒に拾えることもあるそうです。
これらのサイトすべてでカプセラが見つけることができる報酬には、貴重な監督者の私物、何百ものお祝いSKIN、期間限定の大脳アクセラレーター、キャラクターアパレル、特別なサンシャ国の戦闘ブースター、サンシャ国の海賊インプラントのBPC、そしてまれな勢力品モジュールが含まれます。
期間限定のアイスストームフィラメントが利用可能になり、カプセラをこれらの揮発性アイスストームの1つに即座に輸送します。各フィラメントは、その説明に、輸送できるカプセルの数と、それらをハイセク、ローセク、またはヌルセクのアイスストームのいずれかに連れて行くかどうかを明記しています。
新しいヨイウル・フェスティバルのシーズンチャレンジトラックは、エージェンシー内で見つけることができます。これらの課題は、揮発性アイスストーム内の戦闘、ハッキング、およびアイス採掘サイトに従事することで、イベントの過程で完了できます。これらのチャレンジを完了すると、新しい排他的なオーロラユニバーサルSKIN、SKINRナノコーティングとパターン、PLEX、サンシャ国の戦闘ブースター、アイスストームジャンプフィラメント、スキルポイント、および大脳アクセラレーターからなる報酬トラックに沿って進行するポイントがプレイヤーに提供されます。
スノーボール、アイスストームジャンプフィラメント、新しいオーロラユニバーサルSKIN、SKINRナノコーティングとパターン、サンシャ国の戦闘ブースター、EverMarks、最大650.000スキルポイントなど、ウィンターネクサスイベントの期間中、新しいセットの毎日のログインギフトが利用できます。プレイヤーは、1月7日までの毎日ログインすることで、これらの報酬をすべて受け取ることができます。
イベント期間中、パラゴンハブで利用できる新しい排他的なSKINRパターンがあります。
上記の素晴らしい贈り物に加えて、アルファ・アカウントを含む全プレイヤーがエンデュランスを操縦し、アイス・マイニング・レーザーを装着して4日間氷を採掘できるエキスパート・システムが追加されました。
ウィンターネクサスをテーマにしたキャラクターセレクト画面が設定されています。
揮発性アイスストームは、ハイセク、ローセク、およびヌルセクの宇宙空間に出現し始めています。これらのアイスストームは、嵐の中心である星系から2ジャンプを経たスターゲートネットワーク全体に広がり、時折、メタリミナル嵐のように星系から星系に移動します。これらの嵐は、それらの中で飛んでいるすべてのカプセルにサーマルレジスタンスの強化とモジュールのヒートダメージを軽減するボーナスを提供します。サンシャ国とアウターリング発掘調査は、これらの嵐の中で見つかった星の新しいアイスを利用しようとしています。
ワイトストームの戦闘アノマリーは、揮発性アイスストームの中で現れ始めました。これらのサイトは敵対的なサンシャ国の船でいっぱいであり、CONCORDはカプセラがこれらの艦隊と交戦しようとするときに巡洋艦またはより良い船を使用するよう助言しています。ハイセクの空間に由来する嵐の中で見つかったワイトストーム・フォワード・ベース・サイトは、最も弱いサンシャ・フリートによって守られているように見え、ヌルセクのワイトストーム・トランジット・サイトは中間的な挑戦となり、ローセクのワイトストーム・ムスター・ポイントは最大の報酬に対する最大の挑戦を提供します。
ワイトストームのデータシグネチャは、揮発性アイスストームにもあります。これらのサンシャ国のデータサイトは、スキャンプローブとデータアナライザモジュールを備えた進取の気性のあるカプセラによってハッキングされる可能性があります。
揮発性アイスフィールド・アノマリーは、揮発性アイスストームの中で発見することもできます。新たに発見されたこれらのフィールドは、最近サンシャの採掘艦隊を追い払ったOREとモーダス部隊によって確保されました。これらのアイスフィールドは、中・小型の採掘艦および輸送艦(採掘フリゲート、採掘艦、特化型採掘艦、指揮型輸送艦、特化型輸送艦、およびポーパス)のみを収容できる特別なOREコマンドアクセラレーションゲートを介してアクセスできます。これらのフィールド内で見つかった揮発性のアイスは、標準的な施設によって再処理することはできませんが、アウターリング発掘調査は、これらの氷原のそれぞれに移動式氷の収集事業を設定しており、採掘作業に貢献するカプセルとの取引を喜んで行っています。カプセラは氷原にいるOREの代表者と7ユニットの揮発性アイスを交換することで、OREがサンシャ船の残骸から集めた貴重なサルベージ品やアイテムのパッケージを受け取ることができます。噂によると、他にも貴重なサンシャのサルベージ品が氷の塊の中に直接凍りついているものもあり、通常の採掘活動でアイスと一緒に拾えることもあるそうです。
これらのサイトすべてでカプセラが見つけることができる報酬には、貴重な監督者の私物、何百ものお祝いSKIN、期間限定の大脳アクセラレーター、キャラクターアパレル、特別なサンシャ国の戦闘ブースター、サンシャ国の海賊インプラントのBPC、そしてまれな勢力品モジュールが含まれます。
期間限定のアイスストームフィラメントが利用可能になり、カプセラをこれらの揮発性アイスストームの1つに即座に輸送します。各フィラメントは、その説明に、輸送できるカプセルの数と、それらをハイセク、ローセク、またはヌルセクのアイスストームのいずれかに連れて行くかどうかを明記しています。
新しいヨイウル・フェスティバルのシーズンチャレンジトラックは、エージェンシー内で見つけることができます。これらの課題は、揮発性アイスストーム内の戦闘、ハッキング、およびアイス採掘サイトに従事することで、イベントの過程で完了できます。これらのチャレンジを完了すると、新しい排他的なオーロラユニバーサルSKIN、SKINRナノコーティングとパターン、PLEX、サンシャ国の戦闘ブースター、アイスストームジャンプフィラメント、スキルポイント、および大脳アクセラレーターからなる報酬トラックに沿って進行するポイントがプレイヤーに提供されます。
スノーボール、アイスストームジャンプフィラメント、新しいオーロラユニバーサルSKIN、SKINRナノコーティングとパターン、サンシャ国の戦闘ブースター、EverMarks、最大650.000スキルポイントなど、ウィンターネクサスイベントの期間中、新しいセットの毎日のログインギフトが利用できます。プレイヤーは、1月7日までの毎日ログインすることで、これらの報酬をすべて受け取ることができます。
イベント期間中、パラゴンハブで利用できる新しい排他的なSKINRパターンがあります。
上記の素晴らしい贈り物に加えて、アルファ・アカウントを含む全プレイヤーがエンデュランスを操縦し、アイス・マイニング・レーザーを装着して4日間氷を採掘できるエキスパート・システムが追加されました。
ウィンターネクサスをテーマにしたキャラクターセレクト画面が設定されています。
SKINRスタジオ内ででUNDOとREDOオプションを追加しました。
SKINRコレクションの新しいデザイン要素のハイライトアニメーションを改善しました。
SKINRコレクションの新しいデザイン要素のハイライトアニメーションを改善しました。
現在のPIセットアップをテンプレートとして、進行中の機能として保存できるようになりました。設定メニューの機能プレビュータブ(「Esc」を押す)を使用して、これらのテンプレートをテストするためにオプトインできます。これにより、他のプレイヤーや他のキャラクターと共有してインポートできるため、手間をかけずに複数の新しい惑星コロニーを設定できます。フォーラムのスレッドでフィードバックを提供し、この新機能についてさらに改善点を提案してください。
基本配当率と攻城艦の再処理に含まれるコンポーネントを調整して、攻城艦の保険ペイアウトを実際の価値に近づけました。私たちの現在の目標は、攻城艦の撃沈時に船体価値の約70〜75%をプラチナ保険で支払うことです。
注:これらの変更は、ゲームが保険の支払いを再計算した後まで有効ではなく、最大90日かかる場合があります。ジルニトラは今のところこれらの変更には含まれていません。
注:これらの変更は、ゲームが保険の支払いを再計算した後まで有効ではなく、最大90日かかる場合があります。ジルニトラは今のところこれらの変更には含まれていません。
サーペンティスとブラッドレイダーのNET共鳴装置(NET Resonator)のロイヤルティポイントコストを1000LPから750LPに引き下げました。
今年初めにいくつかの派閥の弾薬オファーが削除されたLPストアは、それらを復元しました。
今年初めにいくつかの派閥の弾薬オファーが削除されたLPストアは、それらを復元しました。
コンパクトモードが有効になっていると、ホバー時にサイドバーが拡大しなくなります。
コンパクトモードが無効になると、サイドバーのエントリをクリックするとすぐにサイドバーが折りたたむようになりました。
情報ウィンドウの超小幅バージョンを削除しました。
ウィンドウのコンパクトなレイアウトにある「スキル」タブのサブタブナビゲーションボタンに、完了UIが追加されました。
キャラクターの艦船のスキルステータスが、ウィンドウのコンパクトなレイアウトの「スキル」タブの上部に追加されました。
「要件」サブタブで「スキル」タブが常に開くようになりました。
空のスキルの正方形を「スキル」タブのスキルエントリから削除しました。
「派生型」タブの「全て比較」ボタンが固定され、ウィンドウの下部に常に表示されます。
コンパクトモードが無効になると、サイドバーのエントリをクリックするとすぐにサイドバーが折りたたむようになりました。
情報ウィンドウの超小幅バージョンを削除しました。
ウィンドウのコンパクトなレイアウトにある「スキル」タブのサブタブナビゲーションボタンに、完了UIが追加されました。
キャラクターの艦船のスキルステータスが、ウィンドウのコンパクトなレイアウトの「スキル」タブの上部に追加されました。
「要件」サブタブで「スキル」タブが常に開くようになりました。
空のスキルの正方形を「スキル」タブのスキルエントリから削除しました。
「派生型」タブの「全て比較」ボタンが固定され、ウィンドウの下部に常に表示されます。
スキルツールチップは、常にトレーニング時間を表示します。
サイドバーがロックされていない限り、サイドバーのエントリをクリックすると、オポチュニティーウィンドウのサイドバーがすぐに折りたたまれます。
サイドバーがロックされていない限り、サイドバーのエントリをクリックすると、コーポレーションウィンドウのサイドバーがすぐに折りたたまれます。
サイドバーがロックされていない限り、サイドバーのエントリをクリックすると、オポチュニティーウィンドウのサイドバーがすぐに折りたたまれます。
サイドバーがロックされていない限り、サイドバーのエントリをクリックすると、コーポレーションウィンドウのサイドバーがすぐに折りたたまれます。
以下の変更は、情報収集方法へのより多くのカウンタープレイを提供しながら、ポクヴェン内でカプセラ達がアクセスできる情報量を均等化することを目的としています。
トリグラヴィアンの侵略セクションがオポチュニティーウィンドウに追加されました。このページはポクヴェン内でのみ表示できます。
このページでは、範囲に関係なく、リージョン内の選択したサイトのすべてのインスタンスが表示されます。
選択されたサイトは、天文台のフラッシュポイント、ワールドアークアサルトフラッシュポイント、およびステラフリート展開サイトです。
注:天文台のフラッシュポイントサイトは、エージェンシーまたはオポチュニティーウィンドウの戦闘アノマリーセクションに表示されなくなります。
注2:これらの情報は頻繁に更新されます。
ダズ・リミナリティ・ローカス構造は、星系内のプレーヤーのクローキング装置を破壊する可能性のあるパルスを定期的に放出します。
また、ダズ・リミナリティ・ローカス構造のEHPが増加しました。
トリグラヴィアンの侵略セクションがオポチュニティーウィンドウに追加されました。このページはポクヴェン内でのみ表示できます。
このページでは、範囲に関係なく、リージョン内の選択したサイトのすべてのインスタンスが表示されます。
選択されたサイトは、天文台のフラッシュポイント、ワールドアークアサルトフラッシュポイント、およびステラフリート展開サイトです。
注:天文台のフラッシュポイントサイトは、エージェンシーまたはオポチュニティーウィンドウの戦闘アノマリーセクションに表示されなくなります。
注2:これらの情報は頻繁に更新されます。
ダズ・リミナリティ・ローカス構造は、星系内のプレーヤーのクローキング装置を破壊する可能性のあるパルスを定期的に放出します。
また、ダズ・リミナリティ・ローカス構造のEHPが増加しました。
デザイン要素の情報ウィンドウにSKINRへのリンクを追加しました。
関連する情報ウィンドウとツールチップのスキルトレーニングパネルに「必要スキルポイント」セクションを追加しました。
関連する情報ウィンドウとツールチップのスキルトレーニングパネルに「必要スキルポイント」セクションを追加しました。
ダズ・リミナリティ・ローカスとエントロピック・ディスインテグレーター・ウェアポスト構造を破壊するときのスタンディングの損失を取り除きました。
ダズ・リミナリティ・ローカス構造のシグネチャ半径を増加させました。
ダズ・リミナリティ・ローカス構造のシグネチャ半径を増加させました。
コメントをかく