わー!         わー!

今までの難易度と苦行の違い。

達人までは、S級装備の材料は主にボスドロップでしたが、苦行からは雑魚ドロップになります。また、侵略亡者破滅の違いは何もありません。
さらに、古代、原始の製造材料は、9割地面に落ちっぱなしなので、早い段階でメンバー全員にルーティングペットを用意する事が必須になります。

苦行での効率よい狩について。

難易度を変えた初めはなかなか厳しいとおもいます。このゲームのドロップの仕様として、モンスター1体に対して殴った人、殴られた人全員にドロップアイテムが貰えますので、初めのうちは1か所にハンター全員を狩場1ヶ所に集めて狩ると良いでしょう

オススメメンバー構成

上記の理由から、各マップに1パラは欲しいです。防御、速度みたいなopが付いた装備が出来たら装備させていき、攻撃もできるようにしていきましょう。(ただし、ミョルニルがないと微妙と思われる)ワタクシはパラは6人を目指してます。
最終的(18人)にはパラ6、サラ5、レン1、バサ6にして、パラ2、サラもしくはレン2、バサ2で1マップに配置出来ればと思っています。

パラの防御力 各難易度での目安

苦行1雑魚→100万程度で気分0でも1

苦行2雑魚→150万程度で気分0でも1

苦行3雑魚→検証不足240万でどっちも1でした
(被ダメ軽減も有るので数字はあくまでも目安です。)

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

攻撃速度計算機     (ルーン対応)

イービルハンタータウン 攻撃速度計算機
  • 武器の攻撃速度:0




  • 装備オプション:0%
  • 秘法:0%
  • 連合バフ:
  • 性格:
  • ステ補正:
  • クイックン倍率:
  • フューリー:
  • スキルルーン:
  • 攻撃速度:
    ※最大で下4桁まで表示。詳細は速度計算のページをご覧ください。

編集にはIDが必要です

メンバー募集!