最終更新:ID:9R8X9y+ogw 2016年08月09日(火) 03:33:03履歴
- HUNTER4人とMONSTER1人の2チームに別れて争う非対称の対戦型ゲームです。
- Evolve(進化)することで段階的に強化されるモンスターを4人のハンターが連携して倒すというのがゲームの主な要素です。
- HUNTERはFPS視点、MONSTERはTPS視点でゲーム性が大きく異なります。
- モンスターやハンターチームをAIに設定して一人でプレイできるカスタムと呼ばれるオフラインモードがあります。狩猟とアリーナの二つのモードを利用できます。
- カスタムでは、一日に得られる経験値やシルバーキーに制限が設けられています。
- 2.04から、カスタムですべてのキャラクターと、全てのパークをLv3で試用する事が出来るようになりました。
- 一概にどちらが有利とはいえませんが、モンスターの進化段階である程度のバランスは決まっています。
- 同じキャラクターでも取得しているパークの組み合わせとレベルで大きな開きがあります。
- 過去のαテストとβテストでは総合的な勝敗はハンターもモンスターも5分という結果になっていました。
- Hunter と Monster の各チュートリアルをクリアすることで Markov と Goliath がアンロックされます。
- チュートリアルでは各陣営のゲームの基本的な流れを学ぶことができます。
- またこの 2 キャラクターはチュートリアルを完了させないと使用できないので忘れずにチュートリアルをクリアしておきましょう。
- プレイスタイルによって変わりますが、ハンターであれば「JETPACK リチャージ速度」や「移動速度」。モンスターであれば「スタミナ回復速度」や「吸収速度」等の複数の能力を強化する物。戦闘力を大幅に強化する「クールダウン短縮」のパークが使いやすいです。
- パークはログインボーナスの他、キャラクターレベルアップボーナスとプレイごとに稼げるシルバーキーを支払うことでもアンロック可能です。
- カスタムやチュートリアルで、全てのパークをLv3で試すことが出来ます。購入前に使用するキャラクターにあったパークと効果を確認することが出来ます。ハンターとモンスターは、パークを別々に取得しなければなりません。パークの揃っていないキャラクターは非常に弱い存在です。両方のパークを購入していると、何時までたっても強くなりません。メインで使うキャラクター側の物を集中して取得していくと、レベルの低い早い段階から最大まで強化されたキャラクターを使って有利に戦う事が出来ます。
- あれもこれもと中途半端にキャラクターを増やしたり、色々なパークを取得していると、レベルが上がった時に低レベルのパークしか手持ちがないために詰んでしまいます。
- シルバーキーはマッチ後の試合内容に応じて支払われる他、プレイヤーやキャラクターレベルの上昇時にボーナスとして一定額付与されます。
- その他にも毎日更新されるチャレンジを達成する、ログインボーナスでの付与などもあり様々な方法で入手が可能です。
- 現Verでは、試合内容に応じて支払われるシルバーキーの入手額が非常に少額なため、ある程度計画的にパークやキャラクターの取得を考えていく必要があります。
- このシルバーキーはプレイキャラクターやパークのアンロック他スキンの購入にも使用できます。
- キャラクターの強さは、そのキャラクターの役割と個性で方向性が決まり。同じキャラでも所持しているパークの種類とレベルに大きく左右されます。まずは事前にカスタム等で納得がいくまで試して見ることをお勧めします。
- 一般的に効果の高いパークの入手を優先していくと、何のキャラクターを使っても能力を強化しやすくなり、早い段階からプレイが安定します。代償として得意なキャラや使いたいキャラでプレイする機会が限られてしまいます。
- また、複数のキャラクターの入手を優先しても、効果の高いSlot2やSlot3のパークが空欄だったり、主に使用しているSlot2やSlot3パークのレベルが低いままマッチングのレーティングが上がってしまうと、周囲とのパークの差で厳しくなっていきます。
- まずは空欄のSlotが無くす為に何かしらのパークの購入。メインに使っていきたいキャラクターの購入。レベルアップボーナスでも手に入らない使う機会の多いSlot2やSlot3のパークをレベル3にする事。この三つの目標を目指すことをお勧めします。
- 新規のF2Pプレイヤーは、プレイキャラクターをデイリー サインイン報酬で。パークをデイリー サインイン報酬とキャラクターのレベルアップボーナスでも入手可能です。特にSlot1のパークは、カスタムを利用して全てのキャラクターのレベルアップボーナスを回収していく事で簡単にlv3に出来るものが殆どです。同様にSlot2のパークも、レベルアップボーナスである程度揃える事が出来ます。
- ルームにてクラスのpic後、キャラクター選択前にカスタム項目を選ぶことでスキンを設定できます。
- スキンはストア画面からの購入やスキン設定画面でシルバーキーを使用することでアンロックできます。
- 狩猟モードではモンスターがハンターを攻撃する、パワーリレーを破壊するなどの好戦的な行為を取ることで残り時間の減少を止めることが出来ます。
- 逆にモンスターがハンターから逃げまわるなどの行動を取ると残り時間が進むようになります。
- その他のモードでは残り時間が減らなくなることは原則的にありません。
- 実戦では人間が相手です。漫然とAIと練習してもどうにもなりません。しかし、マップの地形やパークの組み合わせによる効果の確認。攻撃や回避や戦闘時のAIMの練習と各モンスターの特徴をいかしたアビリティのコンボの再確認と自分で明確な目的を決めて勝てるようになる為の工夫や試行錯誤にとても有効です。
- カスタムモードで得られる経験値とシルバーキーを回収して戦力を底上げに利用できます。特にマップの地形の把握は、モンスターでもハンターでも非常に重要です。
- AIの攻撃は、非常に正確で追跡も執拗です。アビリティをドッジしたり、段差の上り下りも無駄がありません。しかし、追跡時に散会して先回りしたり、回復の優先順位を判断したり、分断されない為の味方を意識した位置取りといった、総合的な判断力は有りません。
- AIのモンスターは、基本的に狩猟モードでは一定のルートにそって逃げ回り、捕食と進化を繰り返してステージ3を目指します。
- 戦闘面では、視界内にいるメディック>サポーター>トラッパー>アサルトの優先順位で執拗に追跡して攻撃します。ただ、視界からターゲットを見失う等、些細な事で簡単に別のターゲットへの攻撃に切り替えます。また、短時間でハンターに回復不能な大ダメージを与える所謂即死コンボ的なアビリティの連続使用もないので人間よりもはるかに弱くなっています。
- モンスターへの攻撃をメインにするASSAULTと、味方の動きを見ながら支援をするSUPPORTが比較的動かしやすいです。
- 逆にモンスターの動きを封じるTRAPPER、味方の回復を担うMEDICはモンスターから狙われやすくゲームに慣れるには余り向いていません。
- モンスターと地上で戦った場合吹き飛ばし攻撃で簡単に壁にハメられてしまいます。
- なるべくモンスターよりも高い位置にいることを心がけ、逃げる時も仲間から離れすぎないようにしましょう。
- 非装備武器は基本的に脅威のテクノロジーでリチャージ・リロードされていきます。
- Markovの1番武器の様なチャージ武器だけでなく、基本、全員全武器そうなっています。状況をみて装備をフル活用しましょう。
- 持ち替え攻撃を重視するなら(特にアサルト)ガンスリンガーや賞金稼ぎなど持ち替え速度Perkを組み合わせるのも良いでしょう。
- モンスターの姿は遠目から見てもわかりやすく直線的に逃げても移動先を読まれて回りこまれやすくなります。
また地面を歩くと足あとが残るため強引に逃げるやり方はあまり有効ではありません。 - 逃げる時は障害物に隠れることを意識し、隠れた後はスニークを使って足跡を消しましょう。
- ドームは一度発動すると制限時間が 0 になるまで解除することは出来ません。
- ドームの残り時間は以下の方法で減少するので可能であれば敵ハンターを撃破し脱出し、困難であれば逃げ回り少しでも被害を減らしましょう。
- 敵ハンターを行動不能にする -210s
- モンスターが一定ダメージを受ける -60s
- 野生生物を捕食してゲージがいっぱいになり画面左に「Evolve(進化)」の文字が表示されることで可能になります。
- Evolve中は無防備になるため嗅覚の範囲内にハンターが居ないことを確認してからEvolveしましょう。
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このページへのコメント
サインイン出来ないため、オンラインプレイが出来ず、ログインボーナスがもらえません。
対処法を教えて下さい。
死亡していてもハンターはドロップシップから何度でも降下してきます。モンスターは左上の降下待機時間に注意しながら全滅させる他ありません。またラザラスとエメットは死体を蘇生させる能力を持っています。
ソロだからか3回以上死亡させたクラスが復活するんだけどそういうものなんですかね?
↑トップページのコメント欄にもあるけど
Enterでチャットウィンドウがでます(マルチのみ)
Escキーでチャットウィンドウは閉じるらしい。
チャット後は半角に戻すことをお忘れなく
PC勢だけど文字チャットのやり方が分かりません キーアサインには無いようなのだが…