クラス | MEDIC |
開放条件 | 14,500で購入 |
やあ、こんにちは! 僕はみんなの友達、探索及び救助ドローン E.M.E.T. だよ!
危なくて怖い時は僕を見ても驚かないでね! 助けに来ただけだから!
難易度:上級
Replay Cannon から Tracking Round を発射すると、自動的にホーミングミサイルも発射される。
これによって E.M.E.T. は、体力の回復や Heal Burst の起動を行う Healing Buoy の展開に集中できるようになる。
Respawn Beacon を使えばドロップシップより早く仲間を復帰させられる。
危なくて怖い時は僕を見ても驚かないでね! 助けに来ただけだから!
難易度:上級
Replay Cannon から Tracking Round を発射すると、自動的にホーミングミサイルも発射される。
これによって E.M.E.T. は、体力の回復や Heal Burst の起動を行う Healing Buoy の展開に集中できるようになる。
Respawn Beacon を使えばドロップシップより早く仲間を復帰させられる。
- 自動発射される Replay Cannon と持続回復を行える Healing Buoy により遠距離での火力と回復を両立できる。
- リスポーン時間を無視できる Respawn Beacon によりチーム全体をすばやく立て直すことができる。
- 本体から放たれる Healing Burst の回復量が少なくとっさの回復力に欠ける。
- 味方が死亡していなければ Respawn Beacon は使用できず、平時はアビリティが実質3つになる。
- ビーコンが目立ちやすく破壊されやすい。
- 指から発射する Tracking Round と自動発射されるホーミングミサイルがセットになった武装。
- ホーミングミサイルは Tracking Round が着弾した対象または地点へ自動的に誘導を行う。
- Tracking Round がモンスターに命中した場合クロスヘアが赤くなるのに加えて電子音が鳴るためそれで命中したかどうか判別できる。
- Tracking Round とミサイルの弾数は共有されているためリロード中は Tracking Round が発射できなくなる。
- Tracking Round によるマーキングは1つ以上は行えず、ミサイルの誘導中に新たに撃ち込んだ場合は全てのミサイルが新しい地点に誘導をしなおす。
- ホーミングミサイルは Tracking Round が着弾した対象または地点へ自動的に誘導を行う。
- Tracking Round 着弾後は他の武装に切り替えてもホーミングミサイルは自動的に発射される。
- この特性上クイックリロードは行えなくなっている。
威力(射撃) | 28/1発 | 威力(ミサイル) | 40/1発 |
弾数 | 8 | リロード | 2.0s |
弱点ヒット | あり※ |
- 設置した地点を中心に持続回復を行えるブイを投擲する。壁に当たった場合は張り付かず地面まで落下する。
- ブイはモンスターの攻撃で破壊されるが自動回復の効果範囲は壁越しでも有効なため物陰に設置することで壊されにくくすることが可能。
- Healing Buoy 設置中に Healing Burst を使用すると、設置している Healing Buoy の位置から Healing Burst が発動するようになっている。
- Healing Buoy を複数個固めて設置しても持続回復および Healing Burst の効果は重複しない。
- 最大3つまで設置可能で、4つ目を設置した場合最も古いものから破壊される。
ブイ性能 | |||
---|---|---|---|
回復量(持続) | 40/s | 射程 | 16.5m |
投擲速度 | 15m/s | 耐久値 | 180 |
バースト | |||
回復量(バースト) | 180 | 射程 | 15m |
- ドロップシップのカウントを無視して味方を復帰させることがができるビーコンを設置する。
- 通常の場合ドロップシップ到着時間+ドロップシップ降下となり復帰までに味方がピンチになることも少なくはないが、Respawn Beacon を使用した場合は 20 秒でビーコンの周囲に即座に復帰させることができる。
- ビーコン設置後から発動までにビーコンを破壊されると無効になる。
- アリーナモードでサドンデスタイマー起動度にリスポーンを成立させてもサドンデスタイマーは継続され、味方が存命の状態でサドンデスが発動可能。
スポーン時間 | 30.0s | リロード | 60.0s |
- MEDICのクラスアビリティ。発動すると自分を含めた周囲の味方を瞬時に回復させることができる。
- Healing Buoy を設置している場合 Healing Buoy の周囲に同時に Healing Burst が発動する。
- ただし効果は重複せず、本体と Healing Buoy の両方の範囲にいた場合回復量の高い Healing Buoy のものが適用される。
- Healing Buoy を設置している場合 Healing Buoy の周囲に同時に Healing Burst が発動する。
- 単体で使用した場合の回復量は少ない。
- 投擲中の Healing Buoy であっても発動の基点として使用できるため、投げて即座に Healing Burst を使用すれば高い方の回復を受けることが可能。
回復量 | |||||
---|---|---|---|---|---|
自己回復 | 300 | 味方(生存) | 300 | 味方(行動不能) | 250 |
効果範囲 | 半径16.5m | リロード | 6.0s |
E.M.E.T. drones are used throughout the galaxy whenever disaster strikes and injured people need medical attention.
They are reliable medical techs but not very good in battle situations, so Jack shoved a death commando logic core into this one!
It totally works! Heals like a medical drone, fights like a demon drone. Awesome!
Also, a little insane. Super awesome!
They are reliable medical techs but not very good in battle situations, so Jack shoved a death commando logic core into this one!
It totally works! Heals like a medical drone, fights like a demon drone. Awesome!
Also, a little insane. Super awesome!
E.M.E.T.は銀河中至る所で、災害救助や負傷者の治療の為に用いられているドローンです。
正確な治療技術を持ちますが、戦闘時には役に立ちません。そこでJackは1個体に殺戮兵士の論理コアを強引に埋め込んだのです!
結果は大成功!時には医療機器のように治療し、時には悪魔のように戦うドローンとなったのです。すごいや!
おまけに少し気違いじみています。サイコーだね!
E.M.E.T. Elite E.M.E.T. エリート | |
E.M.E.T. Victory E.M.E.T. ヴィクトリー | |
E.M.E.T. Valkyrie E.M.E.T. バルキリー | |
E.M.E.T. Turtle Rock Gold E.M.E.T. タートルロックゴールド | 25,000 |
このページへのコメント
ブイの持続回復を30にして重複でちょうどいいんじゃないかな…。設置型で範囲狭いし壊されるしスリムが適当に撃ってるだけでもブイとヒルバ合わせたくらい出せるからなー
あとビーコンどう考えてもあんま使えないのに時間伸びたのはアホとしか言いようがない
逆に1つ駄目スキルなのに中くらいの強さ(下位が弱すぎるんだが)なんだから3番を全員に機械でも纏わせてブーストとか防御上げるとかしたら最強クラスになりそう
まあコメ欄で延々ネガってる奴の名前がエメ神なのは皮肉かかってて笑えるわ。誰でも使えるスリ神に変えたら?もう見てなさそうだけど。
↓
ゾンビアタックで勝てたこともあるから一概に駄目とは言えないと思う
切断は擁護できないが
ドーム外で何もせずに待機して、味方が死んだらビーコン置くだけの作業してる奴は何がしたいんだ
しかも自分が死んだら切断してるし
エメットに20時間つぎ込んで一言。誰でも使えるキャラでした。強化前の180回復時代から使ってたけどまー弱かったわ。他のキャラと違って可能性が限られてるし極めるも何も無かった。エメット使いの皆さん、転職先を作っておいた方がええですぞ
自分はレベル30エメットで83パーセント。
他のメディックが60くらい。
アビ短縮無いからジェットパック回復とハイオク。
アビ短縮買って揃えるつもりだけど正直パック回復のが生存率上がって貢献できる気がする