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[概要]

氷の力を持つBehemothの亜種。
アビリティによる凍結効果はHunterの動きを制限する。

難易度:上級

パラメータ

Stage 1Stage 2Stage 3
シールド最大値
(メモリ数/実数値)
10
体力最大値
(メモリ数/実数値)
71113
11,00017,50020,000
スタミナ回復速度s

近接攻撃

ヘビーライトダウン追撃
Stage 1275100
Stage 2
Stage 3
※ Evolve Stage 2 よりダウン追撃は使用する近接攻撃のダメージに依存

[パッシブ] Ice Shield

  • Glacial Behemoth が持つパッシブアビリティ。所持しているスタック数に応じて受けるダメージを軽減する。
  • Behemoth の Living Fortress とは異なり最初から 15 スタック溜まった状態で開始され、一定ダメージを受けるごとにスタックが減少する。
    • 失われたスタックは短時間攻撃を受けないでいると急速に回復していく。
  • スタック数はアビリティアイコンの横に数字で表示される。
スタック減少に必要なダメージ
ダメージ軽減率4% × スタック数
(MAX 60%)
最大スタック数15

[高速移動] Roll / 転がり

  • 体を丸めて巨大な岩のようになり高速で転がる。転がりの開始時に一定量のスタミナを消費しその後持続的にスタミナを消費し続ける。
    • スタミナ回復は転がりを終えてから一定のクールダウン時間を挟んでから行われる、ハンターのジェットパックと同様のシステムとなっている。
    • 転がりは直接近接攻撃、吸収、登攀、アビリティなどにキャンセルすることができるが、攻撃直後は一定間隔をあけないと転がりを使用できない。
  • 転がり中は原生生物やハンターに対して体当たりを行うことでダメージを与えることができる。
    • 停止状態であれば進行方向とは任意の向きに素早く方向転換を行うことができる。
    • 転がり中は重力が増加し通常よりも早く落下する。
  • 転がり中はダメージ軽減効果を持つ。
    この効果はパッシブによるダメージ軽減よりも優先される。
ダメージ140
消費スタミナ(開始時)10%
消費スタミナ(持続)6%/s
ダメージ軽減率25%

長所

  • ハンターに対してデバフを与えつつ攻撃を行える。
  • 急速冷凍を取得することで近接攻撃に追加効果を持たせることができる。

短所

  • ダメージを受け続けるとスタックが回復しないため、継続ダメージに弱い。
  • ヘッドショット判定となる弱点が胴体にあり被弾しやすい。
  • 上空の敵に対して使用できるアビリティが少ない。

おすすめPerk

  • 移動速度 UP
    • 高速移動が使いづらい複雑な地形での機動力を強化できる。
  • Jetpack 回避の推進力減少
    • デバフで動きを封じ、アビリティの持続ダメージから逃れづらくできる。

[アビリティ]

Killing Frost / 枯らし霜

  • 炸裂する氷の弾を発射する。
    • 氷は着弾地点で爆発しダメージを与え、周囲に氷のフィールドを発生させる。
    • 氷のフィールド内にいるハンターは継続ダメージと同時にリロード速度、武器交換速度が低下するデバフ効果を受ける。
  • アビリティのレベルを上げるとフィールドの持続時間が延び、Lv 2以上ではエフェクトが消滅後も短時間ダメージ効果が持続するようになっている。
アビリティ成長率
レベル123
ダメージ100%110%
範囲100%115%130%
クールダウン100%130%
ステータス詳細
パラメータ
レベル123
ダメージ(初撃)200200220
ダメージ(持続)90/s90/s100/s
範囲約半径10m約半径14m約半径14m
持続時間(持続)6.0s8.0s8.0s
リロード低下60%
武器交換速度低下80%
クールダウン9.0s7.0s7.0s

Ice Spear / 氷の槍

  • 長い舌を槍のように撃ち出しターゲットにダメージを与えると同時に吹き飛ばす。
    • 吹き飛ばされたターゲットが壁に激突した場合、凍結効果が発生し短時間壁に貼り付けの状態となる。
    • 貼り付け状態のハンターは攻撃やアビリティの使用は可能だが、移動が一切行えなくなる。
  • 吹き飛ばす方向によっては地面も壁として扱われるため、近距離であれば壁がなくてもその場に固定することができる。
アビリティ成長率
レベル123
ダメージ100%110%
距離100%125%145%
クールダウン100%133%
ステータス詳細
パラメータ
レベル123
ダメージ432432475
射程mmm
クールダウン8.0s6.0s6.0s
貼り付け時間3.0s

Frozen Monolith / 氷結モノリス

  • 指定した地点に向かって衝撃波を放ち、着弾地点に氷の柱を出現させる。
    • 氷の柱は壁としての機能を持つと同時に周囲にブリザードを発生させ、継続ダメージと移動速度低下の効果を与える。
    • 出現させた氷の柱は通常の壁同様に崖のぼりをすることができる。
  • アビリティのクールダウンは氷の柱が消滅後に開始される。
アビリティ成長率
レベル123
ダメージ100%110%
高さ100%114%126%
クールダウン100%167%
ステータス詳細
パラメータ
レベル123
ダメージ(直撃)380380418
ダメージ(ブリザード)90/s90/s100/s
範囲(ブリザード)約半径15m約半径18m約半径18m
持続時間5.5s
クールダウン7.5s5.5s5.5s

Deep Freeze / 急速冷凍

  • 近接攻撃に氷の衝撃波を追加する取得型パッシブアビリティ。
    • 他のアビリティと異なり取得後近接攻撃に反応してオートで発動する、その為クールダウン時間が存在しない。
    • 氷の衝撃波が発生するのは地上での近接攻撃のみで、空中で出した近接攻撃には発生しない。
    • 氷の衝撃波は地面を這うように移動し、射程内に段差がある場合は壁を伝って段差の上下に波及する。
  • 急速冷凍による衝撃波のダメージ判定は近接攻撃とは別に存在するため、近接攻撃と同時にダメージを発生させることができる。
    • 氷の衝撃波が発生するのは地上での近接攻撃のみで、空中で出した近接攻撃には発生しない。
    • ライトアタック、ヘビーアタックのいずれでも急速冷凍のダメージ、攻撃範囲は変化しない。
    • 急速冷凍の衝撃波では近接攻撃系Perksの効果は発生しない。
アビリティ成長率
レベル123
ダメージ100%110%
速度100%130%
距離100%133%166%
ステータス詳細
パラメータ
レベル123
ダメージ100100110
射程約15m約28m約40m

[バックストーリー]

原文

小ネタ



[MONSTER SKIN]

GLACIAL BEHEMOTH Elite
GLACIAL BEHEMOTH エリート
GLACIAL BEHEMOTH Lv.35 到達報酬
GLACIAL BEHEMOTH Prime
GLACIAL BEHEMOTH プライム
GLACIAL BEHEMOTH Lv.40 到達報酬

[関連動画]

リリースPV

このページへのコメント

枯霜ぶっこめばだいたい沈まんか。
ものっそいリロード落ちるし、狭いとこ意識すれば普通にいける。
ベヒも、氷ベヒもゴリより勝率いいな

0
Posted by nanasi 2016年11月01日(火) 22:29:38 返信

>>スリム+ハンクorサニー

谷、洞窟などの閉所を使う。
基本的にハンクからっていうのは変わらない。体と急速冷凍、モノリス、槍を使って閉所スリムのヒーリング範囲外に分断。各個撃破。 地形を利用したダウン釣りをするのがいいと思うよ。
サニードローンや設置物は基本モノリスにめっちゃくちゃ弱いから、いい感じにバンバン建てれば良い。ハンクよりは楽なはず。

アサルトやスリムに腹下に潜り込まれると何もできずに溶かされるからこれは気にするべき。

枯霜のリロードが遅くなるデバフなどそれぞれのアビリティのデバフや利点を重ねていく戦い方をしないとそりゃなんもさせてもらえずに負ける。

0
Posted by 尻尾可愛くね?こいつ 2016年10月30日(日) 10:50:00 返信

スリップダメージの申し子であるゴーゴンよりは火力断然あると思うがねぇ。
まぁ機動力がベヒモスのそれだからコンセプトに合ってない感は否めないが。
こいつは地形を選んで戦えばかなり有利になれると思うよ。
氷の槍で壁に貼り付けてタコ殴りできたりするし

0
Posted by   2016年10月30日(日) 06:40:55 返信

全体的に技の威力が弱い。
地割れみたいな即時発動アビが消えたからコンボも繋げにくい。
結果、瞬間火力が弱すぎてダウンが全然とれない

ステータスダウンと通常攻撃で殴り殺せってことなんだろうけど
現状舐めプ要因にしか思えない。

0
Posted by ウシ 2016年10月30日(日) 02:31:42 返信

スリム、ハンク、サニーをどうやって崩したらいいのか分からない。

0
Posted by モス 2016年10月29日(土) 07:32:29 返信

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