Evolve Stage 2攻略Wiki - Patch_Notes_2016_09_14
2016/09/14 Update 2.10 パッチ情報です。
Behemoth リローンチ
調整内容
新パッシブ: Living Fortress
高速移動: Rocky Roll / 転がり
Lavabomb / 溶岩爆弾
Tongue Grab / 舌攻撃
Fissure / 地割れ
Rockwall / 岩壁
コンテンツアップデート
チュートリアルの再必須化
ストアコンテンツ (Update後反映)
Weapon Skins
Monster Skins
バランス調整(Monster)
All Monster
バランス調整(Hunter)
Parnell
Lennox
Abe
Bucket
Cabot
Kala
不具合修正
Behemoth リローンチ
今回のアップデートでいくつかの主要なチューンナップを行い、Stage 2 の全てのプレイヤーがBehemothを利用できるようになりました。
調整内容
新パッシブ: Living Fortress
Behemoth は一定のダメージを受けるごとにダメージ抵抗のスタックを得ます。
これらのスタックは短時間持続し、戦闘中に受けるダメージを軽減する効果を持ちます。
Behemoth がスタックを獲得すると、彼の外皮は明るい輝きを放ちダメージを軽減していることをプレイヤーに伝えます。
現在の調整:
スタック増加に必要なダメージ: 75
スタック毎ダメージ軽減率: 4%
スタック損失時間: 4.0s
最大スタック数: 10
高速移動: Rocky Roll / 転がり
よりBehemothをコントロールしやすくするために操作性を大幅に向上させました。
転がり中に原生生物によりブロックされないように変更。
転がり中に素早く方向転換出来るように変更。
転がり中は重力が増加し、より早く落下するように変更。
転がり中のダメージ軽減効果(50%)を削除。
Lavabomb / 溶岩爆弾
溶岩爆弾が発射されるまでの間、狙いをつけることが出来るように変更。
Goliath の岩投げと同様の動作となるように調整
Tongue Grab / 舌攻撃
アビリティ全体の性能を一貫して改善。
障害物によってブロックされない限り、視覚効果内の目標の大部分は捕まえることができるように変更。
※原生生物の死体などによってブロックされにくくなった模様。
捕縛可能なターゲットが効果範囲内にいる場合、視覚効果が明るく表示されわかりやすくなります。
Fissure / 地割れ
崖や丘の近くで使用時の一貫性を改善。
Rockwall / 岩壁
Hunterの近くに岩壁を使用した際に正常に岩壁の発生を保証する為にコードのリファクタリングを行いました。
岩壁は常にカーソル位置に出現します。
至近距離に岩壁の使用を可能とするため、最小キャスト範囲を減少。
コンテンツアップデート
チュートリアルの再必須化
チュートリアルをプレイしていない場合、マルチプレイのマッチングを行う前に強制的にチュートリアルが開始されます。
備考: 対AI戦の協力プレイを実行していない場合は、1試合完了後に3,000シルバーキーが報酬として獲得できます。
ストアコンテンツ (Update後反映)
Weapon Skins
Lennox Gold
E.M.E.T. Gold
Crow Gold
Kala Gold
Monster Skins
Behemoth Gold
Behemoth Blood Rock
Behemoth Sandstone
バランス調整(Monster)
All Monster
全てのMonsterはHunterに 3000 ダメージを与えるごとに、進化エネルギーを 1 獲得します。
この効果はHunterに対してダメージを与えた場合にのみ発生します。
この効果により進化エネルギーが増加した場合、外皮は回復しません。
バランス調整(Hunter)
Parnell
Rocket Launcher
ダメージ減少 (90 → 83)
Lennox
Autocannon
弾速増加 (120m/s → 240m/s)
爆発範囲増加 (半径2.5m → 半径3m)
Abe
Stasis Grenade
スロー効果減少 (50% → 45%)
範囲減少 (17m → 14m)
持続時間減少 (15.0s → 13.0s)
Bucket
Sentry Guns
タレット投擲範囲増加 (7m → 10m)
Cabot
Damage Amplifier
容量減少 (350 → 315)
Kala
Teleport Pads
投擲範囲増加 (7m → 10m)
耐久値増加 (70 → 150)
起動範囲増加 (1.3m → 1.8m)
不具合修正
一部キャラクターのロード画面で誤った別のキャラクターの内容が表示される問題を修正。
Goliathの跳躍撃のインジケーターが実際の範囲と異なる範囲を表示していた問題を修正。
アーケードモードのマッチングでランダムを選択していたプレイヤーに適切なロールが与えられるように修正。
HunterがBehemothの岩壁を貫通して射撃できた問題を修正。
ランダムロールが正確なランダムになっていたかった問題を修正。
Co-opマッチのスクリーンにWraithの消失画像を追加。
報酬リストをソートしなおしました。
Paladin Parnell のロケットランチャーがマルチプレイ中に聞こえるように修正。
ロビーにてフレンドを招待する際に誤ったモードが表示される問題を修正。
AIのWraithが長時間アビリティを使用しなくなる問題を修正。
選択キャラクターのロードスクリーンが表示される場合、Goliathのロードスクリーンは表示されなくなります。
Bucketfall weapon skin プレビューを追加。
テキスト修正、キャラクターアビリティ明確化、整合性を修正。