Evolve Stage 2攻略Wiki - Upcoming Title Update Changes (Patch 9)
以下の内容はフォーラムに記載された内容であり実際に公開されるものと内容が異なる場合があります。
https://talk.turtlerockstudios.com/t/upcoming-titl...
不具合修正
全般
奇襲攻撃を受けた際にアビリティが不発する不具合を修正
リロード中に武器を切り替えた際にリロード時間が倍増する不具合を修正
Parnell
Super Solider 発動前に Slim のヒールを受けていると Super Solider が不発する不具合を修正
Markov / Blitz Markov
Lightning Gun のダメージに一貫性がない不具合を修正
Wraith
ヘビーアタックが遅い不具合を修正
Behemoth
何かしらのバグ修正が言及されている
Kraken
Lightning Strike の視覚的な攻撃範囲を修正
Gorgon
落下奇襲攻撃のバグを修正
バランス修正
全般
エリート野生生物のバフのランダム要素を競技に組み込めるように再度調整
モンスターがステージ3になるまで逃げ回らずに戦わせるようにする様々な要素の追加。
アリーナ内での損傷を減らす調整が含まれます。
モンスターがStage3になることが重い作業になっているため何かしらの調整が行われる予定
モンスター、マップ、ハンターまたはそれら全てを組み合わせなどどのようになるかは指定されていません
早期にリレーキャンプを選択したハンターが扱われる
詳細不明
燃焼ダメージが水によって消えない
Hunters
All Hunters
Hyde や Caira のようなDotダメージをスタックさせるためそれぞれ独自のダメージタイプを設定する
クローク中のハンターに何かしらのハプニングが発生する
ダメージ減少がシールドに対して有益に働かないようになる
ピストルダメージ増加
行動不能状態でキャンプ行為をされにくくなるようにする
Lazarus
Silenced Sniper Rifle
ダメージ増加、Slimの火力よりも20%程度低くなるように調整。
Lazarus Device
リロード時間を大幅に増加
Lazarusが死亡したハンターにデバイス使用した際にハンターがストライク(ダウンペナルティ)を受ける。
行動不能状態のハンターはストライクを受けない。
Heal Burst
チームメイトに対しての回復量増加
Caira, Tech Sgt Hank (+ "some others")
アビリティ使用中の移動速度ペナルティを削除
Tech Sgt Hank
Shield Generator
容量を2倍に増加
Bucket
開発者は彼の調整に関して明確な言及を行っていない
Cabot + Slim
他のハンターと比べて細かな調整
Monsters
All Monsters
全てのアビリティのバランスを調整
新たなレベルアップの標準を設定
全てのモンスターの効果音ボリュームを調整
将来的に再度モンスターごとに変更される可能性あり
高速移動と移動アビリティを調整
全てのモンスターが逃げやすくなります
ただしこれは全てのモンスターが同じ移動速度になるという意味ではない
全てのモンスターからハンターを倒した際のグラブアニメーションを削除
Goliath
崖のぼり速度を増加
空中制御能力を強化
跳躍中に方向転換を行いながらヘビーアタックを発動できる
Kraken
遠距離で強く近接戦闘では弱いというデザインコンセプトを元にいくつかの調整を行う
Elder Kraken
ハンターが対抗する際のいらいらを軽減できるように調整を行う
Wraith
Decoy
AI がより有用な動きを行うように調整
クローク能力を削除した代わりにデコイと共に戦うことができるようになります
デコイがアクティブ状態でレイスがアビリティ、攻撃、高速移動を使用できます。
デコイがヘビーアタックを使用しなくなります
デコイがSupernovaの影響を受けなくなります。
Gorgon
Mimic
ダメージが僅かに増加
ダメージの半分がDotダメージとなる
Gorgon のプレイスタイルが"毒"となりDotダメージに頼る構成になる
Gorgon のDotダメージはハンターに対してスタックするようになる。
Meteor Goliath の多くのDotダメージはスタックしない。
Behemoth
外皮を減少させ近接攻撃の威力と速度を低下
アビリティの攻撃力を増加させ隙を軽減
Tongue Grab / Rock Wall
吹き飛ばしモーション中ずっとジェットパックがロックされる効果を短縮する
これらはアビリティのコンボを崩すためのバランス調整