このページは解析情報ではなく hackrom のページです。置き場所が決まってないので暫定的に間借りします。
TKROM flash memory cartridge (MMC3B, AM29F040B x2) にて動作テスト済み。 私が開発したツール群(kazzo, flash memory cartridge, unagi)を利用するとほかの方法より効率的に実機で遊ぶことが出来ます。
参考URL:
- 踏む能力を大幅に強化 (踏めない敵もいます)
- 基本的なアクションの制限: 泳ぎ, 飛行, しゃがみ, こうら持ち, ツタ登り
- ファイヤーボールとハンマーは併用可能です。
- こうらを蹴ることはできますが、条件が非常に厳しいです。 7-5 の一場面のみ確認。
- P 状態はアイテムで強制的に維持できます。5-塔で活用してください。
SMB3 boots edition version 0.1.1 (axfc.net)
なお英語圏では boots ではなく shoes のほうが正しいようです...
- ケロンパの自爆モーションが変なのを修正
- デバッグコードを抜き忘れていたのを修正
- タイトル画面の色を変えてみた
- WORLD1-砦の地形を変更
なお英語圏では boots ではなく shoes のほうが正しいようです...
ファミコン版スーパーマリオブラザーズ3の下記の条件を満たす ROM image を用意し、IPS patch を適用してください。
HVC-UM (Revision.A) Total CRC32: 52E2B5E0
HVC-UM (Revision.A) Total CRC32: 52E2B5E0
- 開始時の残機数を変更, 5 -> 30
- 開始時のアイテムを追加, フラワーx2, カエルスーツx2, ハンマースーツx2, ジュゲムの雲x1, 笛x2
- ステージ開始時に強制的にくつを装備
- 常にくつを表示するためにキャラ表示処理を変更
- 本来対応されていない処理での矛盾を可能な限り低減
- コインを跳ねるモーションやスパナを投げるモーション数を減らす
- くつでクリアできないステージ構成を修正 (開発日記で解説もあり)
- ステージ別にくつの色が変わってしまいますが、ファミコン上での制約が多いので直すことが出来ません。あからさまに変なコクッパ戦のみ修正しました。
- この関係で World 8 での対象ステージでのブンブンと ? ボールの色が若干へんになってますが、許容範囲として修正していません。
- 対象: 戦車その1, 戦艦, 飛空挺, 戦車その2
スーパーマリオ3の日本版だけは MMC3A 向けに調整されております。 MMC3B 以降で動作させるとスコアパネルの境界のちらつきが目立ちます。 実機では MMC3A 以前を使用した TKROM, TSROM を利用することを推奨します。 現状のエミュレータは MMC3B 以降むけに調整されており、MMC3A を指定することはユーザーレベルでは出来ません。
TKROM flash memory cartridge (MMC3B, AM29F040B x2) にて動作テスト済み。 私が開発したツール群(kazzo, flash memory cartridge, unagi)を利用するとほかの方法より効率的に実機で遊ぶことが出来ます。
参考URL:
- gnes 無難に使えるが、ユーザーインターフェースが変
- MESS Trace が便利
- SMB3 Workshop 最強。末期に使用。自分でマップ構造を解析した後だったので- 解析時間が無駄って気づいた。
- Macro Assembler As 6502 mode
- ゲームの進行が停止してしまい、時間切れ待ちの状態はでないようにしていま- すが、そのような場所がありましたら連絡してください。
- 外国語に翻訳してくれる人募集中。
- その他ご連絡がありましたら下記まで。
- 個別に書きたいなら email: unagi.kaihatu [@] gmail.com
- 公開したいなら開発日記のコメント欄: http://d.hatena.ne.jp/na6ko/