バベルの闘技場の仕様
・主人公1人のみで挑戦
・挑戦するには闘技場レベル*100Gが必要(勝利すると返金される?)
・ステージ1距離10で、6進むと出てくる敵1体との一騎打ち
・遠距離攻撃は通じにくい(酒場情報)
・勝利すると1〜4闘技場レベルが上昇、敗北または退却すると1〜4闘技場レベルが下降、敗北しても全滅数はカウントされない
・一度到達した闘技場レベルには、闘技場ランク変更で再度挑戦できる
・闘技場の敵は固有の武器をドロップすることがある(闘技場レベルによって出現するかどうかが変動するため、職業によっては闘技場レベルの調整が必要)
・固有の武器を出現時に相手が装備しているとドロップすることがある
・闘技場レベル101以降は魔人、賢者、傀儡使い、気闘士、勇者が出現することがあり、これらに勝利すると職業が開放される
・闘技場レベル201以降はキング、エンペラー、闘技場レベル401以降は初代勇者が出現する事があるが、勝利しても開放される職業は存在しない(Ver.0.3.7)
・闘技場レベル1001以降はマスターサムライ、マスターモンク、マスターメイジが出現することがある。固有ドロップもあり(妖刀マサムネを確認)
百烈・練魔のルーンを取得していない場合にルーンを取得できるかは未確認
・闘技場レベル1500には伝説の冒険者が出現し、倒すと称号が取得できる(Ver.0.3.7)
・闘技場固有でないレアアイテムも出現することがある(巨人の杖がドロップしたのを確認、固有武器がない敵?)
(編集者の個人的な)新職業を目指したときの攻略方法
・闘技場レベルが上がるごとに敵の動きが速くなり回避率も高くなるため、冒険者のSPで命中率を高める(きようさ2000では不足する)
・冒険者SPに頼る場合は魔人、気闘士、勇者は攻撃を当ててもダメージが0になるため、ちからは2000ほど必要
・一度に2回攻撃でき、多少離れても攻撃できる手裏剣が有効、遠距離攻撃は通じにくいとのことだが手裏剣は対象外の模様?熟練度は190%を推奨