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ギャンブルパンダ、ラム・バム=フー

どんなキャラ?

パンダのギャンブラー。細かいことを考えては駄目だ。
この世界のパンダ族は、知的でゲーム(特にギャンブル)が大好きである。
パンダ族の伝統ゲーム(という設定の)『Pandante(パンダンテ)』は
我々の世界でボードゲームとして発売されている。

目標:楽しみを得ていたずらする
好き:ギャンブル、笹、昼寝
嫌い:ジョーカー、刑罰、手袋

地上Cでランダムに出現するアイテムを布石にして戦うキャラ。
  • 長所
ランダムアイテムには大きく展開を有利にするものも多い。
同時に攻め立てる事で一方的な攻撃や5点、6点と言った超高ダメージコンボも可能。
  • 短所
相手にメリットのあるランダムアイテムもある。
ここぞ、という時にアイテムの気紛れで決め切れない、逆に不利になることも。

基本パラメータ

体力:6 標準値
スーパーゲージの貯まりやすさ:遅い(約14.5秒)

技一覧

A カチアゲ

腕を振り上げる。1ダメージ。
横へのリーチは短いが、上方向へはかなり長い。また発生は速いが戻りが遅い。

BまたはCでキャンセルできる。かなり近い間合いでならBが繋がって合計2ダメージ。

前+A ロングパンチ

リーチの長いストレート。1ダメージ。キャンセル不可。
発生はそこそこ速いが戻りは遅い。ガードさせて不利。

後ろ+A 腕払い

爪で相手の足元を払う。1ダメージ。相手をダウンさせる。キャンセル不可。
前Aと比べて発生は遅い。ガードさせて有利。

空中A ジャイアントパンダキック

斜め下を両足で蹴る。1ダメージ。

T 投げ技

相手をひょうたんで殴りつける。1ダメージ。
ガード不能で、相手は掴まれてから起きあがるまでスーパーゲージの上昇が止まる。またレバーを後ろに入れながら出すと相手を後ろに投げられる。

投げ間合いがやたらと広い。投げキャラに分類されているはずのミドリ相手に投げのリーチで勝っている(ヒト形態限定だが)。やはりパンダの方が腕が長いからか?

B ローリングパンダ

地面を転がって相手に体当たり。1ダメージ。
普通に相手を攻撃する以外にも、落ちているアイテムを急いで回収したり、地面にあるダイスにまとめて攻撃を当てたい時に使える。

ガードされると若干不利だが、間合いも少し離れる。ゲージの無い相手からは、そこまで痛い反撃をもらう事もないだろう。

空中B ポーラーホイール

着地してからトランポリンで高く跳び上がり、両手両足を広げて回転攻撃。2〜4ヒットするが1ダメージ。
トランポリンで接地している間は地上判定で投げをしっかり食らう。
攻撃判定が出るまでが非常に遅く、また画面中を跳び回るので攻撃に当たりやすい。その代わり攻撃判定はやたらと大きく、またヒットさせてもガードさせてもこちらが10フレーム以上先に動ける。

C アイテムトス

アイテムを投げる。投げるものは以下の8種類からランダム。
  • コイン: 放物線を描いて飛び、相手か地面に当たると消える。1ダメージ。消えるまでは次のアイテムを投げられない。攻撃判定が出るのは速い。
  • 爆弾: 放物線を描いて飛び、導火線が無くなると爆発する。2ヒットして1ダメージ。相手にも自分にも当たる。爆発するまでは次のアイテムを投げられない。
  • 雷雲: 斜め上へまっすぐ飛び、画面上部で静止する。相手がその下に来るか、一定時間で雷が落ちる。1ダメージ。消えるまでは次のアイテムを投げられない。
  • さくらんぼ: 放物線を描いて飛んで地面に落ちる。取ると体力を1回復。自分も相手も取れる。取るまでは消えず、消えるまでは次のアイテムを投げられない。
  • ケーキ: 放物線を描いて飛んで地面に落ちる。取るとスーパーゲージが50%増加。自分も相手も取れる。取るまでは消えず、消えるまでは次のアイテムを投げられない。
  • 花火: ロケット花火が画面上へ飛んでいく。2〜3秒後エフェクトと共に、相手の場所へ火の玉が3つ降ってくる。3つそれぞれが1ダメージ。3つとも消えるまでは次のアイテムを投げられない。
  • ラム人形: 地面に落ちた後、ゆっくりと前方へ歩いていく。相手に当たると1ダメージ。相手の攻撃が当たると消える。地面に落ちるまでは次のアイテムを投げられない。
  • ルーク人形: 稀に出現。ラム人形と同様だが、相手の攻撃と体当たりに合計2回まで耐える。

空中C スイカトス

スイカを斜め下に投げつける。1ダメージ。
ランダム要素の無い安定した牽制になるほか、滞空時間を稼いで爆弾や相手の飛び道具を避けるのにも使える。
飛び道具としては珍しく、ヒットガードとも大幅有利が取れる。相手の足元に当てるほど有利が伸びる。
起き攻めに重ねて削りを取りつつ安定して攻めかかったり大技の布石にしたり。

S グレートパンドモニウム

スロットマシンから4つのアイテムを排出する。何が出るかは地上C同様にランダム。
スロットマシン自体に攻撃判定がある。1ダメージ。ヒット時ダウン。

地上Cの直後にSを出す場合は、次のアイテムを投げられない状況でも問題なくアイテムが出てくる。逆にSの直後に地上Cを出す場合、次のアイテムを投げるまでの制限がすべて無くなるまでは何も投げられない。例えばスロットから1つ以上ケーキが出てきたら、それが全てなくなるまではアイテムを投げられない。

無敵があるため切り返し技としても活躍する。
攻撃判定発生と同時に無敵が切れるため相打ちが起こることには注意が必要。
ただし、スロットヒットでダウンが取れるので相打ちでも悪い状況にはなりにくい。

なおアイテム排出に発生保証は無い。途中でラムがダメージを受けると、そこでアイテム排出は止まる。

空中S ダイスロール

巨大なサイコロを3つ地面に放り投げる。この時点では攻撃判定は無い。
このサイコロにラムの攻撃を当てて飛ばし、相手に当てると1個につき1ダメージを与える。

サイコロ自体が結構大きいので、適当に飛ばすだけでも相手の動きを邪魔できる。後述のとおり先に動かさないと相手に消されてしまうので、さっさと何か当ててしまうとよい。

サイコロの飛び方は、どの攻撃を当てるかで異なる
  • Aを当てると上に飛ぶ
  • 前+Aを当てると地面すれすれを水平に飛ぶ
  • 後ろ+A、空中A、B、空中B、スロットマシンを当てると若干斜め上に飛ぶ

そのほか、サイコロは以下のような挙動を示す。
  • 自分のサイコロ同士には衝突判定があり、ぶつかりあうと軌道が変化する
  • 画面端に当たったサイコロは跳ね返って戻ってくる
  • 投げたアイテムには反応しない
  • 相手に当たったサイコロは消える
  • 相手の攻撃が当たったサイコロはその場で消える
  • サイコロは時間経過で消えることはない

YOMIカウンター

相手をヒップアタックで突き飛ばし、その上でお手玉する。
1ダメージ。成立した時点でスーパーゲージが満タンになる。

コンボ

空中A→A→B

飛び込み三段。

空中B→A→B

空中Bはガードさせても大幅有利。

コイン空中ヒット→Bなど

空中の相手にコインを当てるとバウンドするので追撃可能。

空中C→前AやB

スイカトスが当たった場合、着地から地上技が繋がる。

ミニラム→空中B→A→B→(ミニラム)→A→B

6ダメージ。ミニラムを出してから空中Bで背後に回り、ミニラムと挟む。
A→Bがヒットしたのち、ミニラムがヒットして戻ってきた相手にさらに追撃。
ガードされていた場合でも削りダメージが取れ、またミニラムガード時に有利状態で
最接近できるので、そこで投げに行ってもいい。


起き攻め・連携

相手の起き上がりにB

Bをすれ違うように出すとめくりになる。

空中C→投げやC、空中B

スイカトスはガードされても有利で、さらに相手の足元に当てると
30フレーム近い有利が得られる。色々と仕掛けても良いし、ただ投げ続けるだけでも
相手の行動を抑止する効果が高い。攻められるとつらいラムの、転ばぬ先の杖のような技。

雷雲→S

雷雲は特に飛び道具を持たない相手に対して接近を抑止する効果が高い。
雷でカーテンを張ってSを安全に出し切れる。

爆弾→投げor空中C

爆弾が出ると双方ガードで固まりがちになるが、あえて爆弾の中投げに行く。
爆風は投げ演出中の無敵で抜ける。無難に行くならタイミングを合わせた
空中Cで爆風を避けつつ削りを取る。

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