異国の将軍。かつてはフラグストンの敵対国の将であった。今はクインスが抱える中で最高位の軍人。
兵法に長け、独自の戦術観を持つため、新しい技術にも抵抗が無い。
また老齢に差し掛かっているにも関わらず、個人の武芸も恐ろしいほどの強さを維持している。
実はある人物の親の仇。
オニマル将軍と表記されることが多いが、本名はオキ・オニマルと言う。
目標:軍事力を維持する
好き:歴史、武勇、園芸
嫌い:反抗、バナナ、怠惰
兵法に長け、独自の戦術観を持つため、新しい技術にも抵抗が無い。
また老齢に差し掛かっているにも関わらず、個人の武芸も恐ろしいほどの強さを維持している。
実はある人物の親の仇。
オニマル将軍と表記されることが多いが、本名はオキ・オニマルと言う。
目標:軍事力を維持する
好き:歴史、武勇、園芸
嫌い:反抗、バナナ、怠惰
- 長所
単発火力が高く、リーチの長い技が多い。
削り効果のある技を三度ガードさせた時、通常の削りダメージの代わりにガードクラッシュ(後述)が発生する。
適切な間合いを維持して攻めている限りは選択肢も多く、反撃も受けづらく、ガードで堪える事すら許さない強烈な強さを発揮する。
- 短所
足が遅い。発生が遅い技が多く、確定反撃が安くなりがち。
総じて、接近されて攻められている状況がかなり苦手。
通常、削り効果のある技を三度ガードさせると、相手に1の削りダメージを与える。
ところがオニマルの場合は三度目にガードクラッシュが発生し、技本来のダメージがそのまま入る。
つまりガードされても高火力。
2回目のガード後、相手キャラの頭のあたりにひび割れた盾のアイコンが表示され、
ガードクラッシュ寸前であることを教えてくれる。
ところがオニマルの場合は三度目にガードクラッシュが発生し、技本来のダメージがそのまま入る。
つまりガードされても高火力。
2回目のガード後、相手キャラの頭のあたりにひび割れた盾のアイコンが表示され、
ガードクラッシュ寸前であることを教えてくれる。
ヒット後に少し浮き直し、繰り返し空中Aを繰り出すことができる。1ヒット1ダメージ、最大3回。
前か後を入力するとちょっと空中移動できる。
前ジャンプAはオニマルの前歩きより移動速度が早いので移動用途にも使える。
前か後を入力するとちょっと空中移動できる。
前ジャンプAはオニマルの前歩きより移動速度が早いので移動用途にも使える。
回転しながら横切り。1ヒット2ダメージ。回転時に飛び道具をすり抜ける。
また、剣の先端部分は食らい判定が無い。
技後に八相の構えのようなポーズで静止するため隙が大きいが、以下の派生技で構えを中断できる。
また、剣の先端部分は食らい判定が無い。
技後に八相の構えのようなポーズで静止するため隙が大きいが、以下の派生技で構えを中断できる。
- A…体当たり:1ヒット1ダメージ。ガードされても先に動ける。空中判定。
- B…逆袈裟切り:1ヒット2ダメージ、飛び道具を打ち消す。
- C…当身:ボタンを押す長さで当身時間を調節可能。反撃は1ダメージ。飛び道具も当身で取れる。ガードされても有利。
- 前→前(又は前+J)…前ステップ。移動後に再度構えに入り、A・B・Cに派生可能。空中判定。
- 後→後(又は後+J)…後ろステップ。前ステップと違って構えをとらず、派生もできない。
ジャンプして縦回転切り。アーマーつき。ガードされないと1ヒット1ダメージでダウンを奪う。
ガードされると2ヒットし、一気にガードクラッシュ寸前まで持っていける。
カウンターヒットするか相手が空中にいると2ヒットして2ダメージ与える。
ガードされると2ヒットし、一気にガードクラッシュ寸前まで持っていける。
カウンターヒットするか相手が空中にいると2ヒットして2ダメージ与える。
落下しながら縦回転切り。アーマーつきで1ヒット2ダメージ、ダウンを奪う。
着地後再度Cで無敵付き切り上げの「昇斬」に派生する。そちらは1ヒット1ダメージ。
兜割りがカウンターヒットすると昇斬にコンボがつながる。
着地後再度Cで無敵付き切り上げの「昇斬」に派生する。そちらは1ヒット1ダメージ。
兜割りがカウンターヒットすると昇斬にコンボがつながる。
大上段から切り下ろす。打撃無敵あり。
Sを押すと振りかぶり姿勢で静止して力を溜め、ボタンを離すと切り下ろす。
投げ無敵はないが、振りかぶり時に投げられ判定が後ろに下がる。
ボタンを押す長さによってダメージとリーチが3段階に変化する。刀の光り方で判別可能。
Sを押すと振りかぶり姿勢で静止して力を溜め、ボタンを離すと切り下ろす。
投げ無敵はないが、振りかぶり時に投げられ判定が後ろに下がる。
ボタンを押す長さによってダメージとリーチが3段階に変化する。刀の光り方で判別可能。
- レベル1(光なし):2ダメージ。発生と同時に無敵が切れるので相打ちに注意。発生が早い為、切り返しだけでなく差し返しや確定反撃等でも活躍する。上方向の判定が広く、対空としても信頼できる。
- レベル2(弱い光):3ダメージ。この段階から無敵が切れる(というより、無敵が切れてからボタンを離すとこの段階になる)。
- レベル3(強い光):4ダメージ。画面端から撃っても反対の端に立つ相手に当たるという超リーチの上ガード不能。
後方の画面端からゆっくり前進するロボットを2体召喚。各1ヒット1ダメージ。
相手にヒット/ガードさせると壊れる。ヒットすると少し浮くので追撃可能。
また、ロボットにも食らい判定があり、2回殴ると壊れる。
相手にヒット/ガードさせると壊れる。ヒットすると少し浮くので追撃可能。
また、ロボットにも食らい判定があり、2回殴ると壊れる。
オニマルの基本連携。単純だがBまでガードさせるだけでガークラリーチまでもっていける。
後ろAがヒットしていたらA派生で近づこう。
ガークラをちらつかせつつ派生技等で相手の行動を刈り取っていく。
後ろAがヒットしていたらA派生で近づこう。
ガークラをちらつかせつつ派生技等で相手の行動を刈り取っていく。
無敵技等の返し技が無いキャラにはガード不能が確定ヒット。当て身と合わせて合計5ダメージ。
当身からだけでなく、空中CカウンターヒットやBBカウンターヒット等の大幅に有利フレームが取れるダウンならガード不能を重ねることが可能。
レベル3は最速で出さないと暴れが通るので気をつけること。
ガー不確定キャラ:アルガガーグ、セツキ、ミドリ、ラム
ゲージが無い時にガー不が確定するキャラ:ヴァレリー、ディグレイ、オニマル、ミドリ、ルーク
※ミドリ(ドラゴン)、オニマル、ルークはアーマーで耐えて返されるが、相手の体力が4以下なら死に確。
ラムは一応リバサスロットを出されると相打ちになる。
当身からだけでなく、空中CカウンターヒットやBBカウンターヒット等の大幅に有利フレームが取れるダウンならガード不能を重ねることが可能。
レベル3は最速で出さないと暴れが通るので気をつけること。
ガー不確定キャラ:アルガガーグ、セツキ、ミドリ、ラム
ゲージが無い時にガー不が確定するキャラ:ヴァレリー、ディグレイ、オニマル、ミドリ、ルーク
※ミドリ(ドラゴン)、オニマル、ルークはアーマーで耐えて返されるが、相手の体力が4以下なら死に確。
ラムは一応リバサスロットを出されると相打ちになる。
ジャンプAはヒット/ガードしたあとにレバー入れで方向を調節できるので複数回めくりを狙いにいける。
めくりを狙いにいくだけでなく、ジャンプAを途中で止めて投げにいったりするのも見切られにくい。
めくりを狙いにいくだけでなく、ジャンプAを途中で止めて投げにいったりするのも見切られにくい。
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