時間と空間、宇宙などの研究に没頭する科学者で時計職人。
都市のためにガーディアンロボを開発したが、
権力者達と運用方針でモメて出奔する羽目に。
目標:宇宙の仕組みと時間の操作の可能性を解明する。
好き:時計、夜会、論理、物の修理
嫌い:無知、ガチョウ、混沌
異次元(?)に一瞬隠れてみたり、周囲の時間を止めたりして、優雅に敵の攻撃を回避する。
知的で小粋でダンディなキャラが好きな人にお勧め。あとスチームパンク好きにも。
いわゆる「チャージ(溜め)」キャラ。時間のパワァを溜め、必殺技を繰り出す。
なんと「前進すると必殺技が使えない」という制約がある。
格闘ゲームが初めての人やアクションゲームが苦手な人にはこの制約が気になるかもしれない。
が、とっつきやすさは2、3番目くらいと思われる。
必殺技が使えるかどうかはスーパーゲージの横のギアゲージで判断できる。
- 長所
地上Cという極めて高性能な切り返し技を持ち、甘い連携への割込みが容易。なので一方的に攻め立てられる展開になり難い。
飛び道具の地上Bが高性能。ガードさせてのセットプレイも強力。
- 短所
大ダメージを狙えるコンボや連携が少なめ。大差がつくと一発逆転は難しい。
ここでは如何にダメージを取っていくか、その為の行動を紹介します。
コンボではない為、割り込みには常に注意しましょう。特に無敵技持ち。
そういう相手には連携切れ目にガードで様子見することも意識しておきましょう。
コンボではない為、割り込みには常に注意しましょう。特に無敵技持ち。
そういう相手には連携切れ目にガードで様子見することも意識しておきましょう。
タイムスパイラルを追いかけ、相手の対応に対応していく。
素直にガードしてしまう人には投げ。飛び越える人にはJAの空対空。
何らかの技で抜けようとする相手は前Aで潰す。
素直にガードしてしまう人には投げ。飛び越える人にはJAの空対空。
何らかの技で抜けようとする相手は前Aで潰す。
起き上がりなどにタイムスパイラルを重ね、発生の遅い後Aを安定してガードさせる。
後Aはガードさせて有利で、さらにギアを維持したまま敵に最接近できる。
この後の展開は後述。
後Aはガードさせて有利で、さらにギアを維持したまま敵に最接近できる。
この後の展開は後述。
有利フレームを取っており色々できる。
- 投げ
- ヨミカウンターと無敵技以外には勝てる。ヨミカウンターしていると踏んだら打撃で。
- A→B
- 地味かつ手堅い択。コンボではないが後ろAの有利8Fに対してAの発生10F、2Fの猶予しかないため投げすらも潰れる。
- この後もBで有利が取れているので攻め続行。
- ドロップギア
- 決まれば最大ダメージを取れる択。特に対地で強力な切り返しを持つルークやグレイヴ辺りにはそれをかわして上手く入る。
- ガードされても有利なので更に攻め続行を。ただし速い対空には潰される。
- フェイズアウト
- 相手のSを釣る為の択。こちらが飛ぶのに反応してSを撃つ相手には刺さる。
- ジェイナのSは数回判定が出るがタイミング完璧なら完全にスカせる。ドロップギアで反撃。
起き上がりにスロウ・タイムスパイラルを重ねる。
相手の起き上がりにはガイガーのガードが間に合う。相手の投げはタイムスパイラルを重ねて阻止。
相手は無敵技を撃つか、おとなしくガードを固める以外に選択肢がない。
先だってのアップデートでタイムスパイラル発生が遅くなった為なのか、
なぜかグレイヴとジェイナに対してのみ、リバーサル投げで反撃される。
この差が何に由来するのかは不明。
相手の起き上がりにはガイガーのガードが間に合う。相手の投げはタイムスパイラルを重ねて阻止。
相手は無敵技を撃つか、おとなしくガードを固める以外に選択肢がない。
先だってのアップデートでタイムスパイラル発生が遅くなった為なのか、
なぜかグレイヴとジェイナに対してのみ、リバーサル投げで反撃される。
この差が何に由来するのかは不明。
このページへのコメント
立ちAがわざわざしゃがんでいるのはSFのガイル伝統のコンボ、「J大K→しゃがみ中P→サマソゥ!」を見た目に再現する為と思われます。しかし発生までもが中P並でレバー入れ技並に遅い為、早い攻撃に割り込む為には覚悟を持ってフラッシュギアを切るしかなさそうです。