グレイヴ
グレイヴのSをガードしたら前A→BBが確定する。画面端なら追撃のAが入って合計4ダメージ。必ずやろう。
ジェイナ
起き攻め時はしっかりAを持続で重ねてリバサを詐欺ろう。
昇竜ガード後はC→垂直A→微歩きAAが確定する。シビアだが自傷ダメージと合わせて4ダメージ減らせるのでできると強い。
ミドリ
当て身は食らうとかなりきつい起き攻めがついてくる上にゲージを回収されるので気をつけよう。
ミドリの突進、尻、前A二段目は見てからディグレイの当身が間に合うのでゲージがある状況では見逃さないこと。
ゲージを持っていないときの尻は結構対処が面倒臭い。ガードするときつい二択をされるので後ろジャンプAや前歩きでくぐって投げなど状況に応じて正解の選択肢を取れるようにしたい。
ドラゴン状態は立ち回りがかなりきつくなるが飛びに対してはきっちり空中S対空が機能する。
ドラゴンのコマ投げはしっかり見てからジャンプしよう。コマ投げを飛べないと、投げとコマ投げと打撃のかなりきつい三択が成立してしまう。
コマ投げが見えるようになれば二択まで減らせるので気合を入れて見るべし。
セツキ
セツキは背が小さいので雑にjBをガードさせてもほぼ+4F有利が取れる。
前Aも距離問わずに持続になるのでガードさせれば+4F有利が取れる。
突進二択はガード後BBで安定して2ダメージ取れる。
ルーク
一度こけるとそこで人生終了です。
ダウンや密着有利状態をつくらせないように立ち回る必要がある。
基本的にはルークのクラップが届かない位置を維持するのがよい。
地震と蔦は見てからBBで避けつつ2ダメージ取れる。ラインをかなり上げられるのでリターン大。
基本的にゴーストを出しつつ、ヒットしたときに見逃さずに空中BやBBで追撃する。
アーマー突進は見てから空中BBで2ダメージを取る。
ルークの後ろAスカは見てからディグレイの後ろAで差し替えせる。
空中S対空はルークにゲージがあると暗転返しされて大惨事になるので気をつけること。
ディグレイ
ファイナルアービターは基本的に後出しが勝つ。
起き攻め打撃はしっかりAの持続を重ねておけば当身対策になる。
ガイガー
ゴーストで消す以外にも弾の対処を覚えておく必要がある。
垂直ジャンプでもギリギリ避けられるが、垂直で弾を避けるときはJAを出しておくと普通のジャンプよりも避けやすい。
当たればおいしいので垂直したときはとりあえず出しておくとよい。
前ジャンプや垂直ジャンプ、空中Cや後ろジャンプBなど弾への対処をいろいろ見せておいて的を絞られないようにしよう。
BA持続重ねでガイガーの無敵技は詐欺れる。また、垂直JAで結構つぶせたりもする。
無敵技の確反はC→垂直A→AAが最大。
ただし距離が遠いとAAの前に微歩きが必要。ダウンを取りたいときはC→BBや空中BB等でもよい。
ヴァレリー
雑に空中Bをガードさせてもほとんど+1F有利が取れるのでおしつけていこう。
ヴァレリーの無敵技は当て身で返せる。ゲージが無いときは、近距離ならガードして後ろA、距離があるときは引きつけてからBCが確定する。
アルガガーグ
ラム
ミニラムは地上Aでも壊せるので覚えておこう。
空中Cだと地上にいるミニラムは壊せない。ゴーストで消したいなら地上Cを使うこと。
甘えたローリングは見てから当身をとる。