最終更新:ID:wJgaC3NrDg 2011年03月30日(水) 17:58:32履歴
公式のFAQもご参考に。
戦闘終了時にGoldや経験値とともに得られるポイントです。
入手量は被ダメージやターン数に応じて変わり、1週間ごとに集計されます。
このときA〜Eの5ランクで評価され、ランクに応じたGoldが支給される仕組みです。
……が、Aランク(10000Gold)の条件はまったく厳しくありませんので、
あまり気にする必要のない数字かもしれません。
残念ながら、プレイヤー側からそのような操作をすることはできません。
試練の迷宮を突破していないキャラはシーズン終了時のメンテで削除されるので、それを待つほかありません。
もし既に試練の迷宮を越えてしまったなら、最低でも3カ月、最悪の場合6カ月待つ必要があります。
早くプレイしたいなら、別にハンゲームIDを作ってキャラクターを作り直すのもよいでしょう。
最初のキャラと別ワールドであれば規約にも抵触しません。
以下、公式サイト内の該当の記述
※複数のIDを使用して、同じワールド内に複数のキャラクタを作成することは、運営ポリシーとして
禁止とさせていただいております(2010年7月7日より)。 同一ワールド内にキャラクタを作成し、
それが判明した場合は、後から作られたIDに関しては削除させていただく場合がございますので、
予めご了承ください。 同一ワールドでない場合の複数キャラの作成は、問題ありません。
通常攻撃を基準にして、
小:1.0or1.15倍、中:1.3倍、大:1.5or1.6倍、特大:1.7倍
が基本となります。
当wikiでは暫定的に、1.0倍の攻撃を微ダメージ、2.0倍の攻撃(敵専用)を極大ダメージと呼んでいます。
1.5倍と1.6倍を区別する呼称は未定です。
<例外事項>
パッシブスキル、ハフレジなど最終ダメージに影響を与える要素は多く存在します。
詳しくはダメージ計算式をご覧ください。
新シーズンに入ったら売って資金の足しにしてもペットの餌にしてもよいでしょう。
また、酒場で手当たりしだいに雇用して銅チケをプレゼントすることもよく行われています。
以上がシーズン終了処理で行われることです。次シーズンにはこれ以外のすべてを引き継ぐことができます。
かばんの中身、拡張した倉庫や工房(およびその中身)、ペット(およびそのレベル)、チケット、タウンポータルなどの残量が失われることはありません。
戦闘終了時にGoldや経験値とともに得られるポイントです。
入手量は被ダメージやターン数に応じて変わり、1週間ごとに集計されます。
このときA〜Eの5ランクで評価され、ランクに応じたGoldが支給される仕組みです。
……が、Aランク(10000Gold)の条件はまったく厳しくありませんので、
あまり気にする必要のない数字かもしれません。
残念ながら、プレイヤー側からそのような操作をすることはできません。
試練の迷宮を突破していないキャラはシーズン終了時のメンテで削除されるので、それを待つほかありません。
もし既に試練の迷宮を越えてしまったなら、最低でも3カ月、最悪の場合6カ月待つ必要があります。
早くプレイしたいなら、別にハンゲームIDを作ってキャラクターを作り直すのもよいでしょう。
最初のキャラと別ワールドであれば規約にも抵触しません。
以下、公式サイト内の該当の記述
※複数のIDを使用して、同じワールド内に複数のキャラクタを作成することは、運営ポリシーとして
禁止とさせていただいております(2010年7月7日より)。 同一ワールド内にキャラクタを作成し、
それが判明した場合は、後から作られたIDに関しては削除させていただく場合がございますので、
予めご了承ください。 同一ワールドでない場合の複数キャラの作成は、問題ありません。
そのアイテムによる能力値補正がゼロになります。
攻撃や防御などは装備なしの状態と同じになりますが、攻撃スキルだけは使えます。
なお他プレイヤーの酒場に傭兵として出るときは、通常通り70%でのスタートとなります。
攻撃や防御などは装備なしの状態と同じになりますが、攻撃スキルだけは使えます。
なお他プレイヤーの酒場に傭兵として出るときは、通常通り70%でのスタートとなります。
通常攻撃を基準にして、
小:1.0or1.15倍、中:1.3倍、大:1.5or1.6倍、特大:1.7倍
が基本となります。
当wikiでは暫定的に、1.0倍の攻撃を微ダメージ、2.0倍の攻撃(敵専用)を極大ダメージと呼んでいます。
1.5倍と1.6倍を区別する呼称は未定です。
<例外事項>
- 短剣・拳スキルに関しては表記より0.1倍ずつ倍率が大きくなります
- 一部スキルはゲーム内での表記と実ダメージが異なります
- 槍系魔法( ×大ダメージ ○小ダメージ )
- 石化獣の刃( ×大ダメージ ○特大ダメージ )
パッシブスキル、ハフレジなど最終ダメージに影響を与える要素は多く存在します。
詳しくはダメージ計算式をご覧ください。
- 移行日約2週間前(火曜)21時
- 万魔殿出現。
- 移行日前日23時
- 魔王が生存していた場合、HPがフル回復しバッドエンド確定。
討伐済みの場合は特に何もなし。
- 移行日当日0時
- エンディング。(魔王討伐済みかどうかで内容が異なる)
ただしこの後も10時までは普通に進行できる。
- 移行日当日10時
- シーズン移行メンテ開始。
また、この時点までに試練の迷宮を突破していないキャラはメンテで削除される。
- 移行日当日15時
- メンテ終了、新シーズン開始。
すべてのプレイヤーがレベル1に戻り、王都ブランベリー→試練の迷宮から再スタート。
チュートリアルももう一度受けることになる。
- プレイヤーのレベルが1になります。
- プレイヤーの所持スキルポイントが10になります。
- プレイヤーの覚えているスキルをすべて忘れます。
- 所持Goldは初期値の150,000になります。
新シーズンに入ったら売って資金の足しにしてもペットの餌にしてもよいでしょう。
また、酒場で手当たりしだいに雇用して銅チケをプレゼントすることもよく行われています。
- ログ情報がリセットされます。
- 雇っていた傭兵全員と別れます。
- プレイヤーの位置を「王都ブランベリー」に移します。
- 倒したダンジョンボスが復活しています。
- 勝利ポイントがリセットされます。
- Webページのシナリオがリセットされます。
- 酒場の傭兵リストがリセットされます。
- 新しいストーリーで新シーズンが始まります。
以上がシーズン終了処理で行われることです。次シーズンにはこれ以外のすべてを引き継ぐことができます。
かばんの中身、拡張した倉庫や工房(およびその中身)、ペット(およびそのレベル)、チケット、タウンポータルなどの残量が失われることはありません。
- カテゴリ:
- ハンゲーム
- ファンタジーウォーカー攻略
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