Chapter.2: Northern Raiders 02-09
チャプター2: 北方の略奪者たち09

トリム バーサーカー レベル1
氷属性 (軍師と違う。軍師同属性支援を受けない。属性は関係ない?)

Dawncaller
Regalia of House Lightbringer. Grants skill: Renewal
ドーンコーラー
ライトブリンガー家の紋章が印された剣。スキル「再生」が付与している。
ダメージ =(バウディモンの魔力+ドーンコーラーの威力11) −敵の魔法防御
Dawncaller ドーンコーラー 威力11 命中90 を装備している。
攻撃力13 = 2(魔力) +11(ドーンコーラー) +0(支援効果)
攻撃力13 必殺12 命中131 回避46


Silver Sword 銀の剣 威力13 命中90 を装備している。
攻撃力27 = 14(力) +13(銀の剣威力) +0(支援効果)
攻撃力27 必殺7 命中126 回避36
Formula for fighting Trim.
トリムとの戦いの計算式
ユニット命中値 =
装備武器の命中率+技×2+幸運÷2
+支援効果+武器レベルS修正+同属性軍師修正 [%]
武器命中値 銀の剣 90%
バウディモン命中値
126 = 90 +(15)×2 +12÷2
+0 support
+0 武器レベルS
+0 (同属性軍師修正)

トリム回避率 = 10 (地形効果 平原0%)

ユニットにリーダーシップのステータスがあると
☆1つにつき、命中・回避が1%UP。
自軍には☆9 = バウディモン☆3 +ジャッカ☆2 +サムエル☆3 +フレッド☆1
自軍全員に 命中・回避+9%UP
敵軍には☆2 = トリム☆2
敵軍全員に 命中・回避+2%UP

トリムと戦うバウディモンの命中率
143 = (126+9) − (10+2) +20(武器相性)
143 = (135 −12)+20(武器相性)
(命中率は100以上は 100%)
バウディモンと戦うトリムの命中率
116 = (106+2) − (36+9) −20(武器相性)
43 = 108 −45 −20(武器相性)
ユニット必殺値 =
装備武器の必殺率+技÷2
+支援効果+クラス修正+武器レベルS修正 [%]
バウディモン必殺値
7 = 0 +(15)÷2
+0 +0 +0%
トリム必殺回避率 = 幸運値 = 0

バウディモン必殺率
7 = 7 - 0

バウディモン攻撃力
27 = 14(力) +0(支援効果)
+[13(銀の剣威力)]
トリム防御力
3 = 3(防御) + 0(地形防御 床0)

ダメージ
31 = [27 +2(武器相性)
+ 5(チャージゲイン(1歩歩くたびにダメージ+1)] −3
31 = 34 -3

Charge: Gain +1 damage for every tile moved.
チャージ: タイルを移動させるごとにダメージ+1。
歩くのは4歩だが、平原3、森1なので地形コストは4
ダメージ+5
1歩はダメージ+1
2歩はダメージ+2
しかし
1歩目が 森で移動コスト2なら ダメージ+2
2歩めが平原で移動コスト1なら ダメージ+3
移動コスト1消費するごとにダメージが1上がる。
攻撃速度 =素早さ−(装備武器の重さ−体格)
※カッコ内は最低でも0、攻撃速度も0が下限
バウディモンの攻速
12 = 12 −[8(銀の剣重さ)−12]

回避率 =攻撃速度×2+幸運
+支援効果+地形効果+同属性軍師修正 [%]
36 =( 12×2) +12
+0 +0 +0
トリムの攻速
5 = 7 −[18(銀の剣重さ)−16]
再攻撃発動条件 (自分の攻撃速度)−(敵の攻撃速度)≧4
結果検証 武器相性が良いと ダメージ+2 命中・回避+20%UP
Fight to Boss.
ボスと戦う。

Time for you to meet your ancestors !
俺が戦って死ねばご先祖様に会えるだろう!
Defeat to Boss.
ボスを倒した。

A glorious death in battle. My ancestors smile on me. Can you say the same ?
栄光ある戦死。ご先祖様は俺に微笑んでくれるだろう。お前は同じことを言えるのか?
チャプター2:北方の略奪者たち10
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チャプター2: 北方の略奪者たち09

トリム バーサーカー レベル1
氷属性 (軍師と違う。軍師同属性支援を受けない。属性は関係ない?)

Dawncaller
Regalia of House Lightbringer. Grants skill: Renewal
ドーンコーラー
ライトブリンガー家の紋章が印された剣。スキル「再生」が付与している。
ダメージ =(バウディモンの魔力+ドーンコーラーの威力11) −敵の魔法防御
Dawncaller ドーンコーラー 威力11 命中90 を装備している。
攻撃力13 = 2(魔力) +11(ドーンコーラー) +0(支援効果)
攻撃力13 必殺12 命中131 回避46


Silver Sword 銀の剣 威力13 命中90 を装備している。
攻撃力27 = 14(力) +13(銀の剣威力) +0(支援効果)
攻撃力27 必殺7 命中126 回避36
Formula for fighting Trim.
トリムとの戦いの計算式
ユニット命中値 =
装備武器の命中率+技×2+幸運÷2
+支援効果+武器レベルS修正+同属性軍師修正 [%]
武器命中値 銀の剣 90%
バウディモン命中値
126 = 90 +(15)×2 +12÷2
+0 support
+0 武器レベルS
+0 (同属性軍師修正)

トリム回避率 = 10 (地形効果 平原0%)

ユニットにリーダーシップのステータスがあると
☆1つにつき、命中・回避が1%UP。
自軍には☆9 = バウディモン☆3 +ジャッカ☆2 +サムエル☆3 +フレッド☆1
自軍全員に 命中・回避+9%UP
敵軍には☆2 = トリム☆2
敵軍全員に 命中・回避+2%UP

トリムと戦うバウディモンの命中率
143 = (126+9) − (10+2) +20(武器相性)
143 = (135 −12)+20(武器相性)
(命中率は100以上は 100%)
バウディモンと戦うトリムの命中率
116 = (106+2) − (36+9) −20(武器相性)
43 = 108 −45 −20(武器相性)
ユニット必殺値 =
装備武器の必殺率+技÷2
+支援効果+クラス修正+武器レベルS修正 [%]
バウディモン必殺値
7 = 0 +(15)÷2
+0 +0 +0%
トリム必殺回避率 = 幸運値 = 0

バウディモン必殺率
7 = 7 - 0

バウディモン攻撃力
27 = 14(力) +0(支援効果)
+[13(銀の剣威力)]
トリム防御力
3 = 3(防御) + 0(地形防御 床0)

ダメージ
31 = [27 +2(武器相性)
+ 5(チャージゲイン(1歩歩くたびにダメージ+1)] −3
31 = 34 -3

Charge: Gain +1 damage for every tile moved.
チャージ: タイルを移動させるごとにダメージ+1。
歩くのは4歩だが、平原3、森1なので地形コストは4
ダメージ+5
1歩はダメージ+1
2歩はダメージ+2
しかし
1歩目が 森で移動コスト2なら ダメージ+2
2歩めが平原で移動コスト1なら ダメージ+3
移動コスト1消費するごとにダメージが1上がる。
攻撃速度 =素早さ−(装備武器の重さ−体格)
※カッコ内は最低でも0、攻撃速度も0が下限
バウディモンの攻速
12 = 12 −[8(銀の剣重さ)−12]

回避率 =攻撃速度×2+幸運
+支援効果+地形効果+同属性軍師修正 [%]
36 =( 12×2) +12
+0 +0 +0
トリムの攻速
5 = 7 −[18(銀の剣重さ)−16]
再攻撃発動条件 (自分の攻撃速度)−(敵の攻撃速度)≧4
結果検証 武器相性が良いと ダメージ+2 命中・回避+20%UP
Fight to Boss.
ボスと戦う。

Time for you to meet your ancestors !
俺が戦って死ねばご先祖様に会えるだろう!
Defeat to Boss.
ボスを倒した。

A glorious death in battle. My ancestors smile on me. Can you say the same ?
栄光ある戦死。ご先祖様は俺に微笑んでくれるだろう。お前は同じことを言えるのか?
チャプター2:北方の略奪者たち10
index→FE Andaron Saga













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