エンドレスモードは、終了期限とストーリーラインのないモードです。
定期的にやってくる嵐に耐える必要があります。
前哨基地はエンドレスモードでは利用できません。 DLCの「On The Edge」があれば、代わりに集落システムが利用できます。

※町が安定するまでは他シナリオと同様のため、チュートリアルのある新しい家をクリアしてからの開始をオススメします。


モード

「忍耐」「平穏」「建設作業員」の3つのモードがあります。

忍耐

生存主義者用。乏しい資源、厳しい寒さと頻繁な嵐。毎日が闘いの日々となる。

嵐は2日間続き、最初は14日後ですが徐々に短くなり最終的には8日周期になります。
また2日間の間にさらなる気温低下も起こります。
忍耐モードの最大人口は695人です。

平穏

建設者用。多くの資源、穏やかな気候、短期間の嵐。自由に街を作り上げる。

平穏モードは最初から、製材所、ウォールドリル、石炭採掘機、炭鉱、製鉄所、蒸気ハブ、ビーコンの建設が解禁されています。
嵐は1日間続き、15日ごとにやって来ます。
平穏モードの最大人口は790人です。

建設作業員(DLC)

開拓者向け。ヒーティング無し、サポート無し、迫りくる厳しい気候。ジェネレーターを建設して生き延びる努力を。

シナリオ「最後の秋」のように、まずは建設のための資材を製造する各種工場を建ててジェネレーター建設から始まります。
研究ツリーにもそれら工場関連のものが加わるので、より吟味をしながら研究を進めて行く必要があります。
またこのモードに限り、探索ポイントでジェネレーター建設用の資材を拾える場合がありますが、基本的にごく少量しか手に入れられません。
嵐は50日目までは14日ごとにやって来て2日間続き、それ以降は8日周期で来て2日間続きます。
50日目までの嵐は2日間の間に気温の更なる下降はありませんが、以降は下降するようになります。

共通システム

マップ

資源の湧き位置が毎回ランダムです。
小さいマップでは建物が建てづらく、大きいマップでは壁際の資源までの距離があります。
DLCマップ「裂け目」は十分なスペースがないため、初期配置の資源が少なくなっています。

スカウト

嵐が来るごとに探索場所がリセットされます。
探索
ある程度蒸気核・生存者の出る場所は決まっています。
町の状態に合わせて人口を増やしたり、抑えたりすることができます。

〜蒸気核〜
・捕鯨員のキャビン
・直立のそり
・散乱したそり
・巨大なクレート
・物資用トレーラー
・単機のオートマトン
・孤立したシェルター
・雪で停止したドレッドノート
・研究用前哨基地
・蒸気トラック

〜生存者〜
・石のサークル
・埋まった集落
・巨大なクレーター
・青い雪丘
・寂れたキャンプ
・かまくら
・光の洞窟
・物資の行列
・巨大なクレーター
・赤いテント
・研究用キャンプ
・老朽化した村
・崩壊した倉庫
人口上限問題
街の人口が600人を超えると難民がいなくなるようです。実績狙いで600人以上の住民が欲しい場合は、嵐の間に人口を599人以下にする必要があります。
https://frostpunk.fandom.com/wiki/Endless_mode
一度の嵐ごとに獲得できる難民の数は、忍耐では95、平穏では190です。(最大数かもしれない?)

シナリオ

過去の遺物を調査し、博物館を構築して保管できます。
「埋まったドレッドノート」をスカウトが調査することで遺物を探し出すことができます。
ドレッドノートの罠
スカウトがドレッドノートを調査する際に資材を要求されます。
安全な調査に対して蒸気核を要求される場合がありますが、所持数が0の場合は要求されないようです。
ただし、遠征中のスカウトが現在所持している蒸気核は所持数に数えられるようで、持ち帰らなければ安全な調査ができません。

テスラシティのときのように、資材無しで遺物の発掘成功またはスカウト死亡になる確率の選択肢もあります。

ランダムハザード

13種類あり、それぞれ同確率で午前8時に発生し、6日間持続します。 初回の発生は嵐の終了(午前7時)直後で、以降一定のタイミングで発生します。
セーブ&ロードで内容を吟味可能です。
DLC「On The Edge」適用済みの場合さらに4種類増えます。 当該DLCの集落機能を使いたい場合は、ランダムハザードも強制でONになります。
  • 蒸気核を用いた建物とオートマトンの効率-90%(診療所含む)
    • 街が発展してくると炭鉱を始めとした蒸気核を使う建物やオートマトンが増えている筈なので、それら全てがほぼ機能しなくなるのは非常に辛い。
    • 石炭採掘機や癒しの館など、蒸気核由来の建物に頼り過ぎない街作りをしておいたり、倉庫を建てまくって日頃から備蓄を心掛けておきたい。
  • 全てのヒートゾーン半減
    • ジェネレーターは勿論スチームハブのヒートゾーンにまで影響を及ぼす為、石炭をケチる目的で範囲を絞っていた場合には思わぬ穴が出ることも。
    • 石炭の採取量と相談しながら間に合せのスチームハブを建てたりするなどの対策を。
  • 石炭消費2倍
    • ジェネレーターの出力やヒートゾーンを両方最大にするような脳筋運用や暖房・スチームハブを多用してるとあっという間に石炭が底を付くような事態になりかねない。
    • 出力を絞ったり暖房やスチームハブを切るなどで消費を少しでも抑えたり、例え起きても余裕を持てる程の石炭採取量を確保しておこう。
  • 全石炭製造施設の効率-70%
    • 炭鉱は勿論のこと、炭焼窯や石炭採掘機の産出量にまで及ぶ。
    • 上述の石炭消費倍加同様、出力を絞ったり日頃から石炭の大量備蓄をを心掛けて凌ごう。
  • ハンター小屋とハンター基地の効率-90%
  • 温室と産業温室の効率-90%
    • いずれもどちらかに頼り過ぎた生食材の収集体制にしておかないようにすればいい。バランスが大事である。
  • 全生食材生産施設の効率-70%
    • 流石にこの場合は糧食の生産ペースに間に合わなくなってしまうことになりかねない。
    • 法律でスープやおがくず飯を通して生食材一つ辺りの生産量を増やすか、最悪の場合トリアージや処刑台等で消費元を減らす、という決断も必用。
    • 勿論、日頃から生食材と糧食の在庫を十分凌げるくらい蓄えて置くのも重要である。
  • 建築の際の鉄の消費増加
    • 起きている間は新規建築やアップグレード等をなるべく控えておけばあまり問題はない。
  • スカウトの移動速度半減
    • 嵐のペースが早い忍耐モードや建設作業員モード後半では、いつもの感覚で遠くへ向かわせるといざ嵐が来たときに逃げ切れず隊を失うことに繋がりかねない。
    • 起きている時はあまり欲張らず、いつもより早めに街へ帰すようにしよう。
  • 石炭採掘機と収集場の効率-90%
    • 特にセットで運用していた場合はやや痛いが、両方共オートマトンを割り当てて採掘と収集に当たらせれば多少は影響を抑えられる。
    • あとは上述の石炭関連の異常事態同様、出力を絞る等の対策を。
  • 製材所とウォールドリルの効率-90%
    • 炭焼窯を運用していた場合は木材の在庫枯渇に繋がりかねないが、そうで無いなら影響はやや軽め。
  • 製材所の効率-70%
    • まだウォールドリルを利用出来ず製材所に頼るしかない序盤の内は苦労するかも知れないが、そうで無いならボーナスタイム。
    • とはいえ日頃から木材の備蓄も忘れないように。
  • 製鉄所の効率-90%
    • こちらに至っては消費する場合といえば建築や研究、オートマトンなどの各種製造品だけで何か施設を運営してれば減っていくという事もないので、やはり影響はやや軽めか。
    • 逆に言えば上述の木材関連施設の効率悪化もだが、研究の項目が残っているなど場合によっては我慢を強いられる事もあるかも知れない。スカウトが資材を多く持って帰って来ることを期待しよう。
  • 人々が病気になりやすくなる
    • 忍耐モードや建設作業員モード後半では日中かつ温度レベルが肌寒い程度ですら病気になる人がポンポン出てくる。人々のニーズの難易度をエクストリームにしていた日には地獄を見るハメになりかねない。
    • 医療施設を増やすのは勿論、過密状態の法案を取って病床を増やしておくのも手ではある。

集落

DLC「On The Edge」の適用によってスタート時のカスタマイズに集落スイッチが追加されます。
集落は1回目の嵐以降発見できるようになり、3つの固定の集落(Hot Springs, Children's Mine, Shipwreck Camp)があります。

建物「Transport Depot」を建設することで、労働者10名+木50+鉄50を消費してConstruction Teamを1隊編成し、
これを集落に送ることで今後集落と交易・発展させることができるようになります。 労働者は戻ってきません。

建物「Administration」を建設することで、Construction Teamを送り済みの集落との交易・発展UIを開けます。
交易の内容は集落ごとに傾向が異なり、Hot Springsは木・鉄をこちらから送って見返りに食料を、
Children's Mineは鉄・調理済み食料を送って見返りに石炭を、Shipwreck Campは石炭・調理済み食料を送って見返りに木・鉄をくれます。

通常モードの前哨基地とは異なり、労働者らのチームを派遣してからさらに多量の物資を注ぎ込まないと見返りは少なく、
人数が厳しいエンドレスモードでは序盤に採用するのはコストパフォーマンスがよくありません。

エンドレスモード実績

共通

記憶の墓
保管所を建設する。
マスターアーキビスト
保管所をいっぱいにする。
そこに光を
街灯を10建てる。
ハイドパークコーナー
各規模の街広場を作る。
芝生の上を歩く
各規模の庭園を作る。
フルハウス
人口を700人以上にする。
バックアッププラン
35000石炭と10000食料補給を備蓄する。
とてつもない努力によって
オートマトンを使用せずに75日間生き延びる。
ウォーリーはいなかった
嵐の合間にフロストランドの全てのサイトを調査する。

平穏モード

やぁ、マレク!
平穏モードで負ける。

忍耐モード

ウルトラマラソンノーマル
難易度ノーマル以上で忍耐モードを100日間生き延びる。
ウルトラマラソンハード
難易度ハード以上で忍耐モードを100日間生き延びる。
ウルトラマラソンエクストリーム
難易度エクストリームで忍耐モードを100日間生き延びる。

建設作業員モード

嵐を乗り切る
嵐による損害を受けずにジェネレーターを建設する。
冬支度
天候が変わる前にジェネレーターを建てる。
あと一日病
ジェネレーターを建設し、100日目に到達する。
頑張った
全ての建設失敗を発生させてジェネレーターを建設する。

集落オプション

手に手をとって
仲間に頼んで他の集落へ緊急援助を遅らせる。
無限の社会活動家
他のすべての集落に忠誠を誓わせる。
無限の奴隷監督
他のすべての集落から不信感を抱かれる。

このページへのコメント

「忍耐」で一度目の嵐が終わる瞬間にゲームが強制終了するのですが、どなたか解決方法をご存知でしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:H0f2grOkBw) 2024年11月08日(金) 10:54:34 返信

冬支度:エンドレスモードで、天候が変わる前にジェネレーターを建てる
天候が変わる前とはどのタイミングのことをいうのでしょうか?

頑張った:エンドレスモードで全ての建設失敗を発生させてジェネレーターを建設する
建設失敗とは進捗が0%になることを指しますか?
工程ごとに進捗を0%にしてみたのですが実績解除できませんでした

PC版で、DLCすべて導入済みです

0
Posted by 領主 2024年01月15日(月) 15:16:18 返信数(5) 返信

DLC購入後、建設作業員ではじめたときの実績です。EASYでも大丈夫でした。

最後の秋のシナリオをこなしてからのほうが流れがわかりやすいです。

「頑張った」は:
> 作業進捗が一定以上(いずれも60%前後)になると確定で事故イベント

この事故イベントで質が悪くなる選択肢を全てとれば達成できました。

2
Posted by  gol_mel gol_mel 2024年01月20日(土) 23:27:46

ありがとうございます
事故イベントというのは嵐の前に突貫工事を勧めてくるイベントのことでしょうか?
進捗を60%以上-90%に調整したのですが、上記イベント後嵐直撃→進捗が0%になりました
一応全行程で同じように進捗を0%にしてみたのですが実績が取れませんでした・・・

0
Posted by 領主 2024年01月24日(水) 23:12:46

英語ですがredditの画像を(URL見れます?)

こういうイベントで一番上を選ぶと死傷者がでてジェネレーターの質が悪くなります

安全性が高かったり、資材があると下の方の選択肢が選ぶことが出来て、死傷者も出ず、ジェネレーターの質が悪くなりません。

0
Posted by  gol_mel gol_mel 2024年01月25日(木) 03:20:47
https://www.reddit.com/r/Frostpunk/comments/eablho...

「冬支度」の実績の「天候が変わる前」とは他サイトを見る限り50日までのようですね

「建設失敗」とは途中の嵐で進捗が0%になるイベントは無関係ですね

「最後の秋」の建築物などをエンドレスモードに持ってきた感じがするモードなので、「最後の秋」シナリオをこなしてから取り組むのがわかりやすい実績だと思います

0
Posted by  gol_mel gol_mel 2024年01月25日(木) 03:48:09

なにからなにまでありがとうございます!
最後の秋はすでにハードモード以外の実績は取得しているのでこのイベントと同じようなイベントもストーリーモードで見たことはあるのですが、エンドレスモードでは見たことがありませんでした・・・
安全度に気を配っていたことが裏目に出ていました
これで実績が取れると思います
改めて本当にありがとうございました!
最近はまり始めて、達成できる実績も厳しくなってきていたので本当に助かりました!!!!!

2
Posted by 領主 2024年01月26日(金) 01:25:31

リアル日数でクリスマス頃(12月24日〜期限不明)にプレイしてるとイベントでクリスマスの祝い事を復活させようというのが起きる。
許可すると木材を結構な数消費される上に途中で特別な食料も配給しようと提案されるし、そもそもクリスマスなんてやってられる場合じゃねーだろと中止意見も出されるけど配給を許可して中止意見を蹴るとイベント達成時に広場系の建築物としてクリスマスツリーが建てられるようになるし希望も大きく増える。
ある程度木材と糧食の在庫が貯まらないと発生フラグ立たないかも。

0
Posted by 名無し(ID:SIiEIy/iAQ) 2023年12月03日(日) 11:40:32 返信数(1) 返信

こちらの方では開始7日目で資材がない時にイベントが発生したので、ランダムだと思われます。

1
Posted by 壮麗な街 2024年01月14日(日) 17:14:42

忍耐エクストリームで死者を出さずに100日目を目指す酔狂なプレイヤーの一人です
重病患者が祈りの館に向かい、介護施設に戻ってくる前に死んでしまう事例があったので共有します
介護施設は住宅同様に近隣住民とみなされるため起こる死亡だと推測されます(かなり理不尽ですが)
お気をつけください

1
Posted by 名無し(ID:z/XKpWo99g) 2023年11月05日(日) 00:10:04 返信

名無しさんのコメントが役立ったので追記。

・蒸気核の場所追加

雪で停止したドレッドノート
研究用前哨基地
蒸気トラック

難易度EXTREMEだと1〜3個のランダム、難易度EASYだともれなく3個ずつ貰えた。

・蒸気核と遺物の目安

初回及び嵐の後に出る3方向(稀に4方向)のうち、基本2方向にしか蒸気核と遺物は出ない。

1方向から派生した場所に付き、蒸気核と遺物は基本1箇所。
(蒸気核は捕鯨員のキャビンが出ると稀に2箇所)

検証回数20回のため未確定。

・人が居る場所

石のサークル
埋まった集落
巨大なクレーター
青い雪丘
寂れたキャンプ
かまくら
光の洞窟
物資の行列
巨大なクレーター

人口が約600人を超えると同じ名前の場所でも居なくなった。

モード(忍耐、建設作業員、平穏)でマップに差はない。

3
Posted by eiko 2023年04月30日(日) 01:26:39 返信

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