最終更新:ID:8XzHcDpV2Q 2024年04月19日(金) 21:07:43履歴
このページはメインシナリオ「新しい家」でのFAQです。他シナリオについての情報はネタバレを含むため別ページに追記します。
とりあえずゲーム内時間を止めてじっくり考えましょう。PC版ではSpaceキー。
画面左下にタスクが出るので、基本的にはそれをクリアしていきます。時間制限付きのものもあるので注意。
左下のタスクにマウスカーソルをもっていけば制限時間が表示されます。
画面左下にタスクが出るので、基本的にはそれをクリアしていきます。時間制限付きのものもあるので注意。
左下のタスクにマウスカーソルをもっていけば制限時間が表示されます。
カタストロフが起きた後の地球というテーマに相応しく難易度は高めです。
初心者でもクリアは不可能ではないですが、難易度ノーマルでもクリア実績獲得率は50%切ってるので、
無理そうだと思ったら容赦なくイージーにするべきです(シナリオ開始時のカスタマイズの項目から変更可)。
寒波が来ても収集所を建てずに、石炭パイルや木材クレートに直接人員を配置すると病人が激増します。
基本的に直接収集をするのは開始直後のみにした方が良いです。
ワークショップが少ないと研究が遅れ、あらゆる進捗が遅れて追い詰められていきます。
一軒の時の研究速度と比べ、二軒なら1.3倍、三軒なら1.5倍になります。この差は非常に大きいです。
早期に三軒立てることを目安にし、以降もエンジニアの人数に応じて増設していきましょう。
初心者でもクリアは不可能ではないですが、難易度ノーマルでもクリア実績獲得率は50%切ってるので、
無理そうだと思ったら容赦なくイージーにするべきです(シナリオ開始時のカスタマイズの項目から変更可)。
寒波が来ても収集所を建てずに、石炭パイルや木材クレートに直接人員を配置すると病人が激増します。
基本的に直接収集をするのは開始直後のみにした方が良いです。
ワークショップが少ないと研究が遅れ、あらゆる進捗が遅れて追い詰められていきます。
一軒の時の研究速度と比べ、二軒なら1.3倍、三軒なら1.5倍になります。この差は非常に大きいです。
早期に三軒立てることを目安にし、以降もエンジニアの人数に応じて増設していきましょう。
Frostpunkがどんなゲームか知るためにも是非署名しましょう!働ける人材が15人追加されてたいへんお得です。
このゲームは序盤の立ち上げがひとつの壁であり、特に最序盤の労働力が少ない間はただ飯食らいと言える児童を教育している暇はありません。
「児童労働-安全な作業」か「緊急シフト」を使わずに安定させるのは慣れていなければ難しいです。
児童労働を選ばなかった場合、子供たちはジェネレーター付近で遊んで過ごし、あるいは病人になって救護所を圧迫する可能性があります。
このゲームは序盤の立ち上げがひとつの壁であり、特に最序盤の労働力が少ない間はただ飯食らいと言える児童を教育している暇はありません。
「児童労働-安全な作業」か「緊急シフト」を使わずに安定させるのは慣れていなければ難しいです。
児童労働を選ばなかった場合、子供たちはジェネレーター付近で遊んで過ごし、あるいは病人になって救護所を圧迫する可能性があります。
児童労働よりマシそうに見えますが、ボタンを押すたびに不満が激上がりするうえ、乱用すると病人死人を出します。
最序盤でワークショップに使い研究速度を上げるのが定番ですが、ややもするとエンジニアがカロウシしてしまうので一長一短。
重要なのは緊急シフトから派生する「延長シフト」のほうです。こちらは比較的安全に生産効率を上げられます。
「延長シフト」が強力すぎるので最優先で取りにいったほうがクリアするのは楽になります。
最序盤でワークショップに使い研究速度を上げるのが定番ですが、ややもするとエンジニアがカロウシしてしまうので一長一短。
重要なのは緊急シフトから派生する「延長シフト」のほうです。こちらは比較的安全に生産効率を上げられます。
「延長シフト」が強力すぎるので最優先で取りにいったほうがクリアするのは楽になります。
フロストパンクでは基本的に「人手→医療・食糧→不満」の順で問題が発生します。
そのため、序盤では上記のように「児童労働-安全な作業」を取って働き手を増やす、もしくは緊急シフト・延長シフトを取って長時間労働でカバーする、
その後、医療が逼迫しているなら「荒療治」「過密状態」、食糧が逼迫しているのなら「スープ」などを取っていくのが定石です。
その後は不満が溜まっているはずなので、密造酒のためにも左上の「闘技場」ルートで不満解消を進めていくと良いでしょう。
なお、シナリオやプレイングによって、優先して取るべき法律は変わってきます。
上記の方法で上手くいかない場合は、その都度何が足りていないか考えながら、対策となる法律を選択すると良いでしょう。
そのため、序盤では上記のように「児童労働-安全な作業」を取って働き手を増やす、もしくは緊急シフト・延長シフトを取って長時間労働でカバーする、
その後、医療が逼迫しているなら「荒療治」「過密状態」、食糧が逼迫しているのなら「スープ」などを取っていくのが定石です。
その後は不満が溜まっているはずなので、密造酒のためにも左上の「闘技場」ルートで不満解消を進めていくと良いでしょう。
なお、シナリオやプレイングによって、優先して取るべき法律は変わってきます。
上記の方法で上手くいかない場合は、その都度何が足りていないか考えながら、対策となる法律を選択すると良いでしょう。
食料資源は「生食材」と「糧食」の2種類あり、ハンター小屋や温室で手に入るのは生食材です。
生食材は調理場を建てて調理しないと食べてくれません。生食材だけ積まれていても餓死してしまうのです。
なお新しい家の開始時に持っているのは生食材のほうです。
生食材は調理場を建てて調理しないと食べてくれません。生食材だけ積まれていても餓死してしまうのです。
なお新しい家の開始時に持っているのは生食材のほうです。
80人を養うために必要なハンターは40人、ハンター小屋3基分です。
法律やアップグレードなしの場合、人口の半分をハンターにするはめになり人手不足になります。
法律「スープ」に署名するだけでかなり改善されます。
人手不足の根本的な解決が温室で、たった10人で105人分のスープの食材が生み出せます。
早めに温室の研究を行うと序盤の人手不足は解消します。
法律やアップグレードなしの場合、人口の半分をハンターにするはめになり人手不足になります。
法律「スープ」に署名するだけでかなり改善されます。
人手不足の根本的な解決が温室で、たった10人で105人分のスープの食材が生み出せます。
早めに温室の研究を行うと序盤の人手不足は解消します。
研究で石炭採掘機を解禁しましょう。これを建て、収集所でかき集めるだけで凌ぐことができます。
木炭は貴重な木材を浪費することになるので、ウォールドリルを全台稼働して研究もほぼ終えたような状態の時にしかおすすめできません。
また見落としがちですが、本作の燃料(と食料)は「昼間に集めて夜間に使う」という逆エコ○ュートです。
つまり昼間に大量に貯めないと夜間を凌ぐことができません。こと、燃料と食料は常時消費するため事前の貯蓄が重要になります。
燃料が上限近くまでかき集められるようになったら大型デポなどで木や炭を多く蓄えられる状態にしましょう。
木炭は貴重な木材を浪費することになるので、ウォールドリルを全台稼働して研究もほぼ終えたような状態の時にしかおすすめできません。
また見落としがちですが、本作の燃料(と食料)は「昼間に集めて夜間に使う」という逆エコ○ュートです。
つまり昼間に大量に貯めないと夜間を凌ぐことができません。こと、燃料と食料は常時消費するため事前の貯蓄が重要になります。
燃料が上限近くまでかき集められるようになったら大型デポなどで木や炭を多く蓄えられる状態にしましょう。
病人が多いからと姑息的に救護所を建て続けていてはジリ貧です。Frostpunkの病人は主に寒さ(凍傷)が原因で発生します。
家がない、夜間に寒いところで建築する、家が寒い、職場が寒い、職場へ行く道が寒い、等…寒さに晒されれば晒されただけリスクが倍増します。
救護所のキャパシティを超えるほど毎晩病人が出るのであれば、まずは温度管理の見直しをしたほうがよいかもしれません。
(※労働者は頑丈なので、上記のすべてを改善しなくてもそこそこに働けます。あくまで大量発生する場合の見直し)
家がない、夜間に寒いところで建築する、家が寒い、職場が寒い、職場へ行く道が寒い、等…寒さに晒されれば晒されただけリスクが倍増します。
救護所のキャパシティを超えるほど毎晩病人が出るのであれば、まずは温度管理の見直しをしたほうがよいかもしれません。
(※労働者は頑丈なので、上記のすべてを改善しなくてもそこそこに働けます。あくまで大量発生する場合の見直し)
ニ種類目は重病人です。重病人は救護所では治療できません。
上位の医療施設や重病人向けの法律を施行しなかった場合、彼らは死ぬでしょう。
「荒療治」の法律で一時的な対処はできますが、どんな選択をしても重病人はリソース負担をかけ続ける為、余裕のない段階ではそもそも発生させないのがコツです。
上位の医療施設や重病人向けの法律を施行しなかった場合、彼らは死ぬでしょう。
「荒療治」の法律で一時的な対処はできますが、どんな選択をしても重病人はリソース負担をかけ続ける為、余裕のない段階ではそもそも発生させないのがコツです。
凍土に覆われた地獄の環境が示す通り、本作の木材/鉄は製鉄所やウォールドリルを建てないとやがて入手できなくなります。つまり詰みです。
本作は一般的な村ゲーではなく、蒸気核を入手するまではいずれ枯渇する資源をやりくりして凌いでいくゲームであることを理解しなければなりません。
最初に置かれている木材クレートや鉄くずが完全に枯渇する前に製材所を建て、製鉄所やウォールドリルまで繋げないといけません。
一応、道路や建築物を壊すと少しだけ木材を戻せます。
本作は一般的な村ゲーではなく、蒸気核を入手するまではいずれ枯渇する資源をやりくりして凌いでいくゲームであることを理解しなければなりません。
最初に置かれている木材クレートや鉄くずが完全に枯渇する前に製材所を建て、製鉄所やウォールドリルまで繋げないといけません。
一応、道路や建築物を壊すと少しだけ木材を戻せます。
蒸気核は貴重品で、イベントを除けばスカウトによる捜索でしか入手できません。そしてこの蒸気核がないと木材と鉄鋼は無限に入手できません。
本作の研究システムはほぼ蒸気核とそれにより手に入る無限の木材と鉄鋼を浪費することが前提にあるため、
序盤はまずビーコンとスカウト、およびウォールドリル/製鉄所とこれを解禁する研究に資源を集中しましょう。
なお蒸気核を使う建物を建てた後、解体した場合には元々の蒸気核を取り戻せます。つまり、必要に応じて建て替えることも可能です。
本作の研究システムはほぼ蒸気核とそれにより手に入る無限の木材と鉄鋼を浪費することが前提にあるため、
序盤はまずビーコンとスカウト、およびウォールドリル/製鉄所とこれを解禁する研究に資源を集中しましょう。
なお蒸気核を使う建物を建てた後、解体した場合には元々の蒸気核を取り戻せます。つまり、必要に応じて建て替えることも可能です。
エンドレスモードの平穏は一見初心者向けに見えますが、逆に言えばエンドレスで大寒波が襲ってくるモードでもあります。
基本的なチュートリアルは新しい家シナリオに含まれているため、まずはそちらを。
基本的なチュートリアルは新しい家シナリオに含まれているため、まずはそちらを。
このページへのコメント
序盤の資材拾い[毎時]
木材 鉄 石炭
直接配置(15名) 6 4 18
収集所 (10名) 7 5 24
収集所は
・2/3の人数で直接配置より25%程多く拾える=効率は概ね2倍、ただし範囲内資材を均等に収集
・収集速度は資材との距離に無関係(見た目の要員の動きはただの演出)=ジェネレーターに極力近づける
・収集速度は労働者、技術者、児童、全て同一