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なんかプレイ中強制再起動(winアプデ?)されて、再起動後、プレイ再開しようとしたら、今までに出した全機体が初期状態になっちゃった。Steamには全ての実績が残ってる。でも最初にいるケストレルだけしかない。漸くEASY実績全て埋めてNORMALに挑戦してたとこだったのに、バックアップとってなかったから、これはいわゆる「もう一回遊べるドン(震え声)」というやつではと・・・。皆々様はしっかりバックアップとって、こんな愉快なことにならないよう気をつけましょうね(泣)
このゲームってクルーに名前はあるのかな?自由に名前つけられるならやってみたい…
自由につけられるよ
ラスボス、相打ちになってもクリアなんですよね最後まであきらめなくてよかった…
かっこいい
すまん、ここで聞いていいかわかんないんだけど他pcで一度買っていてそこからデータとか移せないんだけどそういう時は買いなおすしかないですかね?
steamで買ったのなら、新PCにインストールしたあとセーブデータを別PCからコピればいいお。(ドキュメントフォルダのMygamesの中)
ver1.6.7から、ここに書いてある方法でのウインドウサイズの変更ができなくなっているみたいです
お役に立てば幸い。まぁ単純にドア強化相手には白兵が面倒ってのもありますが。ドアにダメージを与えて遮断機能を奪ってから乗り込むか、ドア部屋を燃やしてそこに乗り込んでしまうという手もあるにはあったり。
ありがとうございます、参考になります単純に火災にRockmanを飛ばすしか思いつかなかった自分が情けない。別の部屋で肉弾戦となるとDoorレベルが高い相手には不向きってことになるのかな。
後は部屋のつながり方次第では、味方クルーを誘導させて敵クルーが火災部屋を通るように仕向けて火災ダメージを入れることも可能。また、シールド部屋が火災を起こすとそちらの消化を優先する傾向があるので、そこにクルーが集まったところにMind Controlを使って、白兵状態になって消化を妨害しつつ、同士討ちと火災ダメージのダブルパンチという外道戦法も。
火災や真空によるダメージが入る時はHPが25〜30程度まで減ると必ず逃げるから、火災部屋で肉弾戦が続くという状況はまず起きないので、基本的に火災ダメージはあくまでオマケでトドメは別の部屋で肉弾戦という認識で良いかと。逃げ回るほど弱ってる相手なら、HP差で問題なく倒せるハズ。火災ダメージをより確実に活かしたいなら火災部屋に敵がいるときにStunBombなどの「スタン」の効果を持つ武器を使って気絶させてしまうか、Hackingを打ち込んで部屋をロックして閉じ込めてしまうというのもひとつの方法。
定番の戦術のところにある火災とRockmanのテレポート白兵なのですが、敵のHPが少なくなると逃げ回ってしまい思うように倒せません。逃げないようにするようなコツがあるのでしょうか。
あーなるほど、そういう感じなんですね。迅速で丁寧な回答ありがとうございました。助かります。
そんなところかなHULLダメージが入った時にランダムで降伏要求ただし、直接HULLを削らない武器(ボムなど)では降伏させられないダメージ値よりも回数を稼いだ方がより降伏に追い込みやすくなるから、降伏狙いならHeavyLaserやArtemisなど一発で2ダメージ以上出る攻撃はなるべく控えてBurstLaserやPikeBeamなど一発が軽く多段で攻撃できる武器の方がチャンスが多くなるでも所詮乱数だからHULLの低い序盤の船だとギリギリまで削っても降伏しない時はある
TIPSの方で奴隷船の降伏が軽く触れられているのですが、敵船はHULLが一定以下になるとHULLが減るたびに降伏が確率で発生するとかそんな感じなのですかね?
どの船でプレイしてるか、あるいは得意としてるかにもよるけど共通事項はイベントの把握と極力被弾しないことかな。テレポーターが稼ぎの主力になることが多いだろうと思うし、ラスボス戦でもミサイル砲塔つぶしが有効なので導入優先。ただし乗り込み戦術に慣れてないなら無理せず他システム優先でも可。AE環境ならMind Control導入も検討。コックピットの敵クルーを洗脳すると、他クルーも全員そっちに行くので3人以下ならコックピットに集まったところを射撃で一掃できて、クルー全滅ボーナスが狙いやすい。青選択肢対応イベントも多く、単純に稼ぎ目的でも強い。クルー増員や青選択肢のためにMed Bayが早めにLv2になってると助かる場面が多い。星雲多めのセクターなら、PilotingをLv2にしてイオンストーム内の青選択肢狙い。ノーマルクリアに少しでも参考になれば幸い!
EASYはクリアできるようになったけどNORMALが難しすぎる。どなたか攻略のコツを!
クルーのオート化できないかなーこれHPが20%以下になったら救護室へ自動で向かってHP100%になったら所定の位置に戻るその所定の位置はクルー選択状態でエリアを右クリ長押しか2回クリックで部屋にそのクルーのアイコンが付くRTS要素でいうリスポーンポイント解除はもう一度同じ動作RTS要素に当然あるクルーのグループ化と行動予約も欲しいクルー選択状態でSHIFT押しながら複数エリアを右クリで移動先を予約できる修理作業を”はしご”させたりするときは便利修理が終わったら手持ち無沙汰になっているクルーは先ほどのオート化で解消され、行動予約によって無駄なく持ち場に戻るそれによってリペアの存在価値が薄れるとは思えないあとHPが100の最大のクルーはゲージを青にして被害0を明確にしてほしいHPがFULLである状態のメリットを追加すればなおいいローグ系やったことのないRTS勢のたわごとでした
イージーだけどようやっとクリアできた。直前で戦闘員のマンティス*2がFTLでお持ち帰りされて涙で前が見えなくなりつつ・・・。イオン砲*2の速射砲2門とBurst Laser IIと対船ドロン&防御ドロンでひたすらシールドぶち抜き続けて粘り勝ち・・・ノーマルコレどうすりゃいいの・・・(呆然
サンクス何とかクリアできた第二形態つえー
最終決戦は勝利条件=敵旗艦の撃破敗北条件=敵旗艦のBASEへの到達となります。簡単に言えばカウントが無くなる前に敵旗艦をやっつけましょう。敵旗艦は3回撃破するまで動くしぶとい奴ですので、ワープ先を見極めてとにかく追っかけましょう。段階が進む毎に強くなっていくので注意。
easyで8面までやっとこさいけたけど、何すればいいのかわからんっかった。英語よめないからとりあえずでかいボスっぽいの撃破したんだけど、倒してもマップから消えないし適当に移動したらタイムアップ何すればよかったの?
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なんかプレイ中強制再起動(winアプデ?)されて、再起動後、プレイ再開しようとしたら、今までに出した全機体が初期状態になっちゃった。Steamには全ての実績が残ってる。でも最初にいるケストレルだけしかない。
漸くEASY実績全て埋めてNORMALに挑戦してたとこだったのに、バックアップとってなかったから、これはいわゆる「もう一回遊べるドン(震え声)」というやつではと・・・。
皆々様はしっかりバックアップとって、こんな愉快なことにならないよう気をつけましょうね(泣)
このゲームってクルーに名前はあるのかな?
自由に名前つけられるならやってみたい…
自由につけられるよ
ラスボス、相打ちになってもクリアなんですよね
最後まであきらめなくてよかった…
かっこいい
すまん、ここで聞いていいかわかんないんだけど
他pcで一度買っていてそこからデータとか移せないんだけどそういう時は買いなおすしかないですかね?
steamで買ったのなら、新PCにインストールしたあとセーブデータを別PCからコピればいいお。
(ドキュメントフォルダのMygamesの中)
ver1.6.7から、ここに書いてある方法でのウインドウサイズの変更ができなくなっているみたいです
お役に立てば幸い。
まぁ単純にドア強化相手には白兵が面倒ってのもありますが。
ドアにダメージを与えて遮断機能を奪ってから乗り込むか、
ドア部屋を燃やしてそこに乗り込んでしまうという手もあるにはあったり。
ありがとうございます、参考になります
単純に火災にRockmanを飛ばすしか思いつかなかった自分が情けない。
別の部屋で肉弾戦となるとDoorレベルが高い相手には不向きってことになるのかな。
後は部屋のつながり方次第では、味方クルーを誘導させて
敵クルーが火災部屋を通るように仕向けて火災ダメージを入れることも可能。
また、シールド部屋が火災を起こすとそちらの消化を優先する傾向があるので、
そこにクルーが集まったところにMind Controlを使って、
白兵状態になって消化を妨害しつつ、同士討ちと火災ダメージのダブルパンチという外道戦法も。
火災や真空によるダメージが入る時はHPが25〜30程度まで減ると必ず逃げるから、
火災部屋で肉弾戦が続くという状況はまず起きないので、
基本的に火災ダメージはあくまでオマケでトドメは別の部屋で肉弾戦という認識で良いかと。
逃げ回るほど弱ってる相手なら、HP差で問題なく倒せるハズ。
火災ダメージをより確実に活かしたいなら
火災部屋に敵がいるときにStunBombなどの「スタン」の効果を持つ武器を使って気絶させてしまうか、
Hackingを打ち込んで部屋をロックして閉じ込めてしまうというのもひとつの方法。
定番の戦術のところにある火災とRockmanのテレポート白兵なのですが、
敵のHPが少なくなると逃げ回ってしまい思うように倒せません。
逃げないようにするようなコツがあるのでしょうか。
あーなるほど、そういう感じなんですね。
迅速で丁寧な回答ありがとうございました。助かります。
そんなところかな
HULLダメージが入った時にランダムで降伏要求
ただし、直接HULLを削らない武器(ボムなど)では降伏させられない
ダメージ値よりも回数を稼いだ方がより降伏に追い込みやすくなるから、
降伏狙いならHeavyLaserやArtemisなど一発で2ダメージ以上出る攻撃はなるべく控えて
BurstLaserやPikeBeamなど一発が軽く多段で攻撃できる武器の方がチャンスが多くなる
でも所詮乱数だからHULLの低い序盤の船だとギリギリまで削っても降伏しない時はある
TIPSの方で奴隷船の降伏が軽く触れられているのですが、敵船はHULLが一定以下になるとHULLが減るたびに降伏が確率で発生するとかそんな感じなのですかね?
どの船でプレイしてるか、あるいは得意としてるかにもよるけど
共通事項はイベントの把握と極力被弾しないことかな。
テレポーターが稼ぎの主力になることが多いだろうと思うし、
ラスボス戦でもミサイル砲塔つぶしが有効なので導入優先。
ただし乗り込み戦術に慣れてないなら無理せず他システム優先でも可。
AE環境ならMind Control導入も検討。
コックピットの敵クルーを洗脳すると、他クルーも全員そっちに行くので
3人以下ならコックピットに集まったところを射撃で一掃できて、
クルー全滅ボーナスが狙いやすい。
青選択肢対応イベントも多く、単純に稼ぎ目的でも強い。
クルー増員や青選択肢のためにMed Bayが早めにLv2になってると助かる場面が多い。
星雲多めのセクターなら、PilotingをLv2にして
イオンストーム内の青選択肢狙い。
ノーマルクリアに少しでも参考になれば幸い!
EASYはクリアできるようになったけどNORMALが難しすぎる。
どなたか攻略のコツを!
クルーのオート化できないかなーこれ
HPが20%以下になったら救護室へ自動で向かってHP100%になったら所定の位置に戻る
その所定の位置はクルー選択状態でエリアを右クリ長押しか2回クリックで部屋にそのクルーのアイコンが付く
RTS要素でいうリスポーンポイント
解除はもう一度同じ動作
RTS要素に当然あるクルーのグループ化と行動予約も欲しい
クルー選択状態でSHIFT押しながら複数エリアを右クリで移動先を予約できる
修理作業を”はしご”させたりするときは便利
修理が終わったら手持ち無沙汰になっているクルーは先ほどのオート化で解消され、行動予約によって無駄なく持ち場に戻る
それによってリペアの存在価値が薄れるとは思えない
あとHPが100の最大のクルーはゲージを青にして被害0を明確にしてほしい
HPがFULLである状態のメリットを追加すればなおいい
ローグ系やったことのないRTS勢のたわごとでした
イージーだけどようやっとクリアできた。
直前で戦闘員のマンティス*2がFTLでお持ち帰りされて涙で前が見えなくなりつつ・・・。
イオン砲*2の速射砲2門とBurst Laser IIと対船ドロン&防御ドロンでひたすらシールドぶち抜き続けて粘り勝ち・・・
ノーマルコレどうすりゃいいの・・・(呆然
サンクス
何とかクリアできた
第二形態つえー
サンクス
何とかクリアできた
第二形態つえー
最終決戦は
勝利条件=敵旗艦の撃破
敗北条件=敵旗艦のBASEへの到達
となります。
簡単に言えばカウントが無くなる前に敵旗艦をやっつけましょう。
敵旗艦は3回撃破するまで動くしぶとい奴ですので、ワープ先を見極めてとにかく追っかけましょう。
段階が進む毎に強くなっていくので注意。
easyで8面までやっとこさいけたけど、何すればいいのかわからんっかった。
英語よめないからとりあえずでかいボスっぽいの撃破したんだけど、倒してもマップから消えないし適当に移動したらタイムアップ
何すればよかったの?