最終更新:ID:Y2zM5T194A 2024年01月08日(月) 10:02:28履歴
| システム | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 配置補正 | 最大強化 | 値段 | 備考 | AE | |
![]() | シールド | ○ | 8 | 125 | 相手の攻撃やアステロイドでの隕石を防ぐ事ができる | - |
![]() | エンジン | ○ | 8 | - | 回避率に関係。使用エネルギーが1以上無いと航行・回避不能 | - |
![]() | 酸素供給 | - | 3 | - | パワーが無いと艦内の酸素が減少しクルーが窒息死する | - |
![]() | 兵器管制 | ○ | 8 | - | 各種兵器を使うのに必要。クルーがいなくても攻撃は可能 | - |
![]() | ドローン制御 | - | 8 | 75/85 | 各種ドローンを使うのに必要 | - |
![]() | 医療ベイ | - | 3 | 50 | クルーのダメージを回復する。Clone Bayと共存不可 | - |
![]() | テレポーター | - | 3 | 90 | 敵艦にクルーを送り込んで艦内戦闘が行える | - |
![]() | クローク装置 | - | 3 | 150 | 起動すると光学迷彩で回避率が大幅に上昇する(+60%) | - |
![]() | 弩級ビーム砲 | - | 4 | - | 強力なBeam兵器。Federation Cruiser(A,B)にのみ装備 | - |
![]() | 弩級フラック砲 | - | 4 | - | 強力なBurst兵器。Federation Cruiser(C)にのみ装備 | 必要 |
![]() | クローンベイ | - | 3 | 50 | クルーが死亡してもここから復活する。Medbayと共存不可 | 必要 |
![]() | 洗脳システム | - | 3 | 75 | 敵クルーを一定時間洗脳し味方につける | 必要 |
![]() | ハッキング | - | 3 | 80 | 敵船にHacking Droneを撃ち込みシステムを掌握、妨害する | 必要 |
| サブシステム | ||||||
| 名称 | 配置補正 | 最大強化 | 値段 | 備考 | AE | |
![]() | 操縦システム | ○ | 3 | - | 船の航行・回避にクルーが必要 | - |
![]() | センサー | ○ | 4 | 40 | 自艦・敵艦の艦内状況を把握できる | - |
![]() | ドア制御 | ○ | 4 | 60 | ドアの任意での開閉に必要。Lvを上げると強度が上がる | - |
![]() | 予備電源 | - | 2 | 35 | 30秒間だけ供給できる非常用予備動力 | 必要 |
一部のシステムはクルーを配置することで能力を底上げすることができる。
クルーが室内のコンソールを操作している間は配置によるボーナスが有効になる。室内にクルーがいても修理や白兵戦のためにコンソールが操作できない間はボーナスは発生しない。
また、クルーを配置した状態で武器を発射・攻撃を防御・回避することでクルーの経験値が貯まり、レベルアップすることで配置ボーナスの効果が更に上昇する。
スキルの詳細は個別ページを参照。
クルーが室内のコンソールを操作している間は配置によるボーナスが有効になる。室内にクルーがいても修理や白兵戦のためにコンソールが操作できない間はボーナスは発生しない。
また、クルーを配置した状態で武器を発射・攻撃を防御・回避することでクルーの経験値が貯まり、レベルアップすることで配置ボーナスの効果が更に上昇する。
スキルの詳細は個別ページを参照。
リアクターから動力を注入することで初めて使用可能になる。
一部の艦を除いてショップで購入しないと使用できない物や、特定の艦しか使用できない物もある。
一つの艦に搭載できるメインのシステムは最大で8個まで。
一度搭載したシステムを廃棄したり別のものに置き換えたりすることは出来ない。
(例外はMedbayとClone Bayで、この二つは共存できない代わりに片方をStoreで購入すればレベルはそのままでもう一方と交換できる。)
手動で効果を発動させるシステムのクールタイムは一律で20秒。(ただしテレポーターは強化で短縮される。)
一部の艦を除いてショップで購入しないと使用できない物や、特定の艦しか使用できない物もある。
一つの艦に搭載できるメインのシステムは最大で8個まで。
一度搭載したシステムを廃棄したり別のものに置き換えたりすることは出来ない。
(例外はMedbayとClone Bayで、この二つは共存できない代わりに片方をStoreで購入すればレベルはそのままでもう一方と交換できる。)
手動で効果を発動させるシステムのクールタイムは一律で20秒。(ただしテレポーターは強化で短縮される。)

"Powers your shields. Every shield bar can block one incoming shot. Upgrading increases bar count."
「シールドを起動。シールド1枚(訳注:青丸1つ)につき、弾1発を防ぐ。攻撃を1回防げる。」
・値段 125
・最大出力 8
最大で敵のレーザーなど4発分までと、ビーム攻撃を防いでくれる防御の要
強化は2段階進む毎にシールドが1枚追加される
クルーを配置することで防御後のリチャージ速度が10/20/30%上昇する
Shieldsの詳細

"Powers the FTL drive and allows the ship to dodge. Upgrading improves dodge chance and the rate that your FTL drive charges."
「FTLドライブを稼働させ、敵弾の回避を可能にする。強化すると回避率が上昇し、FTLドライブのチャージが速くなる。」
・値段 -
・最大出力 8
船の航行や敵の攻撃の回避に最低1は動力を割り当てる必要がある
強化することで攻撃の回避能力、FTLチャージ速度が上昇する
クルーを配置することで回避率が5/7/10%上昇する
Enginesの詳細

"Refills the oxygen in the ship. Upgrading increases the rate of refill."
「船内に酸素を供給する。強化すると、酸素の補充速度が上昇する。」
・値段 -
・最大出力 3
クルーの生命線である生命維持装置
様々な要因で酸素は減少するが、5%(赤白斜線)を切らなければとりあえずは問題無い
Oxygenの詳細

"Powers all of the ship's weapons. Upgrading lets you power more weapons."
「船の全兵器に動力を配給。強化すると、より多くの兵器を稼働できる。」
・値段 -
・最大出力 8
火器管制システム
パワーが足りないとどんなに強力な武器でも使用不能
クルーを配置することで武器のリチャージ速度が10/15/20%上昇する
Weapon Controlの詳細

"Powers all of the ship's drones. Drones are automated robots that perform tasks like attacking enemy ships or repairing systems."
「すべてのドローンを稼働させる。ドローンとは敵船への攻撃やシステムの修復を行う、自律型ロボットのこと。」
・値段 75/85
・最大出力 8
ドローンの使用に必要。
戦闘ドローン I型、防衛ドローン I型、システム修復ドローンのどれか一つとセットで販売されている
セットの内容で販売価格が違い、システム修復ドローンは75で他の二つのときは85
様々なドローンが存在するが、一番有用なのはミサイルを防いでくれる防衛ドローンだろう
クルー配置ボーナスは無い
Drone Controlの詳細

"Heals all crew-members within the Medbay room. Upgrading increases healing speed."
「室内のクルーの体力を回復できる。強化すると回復速度が上昇する。」
・値段 50
・最大出力 3
いわゆる医務室
クルーの体力を回復させることができる
普段は使用しないので使用するときだけONにして他にパワーをまわすといい
敵のクルーが白兵戦を仕掛けてきた場合、他の部屋の空気を抜いたりしてここに誘導できると一方的に有利になる
拡張パーツのエンジ医療ポッド拡散があると自船内すべてが効果範囲となるが、医療ベイの外では回復量は少ないため過信は禁物
Medbayの詳細

"Allows you to send your crew-members to board enemy vessels."
「敵船内へクルーを送り込める。」
・値段 90
・最大出力 3
敵の艦内にクルーを送り込んで白兵戦を展開することができる
白兵戦で敵艦を制圧すると戦利品にボーナスが加わる
使用後は再充電の時間が必要になる
アップグレードで充電時間が短縮可能
Crew Teleporterの詳細

"Cloaks the ship, adding 60 to your evasion and preventing the enemy ship from locking on with their weapons."
「船を不可視化(クローク化)して回避率を60%高め、敵船の兵器によるロックオンを防ぐ。」
・値段 150
・最大出力 3
起動により敵から隠れる事のできるシステム
起動中は敵の武器は充電されずロックオンもされない
また回避率が60%上乗せされる為、テクニカルな戦術をとる事が可能となる
使用後は再充電の時間が必要になる
アップグレードでクローク時間が延びる
Cloakingの詳細

"Powers a slow, high-powered beam that pierces all shields and does one damage per room hit. More power means faster cooldown."
「あらゆるシールドを貫通する、遅いが強力なビーム兵器を起動し、命中した区画ごとに1ダメージを与える。強化するほど、冷却時間が短くなる。」
・値段 -
・最大出力 4
連邦巡洋艦 タイプA/タイプBの限定装備
敵シールドを貫く強力なビーム兵器。
他の兵器と異なり発射が可能になり次第自動で照準・発射される。
システムをアップグレードするとより多くの動力を割り当てることができるようになり、それによって発射間隔が短くなる。
Artillery Beamの詳細

"Powers a slow, high-powered flak gun that fires seven projectiles. More power means faster cooldown."
「一度に7発の弾を発射する、遅いが強力なフラック砲を起動する。強化するほど、冷却時間が短くなる。」
・値段 -
・最大出力 4
連邦巡洋艦 タイプCの限定装備
7発の砲弾を同時発射する強力なフラック兵器。
他の兵器と異なり発射が可能になり次第自動で照準・発射される。
システムをアップグレードするとより多くの動力を割り当てることができるようになり、それによって発射間隔が短くなる。
Flak Artilleryの詳細

"Automatically clones dead crew with skill penalty. Taking advantage of micro-cloning, crew heals partially every jump. Jump heal is passive and requires no power."
「スキルを少し失うが、死亡したクルーを自動的にクローン化して蘇らせる。マイクロクローン技術の応用により、毎ワープ時、クルーの体力が少し回復する(システム停止中も)。」
・値段 50
・最大出力 3
FTL:AEで追加された新システム
クルーが死亡した際、電源が供給されていれば蘇生してくれる。ただし、復活時にクルーのスキル経験値が少し減少する
イベントでの死亡も(全部ではないが)カバーしてくれる
また、FTLジャンプ毎に全クルーのHPをわずかに回復させる機能もある
この機能はクローンベイに動力を供給してなくても有効で、回復量は現在のレベルによって決まる
敵の攻撃でクローンベイが破壊された状態でジャンプした場合は回復しない
クローンベイを搭載している船は、クルーが全滅してもクローンベイが機能している限りクルー全滅による勝利/敗北にはならない
医療ベイとクローンベイは共存させることはできず、どちらか一方しか搭載できない。ショップで置き換えることは可能。
Clone Bayの詳細

"Temporarily turn enemies into allies."
「敵クルーを一時的に味方へ寝返らせる。」
・値段 75
・最大出力 3
FTL:AEで追加された新システム
敵クルーを洗脳して一定時間味方につける。強化すると効果時間に加えて洗脳した敵クルーのHPと攻撃力が上昇する
ノーリスクで数的優勢にできるため白兵戦の補助に最適。システムの修理妨害などかなり便利
LV3では同士討ちで同種族の敵クルーを二人程度までなら倒せるほどに強化され、洗脳解除される頃にはHPもかなり減っているため
テレポーターが無くとも乗員殲滅が普通に視野に入る程度に容易になる。
Mind Controlの詳細

"Targets a single system, locking its doors and granting the ability to temporarily disable or disrupt it. Requires drone part to launch."
「任意のシステムを狙い、その区画のドアを封鎖した上で、一時的に無力化や妨害を行える。発射にはドローンパーツが必要。」
・値段 80
・最大出力 3
FTL:AEで追加された新システム
ドローンパーツを1消費して敵艦にハッキングドローンを撃ち込む
撃ち込まれた部屋はドアがロックされ、一部のシステムの情報も表示される。
ハッキングを起動することでその部屋のシステムを妨害することができる。
酸素供給なら船内の酸素が急減少、医療ベイなら区画内のクルーにダメージを与えるなど、無効化以上の影響を及ぼすものもある。
妨害時間は4/7/10秒間。
強化すれば4重シールドや武器を一発で無力化まで持っていくことができる強力な兵器。ただし防衛ドローンには撃墜される。
また、当然だが対象システムが稼働してないとハック効果を発揮できない。
Hackingの詳細
サブシステムはリアクターからの動力を消費せず、強化するだけでその効果を発揮する。
不要に思えても何かと役立つので余裕があれば上げておいて損はない。
どの艦も計4つ(AE Contents OFFなら3つ)のサブシステムを全て搭載でき、初期装備に含まれていないものはショップで購入できる。
不要に思えても何かと役立つので余裕があれば上げておいて損はない。
どの艦も計4つ(AE Contents OFFなら3つ)のサブシステムを全て搭載でき、初期装備に含まれていないものはショップで購入できる。

"Allows the ship to make FTL jumps and dodge when piloted. Upgrading adds auto-pilot that allows some evasion even without a pilot."
「パイロットがいる時、ワープや回避を行える。強化すると自動操縦が追加され、パイロットが不在でも、ある程度の回避が可能に。」
・値段 -
・最大出力 3
船の航行や敵の攻撃の回避にクルーを割り当てる必要がある
強化することでオートパイロットが追加され、クルー不在時にも本来の回避率に50/80%を乗じた回避率が得られる
クルーを配置することで回避率が5/7/10%上昇する
レベル1のままだとボムなどの被弾で簡単に回避不能に陥るので、余裕があればアップグレードしておいた方が安心。
リアクターからの動力供給を必要とするエンジンとは違って強化するだけで効果を発揮するので上げておいて損はない。
Pilotingの詳細

"Reveals the interior of your ship and gives information about enemy ships."
「船内を可視化し、敵船の情報が得られる。」
・値段 40
・最大出力 3+1
自艦・敵艦の艦内状況を把握できるようになる
しかし星雲内では妨害のために使用不可能になる
クルーを配置しているとLvが+1される
Sensorsの詳細

"Allows remote opening and closing of doors. Upgrades to Blast Doors that impede fire spread and intruder movement."
「遠隔操作でドアを開閉できる。強化すると、火災の延焼や侵入者の移動を妨げる防爆ドアに変化。」
・値段 60
・最大出力 3+1
プレイヤーによるドアの開閉に必要
全損していてもクルーは通ることができるが任意に開閉することが不可能になる
強化することでドアの耐久度・耐火性が上昇し、侵入者対策になる
クルーを配置しているとLvが+1される
Door Systemの詳細

"Provides a 30 second power boost to your Reactor. Upgrading increases the boost amount."
「リアクターに30秒間、追加電力を送り込む。強化すると、供給量が増える。」
・値段 35
・最大出力 2
FTL:AEで追加された新システム
起動すると30秒間だけ非常用の予備パワーを2/4供給する
イオンストーム内での戦闘で特に重要
Backup Batteryの詳細
船全体に動力を供給している動力炉。メインシステムはここから動力を供給されることで始めて稼動できる。
メインシステムやサブシステムのように特定の部屋に設置されているわけではなく、戦闘によって損傷・機能低下することは無い(特定のイベントや特殊環境で一時的に性能が下がることはある)。
FTLジャンプを行う"FTL Drive"とは独立した機関であり、Fuelの備蓄がなくなっても問題なく機能する。
リアクターをアップグレードすることで使用できる動力の量が向上する。上限は25で、これ以上の動力を使いたい場合はBackup BatteryとZoltan乗員に頼ることになる。
アップグレード費用は段階的に高額になる。
・アップグレード費用
動力 1〜 5: 動力1ポイントあたり30スクラップ
動力 6〜10: 動力1ポイントあたり20スクラップ
動力11〜15: 動力1ポイントあたり25スクラップ
動力16〜20: 動力1ポイントあたり30スクラップ
動力21〜25: 動力1ポイントあたり35スクラップ
初期状態で動力量が5に満たない艦は初期のアップグレードに大きな費用がかかる。
ただし現状でこのペナルティをうけるのはZoltan Cruiser Layout C(Cerenkov)のみ。
メインシステムやサブシステムのように特定の部屋に設置されているわけではなく、戦闘によって損傷・機能低下することは無い(特定のイベントや特殊環境で一時的に性能が下がることはある)。
FTLジャンプを行う"FTL Drive"とは独立した機関であり、Fuelの備蓄がなくなっても問題なく機能する。
リアクターをアップグレードすることで使用できる動力の量が向上する。上限は25で、これ以上の動力を使いたい場合はBackup BatteryとZoltan乗員に頼ることになる。
アップグレード費用は段階的に高額になる。
・アップグレード費用
動力 1〜 5: 動力1ポイントあたり30スクラップ
動力 6〜10: 動力1ポイントあたり20スクラップ
動力11〜15: 動力1ポイントあたり25スクラップ
動力16〜20: 動力1ポイントあたり30スクラップ
動力21〜25: 動力1ポイントあたり35スクラップ
初期状態で動力量が5に満たない艦は初期のアップグレードに大きな費用がかかる。
ただし現状でこのペナルティをうけるのはZoltan Cruiser Layout C(Cerenkov)のみ。
















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