システム一覧

Main System
名称有人ボーナス最大強化値段備考AE
Shields8125相手の攻撃やアステロイドでの隕石を防ぐ事ができる-
Engines8-回避率に関係。使用エネルギーが1以上無いと航行・回避不能-
Oxygen-3-パワーが無いと艦内の酸素が減少しクルーが窒息死する-
Medbay-350クルーのダメージを回復する。Clone Bayと共存不可-
Crew Teleporter-390敵艦にクルーを送り込んで艦内戦闘が行える-
Cloaking-3150起動すると光学迷彩で回避率が大幅に上昇する(+60%)-
Weapon Control8-各種兵器を使うのに必要。クルーがいなくても攻撃は可能-
Drone Control-875/85各種ドローンを使うのに必要-
Artillery Beam-4-強力なBeam兵器。Federation Cruiser(A,B)にのみ装備-
Flak Artillery-4-強力なBurst兵器。Federation Cruiser(C)にのみ装備必要
Clone Bay-350クルーが死亡してもここから復活する。Medbayと共存不可必要
Hacking-380敵船にHacking Droneを撃ち込みシステムを掌握、妨害する必要
Mind Control-375敵クルーを一定時間洗脳し味方につける必要
Sub System
名称有人ボーナス最大強化値段備考AE
Piloting3-船の航行・回避にクルーが必要-
Sensors440自艦・敵艦の艦内状況を把握できる-
Door System460ドアの任意での開閉に必要。Lvを上げると強度が上がる-
Backup Battery-23530秒間だけ供給できる非常用予備電力必要

システム詳細

クルーの配置によるボーナスと熟練度(スキル)

一部のSystemはクルーを配置することで能力を底上げすることができる。
クルーが室内のコンソールを操作している間は配置によるボーナスが有効になる。室内にクルーがいても修理や白兵戦のためにコンソールが操作できない間はボーナスは発生しない。
また、クルーを配置した状態で武器を発射・攻撃を防御・回避することでクルーの経験値が貯まり、レベルアップすることで配置ボーナスの効果が更に上昇する。
スキルの詳細は個別ページを参照。

メインシステム

Reactorからパワーを注入することで初めて使用可能になる。
一部の艦を除いてShopで購入しないと使用できない物や、特定の艦しか使用できない物もある。
一つの艦に搭載できるメインシステムは最大で8個まで。
一度搭載したシステムを廃棄したり別のものに置き換えたりすることは出来ない。
(例外はMedbayとClone Bayで、この二つは共存できない代わりに片方をStoreで購入すればレベルはそのままでもう一方と交換できる。)


Shields

"Powers your shields. Every shield bar can block one incoming shot. Upgrading increases bar count."
「シールドに電力を供給する。シールドのバー1本(訳注:青丸1つ)につき弾1発を防ぐ。強化するとバーの数が増える。」
・値段 125
・最大出力 8

最大で敵のレーザーなど4発分までと、ビーム攻撃を防いでくれる防御の要
強化は2段階進む毎にShieldsが1枚追加される
クルーを配置することで防御後のリチャージ速度が10/20/30%上昇する

Shieldsの詳細

Engines

"Powers the FTL drive and allows the ship to dodge. Upgrading improves dodge chance and the rate that your FTL drive charges."
「FTL航行や敵弾の回避に電力を供給する。強化すると回避能力やFTL航行のチャージ速度が上昇する。」
・値段 -
・最大出力 8

船の航行や敵の攻撃の回避に最低1はパワーを割り当てる必要がある
強化することで攻撃の回避能力、FTLチャージ速度が上昇する
クルーを配置することで回避率が5/7/10%上昇する

Enginesの詳細

Oxygen

"Refills the oxygen in the ship. Upgrading increases the rate of refill."
「艦内に酸素を供給する。強化すると酸素の供給速度が上昇する。」
・値段 -
・最大出力 3

クルーの生命線である生命維持装置
様々な要因で酸素は減少するが、5%(赤白斜線)を切らなければとりあえずは問題無い

Oxygenの詳細

Medbay

"Heals all crew-members within the Medbay room. Upgrading increases healing speed."
「Medbayルームにいるクルーを回復する。強化すると回復速度が上昇する。」
・値段 50
・最大出力 3

いわゆる医務室
クルーの体力を回復させることができる
普段は使用しないので使用するときだけONにして他にパワーをまわすといい
敵のクルーが白兵戦を仕掛けてきた場合、他の部屋の空気を抜いたりしてここに誘導できると一方的に有利になる

拡張機能Engi Med-bot Dispersalがあると自船内すべてが効果範囲となるがMedbey以外では回復量は少ないため過信は禁物

Medbayの詳細

Crew Teleporter

"Allows you to send your crew-members to board enemy vessels."
「敵艦にクルーを送り込めるようになる。」
・値段 90
・最大出力 3

敵の艦内にクルーを送り込んで白兵戦を展開することができる
白兵戦で敵艦を制圧すると戦利品にボーナスが加わる
使用後は再充電の時間が必要になる
アップグレードで充電時間が短縮可能

Crew Teleporterの詳細

Cloaking

"Cloaks the ship, adding 60 to your evasion and preventing the enemy ship from locking on with their weapons."
「自船を隠して、回避率に60%を加えて、敵船の武器がロックオンできないようにする。」
・値段 150
・最大出力 3

起動により敵から隠れる事のできるシステム
起動中は敵の武器は充電されずロックオンもされない
また回避率が60%上乗せされる為、テクニカルな戦術をとる事が可能となる
使用後は再充電の時間が必要になる
アップグレードでクローク時間が延びる

Cloakingの詳細

Weapon Control

"Powers all of the ship's weapons. Upgrading lets you power more weapons."
「武器システムに電力を供給する。強化するとより多くの武器に電力を供給できるようになる。」
・値段 -
・最大出力 8

火器管制システム
パワーが足りないとどんなに強力な武器でも使用不能
クルーを配置することで武器のリチャージ速度が10/15/20%上昇する

Weapon Controlの詳細

Drone Control

"Powers all of the ship's drones. Drones are automated robots that perform tasks like attacking enemy ships or repairing systems."
「ドローンに電力を供給する。ドローンは敵船への攻撃やシステムの修理などの作業を行う自動操縦ロボットである。」
・値段 75/85
・最大出力 8

Droneの使用に必要。
Combat Drone Mark I / Defense Drone Mark I / System Repair Droneのどれか一つとセットで販売されている
セットの内容で販売価格が違い、Repairは75で他の二つのときは85
様々なドローンが存在するが、一番有用なのはミサイルを防いでくれる防御ドローンの存在だろう
クルー配置ボーナスは無い

Drone Controlの詳細

Artillery Beam

"Powers a slow, high-powered beam that pierces all shields and does one damage per room hit. More power means faster cooldown."
「全てのシールドを貫通して命中した部屋ごとに1ダメージを与える、遅いが強力なビームに電力を供給する。強化するとクールダウンが早まる。」
・値段 -
・最大出力 4

Federation Cruiser Layout A/B(The Osprey/Nisos)限定装備
敵シールドを貫く強力なビーム兵器。
他の兵器と異なり発射が可能になり次第自動で照準・発射される。
システムをアップグレードするとより多くの電力を割り当てることができるようになり、それによって発射間隔が短くなる。

Artillery Beamの詳細

Flak Artillery

"Powers a slow, high-powered flak gun that fires seven projectiles. More power means faster cooldown."
「7発の投射物を発射する、遅いが強力なflak gunに電力を供給する。強化するとクールダウンが早まる。」
・値段 -
・最大出力 4

Federation Cruiser Layout C(The Fregatidae)限定装備
7発の砲弾を同時発射する強力なBurst兵器。
他の兵器と異なり発射が可能になり次第自動で照準・発射される。
システムをアップグレードするとより多くの電力を割り当てることができるようになり、それによって発射間隔が短くなる。

Flak Artilleryの詳細

Clone Bay

"Automatically clones dead crew with skill penalty. Taking advantage of micro-cloning, crew heals partially every jump. Jump heal is passive and requires no power."
「死亡したクルーを、スキルのペナルティを与えて自動的に複製する。マイクロクローニングを活用することで、FTLジャンプの度にクルーはある程度回復する。ジャンプ時の回復は自動で行われ、電力供給を必要としない。」
・値段 50
・最大出力 3

FTL:AEで追加された新システム
クルーが死亡した際、電源が供給されていれば蘇生してくれる。ただし、復活時にクルーのスキル経験値が少し減少する
イベントでの死亡も(全部ではないが)カバーしてくれる
また、FTLジャンプ毎に全クルーのHPをわずかに回復させる機能もある
この機能はClone Bayに電力を供給してなくても有効で、回復量は現在のレベルによって決まる
敵の攻撃でClone Bayが破壊された状態でジャンプした場合は回復しない
Clone Bayを搭載している船は、クルーが全滅してもClone Bayが機能している限りクルー全滅による勝利/敗北にはならない

MedbayとClone Bayは共存させることはできず、どちらか一方しか搭載できない。Storeで置き換えることは可能。

Clone Bayの詳細

Hacking

"Targets a single system, locking its doors and granting the ability to temporarily disable or disrupt it. Requires drone part to launch."
「単一のシステムをターゲットとして、そのシステムのドアを封鎖して、一時的にシステムを無効化または妨害する能力を(ハッキングドローンに)与える。発射にはドローンパーツを必要とする。」
・値段 80
・最大出力 3

FTL:AEで追加された新システム
ドローンパーツを1消費して敵艦にHacking Droneを撃ち込む
撃ち込まれた部屋はドアがロックされ、一部のシステムの情報も表示される。
ハッキングを起動することでその部屋のシステムを妨害することができる。
Medbayの場合は逆にクルーにダメージを与えるなど、無効化以上の影響を及ぼすものもある。
妨害時間は4/7/10秒間。
強化すれば4重シールドや武器を一発で無力化まで持っていくことができる強力な兵器。ただしDefense Droneには撃墜される。
また、当然だが対象システムが稼働してないとハック効果を発揮できない。

Hackingの詳細

Mind Control

"Temporarily turn enemies into allies."
「敵クルーを一時的に味方につける。」
・値段 75
・最大出力 3

FTL:AEで追加された新システム
敵クルーを洗脳して一定時間味方につける。強化すると効果時間に加えて洗脳した敵クルーのHPと攻撃力が上昇する
ノーリスクで数的優勢にできるため白兵戦の補助に最適。システムの修理妨害などかなり便利
LV3では同士討ちで同種族の敵クルーを二人程度までなら倒せるほどに強化され、洗脳解除される頃にはHPもかなり減っているため
テレポーターが無くとも乗員殲滅が普通に視野に入る程度に容易になる。

Mind Controlの詳細

サブシステム

サブシステムはReactorからの電力を消費せず、強化するだけでその効果を発揮する。
不要に思えても何かと役立つので余裕があれば上げておいて損はない。
どの艦も計4つ(AE Contents OFFなら3つ)のサブシステムを全て搭載でき、初期装備に含まれていないものはStoreで購入できる。

Piloting

"Allows the ship to make FTL jumps and dodge when piloted. Upgrading adds auto-pilot that allows some evasion even without a pilot."
「パイロットがいれば、FTLジャンプや回避が行える。強化すると自動操縦が追加され、パイロットがいなくてもある程度の回避が行える。」
・値段 -
・最大出力 3

船の航行や敵の攻撃の回避にクルーを割り当てる必要がある
強化することでオートパイロットが追加され、クルー不在時にも本来の回避率に50/80%を乗じた回避率が得られる
クルーを配置することで回避率が5/7/10%上昇する
レベル1のままだとボムなどの被弾で簡単に回避不能に陥るので、余裕があればアップグレードしておいた方が安心。
リアクターからの電力供給を必要とするエンジンとは違って強化するだけで効果を発揮するので上げておいて損はない。
Pilotingの詳細

Sensors

"Reveals the interior of your ship and gives information about enemy ships."
「自艦の内部の様子が明らかになり、敵艦の情報が得られる。」
・値段 40
・最大出力 3+1

自艦・敵艦の艦内状況を把握できるようになる
しかしNebula内では妨害のために使用不可能になる
クルーを配置しているとLvが+1される

Sensorsの詳細

Door System

"Allows remote opening and closing of doors. Upgrades to Blast Doors that impede fire spread and intruder movement."
「遠隔操作によるドアの開閉を可能にする。強化するとブラストドア(防爆扉)となり、延焼や侵入者の移動を妨げることができる。」
・値段 60
・最大出力 3+1

プレイヤーによるドアの開閉に必要
全損していてもクルーは通ることができるが任意に開閉することが不可能になる
強化することでドアの耐久度・耐火性が上昇し、侵入者対策になる
クルーを配置しているとLvが+1される

Door Systemの詳細

Backup Battery

"Provides a 30 second power boost to your Reactor. Upgrading increases the boost amount."
「リアクターに30秒間追加電力を供給する。強化すると電力量が増える。」
・値段 35
・最大出力 2

FTL:AEで追加された新システム
起動すると30秒間だけ非常用の予備パワーを2/4供給する
イオンストーム内での戦闘で特に重要

Backup Batteryの詳細

リアクター(Reactor)

船全体に動力を供給している動力炉。メインシステムはここから電力を供給されることで始めて稼動できる。
メインシステムやサブシステムのように特定の部屋に設置されているわけではなく、戦闘によって損傷・機能低下することは無い(特定のイベントや特殊環境で一時的に性能が下がることはある)。
FTLジャンプを行う"FTL Drive"とは独立した機関であり、Fuelの備蓄がなくなっても問題なく機能する。

リアクターをアップグレードすることで使用できる電力の量が向上する。上限は25で、これ以上の電力を使いたい場合はBackup BatteryとZoltan乗員に頼ることになる。
アップグレード費用は段階的に高額になる。
・アップグレード費用
電力 1〜 5: 電力1ポイントあたり30スクラップ
電力 6〜10: 電力1ポイントあたり20スクラップ
電力11〜15: 電力1ポイントあたり25スクラップ
電力16〜20: 電力1ポイントあたり30スクラップ
電力21〜25: 電力1ポイントあたり35スクラップ

初期状態で電力量が5に満たない艦は初期のアップグレードに大きな費用がかかる。
ただし現状でこのペナルティをうけるのはZoltan Cruiser Layout C(Cerenkov)のみ。

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