最終更新:ID:X9zmncQYMQ 2024年02月04日(日) 08:27:11履歴
ショップにて購入することが主な入手先となる。
一部の拡張パーツには非売品もあるが、イベントによって入手可能なものもある。
また戦闘時の報酬として入手する事もある。
効果が重複しない拡張パーツをイベントや戦闘後の報酬で獲得した場合、代わりに25スクラップを獲得する。
非常に稀なケースであるが、二重報酬タイプの戦闘の場合で既に3種類の拡張パーツを装備している時に拡張パーツを2種同時に入手した場合、
5個目の拡張パーツは重複かどうかにかかわらず強制的に25スクラップへ変換され、4個目の拡張パーツは既存3種との入れ替えが可能。
一部の拡張パーツには非売品もあるが、イベントによって入手可能なものもある。
また戦闘時の報酬として入手する事もある。
効果が重複しない拡張パーツをイベントや戦闘後の報酬で獲得した場合、代わりに25スクラップを獲得する。
非常に稀なケースであるが、二重報酬タイプの戦闘の場合で既に3種類の拡張パーツを装備している時に拡張パーツを2種同時に入手した場合、
5個目の拡張パーツは重複かどうかにかかわらず強制的に25スクラップへ変換され、4個目の拡張パーツは既存3種との入れ替えが可能。
- 価格:購入時の値段。非売品は(売価*2)で表記
- 複数所持:複数所持の可否。複数所持が可能な場合、効果上乗せ。
- イベント使用:イベントの青選択肢の出現条件になっているもの
種別 | 名前 | 価 格 | レ ア 度 | 効果 | 複 数 | 隠 れ 選 択 肢 | AE |
---|---|---|---|---|---|---|---|
兵器 | オートリローダー | 40 | 2 | 兵器発射後の冷却時間が10%改善する。 | ○ | - | - |
兵器 | 兵器プリイグナイター | 120 | 4 | ワープ後、すぐに兵器を発射できる。 | - | - | - |
兵器 | ステルス兵器 | 50 | 3 | 兵器の発射によるクローク障害を防ぎ、クローク中でも自由に攻撃できる。 | - | - | - |
兵器 | ミサイルレプリケーター | 60 | 3 | ミサイル兵器を発射した際、50%の確率でミサイルを消費しない。 | - | - | 必要 |
兵器 | ハッキングスタン | 60 | 3 | ハッキングの効果中、ハッキングした区画内のクルーが全員気を失う。 | - | - | 必要 |
ドローン | ドローン回収アーム | 50 | 2 | 破壊されてないドローンをワープ時に回収し、パーツを再使用できる。 | - | - | - |
ドローン | 防衛スクランブラー | 80 | 4 | 敵防衛ドローンの照準を無効化する。 | - | - | 必要 |
防衛 | イオン場反転 | 45 | 2 | イオンダメージを50%の確率で無効化する。 | ○ | - | - |
防衛 | 修復アーム | 50 | 3 | スクラップを回収するたび、入手量は15%減少するが、船体が修理される。 | - | - | - |
防衛 | シールド充填ブースター | 45 | 2 | シールドのチャージ速度が15%上昇する。 | ○ | - | - |
防衛 | 緊急呼吸器 | 50 | 2 | クルーが低酸素から受けるダメージを半減する。 | - | - | 必要 |
防衛 | 予備DNAバンク | 40 | 2 | クローンベイが停止したり破壊されても、蘇生待ちのクルーを失わない。 | - | 1 | 必要 |
防衛 | オート消火 | 65 | 3 | 船内の炎を自動的に消火する。 | - | 1 | 必要 |
FTL | FTL充填ブースター | 50 | 2 | FTLドライブのチャージが25%上昇する。 | ○ | - | - |
FTL | 強化FTLナビゲーション | 50 | 3 | 訪問済みのどのビーコンへもワープできる。 | - | 1 | - |
FTL | FTLジャマー | 30 | 3 | 敵のFTL制御システムを妨害し、ワープまでのチャージ時間を倍増させる。 | - | - | - |
FTL | 偽装ブイ | 55 | 3 | セクター開始時に偽の信号を残し、反乱軍のワープを1回遅らせる。 | - | 1 | 必要 |
その他 | 広域スキャナー | 30 | 1 | 付近のビーコンに関する補足的な情報が、ビーコンマップに表示される。 | - | 8 | - |
その他 | スクラップ回収アーム | 50 | 1 | 入手先に関係なく、スクラップの回収量が10%上昇する。 | ○ | 1 | - |
その他 | 壊れた休眠ポッド | (30) | - | Crystal Cruiser入手イベント用 | ○ | 1 | - |
その他 | 再生テレポート | 70 | 3 | 転送時にクルーの体力が全快する。 | - | - | 必要 |
その他 | ゾルタンシールド迂回 | 55 | 3 | ゾルタンシールドを無視してクルーや爆弾の転送や、洗脳を行える。 | - | - | 必要 |
その他 | バッテリーチャージャー | 40 | 2 | 予備電源の冷却時間が半減する。 | - | - | 必要 |
その他 | 生体スキャナー | 40 | 3 | センサーが停止中でも、生命体の居場所を検知できる。 | - | 3 | 必要 |
固有 | エンジ医療ポッド拡散 | (60) | -*1 | 医療ベイの外であっても、エンジのナノ医療ボットがクルーを1/4の速度で回復させる。 ※医療ベイがないと機能しない | 2 | ||
固有 | ドローン動力炉ブースター | (50) | -*2 | 艦船内のドローンの移動速度が25%上昇する。 | - | ||
固有 | 水晶の報復 | (80) | -*3 | 船がダメージを受けるたび、10%の確率で破片が敵の方へ飛んでいく。 | - | ||
固有 | カマキリフェロモン | (50) | -*4 | クルーの移動速度が25%上昇する。 | - | ||
固有 | ロックプレート | (80) | -*5 | 特殊な強化装甲により、15%の確率で船体ダメージを無効する(システムは損傷する)。 | 3 | ||
固有 | スラッグ修復ジェル | (60) | -*6 | スラッグの船体から高濃度ジェルが分泌され、船体の亀裂を自動修復する。 | - | ||
固有 | システムチタン被覆 | (80) | -*7 | 15%の確率でシステムダメージ無効 | - | ||
固有 | ゾルタンシールド | (80) | -*8 | 未解明のテクノロジーから生まれた、ほぼ貫通不可能なシールド。 ワープ時のエネルギー爆発によってのみ、チャージされる。 ※戦闘開始時に耐久力5のシールド展開 | - |
販売価格:40 | 売却価格:20 |
- 武装のクールダウンを10パーセント削減。
- OspreyやNisosの Artillery Beamにも適用される。FregatidaeのFlak Artilleyも同様。
- 実測からの推定によると複数所持は有効で、船員のWeaponsスキルボーナスとの乗算。
- 計算式はクールタイム×(100/(100+Automated Reloaderの数×10))×スキルボーナス
- Automated Reloaderを2つ所持し、スキルボーナスが15%の場合 (10/12)×0.85=70.8%(29.2%の短縮効果)になる。
- Weaponsスキルの適用されないArtillery Beamも最大まで強化した状態であれば敵の2回目のクロークの前に発射できるようになる
販売価格:120 | 売却価格:60 |
- Beacon到着直後に武器のチャージが終了、即時発射可能になる。(移動前に起動していた武装のみ) 通称WPI。
- OspreyやNisosの Artillery Beamには適用されない。FregatidaeのFlak Artilleyも同様。
- AEから追加されたCharger系の武器は1段階目までしかチャージが完了しない。
- 移動前にエンジンなどエネルギーを武器にまわして起動し、移動後一斉に放った後にエネルギーを戻すと効果的
- Storeで買える拡張パーツの中では最も高価かつレア。
- クールダウンの長い武器を最初から発射できるため、一気に敵を黙らせることが出来る。
- 初手の性能の悪さが欠点のChain系武器とも相性がいい。
販売価格:60 | 売却価格:30 |
- Advanced Edition ContentsがEnabledの時のみ出現。
- Missile系兵器やBomb系兵器を発射した際に50%の確率でMissilesを消費しなくなる。
- 発動するとMissilesの残量のところに表示される消費量が「-1」でなく「0」になる。エフェクトや効果音はないのでそこを見ていないと発動したか分からない。
- 目に見えてMissileの弾持ちが良くなる。初期武装に搭載されている艦なら早めに購入したい。
販売価格:80 | 売却価格:40 |
- Advanced Edition ContentsがEnabledの時のみ出現。
- 敵が配置したDefense DroneとAnti-Combat Droneが機能しなくなる。
- ミサイル兵器やHackingが敵Droneに阻害されなくなり、常に安定して使用できるようになる。攻撃型ドローンや突入型ドローンについても同様。
- Tetragon(Engi Cruiser Layout C)は初期装備として所有している。
販売価格:55 | 売却価格:27 |
- Advanced Edition ContentsがEnabledの時のみ出現。
- 新しいセクターに到着した際に、Rebelの出現が1ターン遅くなる。
- たかが1ターン、されど1ターン。Scrap Recovery Armほどの安定感はないが総合収入を増やすことが可能。
- Storeで購入したとしても第7セクターで売却すれば出費は28。通常戦闘が1回増えれば十分元は取れる。
- テキストから確認した限りでは、この拡張パーツで青選択肢が出るのはHidden Crystal Sector専用の1イベントのみなので、青選択肢による収入増は期待できない。
販売価格:45 | 売却価格:22 |
- イオンダメージを50%の確率で無効化する。
- 防御に成功すると着弾位置に青字でRESISTの表示が出る。
- 複数所持可能。2つ積めばあらゆるイオン攻撃を完全に無効化できる。
- Ver1.5.13より、パルサーによるイオンダメージも確率で防ぐようになった。
- イオンによるシールドダウンはゲーム全編を通しての死亡フラグなため、非常に重要。
販売価格:50 | 売却価格:25 |
- スクラップを集めるたびに1〜2ポイント船を修理するが、手に入れるスクラップが15%減少する。
- 効果重複しない。
- Hullが満タンの時はスクラップが減少しなくなる。
- スクラップ入手量を減らして(=戦力の強化を遅らせて)までこまめにHullを回復する利点は基本的に無い。StoreなどでのHull回復にスクラップを回さなくて済むという分を差し引いても、総合的には収支は減る。
- セクター8の道中の戦闘やラスボス戦の合間で確実に回復できるのは便利なので、終盤では選択肢に入らなくもない。
- Storeの出現状況に関係なくマップを探索できるため、イベントを拾いやすいのが長所か
- 積極的に戦闘できるためクルーの経験もある程度蓄積しやすい
販売価格:65 | 売却価格:32 |
- Advanced Edition ContentsがEnabledの時のみ出現。
- 船内の火災を自動で消火する。
- 単体での消火能力は乗員0.5人分程度だが、船内の全ての火災(タイル単位)に対して同時に消火活動を行う。
- 乗員による消火活動と同時に作用する。
- ドアシステムのレベルが低くても延焼がほとんど起こらなくなるため、システムのない部屋での火災を放置することも可能に。
- 複数所持することは出来ない。
- 戦闘中の火災は生死に直結するため、そこそこ採用の余地はある
販売価格:30 | 売却価格:15 |
- 星図上の付近のビーコンについての追加情報を追加する。
- ビーコンにジャンプする前に船がいるかどうかとイオン嵐などの特殊な環境のフィールドかどうかを確認できる。
- ビーコンが船を示していなくても戦いにつながる可能性はある。逆に船が検出された場合でも戦いを回避できる可能性もある。
- 特殊環境の一つであるASBについては、存在は判明するが敵のものか味方のものかまでは判断できない。
- HULLが危険域時の戦闘、及び恒星・パルサー・デブリ等の危険環境を回避出来る。
- 船が確認できるビーコンへ行くことで、逆に意図的に戦闘が行えるようになる。
- 戦闘による稼ぎの効率化や、危険環境回避によるHULLの温存など、潜在的な高いスクラップ稼ぎ性能を持つ。
- いくつかのイベントで使用。
- Stealth Cruiserには最初から搭載されており、専用の実績も存在する。
- 生存能力の向上は勿論のこと、スクラップ稼ぎ性能やイベント選択肢、長期イベント進行の補助など、30スクラップにしては破格のコストパフォーマンス。
販売価格:50 | 売却価格:25 |
- 戦闘、イベント等で入手するスクラップの量が10%アップする。(端数切り捨て)
- 戦闘、イベント後に文章にてスクラップ獲得量が表示されるが、その表示量に10%プラスした値を獲得することができる。
画面上のスクラップの所を見ると、10%増加した状態での獲得量が表示されていることがわかる。 - 序盤に手に入れると総合的にスクラップ報酬がかなり増えるので、少し無理して買っておいても損はない。
- ただしEasyならともかく、Normal以上では最序盤の収入が少なめなため元を取るまでにそこそこ時間がかかる。
船の強化ができずに被害が増える(=修理にスクラップを費やす)のでは意味がないため、必要な強化を削ってまで買うことはない。
- ただしEasyならともかく、Normal以上では最序盤の収入が少なめなため元を取るまでにそこそこ時間がかかる。
- (捨てずに売却した場合は)端数も考慮すると275〜300スクラップ分の収入を発生させれば元は取れる計算。
- 後半になれば基礎収入が増えてくるのに応じて増加量も大きくなるため、セクター5辺りまでに買う分には黒字が狙える。
欲しい拡張パーツに恵まれなかった時or手に入るまでの空き枠を一時的に埋めるのも良い。
- 後半になれば基礎収入が増えてくるのに応じて増加量も大きくなるため、セクター5辺りまでに買う分には黒字が狙える。
- 効果も重複するのでとにかく稼ぎたいと考えるなら複数所持も有用。
- 最終的には不要になるのでセクター7辺りで交換すると良い。
- 戦闘、イベント後に文章にてスクラップ獲得量が表示されるが、その表示量に10%プラスした値を獲得することができる。
- いくつかのイベントでも使用。
販売価格:70 | 売却価格:35 |
- Advanced Edition ContentsがEnabledの時のみ出現。
- Crew Teleporterで移動した乗員の体力が完全に回復する。
- 往路・復路どちらでも回復する。
- Mind Control中の敵クルーも見境なく回復させてしまう点は注意。
- 能動的に体力を回復できないClone Bayとの相性がよい。
- 特に酸欠によりクルーを復活させることのできないLaniusの乗り込みの勝手が良くなる
- 初期装備にMedbay/Clone BayがないStormwalkerの場合、これをMedBay代わりに使えば空いたスペースを別のシステムに当てることも可能。
- 積極的にBoardingを仕掛けるスタイルなら必須と言えるだろう
販売価格:55 | 売却価格:27 |
- Advanced Edition ContentsがEnabledの時のみ出現。
- Crew Teleporter、Bomb系兵器、Mind Controlが敵のZoltan Shieldを貫通できるようになる。
- Bomb以外の兵器や各種ドローンおよびHacking Droneはこの拡張パーツの恩恵を受けられない。
- Weapon Pre-Igniterと組み合わせてBombを送りつけたり、開幕でTeleporter起動など、開幕時のラッシュに有用
- 逆を言えばZoltanShiled自体は開幕のみ有効なものなので、それらの装備がなければまず不要
- HPの高いZoltanShieldを展開してくるラスボス第三形態に多大な効果を発揮する
- Bomb系をZoltanShiled解除に使えなくなるのが場合によっては難点となりうる
販売価格:40 | 売却価格:20 |
- Advanced Edition ContentsがEnabledの時のみ出現。
- Backup Batteryのクールダウン時間が半減する。(20秒→10秒)
- Backup Batteryの使用サイクルが30秒オン→10秒オフの繰り返しになり、常用に近い運用が可能になる。
販売価格:40 | 売却価格:20 |
- Advanced Edition ContentsがEnabledの時のみ出現。
- Sensorsが機能していない状態でも敵の乗員が赤い色で表示されるようになる。
- 種族、居場所、従事している作業(待機、システム操作、修理、消火、白兵戦)まで判断できる。
- この表示を使って敵乗員にMind Controlを仕掛けることが出来る。
- この拡張パーツの効果はSlug乗員の固有能力と同等。
- つまりSlug乗員が一人でもいればこの拡張パーツは不要。店で買うならSlug乗員のほうがお得かもしれない。
- 所持しているといくつかのイベントで青選択肢が出る。対応しているイベントはSlug乗員とはまったく別。
- MindControlは敵船員の位置を把握していないと真価を発揮しないため、活用するためには是非欲しいが、Slugがいるならやはり不要。
販売価格:- | 売却価格:40 |
- Zoltan Cruiserの初期装備。敵側のZoltan船も使用してくる。
- 他の船でもイベントにより入手可能
- Zoltanの故郷のZoltan Cruiser入手イベントをクリア(船を既に持っている場合でも可)
- ゾルタンの平和の使者イベントをクリア
- 耐久力5の使い捨てシールドを通常のシールドの外に展開する。
- 再使用にはFTLジャンプで別のBeaconに移動する必要がある。
- Shield Overcharger Droneを運用していれば戦闘中にシールドを回復することも可能。ただし耐久が6以上になることはない。
- Laser・Missileは表示攻撃力だけ、Bombはシステムダメージの値、Beamは攻撃力*2、Ionはイオンダメージの倍のダメージを受ける。
- ただしイベントによる敵搭乗員の乗り込みやダメージは防げないので注意 (AE実装以降、敵の乗り込みについてはZoltan Shield Bypassで無効化していることが理由付けされている)。
- また太陽フレアによる火災の発生やダメージも防げない。
- ミサイル等を確定で防げるため拡張パーツのなかでも強力な装備の一つであることは間違いないものの、小惑星帯や敵ドローンが存在すると限りなく無力になる上、対艦隊砲撃(ASB)の攻撃は防げないので過信は禁物。
このページへのコメント
太陽フレアの火災はZoltan shieldで防げなかったぞー?
こんな記述修正してやるっ
ってこれEngiの固有か。すまぬ
Engiウイルスのイベントで、ハッキングを使う青選択肢を踏んだところ、Drone Reactor Boosterなるものを獲得。船上のドローンの移動速度を25%向上させる模様。
書き換えたときにソースの提示がなかったから
元の内容に差し戻されたのかな
ARの効果を再度修正するなら実測からの推定と明記しておいた方がいいのかも
Automated Reloaderのところ直してあるけど大丈夫なん?
前に2chで検証されてて、自分の軽い調査とも合致したから信頼して書き換えたんだけど
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1451211165/894-914