各兵器の概略

  • 名前に「ハル」「船体」が含まれる対船体兵器は、システムが無い区画に命中した場合ダメージ2倍。
  • 名前に「チェイン」が含まれる兵器は、発射するたびにチャージ時間や威力などが強化される。ダメージの影響も含めて動力をオフにしてしまうと効果も戻ってしまう。
  • 「チャージレーザー」「チャージイオン」「スウォームミサイル」はオート発射を設定しなければ充電完了する度に発射数がストックされ、ストックした分を一斉発射できる。ストックできる数は兵器ごとに異なる。
  • 船体強度にダメージを与える、FTL世界では最も一般的な兵器。
    • 複数装備することで、主要なシールド突破手段・ダメージ源となる。
    • システムの要求エネルギー以外に消費するものはない。
  • 基本的にシールド貫通力はなく、シールドに当たると威力に関係なくシールドゲージを1つ削る。
  • なお後半に敵が使用しだす防衛ドローン II型には迎撃されるため、その対策も必要となる。

イオン兵器 (LASER/BOMB)

  • 直接的なダメージではなく、システムの機能を低下させるイオンダメージを与える兵器。
    • 戦闘ではイオンダメージを与えるレーザーまたは爆弾として扱われる。
  • イオンダメージが抜けるまでのあいだはシステムへのエネルギー供給を低下・および電力配分を不可能にさせ、機能不全に陥らせる。
    • 1イオンダメージにつき、システムのエネルギーレベル1つの低下と、5秒分のカウント値を与える。
    • イオンダメージを受けたシステムは、イオンタイマーによるイオンダメージ解除までのカウントダウンが行われる。
    • イオンタイマーのカウントダウン中は乗員ボーナスが停止し、エネルギーの供給操作と一部のシステムの使用操作が不能になる。
    • カウントダウン中に追加でイオンダメージが与えられた場合、エネルギーレベルの低下値とタイマーのカウント値が累積する。カウント値は最大で5.5(27.5秒)。
    • 時間経過でタイマーの数値が減っていってもイオンダメージは一切回復しない。カウントが完了すると一気に全回復する。
  • 展開しているシールドに着弾した場合は、照準箇所にかかわらずシールドシステムにイオンダメージを与える。
  • イオンダメージは積み重ねてこそ真価を発揮する。イオン武器を運用する場合は複数手に入れる事を目標としたい。

各システムへの影響

ミサイル兵器 (MISSILES)

  • シールドを貫通する低速の実体弾を発射する武器。発射数に関わらず、ミサイルを1消費する。
    • シールドを損傷させ、展開枚数を減らしてからレーザー…など、攻撃の起点を作れるのが強み。
    • ゾルタンシールドは貫通できず、通常のダメージを与える。
  • 防衛ドローンで防がれてしまう。
  • 進行方向の敵ビームと交差した場合、相殺する特性もある。が狙ってやるのはほぼ不可能。
  • レーザーとミサイルの効果を併せ持ったような特殊な武器。なおミサイル資源は消費しない。
    • 戦闘処理ではシールド貫通が1のミサイルとして扱われ、同様に防衛ドローンで迎撃される。
  • ロック巡洋艦 タイプCとクリスタル巡洋艦の初期装備であるほか、クリスタル主星系でのみ購入可能。
  • レーザーと異なり、複数の部屋にまたがって直線的な攻撃をする武器。
  • 実際に与えるダメージはシールドの枚数分低下する(弩級ビーム砲は例外)ため、大半のビームはシールドにより無効化される。
    • その為、原則的に他の手段でシールドを削る必要があり、敵のシールド枚数が増える後半ほど多数のシールドを削れる武器が要求される。
    • しかしシールドに阻まれなければ必中であり(クローク中でも回避不可)、与えるダメージも大きい。
  • 発射指示から実際に照射開始するまでわずかにディレイがあるものの、即座に着弾するのも優秀。
  • ダメージの判定は命中した部屋ごとに行われるため、なるべく多くの部屋にまたがるように狙いをつけると総ダメージ量を増やすことが出来る。乗員に対しては直撃したときにのみダメージが入る。
  • ゾルタンシールドにも阻まれるが、狙った位置に関係なくダメージ×2のゾルタンシールドを削る事ができる。
    • その場合、対生体ビーム、火炎ビームはダメージ1のビームとして扱われる
    • またゾルタンシールドが解除されてもビームが残っていたら、そのままダメージを与えられる。例えばグレイヴビームなら3区画以上を指定することで、一撃でゾルタンシールドを破壊しつつ船体へ攻撃が可能

爆弾兵器 (BOMB)

  • 船内に直接テレポートさせた後、自動で起爆する武器。ミサイルを消費する。
    • 起爆まで少し時間がかかるが、同じ部屋にレーザーなどを当てると起爆を早める事ができる。
    • 発射から出現までの間にエネルギー供給が停止すると、ミサイルを消費したうえで不発になるため注意が必要。
  • ミサイルと異なり、システムダメージや炎上・亀裂、味方の回復など補助的な効果が中心となっているのが特徴。
    • 原則として、ボムで船体強度に直接ダメージを与えることはできない。
  • シールドやドローンに防がれないが、ゾルタンシールドは貫通できずシステムダメージの値だけダメージを与える。また、回避は通常通りされる。
  • 唯一、自艦にも撃つ事が可能な武器。クルーを回復する治癒バーストはもちろん、クローンベイ搭載時のラニアスクルーのデスベホマ(窒息による自殺ができない)、敵が洗脳システムをハッキングして面倒な場合に壊してしまうなど、有用な場面は意外とある。
  • Advanced Editionで追加された武器種。
  • ダメージ1の実体弾を一度に多数発射する。電力対火力・DPSは良好だが、弾速が遅く、また後述する「照準が不正確」という弱点を持つ。
  • 各弾の着弾位置は狙った部屋の中心から一定の半径(武器の種類により異なる)の円内にランダムに散らばる。
    • このため狙った部屋とは別の部屋に着弾する可能性があり、更に着弾位置が船室の外になってしまった弾は自動的にミスとなってしまう事から、ダメージソースとして運用するには確実性・安定性に欠ける。
    • 但し逸れた弾も(相手が回避に失敗すれば)シールドには命中するため、シールド削りの手段としては優れたパフォーマンスを発揮する。
  • 全弾同時に発射されるため、命中時には複数のシールドもまとめて削り取り、残った弾は一拍おいて部屋に着弾するという特徴がある。
    • 非常に短いタイムラグで全ての弾体が命中する特性上、シールド消失の間隙を縫って攻撃するビーム兵器との相性は抜群。
  • 弾速がかなり遅いため、防衛ドローンIIに複数発迎撃されることもある。(Ver1.5.13アップグレードにより、フラック兵器は全て防衛ドローンの迎撃対象になった)
    • 他の兵器と完璧にタイミングを合わせるのは難しく、こちらを大きく先行して撃つ必要がある。フラックがシールドを削ってから他の兵器を発射するのが現実的だろう。

兵器一覧表

  • TYPE:ゲーム内での兵器分類。イオン砲は「イオンダメージを与えるレーザー」、クリスタル兵器は「シールド貫通1の無消費ミサイル」など、独立した兵器カテゴリではない。ただしこの表においてはイオン砲をIONに分類する。
TYPE範囲シールド迎撃
LASER指定した1区画有効防衛ドローンII型
MISSILE指定した1区画有効防衛ドローンI/II型
BEAM指定した直線が通過した全区画シールドの値だけ通常ダメージ減少
シールドを剥がせない
不可
BOMB指定した1区画無効不可
BURST指定箇所から一定半径有効防衛ドローンI/II型
  • DPS:1秒あたりの通常又はイオンダメージ。シールドなどを考慮に入れていない理論値であることに注意。
    • チェイン兵器は実際の運用を考え、稼働時間での平均も算出している。
  • 対クルーダメージ:通常ダメージを与える兵器は、命中箇所にクルーがいると1あたり15のHPダメージを与える。
  • 範囲:単位はピクセル。1タイルは32x32ピクセルで、対角線の長さは約45となる。
  • 迎撃:迎撃可能な防衛ドローンの型式。II型はI型の対象も含む。
  • レア度:低いほど出現しやすい。表記のないものはショップでの購入不可。
  • 文字色は、効果の高い兵器の発射物を参考にした。
TYPE名前




























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P
S
















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P
S





































LASER防衛レーザー I型110110.101020-
LASERデュアルレーザー110210.201025-
LASERバーストレーザー I型211210.1810501
LASERバーストレーザー II型212310.2510804
LASERバーストレーザー III型419510.26954
LASER重レーザー I型19120.22303020502
LASER重レーザー II型313220.31303020654
LASER重貫通レーザー I型210120.201303055-
LASERハルスマッシャーレーザー214210.14×220552
LASERハルスマッシャーレーザー II型315310.20×21030753
LASERチェインバーストレーザー216210.1310653
LASERチェインバーストレーザー
(連続稼働60秒)
2-210.2010653
LASERチェインバーストレーザー
(連続稼働180秒)
2-210.2610653
LASERチェインバーストレーザー+3
(チェインチャージ上限)
27210.2910653
LASERチェインバルカン411.1110.0910955
LASERチェインバルカン
(連続稼働60秒)
4-110.4510955
LASERチェインバルカン
(連続稼働180秒)
4-110.7610955
LASERチェインバルカン+5
(チェインチャージ上限)
41.1110.9110955
LASERチャージレーザー261-210.17553
LASERチャージレーザー[改]15.51-210.1830-
LASERチャージレーザー II型351-410.2010703
IONイオンブラスト181010.1310303
IONイオンブラスト II型341010.2510704
ION重イオン砲2131020.1520453
IONイオンスタナー1101010.10100354
IONイオンチャージャー261-3010.17503
IONチェインイオン砲3141010.07554
IONチェインイオン砲
(連続稼働60秒)
3141040.19554
IONチェインイオン砲
(連続稼働180秒)
3141040.25554
IONチェインイオン砲+3
(チェインチャージ上限)
3141040.29554
MISSILESレト型ミサイル19110.11510101020-
MISSILESアルテミス型ミサイル111120.18510101038-
MISSILESヘルメス型ミサイル314130.215302010452
MISSILESペガサス型ミサイル320220.205302010603
MISSILESブリーチミサイル322140.185308010653
MISSILES対船体ミサイル217120.12×25103010653
MISSILESクリスタルバースト砲 I型215210.131101020-*1
MISSILESクリスタルバースト砲 II型317310.181101020-*2
MISSILES重クリスタル砲 I型113120.151102020-*3
MISSILES重クリスタル砲 II型319140.2111002020-*4
BEAMミニビーム11210.08451020-
BEAMパイクビーム21610.06170552
BEAMハルバードビーム31720.1280652
BEAMグレイヴビーム42530.1280955
BEAMハルビーム21410.07×2100703
BEAM火炎ビーム2200*514080503
BEAM対生体ビーム2160*660140505
BEAM弩級ビーム砲 (Lv1)15010.021405100-
BEAM弩級ビーム砲 (Lv2)24010.0314051030-
BEAM弩級ビーム砲 (Lv3)33010.0314051080-
BEAM弩級ビーム砲 (Lv4)42010.05140510160-
BOMBスモールボム1131030210451
BOMBブリーチボム I型191030110050-
BOMBブリーチボム II型21710453100604
BOMBファイアボム2151030100502
BOMBイオンボム1221040.1820553
BOMB治癒バースト11810-150403
BOMB水晶封鎖爆弾1151045-*7
BOMB修復バースト11410-8403
BOMBスタン爆弾1171010.06100352
BURSTスウォームミサイル271-310.143151010654
BURSTフラックガン I型210310.3042651
BURSTフラックガン II型321710.3355804
BURST強化フラックガン18310.384060-
BURST弩級フラック砲 (Lv1)150710.14350-
BURST弩級フラック砲 (Lv2)240710.183530-
BURST弩級フラック砲 (Lv3)330710.233580-
BURST弩級フラック砲 (Lv4)420710.3535160-
TYPE名前


























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P
S


















































兵器種別詳細

レーザー兵器

防衛レーザー I型 (Basic Laser)
"Very weak laser."
「低威力のレーザー。」
  • 価格 20(非売品)
  • 通常ダメージ:1-チャージごと弾数:1
  • 必要動力:1 チャージ時間:10秒
  • 火災:10% 亀裂:-% スタン:-%
  • Red-TailとThe Gila Monsterの初期兵装のみ
  • Dual LasersやHeavy Laser Iの下位互換
  • とはいえ、無消費低負荷武器なので武器枠が余っているうちは価値がある
デュアルレーザー (Dual Shot Laser)
"Basic weak dual lasers. Often used by transport ships that can't afford better."
「威力の低い、標準的な2連装レーザー。資金力のない輸送船などによく用いられる。」
  • 価格 25(非売品)
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:2
  • 必要動力:1 チャージ時間:10秒
  • 火災:10% 亀裂:-% スタン:-%
  • The Swallow、Tetragon、The Nesasio、Nisos、Man of Warの初期武装のみ
  • 説明文だけ見ると弱そうだが、Basic Laserと同等の機体負荷・クールダウンで2倍の手数を出せる何気に高性能な武器
  • シールド削りとして優秀。終盤も高負荷武器との組み合わせで大いに役立つので、極力売ったりしないように
バーストレーザー I型 (Burst Laser Mark I)
"This simple burst laser isn't flashy but it gets the job done."
「地味だがきっちり仕事をこなす、シンプルな連射レーザー。」
  • 価格 50
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:2
  • 必要動力:2 チャージ時間:11秒
  • 火災:10% 亀裂:-% スタン:-%
  • Dual Lasersより負荷が1多く、Mark IIより弾数が1少ない。チャージがMark IIより1秒だけ速い以外、この2つの下位互換である
  • 主兵装としての魅力には欠けるが、性能自体は及第点。上記2種が優秀すぎるだけである
    • 特にEngiB等の初期武装が貧弱な船ではこの武器でもかなり状況を改善できる
バーストレーザー II型 (Burst Laser Mark II)
"Slightly improved version of the burst laser that fires more shots per charge."
「チャージごとの発射数が増した、わずかに強化されたバーストレーザー。」
  • 価格 80
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:3
  • 必要動力:2 チャージ時間:12秒
  • 火災:10% 亀裂:-% スタン:-%
  • 性能バランスが極めて良好な優良兵器
  • 単門でも序盤のメイン火力、中盤以降はシールド削り用途で活躍する
  • 連射系の宿命ではあるが、敵の回避率が高まる後半以降は思ったように削れない場合も多い
  • 四門一斉掃射ともなれば12発ものレーザーがシールドごと相手を削り取る
  • 基本的に武器の価格は消費電力の量と比例している傾向にあるが、この武器はその性能故か電力2の武器としては非常に高価
バーストレーザー III型 (Burst Laser Mark III)
"Powerful burst laser that fires off an impressive barrage."
「圧巻の連射性能を持つ、強力なバーストレーザー。」
  • 価格 95
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:5
  • 必要動力:4 チャージ時間:19秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • チャージごと弾数が大幅に増加した反面、機体負荷・クールダウンどちらも厳しいレベルに。また火災発生率が0になったのも地味に痛い。
  • 兵器スロットを考慮しなければ、同じ負荷でII型を2門使った方が遥かに強いのは言うまでもない
  • スロットの少ない船では役立つかもしれないが、電力4はさすがに重すぎることが多く、クールの遅さも厳しい
  • 5連射してもシールド4枚を剥がすのは少し不安定(回避されるため)
    • Flakのような同時着弾では無いため、連射中にも敵のシールドが再生してしまうのも厳しい点
  • シールド剥がしを無視してダメージ狙いの運用にしても、もっと強い武器は山ほどある
重レーザー I型 (Heavy Laser Mark I)
"Heavy lasers can wreak more havoc than their smaller, burst laser counterparts."
「小型のバーストレーザーよりも破壊力が増した、重レーザー砲。」
  • 価格 50
  • 通常ダメージ:2 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:1 チャージ時間:9秒
  • 火災:30% 亀裂:30% スタン:20%
  • シールド剥がしには向かないが、他の方法で剥がせば電力1で大きな損害を与えられる
  • 着弾の際に亀裂・火災・スタンを引き起こす確率が他のLaser系よりも高いのも魅力
    • また電力1でHULLダメージを与えられる武器はかなり珍しく、この武器以外は初期武装専用かクリスタル武器しかない。
  • 弾速が速く、Basic Laser系と同時発射するとこちらが先にシールドに消されるので注意
重レーザー II型 (Heavy Laser Mark II)
"This heavy laser fires two shots quick succession, each dealing 2 damage"
「ダメージ2のレーザーを高速2連射できる、重レーザー砲。」
  • 価格 65
  • 通常ダメージ:2 チャージごと弾数:2
  • 必要動力:3 チャージ時間:13秒
  • 火災:30% 亀裂:30% スタン:20%
  • 火力2倍、負荷は3倍という微妙な空気が漂う後継兵器。武器枠や購入費の差はあるが、Mark Iを2つ並べる方が遥かに強い(クール9秒、電力2)
    • とはいえ武器1枠で2x2ダメージ+火災・亀裂・スタンは決して侮れるものではなく、2発とも当てれば敵システムは滅茶苦茶になる。武器を3枠しか使えない船では価値が高い。
  • 対になるであろうBurst Laser Mark IIより若干クールが長いが、後から撃ちたい武器なのでさほど問題はない
  • 同じ消費電力で3発発射可能なHull Smasher Laser Mark IIとは好みで使いわけよう
重貫通レーザー I型 (Heavy Pierce Laser Mark I)
"Heavy lasers can wreak more havoc than their smaller, burst laser counterparts. This modified version pierces 1 shield."
「小型のバーストレーザーよりも破壊力が増した、重レーザー砲。シールドを1枚貫通する改良版。」
  • 価格 55(非売品)
  • 通常ダメージ:2 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:2 チャージ時間:10秒
  • 火災:30% 亀裂:30% スタン:-%
  • シールド貫通:1
  • Shivan(RockB船)の初期装備のみ
  • 特殊な性質を持っており、シールドを1枚貫通するHeavy Laserを発射する。
  • 「チャージが10秒でシールドを無視する」ため殆どの兵器を先制で潰せる。セクター1に限ればBurst Laser Mark II(12秒)すら凌駕する最強の武器と言える
  • だが、"貫通してしまう"ためシールドを剥がせず、他の兵器との協調が苦手。ビーム兵器と併用する場合は、初撃は先に撃ってシールド剥がしに使い、シールドが薄くなった2撃目以降にダメージソースとして使うなど一工夫する必要がある。
ハルスマッシャーレーザー (Hull Smasher Laser)
"Fires 2 shots that deal 1 damage to rooms with a system or subsystem and double damage to rooms without either."
「船体に最大限の損傷を与える、強力なレーザー砲。」
  • 価格 55
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:2
  • 必要動力:2 チャージ時間:14秒
  • 火災:-% 亀裂:20% スタン:-%
  • システム不在区画へ2倍のダメージ
  • Hull系の特徴として亀裂効果を持つため、システムのある部屋に撃っても強い
    • 亀裂のある部屋のシステムはまず亀裂修理から行わなければならず、システム修理が遅延するため
 チャージ時間こそやや長めだが、負荷の2倍の火力を出せる高効率な兵器である
  • Basic LaserとHeavy Laserの中間に位置する兵器
  • 序盤は敵艦の耐久力も低いので空き部屋に撃ち込んで手早く撃墜する戦法も可能
  • 中盤以降は状況に応じてシステム潰し、耐久削りを随時選択しながら運用することになる
  • 着弾時の付加効果、弾速など基本的な性能はHeavy Laser系のものに近い
ハルスマッシャーレーザー II型 (Hull Smasher Laser Mark II)
"Designed to maximize hull damage."
「チャージごとの発射本数が増えた、改良型のハルスマッシャーレーザー。」
  • 価格 75
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:3
  • 必要動力:3 チャージ時間:15秒
  • 火災:10% 亀裂:30% スタン:-%
  • システム不在区画へ2倍のダメージ
  • 空き部屋を狙えば一気に6もの耐久を削り取れる瞬間火力が魅力
  • 三発全て当たれば高確率で亀裂を生み出せるため、システムのある部屋に当てても強い
  • Hull Smasher Laserから負荷は1しか増えないのも利点。弾数だけでなく付加効果も強化されている
    • チャージ時間が1秒増えただけ、というのも大きい。むしろこれは弱点の改善というべきなのか
  • 安定して4ダメージを奪えるHeavy Laser Mark IIとどちらを選ぶかは好みの問題だろう
チェインバーストレーザー (Chain Burst Laser)
"This dual shot laser decreases in cooldown the more it fires. After 3 volleys it only takes 7 seconds to charge."
「発射するたびに冷却時間が短縮する、2連装レーザー。3発撃ったあとは最短7秒でチャージ可。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 65
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:2
  • チェイン能力:高速チャージ
  • チェインチャージ上限:7秒
  • 必要動力:2 チャージ時間:16秒(発射する度に3秒短縮される。最短7秒、要3発)
  • 火災:10% 亀裂:-% スタン:-%
  • 発射する度にクールダウンが短くなるChainGun系兵器
  • 真価を引き出すためにとにかく撃たねばならないため、他の兵器と足並みを揃えにくいのが難点
  • 同じく負荷2の2連射であるBurst Laser Mk1は充填11秒、Hull Smasher Laser Mk1は充填14秒であることを思い出すと、初期チャージ時間:が16秒というのはかなり悠長である
    • とはいえ最終的にHeavy Laser I(充填9秒)以上の連射力となるのは魅力的。終盤にあと1本武器が欲しいという状況や、初期兵器が弱すぎる時に購入してもいいだろう
  • Chainは電力供給が一瞬でも切れるとリセットされてしまうので、優先順位の高い(左側の)スロットに置いておこう
  • Hackingや他Laser兵器との相性は悪いが、シールドを削り続けられるIon兵器とは相性が良い。
チェインバルカン (Chain Vulcan)
"This laser weapon takes a long time to warm up. Each time it fires it decreases the cooldown, eventually able to take down any amount of shields."
「あたたまるのが遅いレーザー砲。発射するたびにチャージが早まり、最終的には大量のシールドを一度に剥がせるようになる。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 95
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:1
  • チェイン能力:高速チャージ (発射毎にチャージ時間が2秒短縮)
  • チェインチャージ上限:1.1秒
  • 必要動力:4 チャージ時間:11.1秒
  • 火災:10% 亀裂:-% スタン:-%
  • 必要電力は多いがチャージ時間:1.1秒は圧倒的な性能。Laser兵器の中で最もShieldを削るのに適した兵器と言える
    • 52秒(20発目)でDPSは強化フラックガンの全弾命中を超え独走状態に入る。
  • クルーのWeaponsスキル上げにも最適
  • 最短まで短くなると敵のShield張り直しよりも早く次弾が着弾する
  • クルーのWeaponsスキルやAutomated Reloaderの効果で目に見えて連射速度が上がる。主武装に据えるならこれらも是非用意しよう
  • 温まってしまえば4枚シールド持ちもあっという間にスクラップ。頼もしい武器だが、裏を返せば敵艦が担ぐコイツはこの上なく恐ろしい凶器となる。最優先で止めるように
  • Shieldを張り直す時間を作りだせるCloak持ちとの相性は悪く、時間当たりの発射数は多いものの所詮単発でしかないためDefense Drone Mark II相手にはほぼ無力となる
  • Cloakだけでなく高レベルのEngineにも弱い。いくら連射が早いとはいえ、回避されるとシールドが復元されてしまう
  • 電源供給が一瞬でも切れるとリセットされるため、火器管制にHackingを受けると目も当てられない。
  • タイミングを気にせず撃ち続けるVulcanは、同じく撃ち続けるCombat Droneや、シールド剥がしのため撃ち続けるIon武器との相性が良い。
チャージレーザー (Laser Charger)
"This laser weapon can charge two times, giving it an extra projectile."
「2回チャージして発射数を増やせる、レーザー兵器。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 55
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:1 最大チャージ弾数:2
  • 必要動力:2 チャージ時間:6秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • Laser Chargerという名前の兵器は3種類ある。これはレーザーを最大2発まで貯められる最も弱いバージョン。
  • 基本性能はBurst Laser Mark I以下。まとめ撃ちによるシールド削りと、シールドを剥がした後の連射を使い分けることでやっと存在価値を生み出せる。
  • 初期武器が極端に弱い船ならこんな武器でも役に立つ。
チャージレーザー (Laser Charger)
"This laser weapon can charge two times, giving it an additional projectile. This improved version only requires 1 power."
「2回チャージして発射数を増やせる、レーザー兵器。必要動力1の改良版。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 30(非売品)
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:1 最大チャージ弾数:2
  • 必要動力:1 チャージ時間:5.5秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • AEで追加された兵器の一つ。
  • Laser Chargerという名前の兵器は3種類ある。このバージョンはStealth C船の初期装備のみの特殊仕様で他の船では入手できない。
  • 上の「一般型」Laser Chargerよりも若干性能がよい。攻撃力は優秀とはいえないが電力負荷の低さが強み。
チャージレーザー II型 (Laser Charger Mark II)
"This laser weapon can charge multiple times, giving it additional projectiles."
複数回チャージして発射数を増やせる、レーザー砲。

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 70
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:1 最大チャージ弾数:4
  • 必要動力:3 チャージ時間:5秒
  • 火災:10% 亀裂:-% スタン:-%
  • AEで追加された兵器の一つ。
  • 3種類あるLaser Chargerの一つ。このバージョンはレーザーを最大4発まで貯められる強化型。見た目も違う。
  • 相手のシールド枚数に応じて運用を変えられるのが利点。
  • 電力に対する性能は強くはないが、最大で4連射できるためシールド枚数が増える終盤でも使い続けられる。

イオン兵器

イベントでは射撃/爆弾の両方とも「イオン兵器」として扱われる。
イオンブラスト (Ion Blast)
"Ion weapons can disable systems without causing hull damage."
「イオン兵器は船体を傷つけずに、システムだけを停止できる。」
  • 価格 30
  • イオンダメージ:1 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:1 チャージ時間:8秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:10%
  • 当てた部位のシステムを数秒間使用不能にする非殺傷兵器
  • シールドが展開されている場合、(回避されなければ)必ずシールドにシステム障害を引き起こす
  • 負荷も軽くクールも短いが、弾速が非常に遅いので着弾確認してから追撃を行うように心がけよう
  • 武器枠が十分にある機体なら2基同時搭載でMk.2と同等の回転率を1だけ小さい電力負荷で得られる
イオンブラスト II型 (Ion Blast Mark II)
"Ion weapons can disable systems without causing hull damage."
「イオン兵器は船体を傷つけずに、システムだけを停止できる。」
  • 価格 70
  • イオンダメージ:1 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:3 チャージ時間:4秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:10%
  • 負荷が3倍に跳ね上がるものの、イオン兵器中最速の回転率を誇る
  • システム障害から復帰する前に次弾が着弾するので、同一箇所を狙えば延々システム障害を引き起こせる
  • 他イオン武器と併せればシールド対策は完璧。Ion Blast Mark IIかIon Chargerと併せようものなら、火器管制とシールドを完全に黙らせる事だってできる。
  • 回転率の速さから兵器担当人員の経験値も稼ぎやすい
重イオン砲 (Heavy Ion)
"Ion weapons can disable systems without causing hull damage."
「イオン兵器は船体を傷つけずに、システムだけを停止できる。」
  • 価格 45
  • イオンダメージ:2 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:2 チャージ時間:13秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:20%
  • システム障害の効果が増加したものの、クールタイムが大幅に増加
  • シールドに命中した場合、イオンダメージ2により10秒間のカウント値を与えられるが、シールドは1枚しか減らないのが難点
  • 単独ではイマイチ価値を実感しづらいが、他のイオン武器との同時運用で阻害能力が大幅に高まる
    • クルーボーナスLv2(20%短縮)と拡張機能Automated Reloaderが組み合わされば、一応は単独でもイオンダメージ累積を狙える
  • 弾速が他のイオン武器より少し早い
イオンスタナー (Ion Stunner)
"Ion weapons can cause system damage without causing hull damage. This ion weapon stuns crew inside the room for 5 seconds."
「船体を傷つけずに、システムだけを停止できるイオン兵器。さらに区画内のクルーを5秒間、気絶させる。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 35
  • イオンダメージ:1 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:1 チャージ時間:10
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:100%
  • Stun効果時間5秒
  • スタン効果を持つIon兵器。その分クールがIon Blastより2秒長い
  • シールドが展開されている場合、(回避されなければ)シールド部屋にいるクルーがスタンする
  • 通常兵器と併用して修理を妨害するのに利用したい。特に消火作業中の敵をスタンさせると効果的。
イオンチャージャー (Ion Charger)
"This ion weapon can charge multiple times, giving it additional projectiles."
「このイオン兵器は複数回チャージして、発射段数を増やすことができる。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 50
  • イオンダメージ:1 チャージごと弾数:1 最大チャージ弾数:3
  • 必要動力:2 チャージ時間:6秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • Charger系兵器。最大ストックは3
  • Chargeしなくても負荷2・充電6秒と優れた連射性を持つ。
  • 最初に3発まとめ撃ちしてから単発の連射に切り替えると、かなり長時間にわたって高いイオンダメージを継続させる事ができる
チェインイオン砲 (Chain Ion)
"This weapon's Ion damage increases each time it fires to a max of 4."
「この兵器は発射するたび、イオンダメージが最大4まで増加する。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 55
  • イオンダメージ:1 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:3 チャージ時間:14秒
  • チェイン能力:ダメージ強化 (発射ごとにイオンダメージが1増加)
  • チェインダメージ上限:4
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • Chain系兵器だが、発射毎に充電時間が短縮されるのではなくイオンダメージが増加する。
  • ハイリスクハイリターンな浪漫武器。サブに別のクールの早いイオン兵器を積んでおくと、攻撃をはずしたときのリカバリーも利く。
  • イオンダメージが累積するようになる4発目から本領を発揮。しかしそれまでに要する時間は56秒とChain Vulcan以上のスロースターター。
    • 3分連続稼働させてイオンブラスト II型と並ぶ程度のDPSと、イマイチな兵器である
イオンボム (Ion Bomb)
"Self-teleporting explosive that uses ion damage to disable systems. Can target your own ship."
「イオンダメージでシステムを機能停止に陥らせる、自己転移型爆弾。自船にも使用可。」
  • 価格 55
  • イオンダメージ:4
  • 必要動力:1 チャージ時間:22秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:20%
  • 非常に強力なイオンダメージを伴う転送兵器
  • 着弾すれば敵のシステムをほぼ無力化出来るので、シールドや武器システムを狙うのが定石
    • ラスボス最終形態のArtillery(耐久4)を一発で機能停止に持っていける数少ない兵器(イオンダメージも含め30秒程度攻撃を遅延できる)
  • クールこそ長大だが負荷が1と非常に低いのも大きなポイント
  • Zoltanやラスボスのスーパーシールドに4*2=8もダメージを与えられる
スタン爆弾 (Stun Bomb)
"Self-teleporting explosive that does 1 ion damage and stuns all crew inside the room. Can target your own ship."
「対象区画に1イオンダメージを与え、室内の全クルーを気絶させる、自己転移型爆弾。自船にも使用可。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 45
  • イオンダメージ:1/対人ダメージ0
  • 必要動力:1 チャージ時間:17秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:100%
  • スタン効果15秒
  • イオンダメージは低いが、長いスタン効果で敵乗員の行動を大きく阻害できる。
  • 火災や亀裂を修理している乗員を狙い撃ちにしたり、白兵戦の補助に使用したりできる。

ミサイル兵器

レト型ミサイル (Leto)
"Outdated but still effective missile."
「時代遅れの低威力ランチャーだが、十分役に立つ。」
  • 価格 20(非売品)
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:1 チャージ時間:9秒
  • 火災:10% 亀裂:10% スタン:10%
  • Nisos、The Adjudicatorの初期武装のみ
    • プレイヤーには馴染みが薄いが、多くのNPC戦艦が装備している
  • 短クール、低負荷が取り柄のミサイル
    • それでも1発は1発なので、ダメージ/弾薬の効率という点では最悪である
  • 長期的に使える武器ではないが、1ダメージでも手早くシステムへ損害を与えられるのは馬鹿にはできない
  • 敵が使う武器としてはとても厄介。低威力と言えどもミサイルであるため、シールドを無視して何発も撃ち込まれると大損害を被る
アルテミス型ミサイル (Artemis)
"Standard missile launcher on most Federation ships."
「大半の連邦艦船に搭載されている、標準的なミサイルランチャー」
  • 価格 38(非売品)
  • 通常ダメージ:2 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:1 チャージ時間:11秒
  • 火災:10% 亀裂:10% スタン:10%
  • 負荷が低く、威力・クールもそこそこと性能バランスが程よく纏まった優良ミサイル。
  • 威力が2なので中盤以降もシールド、武器システムを狙う削り用兵器として活躍する
  • 欠点は亀裂や火災を与える確率がやや低いこと
  • プレイヤーはKestrel、Bulwark(Rock A)、Stormwalker(Slug B)の初期装備としてのみ使用可
    • 敵側も使用してくるが、性能が若干異なる(使用電力2、チャージ時間:10秒)
ヘルメス型ミサイル (Hermes)
"Standard but powerful missile."
「標準的だが強力なミサイル砲。」
  • 価格 45
  • 通常ダメージ:3 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:3 チャージ時間:14秒
  • 火災:30% 亀裂:20% スタン:10%
  • 通常ダメージが上がったものの機体負荷、クールが増大したミサイル
  • 負荷3ともなると他に優秀な兵器が多数ひしめいており、積極的に使う意義は見出しにくい
  • 一応、単位時間当たりのダメージ量はミサイル兵器の中では最優秀
  • 低レアで販売価格が安いため弾薬の工面さえできるなら序盤の繋ぎ役として使えるかも
  • とはいえ序盤の電力事情でミサイル1つに負荷3を捻出するのは辛い
ペガサス型ミサイル (Pegasus)
"Creative missile design allows for two projectiles for the cost of one!"
「独創的な設計により、一発ぶんの弾薬でミサイルを2発撃つことができる。」
  • 価格 60
  • 通常ダメージ:2 チャージごと弾数:2
  • 必要動力:3 チャージ時間:20秒
  • 火災:30% 亀裂:20% スタン:10%
  • Missile消費1で2発発射可能。
  • 2連射が可能になり初弾を撃墜されても2発目が着弾する迎撃に強いミサイル
  • 負荷はHermesと同じ3で威力が4とダメージ効率も上がるのだが、致命的にクールが長い
  • シールドを抜けるコレに他の兵器を合わせると回転率が大幅に悪化するので足並みを揃えにくい
ブリーチミサイル (Breach Missiles)
"These missiles are designed to cause maximum destruction to ship hull armor."
「船体装甲へ最大限の損傷を与える、ミサイル砲。」
  • 価格 65
  • 通常ダメージ:4 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:3 チャージ時間:22秒
  • 火災:30% 亀裂:80% スタン:10%
  • 敵船体に穴を開ける確率が非常に高い。
  • 単発で4ダメージ+高確率で亀裂は強力だが、Pegasusより更にクールが長い
  • 負荷も高く、必中でもなく、ドローン持ちには全くの無力であることから切り札とするには不安が多い
対船体ミサイル (Hull Missile)
"High hull damage plus a decent breach chance."
「船体に大ダメージを与え、それなりの確率で亀裂を引き起こす。」
  • 価格 65
  • 通常ダメージ:2 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:2 チャージ時間:17秒
  • 火災:10% 亀裂:30% スタン:10%
  • システムのない部屋に命中させた場合ダメージ2倍
  • ミサイルをシステムのない部屋に撃つということ自体が非常に残念なのが難
  • 地味に通常ミサイルでは唯一の負荷2の兵器(AE ContentsがONの場合後述のSwarmも該当)
  • しかしクールは長い
  • Hull系の特徴として亀裂効果を持つ為、システムのある部屋に撃っても決して弱い訳ではない。サイドウェポンを入れる枠があるなら使用を検討してもいい
スウォームミサイル (Swarm Missiles)
"If given time to prepare, the 'Swarm' launcher can replicate multiple warheads."
「時間さえ与えてやれば、スウォームは弾頭を複製して発射できる。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 65
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:1 最大チャージ弾数:3
  • 必要動力:2 チャージ時間:7秒
  • 火災:10% 亀裂:10% スタン:-%
  • 着弾半径:31
  • Flak、Missile、Chargeの3つの特性を合わせ持つ特異な兵器。
  • Charge系兵器。最大ストック数は3。
  • Flakと同じく範囲内のランダムな位置に着弾する。
  • 1発のみの発射でも最大チャージからの3発同時発射でも消費するミサイルの数は1発のみ。
  • Pegasusと同様に迎撃に強い。
  • 精度は悪いもののミサイルの中でも最速で発射できる。

クリスタル兵器

クリスタルバースト砲 I型 (Crystal Burst Mark I)
"Modified projectile weapon that fires 2 shield piercing crystals."
「シールドを貫通するクリスタル弾を2つ発射する、改良弾道兵器。」
  • 価格 20
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:2
  • 必要動力:2 チャージ時間:15秒
  • 火災:-% 亀裂:10% スタン:10%
  • シールド貫通:1
  • 迎撃可能
  • 資源消費なしで撃てる代わりにシールド貫通性能が低下したミサイルのようなもの
  • 序盤は圧倒的な使い易さを誇るが、中盤以降のシールド複数持ちにはやや力不足
  • Droneに撃墜されてしまうという欠点もあるので油断は禁物
クリスタルバースト砲 II型 (Crystal Burst Mark II)
"Modified projectile weapon that fires 3 shield piercing crystals."
「シールドを貫通するクリスタル弾を3つ発射する、改良弾道兵器。」
  • 価格 20
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:3
  • 必要動力:3 チャージ時間:17秒
  • 火災:-% 亀裂:10% スタン:10%
  • Shield貫通1
  • 迎撃可能
  • 3連射可能になり、全弾命中でシールド3枚持ち相手にもダメージが通るようになった
  • クールの長さから初手にはなりにくく、大抵その頃にはシールドがある程度削れているはず
  • HeavyやHull Smasher Laserに対して有効性を見いだせる人向け
重クリスタル砲 I型 (Heavy Crystal Mark I)
"Modified projectile weapon that fires a shield piercing large crystal."
「シールドを貫通する大型クリスタル弾を1つ発射する、改良弾道兵器。」
  • 価格 20
  • 通常ダメージ:2 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:1 チャージ時間:13秒
  • 火災:-% 亀裂:10% スタン:20%
  • シールド貫通:1
  • 迎撃可能
  • シールド貫通性能が落ちてクールが伸びたMissiles不要のArtemisミサイルのようなもの
  • 資源を気にせず撃ちまくれるので序盤は頼りになる
  • 中盤以降もシールド削り後限定のミサイル的ポジションで運用可能
重クリスタル砲 II型 (Heavy Crystal Mark II)
"Modified projectile weapon that fires a shield piercing large crystal."
「シールドを貫通する大型クリスタル弾を1つ発射する、改良弾道兵器。」
  • 価格 20
  • 通常ダメージ:4 チャージごと弾数:1
  • 必要動力:3 チャージ時間:19秒
  • 火災:-% 亀裂:100% スタン:20%
  • Shield貫通1
  • 迎撃可能
  • 負荷・クールは増大したが威力と着弾時の付加被害が強化された
  • 大型ミサイルに匹敵する火力を資源なしで気軽に撃てるというのが最大の利点
  • ただ、これを導入出来る頃にはミサイルの調達も然程難しくはないというのが玉に瑕

ビーム兵器

  • ビームの長さの1タイルは船室を構成するタイルの辺の長さ(32ピクセル)とする。
ミニビーム (Mini Beam)
"Extremely cheap beam weapon."
「極めて弱い、安価なビーム兵器。」
  • 価格 20(非売品)
  • 命中区画ごとにダメージ:1 ビーム長:1.4タイル
  • 必要動力:1 チャージ時間:12秒
  • 火災:10%(1タイルあたり) 亀裂:-% スタン:-%
  • The Nesasio(Stealth A)、Simo-H(Stealth C)の初期武装のみ
    • 店での販売やイベントでの入手は出来ないが、敵側は使用してくる
  • ダメージ1のビーム兵器のお約束としてシールドがあると無力。
  • 他のビーム兵器と比較して威力は控えめだが、回転率の高さと負荷の軽さが強み。
  • しかしこれを初期装備してる船は武器枠3しかなく、低負荷の利点を生かし辛い。
  • 低いが火災発生能力を持つ。なるべく多くのタイルをまたぐように撃つとよい。
  • シールドさえ破れれば消費電力1で2〜3ダメージ、敵船の構造によっては4ダメージを与えられるので、電力あたりのダメージ効率はかなり高い。
  • ドット単位の調整で着弾範囲を広げられることが多いことは覚えておこう。
    • 使用例 1 2 3 4
パイクビーム (Pike Beam)
"Can cut across entire ships, assuming there's no shield to stop it."
「シールドに遮られなければ、船体を一刀両断にできる。」
  • 価格 55
  • 命中区画ごとにダメージ:1 ビーム長:5.3タイル
  • 必要動力:2 チャージ時間:16秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • ビーム長が凄まじく長く、シールドさえ無効化すれば一気に敵艦を焼き尽くすことも可能
  • とはいえ所詮は1ダメージなので、ダメージ量は他と比べてそこまで多くはない
  • HULLへのダメージよりも多数のシステムを一気に焼く事による有人ボーナス解除に向く
  • 敵船の構造次第では長さを生かせないこともある
  • なお、長い分だけ横切るスピードも早くはなっている
ハルバードビーム (Halberd Beam)
"Slow but reliably powerful standard beam weapon."
「充填は遅いが十分強い、標準的なビーム砲。」
  • 価格 65
  • 命中区画ごとにダメージ:2 ビーム長:2.5タイル
  • 必要動力:3 チャージ時間:17秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • 1枚とはいえシールドを抜けるので比較的扱いやすい。最序盤に限ればこれだけでも戦える
  • 単純にダメージも大きく、電力に見合ったダメージは見込める
  • シールド0の状態からなら照射中にシールド回復で無効化されてしまうこともない
  • Hackingを持っているのであれば特に欲しい武器。
  • 微調整で狙える部屋を増やせるパターンがあるので、知っていると有利
    • 使用例 1 2 3
グレイヴビーム (Glaive Beam)
"One of the most powerful weapons of war ever created. Known to take out some ships in a single blast."
「一撃で複数の船を破壊できる、戦争が造りだした最強兵器の一つ。」
  • 価格 95
  • 命中区画ごとにダメージ:3 ビーム長:2.5タイル
  • 必要動力:4 チャージ時間:25秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • シールドを2枚まで貫通し、場合によっては文字通り必殺の一撃となり得る火力を誇る
    • 3区画以上を狙って撃てば、ゾルタンシールドの破壊と船体攻撃を一発で行える
  • 反面負荷が4と非常に大きく、クールも全兵器の中でも最長の部類
  • 威力は凄まじいのだがビーム長は平凡であり、敵船の構造次第で火力が大きく変動してしまう
  • 運用は難しいが、その分のリターンはしっかりと備えるまさに浪漫兵器
ハルビーム (Hull Beam)
"This beam is most powerful when targeting large, empty sections of hull."
「船体空洞部に対して力が大きい、ビーム砲。」
  • 価格 70
  • 命中区画ごとにダメージ:1 ビーム長:3.1タイル
  • 必要動力:2 チャージ時間:14秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • システム不在区画へ2倍のダメージ
  • 照射距離が多少長く、システムを狙いつつも空き部屋を焼いてダメージアップが望める
  • 敵艦の構造に左右されるが、負荷の割にダメージ期待値は高め。
  • ビームのため必中である点も魅力的。シールドさえ対策できればこの上なく効率的な武器であり、優先的に購入したい。
  • ただし、シールドを抜けないビームであるという点は忘れないように
火炎ビーム (Fire Beam)
"This terrifying beam does no physical damage but ignites fires."
「物理的損害を一切与えずに発火させる、恐るべきビーム砲。」
  • 価格 50
  • ビーム長:4.4タイル
  • 必要動力:2 チャージ時間:20秒
  • 火災:80%(1タイルあたり) 亀裂:-% スタン:-%
  • 着弾したタイルに高確率で火災を起こす
  • システム、及び乗員の殺傷に特化したビーム兵器
  • システムがある区画で火災が発生すると敵乗員は優先的に火災が発生したシステムの区画へ向かう
  • この性質を利用して乗員を集めて火災と他兵器で纏めて殺す、火災に乗じて別の区画を狙う等の応用が効く
  • 火災ダメージを受けないRockmanを敵艦に送り込んでFire Beamで支援を行うと簡単に乗員を皆殺しにできる
  • AEでハッキングによるドア封鎖・延焼の効率化・修理妨害が可能になったため、扱いやすさが向上した
  • 非常に強力な武器である一方、単品で適当に使っても大した効果は望めない。まず他の武器やテレポーターを揃えてから購入を検討しよう
    • 火災の真価はシステム破壊後の修理妨害や、火器管制を潰して落ち着いた後の敵クルー全滅狙いである。
  • 直接HULLを削ることはできないが、Zoltan Shieldに対しては2ダメージ与えることができる。
  • Beam系兵器の中では照射範囲の割に照射速度が遅いため、シールドを完全に無力化しないと照射中にシールドを張り直されやすい
対生体ビーム (Anti-Bio Beam)
"This terrifying beam does no physical damage, but rips through organic material, dealing heavy damage to crew members."
「物理的損害を一切与えずに有機体を切り裂き、クルーに大ダメージを与える、恐るべきビーム砲」
  • 価格 50
  • 対クルーダメージ:60 ビーム長:4.4タイル
  • 必要動力:2 チャージ時間:16秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • 船ではなくクルーに直接ダメージを与える。一撃60ダメージなので体力の高いRockmanやCrystal以外は2発で殺せる
  • Fire Beamよりも更に乗員殺傷に特化した兵器
  • Bomb系兵器やMissileで敵艦に損傷を与え、集まった敵兵を纏めて一網打尽にする戦法が強力
  • 敵味方の区別なくダメージを与えるので、自身の乗員が侵入した区画を撃つと大惨事となる
  • 移動中の敵乗員を追い越すように撃つと2連続ヒットでの即死を狙える。相手がタイルの境界をまたぐタイミングを狙うのがポイント
    • 逆に移動中の敵乗員が静止中の乗員に重なっているところを撃ってしまうとダメージが片方にしか入らないことがあるので要注意
  • Zoltan Shieldに対しては2ダメージを与えることができる。
  • 実は船内活動型ドローンに対しても効果があり、30ダメージ与えることができる。特にrepair droneを確殺できるのは覚えておいて損はない。
  • 乗員ロストが頻発する巨大グモに対して青選択肢が発生する貴重な武器。
弩級ビーム砲 (Artillery Beam)
"Powers a slow, high-powered beam that pierces all shields and does one damage per room hit. More power means faster cooldown."
「あらゆるシールドを貫通する、遅いが強力なビーム兵器を起動し、命中した区画ごとに1ダメージを与える。強化するほど、冷却時間が短くなる。」
  • 価格 -/30/50/80(非売品。数値はアップグレードに必要なスクラップ数)
  • 命中区画ごとにダメージ:1 ビーム長:4.4タイル
  • 必要動力:1-4 チャージ時間:50/40/30/20秒
  • 火災:10% 亀裂:-% スタン:-%
  • Federation Cruiser(The Osprey/Nisos)限定装備。
  • Shields完全無視のビーム。
  • チャージ完了と同時に自動で発砲される。発射のタイミングや狙う場所は選択できない。
  • クールが凄まじく長いがシールド無視のPike Beamが勝手に発動すると思うと分かりやすいかも
  • ビームの大きな欠点である「シールドに弱い」「システムダメージでリカバリーが効きづらい」「他武器・他システムとの連携が必要」という欠点を克服した武器。これを火器管制とは独立したシステムで必ず運用できるのは非常に強力だ
  • 序盤はチャージ完了までに敵艦が落ちる事が多いが、敵も自分も強化が進む中盤以降に真価を発揮する(特にセクター5からのシールド3枚艦や高回避船を沈めるのに役立つ)
  • 狙う箇所こそ選べないものの、ラスボスだろうが問答無用で焼いてしまうのは代えがたい魅力
  • 最終段階で20秒おきに発射が可能になるので早急に改造を進めよう
  • 発射中に敵がクロ−クを発動しても攻撃し続ける上に、ビームは必中であるため問題無くダメージを与える
  • チャージ中に供給電力を減らすことで発射のタイミングを遅らせることは出来るが、電力を完全にカットするとそれまでのチャージは失われてしまう。
  • 電力を最低1だけでも回しておけばチャージを維持し続けられるため、システムダメージやイオンダメージに強いとも言える
  • Crew Teleporterによる斬り込みと併用していると斬り込み隊員を死なせてしまう事故が起こりやすいので運用は慎重に。

爆弾兵器

スモールボム (Small Bomb)
"Self-teleporting explosive that damages systems and crew but not the hull. Can target your own ship."
「船体ではなくシステムやクルーに損害を与える自己転移型爆弾。自船にも使用可。」
  • 価格 45
  • 対クルーダメージ:30 対システムダメージ:2
  • 必要動力:1 チャージ時間:13秒
  • 火災:10% 亀裂:-% スタン:-%
  • ミサイル最大の欠点である迎撃を無効化出来る実弾兵器
  • Zoltan Shield持ち以外には制限なく好きな箇所を爆撃出来る点が非常に強力
  • 定番のシステム破壊だけでなく、弱った乗員を直接殺傷したりと応用方法は多岐に渡る
  • クールは並だが負荷が1と低く、強力な兵器のお供に使用するには最適の性能である
ブリーチボム I型 (Breach Bomb Mark I)
"Self-teleporting explosive designed to damage systems and causes a breach. Can target your own ship."
「システムを破壊して亀裂を生じさせる、自己転移型爆弾。自船にも使用可。」
  • 価格 50(非売品)
  • 対クルーダメージ:30 対システムダメージ:1
  • 必要動力:1 チャージ時間:9秒
  • 火災:-% 亀裂:100% スタン:-%
  • 確実に船体に穴を開ける。
  • Man of War (Slug A)の初期装備のみ
  • 初手に撃ち込むのが容易となり、亀裂による乗員誘導効果上昇も期待できる
  • これに頼りすぎるとMissilesの消費が激しくなってしまうのが難点
  • MarkIIも同様だが、無人船はBreachが発生したシステムは修理できないため妨害に役立つ。
  • 火災を起こすFire系武器でも同じことは出来るが、AIラスボス以外の無人船では真空のためすぐに消えてしまう点でこちらが優れる。
ブリーチボム II型 (Breach Bomb Mark II)
"Slower than Mark 1 but breaches and does more damage to systems. Can target your own ship. "
「I型よりも充填が遅いが、システムとクルーに大ダメージを与える。自船にも使用。」
  • 価格 60
  • 対クルーダメージ:45 対システムダメージ:3
  • 必要動力:2 チャージ時間:17秒
  • 火災:-% 亀裂:100% スタン:-%
  • 確実に船体に穴を開ける。
  • Breach Bomb Iの2倍近いクールの長さになった反面、威力が大幅に増加
  • 狙うシステムによっては一発で無力化することすら可能である。例としてラスボスの武器システムは一発で無力化できる(第3形態のみ武器システムの耐久が4に上がっているので、これ一発で無力化はできなくなる)
  • Breach効果により修理を妨害できるのも強力
  • ただ、クールの長さから外した場合のリスクが大きいという点も忘れずに
ファイアボム (Fire Bom)
"Self-teleporting explosive designed to damage crew members and light fires. Can target your own ship."
「クルーを負傷させ、火災を引き起こす自己転移型爆弾。自船にも使用可。」
  • 価格 50
  • 対クルーダメージ:30ポイント
  • 必要動力:2 チャージ時間:15秒
  • 火災:100% 亀裂:-% スタン:-%
  • 確実に火災を起こす。
  • HULLにダメージを与えず、火災によりダメージを与えるタイプ
  • 乗員の誘導効果が極めて高く、コレで誘導して他兵器で乗員を直接殺傷する等の戦法が強力
  • システムには火災ダメージのみと直接の破壊は狙いにくい
  • Zoltan Shieldに1ダメージも与えられないという地味な欠点がある
治癒バースト (Healing Burst)
"Self-teleporting healing unit that instantly heals all friendly crew in the room. Can target your own ship."
「対象区画内の全味方クルーを瞬時に回復できる、自己転移型治療ユニット。自船にも使用可。」
  • 価格 40
  • 味方クルーの体力を回復。(対人ダメージ-10=150ポイント回復)
  • 必要動力:1 チャージ時間:18秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • 敵艦に乗り込んだ味方を唯一遠隔回復可能な兵器
  • 主な用途は敵艦に切り込んだ味方への支援だが、自分の艦に撃てるのも見逃せない
  • Crystal族のLockdownで侵入者を足止めしつつ味方乗員を回復させるなどの応用が効く
  • 当然ながら外れることもあることには要注意。自船に撃つ場合はエンジンを切ってからにしよう現在、自機に対するボムは必中する。AE導入時で確認。
  • 効果範囲内に敵クルーがいても一緒に回復することは無いので、戦闘中のクルーにも安心して撃ち込むことができる。
水晶封鎖爆弾 (Crystal Lockdown Bomb)
"Self-teleporting explosive that does no damage but creates a dense wall preventing movement in or out of the room. Can target your own ship."
「ダメージは与えられないが、高密度の防壁を生成して対象区画を入出不能にする、自己転移型爆弾。自船にも使用可。」
  • 価格 45
  • 必要動力:1 チャージ時間:15秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • 使用した部屋を短時間入出不可能にする。
  • Crystal族のLockdownを遠隔使用出来る転送兵器
  • 敵艦に使う場合、修理させたくない部屋を隔離して破壊や火災に閉じ込める等が有効
  • 自艦に使う場合は窒息戦法のお供に使うと効果的、またスキル持ちのクルーを配置すれば延々隔離することも可能
  • ただし、そもそもCrystal族がいれば代用が効く
  • Crystal系の兵器だが、まれにRock系のセクターで売っていることがある
修復バースト (Repair Burst)
"Self-teleporting unit that floods a room with nanobots capable of repairing all system damage."
「対象区画内にナノボットを大量投入し、あらゆるシステムを完全修復する、自己転移型ユニット。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 40
  • システムダメージ-8(8ポイント回復)
  • 必要動力:1 - 充電時間14秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • Healing Burstのシステム版。完全破壊されたシステムを一瞬で修復することが可能
    • 亀裂や火災があってもシステムダメージは修復できる
    • ただし亀裂をふさいだり火災を消したりすることはできない
  • 負荷が軽く、他に強力な武装があるのならとりあえず保険として装備するのも悪くない
  • 破壊が戦闘能力の著しい低下に繋がる火器管制・シールド・航行システムを即時修復出来るのは大きい
  • 当然だが敵船に飛ばすことも可能。火責めの時に相手の酸素システムを修理するなど、有用な場面は限定される

フラック兵器

フラックガン I型 (Flak Gun Mark I)
"Fires a blast of debris across a random area doing up to 3 damage. Good at taking down shields but hard to aim."
「複数の破片をランダムな範囲にばらまき、最大3ダメージを与える。シールドを剥ぐのに長けるが、狙いをつけにくい。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 65
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:3 着弾半径:42
  • 必要動力:2 チャージ時間:10秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • シールド削りの用途であればバーストレーザーIIに匹敵する優れた性能。
  • フラック全体の定めとして、部屋への着弾は安定せず、ダメージソースには不向き。
  • 威力はあるがシールドに弱いBeam系兵器、Heavy Laser、Heavy Crystalなどと組み合わせると効果的。
フラックガン II型 (Flak Gun Mark II)
"Fires a blast of debris across a random area doing up to 7 damage. Good at taking down shields but hard to aim."
複数の破片をランダムな範囲にばらまき、最大7ダメージを与える。シールドを剥ぐのに長けるが、狙いをつけにくい。

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 85
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:7 着弾半径:55
  • 必要動力:3 チャージ時間:21秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • 合計7ダメージによる大火力のシールド除去が売りだが充電時間が長く、弾の飛び散り方が激しく外れ弾が出やすい。
  • 例え相手のシールドが4枚でもこれ1門で破れる。これ単体でもハルダメージはある程度見込めるが、やはりビーム兵器などと組み合わせて使いたい。
強化フラックガン (Adv. Flak Gun)
"Fires a blast of debris across a random area doing up to 3 damage. Good at taking down shields but hard to aim."
「複数の破片をランダムな範囲にばらまき、最大3ダメージを与える。シールドを剥ぐのに長けるが、狙いをつけにくい。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 60(非売品)
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:3 着弾半径:40
  • 必要動力:1 チャージ時間:8秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • Lanius B船の初期兵装。他の船では使用できない。
  • 威力に比べて電力とチャージ時間が破格の低さになっており、最初から最後まで活用できる。
弩級フラック砲 (Flak Artillery)
"Powers a slow, high-powered flak gun that fires seven projectiles. More power means faster cooldown."
「一度に7発の弾を発射する、遅いが強力なフラック砲を起動する。強化するほど、冷却時間が短くなる。」

FTL:AEで追加された兵器。
  • 価格 0/30/50/80(非売品。数値はアップグレードに必要なスクラップ数)
  • 通常ダメージ:1 チャージごと弾数:7 着弾半径:35
  • 必要動力:1-4 チャージ時間:50/40/30/20秒
  • 火災:-% 亀裂:-% スタン:-%
  • Federation C船にのみ搭載されているシステム兵器。
  • Artillery Beamと同様にチャージが完了すると同時に自動照準で発射される。ただしArtillery Beamのようにシールドを貫通するわけではない。
  • 攻撃力はFlak IIと同等だが、着弾半径が狭く設定されているため外れ弾はやや出にくい。通常の兵器と異なり攻撃目標が複数の部屋に分散される。
  • どの部屋にどの程度の数の弾が飛ぶかはランダムな上、いくつかはシールドに当たったり避けられたりするため攻撃の成果が全く予想できない。
  • その特性上、最大の効果を得るために通常兵器と足並みを揃える必要がある点がArtillery Beamとは異なる。その分運用は難しい。
  • シールド剥がしに優れている為、強化すればBeam系中心の武装でも十分立ち回れる様になる。敢えてBeam4本装備し一瞬で解体する大道芸も可能。

このページへのコメント

武器ごとの特性を数値化して比較・ソートできるようにして、一覧表を1個に纏め直した。DPSもつけた

5
Posted by 名無し(ID:jHeHt4DayQ) 2022年05月11日(水) 07:37:13 返信数(3) 返信

兵器の概略も2箇所に書かれてるんで、1箇所に纏めたりと整理してみた

3
Posted by 名無し(ID:jHeHt4DayQ) 2022年05月11日(水) 13:50:38

兵器種類をゲーム内データにそって並び替え
イオンはレーザーの、クリスタルはミサイルの一種として処理されてることも記載

4
Posted by 名無し(ID:jHeHt4DayQ) 2022年05月12日(木) 07:34:40

一覧表を見るだけで必要なデータが手に入る事を目指したんでチャージレーザーを条件づけてDPS併記、クリスタル兵器のレア度は隠しセクターでのみ有効とか注釈記載したけど過不足あるかな?

3
Posted by 名無し(ID:jHeHt4DayQ) 2022年05月12日(木) 19:25:57

公式日本語約されてるんで、その名称追記、及び日本語解説の書き換えやってくよん

3
Posted by 名無し(ID:jHeHt4DayQ) 2022年05月07日(土) 02:30:36 返信

Hull Beamが強いわ
ラスボス第一形態なら空き部屋4つくらい連続してるから8ダメージいける
頼りになるわ

5
Posted by 名無し(ID:3IdunzNYKg) 2021年04月29日(木) 09:11:20 返信

鰤味噌にHPMAXのゾルタンが即死するって書いてあるけど
対人ダメージが60だから10残って即死はしないのでは?

1
Posted by 名無し(ID:IJBl0o3g8A) 2019年09月29日(日) 23:24:48 返信数(1) 返信

なんらかのダメージ補正があるのかも、とも思って保留してたけど、たまたま確認が取れたので修正しておいた。
もちろん60ダメージ

2
Posted by 名無し(ID:x2DNd/AZXg) 2020年02月27日(木) 12:25:57

ええ…、heavy1×2と比べるの?それならそっちの方が強いだろうけど、でも元の人だって複数武器との組み合わせの中でのheavy1との比較なだけで、そこまで夢見てるようには思えなかったけどな。
あとRockBは武器枠4つとは言え、もうひとつのウリであるfirebombからの乗り込みも使いたいから枠を節約したいって需要も多いんじゃないかな。

それからflak1を例に出したのは別に「flak1と組み合わせれば最強!」って話をしてるわけではなく、シールド3枚を破れる程度の最低限の火力でも十分って話ね。

0
Posted by 名無し(ID:8kynqj4H0Q) 2018年11月01日(木) 09:20:28 返信

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