最終更新:ID:Y2zM5T194A 2024年01月08日(月) 09:53:03履歴
Shieldsは艦の防御の要で、Stealth Cruiserを除いた全ての艦に標準装備されている。
特定の攻撃によるHULLへのダメージを防ぐ。
2段階の強化ごとにシールドが1枚増加する。最大4枚。
特定の攻撃によるHULLへのダメージを防ぐ。
2段階の強化ごとにシールドが1枚増加する。最大4枚。
- シールド一枚でLaser、Flakもしくは小隕石による攻撃を1発分防御可能。
- 攻撃を受けた後一時的に無効化されるが、最長2秒でリチャージされる。(詳しくは上表のシールド再生速度参照)
- Beam属性の攻撃は、完全に防御可能。
- 『シールド枚数≧攻撃力』であれば貫通することはない。
- シールドレベル強化によって、恒星でのフレアによるダメージを軽減。
と、なっているが一方で、
- Missile、BombやBoarding Drone等は防御不能。
- Artillery BeamやCrystal系兵器のようなシールド貫通能力を持った武器も存在する。
- イオン攻撃を受けた場合、短時間エネルギー供給レベルが下がりShields枚数が減る。
と決して万能な防御機構ではない。
また、ゲーム後半では敵も複数の兵器を運用してくるようになるため、シールドを完全に消されることもあり得る。
クルーを配置することでスキルレベルに応じて防御後のリチャージ速度が10/20/30%と上昇する。
Shield Charge Boosterにより15%リチャージ速度が上昇する。重複して効果あり。
Reverse Ion Fieldがあればシールドへのイオンダメージを50%の確率で防ぐことができる。2つ装備することによりイオンダメージを完全に防ぐ。
Reverse Ion Fieldがあればシールドへのイオンダメージを50%の確率で防ぐことができる。2つ装備することによりイオンダメージを完全に防ぐ。
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