概要

Shieldsは艦の防御の要で、Stealth Cruiserを除いた全ての艦に標準装備されている。
特定の攻撃によるHULLへのダメージを防ぐ。
2段階の強化ごとにシールドが1枚増加する。最大4枚。

強化段階

段階コストシールド数
81004
7803
660
5402
430
3201
2100(強化)/125(購入)
1-0

シールド再生速度

解説

  • シールド一枚でLaser、Flakもしくは小隕石による攻撃を1発分防御可能。
    • 攻撃を受けた後一時的に無効化されるが、最長2秒でリチャージされる。(詳しくは上表のシールド再生速度参照)
  • Beam属性の攻撃は、完全に防御可能。
    • 『シールド枚数≧攻撃力』であれば貫通することはない。
  • シールドレベル強化によって、恒星でのフレアによるダメージを軽減。

と、なっているが一方で、
と決して万能な防御機構ではない。
また、ゲーム後半では敵も複数の兵器を運用してくるようになるため、シールドを完全に消されることもあり得る。

クルーを配置することでスキルレベルに応じて防御後のリチャージ速度が10/20/30%と上昇する。
Shield Charge Boosterにより15%リチャージ速度が上昇する。重複して効果あり。
Reverse Ion Fieldがあればシールドへのイオンダメージを50%の確率で防ぐことができる。2つ装備することによりイオンダメージを完全に防ぐ。

Tips

  • Zoltanクルーを2人ないし4人Shields Roomに配属すると、2人の場合1枚分、4人の場合2枚分のエネルギーが常に供給され、イオン系武器による完全無力化を防ぐことができる。
  • クルーの経験値はイオン以外のダメージをシールドで防ぐごとに得る。

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