| 特訓0~2 | 特訓3~ | 衣裳 | |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | |||
| アイドル | 藤田ことね | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| プラン | ロジック | おすすめ効果 | やる気 |
| 登場日 | 2024/08/11 | 入手方法 | シーズン限定ガシャ |
| 体力 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | True End | 親愛度Lv | 特訓段階 | 才能開花 | 最大 | ||||
| 『初』 | N.I.A | Lv22 | Lv25 | 1段階 | 5段階 | 4段階 | |||
| 体力 | 27 | +4 | +1 | +1 | +3 | +3 | 39 | ||
| パラメータ | レッスンボーナス | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vo | Da | Vi | Vo | Da | Vi | |||
| 初期 | 65 | 55 | 75 | 初期 | 6.0% | 18.0% | 22.0% | |
| T r u e | 『初』 | +10 | 『初』 | +6.0% | ||||
| N.I.A | +10 | +10 | N.I.A | +2.0% | +0.5% | +0.5% | ||
| 特訓 1 | +10 | +10 | +10 | 才能開花 3 | +5.0% | +3.0% | ||
| 特訓 4 | +15 | +15 | +15 | |||||
| 最大 | 90 | 90 | 120 | 最大 | 8.0% | 29.5% | 25.5% | |
| 枠 | 解放条件 | アビリティ効果 |
|---|---|---|
| 1 | 特訓段階2~5 | ボーカル、ダンス、ビジュアルすべてのSPレッスン発生率+5% |
| 特訓段階6 | ボーカル、ダンス、ビジュアルすべてのSPレッスン発生率+10% | |
| 2 | 才能開花段階1~ | ダンスSPレッスン発生率+15% |
| 3 | 才能開花段階4 | 獲得スキルカード再抽選回数+1 |
固有スキル・固有Pアイテム強化部分は青太字。
固有スキルは特訓2段階までは初期。特訓3段階で+となる。++以降はレッスンサポートでのみ出現。
固有スキルは特訓2段階までは初期。特訓3段階で+となる。++以降はレッスンサポートでのみ出現。
| カスタム(特訓7段階目で追加) | ||
|---|---|---|
| カスタム上限 | 1 | |
| 効果変更 | ||
| 段階 | 消費P | 効果 |
| 1段階 | 100 | ・以降、元気効果のスキルカード使用後、好印象+2 |
| スキルカード使用数+ | ||
| 段階 | 消費P | 効果 |
| 1段階 | 100 | ・スキルカード使用数追加+1 |
| 固有Pアイテム | ||
|---|---|---|
![]() | アイテム名 | ぱちぱち線香花火 |
| レア | SSR | |
| プラン | ロジック | |
| 才能開花0~1 | 3ターンごとに、好印象が6以上の場合、 ・好印象の100%分元気増加 ・やる気+2 ・体力消費1 ・(レッスン内4回) | |
| 才能開花2~ | 3ターンごとに好印象が6以上の場合、 ・好印象の100%分元気増加 ・やる気+3 ・体力消費1 ・(回数制限なし) | |
イベント/夏宵フェイスオフにて実装。好印象も活用するやる気タイプ。
固有カードは「本番前夜」に似た効果に加え、好印象の持続効果が入る。元気関連の効果を使うたびに好印象を獲得できるため好印象関連カードを使用しなくても最低限維持することができる。元気関連カードに手数が多いカードは少なく、好印象タイプのように好印象を大幅に稼ぐのは難しい。あくまでPアイテムの効果を発動させるためのものとして見るのがいいだろう。
Pアイテムが彼女の本領。3ターン毎に好印象が6以上であれば好印象分元気が増加し、やる気が増加する。この元気増加はやる気を参照するため定期的な元気供給として見ることができる。
やる気型だが、Pアイテムの効果を発揮するには6以上というある程度高めの好印象を維持することを求められる。Pアイテムの発動条件は 「ターン開始時に6以上」のため、ターン終了時では7以上必要 な点に注意。
NIA編のプロ・マスターでは中間試験後のアイテムで「はつぼしキーホルダー(好印象増加)」のアイテムを取得することで、ドリンクやPアイテム等の補助なしでも固有カードと合わせて好印象6以上を維持しやすくなる。
才能開花をすることで回数制限がなくなり、ロングターンの試験・オーディションでの活躍がさらに強力になる。が、普段のプロデュースにおいて恩恵は感じづらいか。
やる気型だが、Pアイテムの効果を発揮するには6以上というある程度高めの好印象を維持することを求められる。Pアイテムの発動条件は 「ターン開始時に6以上」のため、ターン終了時では7以上必要 な点に注意。
NIA編のプロ・マスターでは中間試験後のアイテムで「はつぼしキーホルダー(好印象増加)」のアイテムを取得することで、ドリンクやPアイテム等の補助なしでも固有カードと合わせて好印象6以上を維持しやすくなる。
才能開花をすることで回数制限がなくなり、ロングターンの試験・オーディションでの活躍がさらに強力になる。が、普段のプロデュースにおいて恩恵は感じづらいか。
固有スキルカードで好印象を維持しつつ、Pアイテムで元気を稼いでいく戦略。好印象を最低限維持するためにもSR『ファンシーチャーム』やSSR『虹色ドリーマー』といった好印象を安定供給してくれるスキルカードを獲得しておきたい。それ以外はPアイテムの効果を活かすためにもやる気をため込むなど基本的なやる気型のプロデュースとは変わりない。ただし固有スキルカードやPアイテムの効果によって体力がかなり減少するため終盤の火力用の体力が不足してしまいがち。体力管理用の「消費体力削減」や「消費体力半減」を得られるスキルカードも取得しておきたい。
また今ではSR『成長痛』が好印象、やる気、元気すべてを管理することができる。その代償として『眠気』を得てしまうのだがその分非常に相性が良い。なるべく使いこなせるようにしておきたい。
初編のプロデュース中では体力管理が非常にシビアになる。固有カードによって開幕で体力が-4され、Pアイテムと火力カードでも体力が削られる。特に中間前レッスンでは火力が不足しがちなため、火力カードを1レッスンで2枚使うこともある。リカバリドリンクやミックススムージー、フレッシュビネガーなどの体力回復ドリンクを拾った場合、捨てることなく確実に消費しておきたい。私の目に狂いはない は強力なPアイテムと同時にViレッスン終了時回復がついているので、相性が良い。
また今ではSR『成長痛』が好印象、やる気、元気すべてを管理することができる。その代償として『眠気』を得てしまうのだがその分非常に相性が良い。なるべく使いこなせるようにしておきたい。
初編のプロデュース中では体力管理が非常にシビアになる。固有カードによって開幕で体力が-4され、Pアイテムと火力カードでも体力が削られる。特に中間前レッスンでは火力が不足しがちなため、火力カードを1レッスンで2枚使うこともある。リカバリドリンクやミックススムージー、フレッシュビネガーなどの体力回復ドリンクを拾った場合、捨てることなく確実に消費しておきたい。私の目に狂いはない は強力なPアイテムと同時にViレッスン終了時回復がついているので、相性が良い。
特訓段階を7にすることで固有スキルカードをカスタマイズすることが可能になる。
いつもの「使用数追加」に加えて「効果変更」によって増える好印象の量を倍にすることが可能になる。これによって好印象の維持及びPアイテムの効果強化が可能になる。
いつもの「使用数追加」に加えて「効果変更」によって増える好印象の量を倍にすることが可能になる。これによって好印象の維持及びPアイテムの効果強化が可能になる。
それぞれ定期公演『初』(レギュラー・プロ・マスター)、N.I.A(プロ)、N.I.A/マスター、定期公演『初』/レジェンド、H.I.Fを参照。
N.I.A(プロ)に関しては以下も要参照。
N.I.A(プロ)に関しては以下も要参照。
- N.I.A/親愛度攻略
- センス(好調・集中共通)
- ロジック
- アノマリー
タグ













コメントをかく