学園アイドルマスターの情報をまとめるためのwikiです。

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特訓0~2特訓3~衣裳
アイドル藤田ことねレアリティSSR
プランロジックおすすめ効果やる気
登場日2024/08/11入手方法シーズン限定ガシャ



ステータス

初期パラメータ・パラメータボーナス

体力
初期True End親愛度Lv特訓段階才能開花最大
『初』N.I.ALv22Lv251段階5段階4段階
体力27+4+1+1+3+339
 
パラメータレッスンボーナス
VoDaViVoDaVi
初期655575初期6.0%18.0%22.0%
T
r
u
e
『初』+10『初』+6.0%
N.I.A+10+10N.I.A+2.0%+0.5%+0.5%
特訓 1+10+10+10才能開花
3
+5.0%+3.0%
特訓 4+15+15+15
最大9090120最大8.0%29.5%25.5%

Pアイドルアビリティ

枠解放条件アビリティ効果
1特訓段階2~5ボーカル、ダンス、ビジュアルすべてのSPレッスン発生率+5%
特訓段階6ボーカル、ダンス、ビジュアルすべてのSPレッスン発生率+10%
2才能開花段階1~ダンスSPレッスン発生率+15%
3才能開花段階4獲得スキルカード再抽選回数+1

固有スキルカード・固有Pアイテム

固有スキル・固有Pアイテム強化部分は青太字。
固有スキルは特訓2段階までは初期。特訓3段階で+となる。++以降はレッスンサポートでのみ出現。
固有スキルカード
カード名夏の宵の線香花火
レアSSR
タイプメンタル
備考重複不可
レッスン中1回
強化消費効果
無印体力消費4レッスン開始時手札に入る
・好印象+3
・やる気+2
・以降、元気効果のスキルカード使用後、好印象+1
+体力消費4レッスン開始時手札に入る
・好印象+4
・やる気+3
・以降、元気効果のスキルカード使用後、好印象+1
++体力消費3レッスン開始時手札に入る
・好印象+4
・やる気+3
・以降、元気効果のスキルカード使用後、好印象+1
+++体力消費2レッスン開始時手札に入る
・好印象+4
・やる気+3
・以降、元気効果のスキルカード使用後、好印象+1
 
カスタム(特訓7段階目で追加)
カスタム上限1
効果変更
段階消費P効果
1段階100・以降、元気効果のスキルカード使用後、好印象+1
・以降、元気効果のスキルカード使用後、好印象+2
スキルカード使用数+
段階消費P効果
1段階100・スキルカード使用数追加+1
 
固有Pアイテム
アイテム名ぱちぱち線香花火
レアSSR
プランロジック
才能開花0~13ターンごとに、好印象が6以上の場合、
・好印象の100%分元気増加
・やる気+2
・体力消費1
・(レッスン内4回)
才能開花2~3ターンごとに好印象が6以上の場合、
・好印象の100%分元気増加
・やる気+3
・体力消費1
・(回数制限なし)

特徴

イベント/夏宵フェイスオフにて実装。好印象も活用するやる気タイプ。

固有スキルカードについて

固有カードは「本番前夜」に似た効果に加え、好印象の持続効果が入る。元気関連の効果を使うたびに好印象を獲得できるため好印象関連カードを使用しなくても最低限維持することができる。元気関連カードに手数が多いカードは少なく、好印象タイプのように好印象を大幅に稼ぐのは難しい。あくまでPアイテムの効果を発動させるためのものとして見るのがいいだろう。

固有Pアイテムについて

Pアイテムが彼女の本領。3ターン毎に好印象が6以上であれば好印象分元気が増加し、やる気が増加する。この元気増加はやる気を参照するため定期的な元気供給として見ることができる。
やる気型だが、Pアイテムの効果を発揮するには6以上というある程度高めの好印象を維持することを求められる。Pアイテムの発動条件は 「ターン開始時に6以上」のため、ターン終了時では7以上必要 な点に注意。
NIA編のプロ・マスターでは中間試験後のアイテムで「はつぼしキーホルダー(好印象増加)」のアイテムを取得することで、ドリンクやPアイテム等の補助なしでも固有カードと合わせて好印象6以上を維持しやすくなる。
才能開花をすることで回数制限がなくなり、ロングターンの試験・オーディションでの活躍がさらに強力になる。が、普段のプロデュースにおいて恩恵は感じづらいか。

基本戦略

固有スキルカードで好印象を維持しつつ、Pアイテムで元気を稼いでいく戦略。好印象を最低限維持するためにもSR『ファンシーチャーム』やSSR『虹色ドリーマー』といった好印象を安定供給してくれるスキルカードを獲得しておきたい。それ以外はPアイテムの効果を活かすためにもやる気をため込むなど基本的なやる気型のプロデュースとは変わりない。ただし固有スキルカードやPアイテムの効果によって体力がかなり減少するため終盤の火力用の体力が不足してしまいがち。体力管理用の「消費体力削減」や「消費体力半減」を得られるスキルカードも取得しておきたい。
また今ではSR『成長痛』が好印象、やる気、元気すべてを管理することができる。その代償として『眠気』を得てしまうのだがその分非常に相性が良い。なるべく使いこなせるようにしておきたい。

初編のプロデュース中では体力管理が非常にシビアになる。固有カードによって開幕で体力が-4され、Pアイテムと火力カードでも体力が削られる。特に中間前レッスンでは火力が不足しがちなため、火力カードを1レッスンで2枚使うこともある。リカバリドリンクやミックススムージー、フレッシュビネガーなどの体力回復ドリンクを拾った場合、捨てることなく確実に消費しておきたい。私の目に狂いはない は強力なPアイテムと同時にViレッスン終了時回復がついているので、相性が良い。

特訓7について

特訓段階を7にすることで固有スキルカードをカスタマイズすることが可能になる。
いつもの「使用数追加」に加えて「効果変更」によって増える好印象の量を倍にすることが可能になる。これによって好印象の維持及びPアイテムの効果強化が可能になる。

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