| 特訓0~2 | 特訓3~ | 衣装 | |
|---|---|---|---|
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| アイドル | 倉本千奈 | レアリティ | SR |
|---|---|---|---|
| プラン | ロジック | おすすめ効果 | やる気 |
| 登場日 | 2024/05/16 | 入手方法 | ガシャ |
固有スキル・固有Pアイテム強化部分は青太字。
固有スキルは特訓2段階までは初期。特訓3段階で+となる。++以降はレッスンサポートでのみ出現。
固有スキルは特訓2段階までは初期。特訓3段階で+となる。++以降はレッスンサポートでのみ出現。
| 固有スキルカード | |||
|---|---|---|---|
![]() | カード名 | いっしょけんめい | |
| レア | SR | ||
| タイプ | メンタル | ||
| 備考 | レッスン中1回 重複不可 | ||
| 強化 | 消費 | 効果 | |
| 無印 | -2 | 元気+1 やる気+5 | |
| + | -2 | 元気+4 やる気+6 | |
| ++ | -2 | 元気+4 やる気+7 | |
| +++ | -2 | 元気+7 やる気+7 | |
| 固有Pアイテム | ||
|---|---|---|
![]() | アイテム名 | しょげないハンカチ |
| レア | SR | |
| プラン | ロジック | |
| 才能開花0~1 | アクティブスキルカード使用後、 元気の60%分パラメータ上昇 体力消費2 (レッスン内2回) | |
| 才能開花2~ | アクティブスキルカード使用後、 元気の70%分パラメータ上昇 体力消費2 (レッスン内2回) | |
SRの倉本千奈。ハンカチですぐに火力を出せるのが特徴ですわ。
Pアイテムはアクティブカードを使うと元気分火力が出る。最終ターン近くになってから使えば追加火力として期待できる。アクティブカードを使うと必ず発動してしまうため序、中盤から使用したい『元気、やる気を溜めるリソース多めなタイプのアクティブカード』とは相性が少し悪い。
固有スキルはやる気が多めにもらえる。はやめに使うことで後で使う元気獲得カードの効果を高めることができる。
やる気型のセオリー通り、序盤はメンタルカードでやる気、元気をため込み終盤で火力カードを使ってスコアを出す動きをしよう。アクティブカードをはじめのうちに使ってしまうとPアイテムも勝手に使われてしまいちょっとだけ損になるからなるべく温存できるように意識したい。Pアイテムの性質上デッキは多めのメンタルカードと最後の方に使う火力カード数枚で構成できると良い。
コンテストにおいてはAIがPアイテムの起動を優先する動きをするためアクティブカードを序盤から使ってしまうようになるため非推奨。
Pアイテムはアクティブカードを使うと元気分火力が出る。最終ターン近くになってから使えば追加火力として期待できる。アクティブカードを使うと必ず発動してしまうため序、中盤から使用したい『元気、やる気を溜めるリソース多めなタイプのアクティブカード』とは相性が少し悪い。
固有スキルはやる気が多めにもらえる。はやめに使うことで後で使う元気獲得カードの効果を高めることができる。
やる気型のセオリー通り、序盤はメンタルカードでやる気、元気をため込み終盤で火力カードを使ってスコアを出す動きをしよう。アクティブカードをはじめのうちに使ってしまうとPアイテムも勝手に使われてしまいちょっとだけ損になるからなるべく温存できるように意識したい。Pアイテムの性質上デッキは多めのメンタルカードと最後の方に使う火力カード数枚で構成できると良い。
コンテストにおいてはAIがPアイテムの起動を優先する動きをするためアクティブカードを序盤から使ってしまうようになるため非推奨。
授業、活動支給、お出かけの効果は定期公演『初』/倉本千奈を参照
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