学園アイドルマスターの情報をまとめるためのwikiです。

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特訓0~2特訓3~衣装


アイドル花海佑芽レアリティSSR
プランロジックおすすめ効果やる気
登場日2026/04/10入手方法ガシャ



ステータス

パラメータ・レッスンボーナス

体力
初期True End親愛度Lv特訓段階才能開花最大
『初』N.I.ALv22Lv251段階5段階4段階
体力30+1+1+3+338
パラメータレッスンボーナス
VoDaViVoDaVi
初期506060初期17.0%20.0%12.0%
T
r
u
e
『初』『初』+3.0%+3.0%+3.0%
N.I.A+15+10+15N.I.A
特訓 1+10+10+10才能開花
3
+3.0%+5.0%
特訓 4+15+15+15
最大9095100最大23.0%28.0%15.0%

Pアイドルアビリティ

解放条件アビリティ効果
1特訓段階2~5ボーカル、ダンス、ビジュアルすべてのSPレッスン発生率+5%
特訓段階6ボーカル、ダンス、ビジュアルすべてのSPレッスン発生率+10%
2才能開花段階1~獲得スキルカード再抽選回数+1
3才能開花段階4~獲得スキルカード再抽選回数+2


固有スキルカード・固有Pアイテム

固有スキルカード・固有Pアイテム強化部分は青太字
固有スキルカードは特訓2段階までは初期。特訓3段階で+となる。++以降はスキルカードサポートでのみ出現。
固有スキルカード
カード名あたしがいるよ
レアSSR
タイプメンタル
備考重複不可 レッスン中1回
強化消費効果
無印-6元気+2
やる気+1
以降3回まで、ターン開始時、元気が0の場合、レッスン中に消費した元気の80%分元気上昇
+-5元気+2
やる気+3
以降3回まで、ターン開始時、元気が0の場合、レッスン中に消費した元気の80%分元気上昇
++-3元気+2
やる気+3
以降3回まで、ターン開始時、元気が0の場合、レッスン中に消費した元気の80%分元気上昇
+++-2元気+2
やる気+3
以降3回まで、ターン開始時、元気が0の場合、レッスン中に消費した元気の80%分元気上昇
 
固有Pアイテム
アイテム名夢を創るステッキ
レアSSR
プランロジック
才能開花0~13ターンごとのターン終了時、元気の110%分パラメータ上昇させ、元気を0にする
次のターン、スキルカードを引く
(レッスン内3回)
才能開花2~3ターンごとのターン終了時、元気130%分パラメータ上昇させ、元気を0にする
次のターン、スキルカードを2枚引く
(レッスン内3回)

特徴

花海佑芽のSTEP3解放に伴い実装された。元気を消費する新たな戦略で次のH.I.Fを目指す。

固有スキルカードについて

使用することで、以降3回までターン開始時元気が0であれば総消費量の80%の元気が帰ってくる。カード使用コストを元気で受けた分も帰ってくるが、基本的には固有Pアイテムと合わせることが前提の効果。

固有Pアイテムについて

3ターン毎に火力を出してくれる代わりに元気が0になってしまう。次ターンのドローもあるとはいえ、やる気キャラにとってあまりにも致命傷となる効果。
これをカバーするためには固有スキルが必須。

基本戦略

固有Pアイテムで元気を消費し、固有スキルカードでこれまでの消費量分回復することで元気を積み重ねていく戦略。あらかじめ固有スキルを使用しておくことで、固有Pアイテムによりターン終了時に元気が0→次ターン開始時に元気を回復、となるため即座にリカバリー可能。回復する元気は総消費量の80%だが、やる気の効果も適用される上に2回目以降増加する元気はそれ以前に固有Pアイテムの効果で0にした分を含めた累計で計算されるため、回復効果を3回発動できれば基本的にはプラス収支になる。

収支計算について(簡略化のためやる気は常に0、固有Pアイテム以外では元気を消費していないものとする)

固有スキルを使用していなくても固有Pアイテムの効果は発動する上に、固有スキルは開始時手札に加わる効果を持たないためPドリンクの「パワフル漢方ドリンク」が有用。一応後から固有スキルを使っても間に合うので、たとえば4ターン目に使用すれば少なくとも7ターン目開始時には回復できるが、初レギュラー・プロ・マスターにおける中間試験前のレッスンは6ターン&中間試験後からは7ターン、初レジェンドのレッスンは8ターン固定と短いため、基本的には使える時に使っておくのがベター。デッキが9枚以下なら3ターン目まで、19枚以下(才能開花2は20枚以下)なら6ターン目までのどこかで手札に加わる。

初レギュラー・プロ・マスターについて

初レジェンドについて

上級者向けのテクニックとして、10ターン以上の試験・オーディションにおいてSSR『届いて!』を持っている場合、固有スキルを4ターン目以降に使用することで回復タイミングをズラし(6ターン目終了まで元気を0にしないよう気を付けながら)、6・9ターン目終了時に固有Pアイテムで元気全消費&次ターンに元気回復計2回、その後「届いて!」を使用した次ターンに元気回復3回目、とすることで総消費量を盛って元気を大幅に稼ぐというものがある。腕に自信があれば狙ってみてもいいだろう。
その他
初レジェンドにおいては元気を消費するという特性からレジェンドカード『輝きの到達点』の効果を活かしやすいアイドルと言える。一般的なやる気型Pアイドルと比べて、Pアイテムの効果で自然と元気を大量消費できるため出力も大幅に上がる。ただし、あくまでも『輝きの到達点を活かせるのが彼女である』というだけで「彼女の初レジェンドプロデュースで最もスコアを伸ばせるのは輝きの到達点である」という意味ではない。むしろ元気が0になることで体力コストを消費しやすくなっているためレジェンドカード『最強パフォーマー』との相性が良いと言ってもいいだろう。
総評
実装時点では『元気を消費する』ということ自体を活用できるのは先述した「輝きの到達点」を使用できる初レジェンドだけである。固有Pアイテム、固有スキルの組み合わせの効果が本領を発揮するのは最低でも5〜6ターン目以降となるため短いターンでは本領を発揮しづらい。
また、(3度回復できたと仮定して)1度目の回復までに稼いだ元気量は約2.6倍され、2度目の回復までに稼いだ元気量は約1.5倍されるものの、やる気は固有スキルで少量稼げるのみであり「序盤に稼いだ元気を倍加できる」という希少なメリットを自力で活かすことが非常に困難。幸か不幸か固有スキルは初手に確定するわけではないためSR『ワクワクが止まらない』の開始時手札に入るカスタマイズを行った上で、サポートPアイテム『寝心地は良好』を手に入れるなどやる気を稼ぐ手段を別で獲得しておきたい。
※サポートPアイテムについて、佑芽のプロデュース・アイドルへの道における1ターン目は8割〜9割ほどの確率でダンス、1割〜2割ほどの確率でボーカルになるため要注意。

固有Pアイテムの効果を使い果たした後に固有スキルを使用できるほどの超ロングターン、そして固有Pアイテムと「届いて!」以外にも元気を0する方法が追加された暁には実質的な元気量の倍加を活かせるのだが、時代が彼女に追いついていないというのが正しい言い方かもしれない。序盤からトップスピードで元気を稼げるよう、元気増加量増加といった効果が出ればさらに彼女はグレードアップできるため今後に期待、といったところか。

コンテストについて

実装直後のシーズン43はステージPアイテム効果が「残り3ターン以内のターン終了時、試験・ステージ中に消費した元気の90%分スコア上昇(試験・ステージ内3回)」という、いわゆる「接待レギュレーション」になっているためそれなりに良い立ち位置となっているが、そうでない場合は非常に厳しい立ち位置である。たとえばシーズン40(Pアイテム効果が「アイドル固有スキルカード使用時、元気が30以上の場合、やる気+10 元気+2(試験・ステージ内4回)」)では、メインメモリーを【The Rolling Riceball】花海佑芽にしてサブメモリーを【アイドル、はじめっ!】花海佑芽にするほうが圧倒的に強く、悲しいことに「The Rolling Riceball」が特訓6段階目以下=カスタマイズできなくても優劣は入れ替わらない。
また、接待レギュなら「それなりに良い立ち位置」といってもメインが「The Rolling Riceball」でサブに「アイドル、はじめっ!」を編成した時と比べて見違えるほど強いというわけでもない。

とはいえ(コンテストとは直接関係ないが)、元気量を倍加する特性自体が強力であるため、実装直後のプロデューサーランキングシーズン2の対象であるアイドルへの道24ではメインメモリーを「The Rolling Riceball」とした時のサブメモリーに編成し、固有スキルや「届いて!」をコピーするタイプが2026/04/15時点では佑芽の中で一番スコアを出せる構成となっている。

シナリオ攻略

定期公演『初』

授業、活動支給、お出かけの効果は定期公演『初』/花海佑芽を参照
レギュラー

データ

攻略(目安PLv1〜15)

Bad育成(転写)

プロ

データ

攻略(目安PLv15〜30)

Bad育成(転写)

マスター

データ

攻略(目安PLv30〜)

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