| 特訓0~2 | 特訓3~ | 衣装 | |
|---|---|---|---|
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| アイドル | 倉本千奈 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| プラン | アノマリー | おすすめ効果 | 強気 |
| 登場日 | 2025/05/29 | 入手方法 | ライブツアー限定ガシャ |
固有スキル・固有Pアイテム強化部分は青太字。
固有スキルは特訓2段階までは初期。特訓3段階で+となる。++以降はレッスンサポートでのみ出現。
固有スキルは特訓2段階までは初期。特訓3段階で+となる。++以降はレッスンサポートでのみ出現。
| 固有Pアイテム | ||
|---|---|---|
![]() | アイテム名 | 伝説のidol装備 |
| レア | SSR | |
| プラン | アノマリー | |
| 才能開花0~1 | 直接効果で強気になった時、元気が50以上の場合、元気の440%分パラメータ上昇させ、元気を0にする 体力消費2 (レッスン内2回) | |
| 才能開花2~ | 直接効果で強気になった時、元気が50以上の場合、元気の500%分パラメータ上昇させ、元気を0にする (体力消費なし) (レッスン内2回) | |
イベント/ライブツアーイベント 広島編にて実装された強気タイプの限定アノマリーアイドル。限定ではあるもののイベントがクリスマスやバレンタインなどのシーズンなわけでもないので『ライブツアー限定ガチャ』の表記になっている。
先祖代々受け継がれてきた元祖元気玉はプランが変わっても健在。伝説のアイドル装備から繰り出される瞬間火力が特徴。まさかアノマリータイプになってもなお元気玉を撃つとは...
固有Pアイテムが元気玉の発動源。直接効果で強気になった時にさながら『届いて!!』のように元気を0にしてその分スコアを上昇させる。その倍率はなんと440%(才能開花で500%)とプランは異なるが元祖の『届いて!』がカスタムして320%であることと比べるととんでもないことになっている。ただし発動条件は元気が50以上とかなり重い。それを支えるのが後述の固有スキルカードになる。
火力に目を引かれるが気を付けなければならないのが彼女は『強気型アノマリー』タイプであること。強気状態だと体力消費が激しいのでそれをカバーする元気が必要なのだが発動時それを0にしてしまうため次のカードはもろに体力でうけることになる。強気による消費体力2倍補正がかなり手痛いダメージになるため何かしらのケアが必要。
固有Pスキルはメンタルスキルカードの元気を大幅増加させる。これによってPアイテムの発動がかなり容易になる。コストは6とかなり重い。彼女自身体力が低いため扱いには注意が必要。なお『メンタルスキルカード』と表記はあるもののもとより元気追加効果のないものには効果はない。元気玉発動後は普通に元気を大幅に稼げるバフとなる。
運用にあたってはSRスキルカード『インフルエンサー』が非常に相性が良い。このカードもメンタルスキルカードの元気増加量を増やしてくれるためさらに火力の向上が望める。道中で拾うのも難しいためメモリーで持ち込めるといいだろう。
試験においては『強気』『温存』を繰り返し元気を溜め、元気を50以上にした得意ターンで強気に入ることでPアイテムを発動。これを中盤と終盤で計2回使う感じだろうか。なおスキル欄でも述べたように体力が削られる隙があり、固有スキルの体力消費もかなり多い。そのため体力管理にかなり気を付ける必要があるアノマリータイプであるといえる。
少し早めにPアイテムの効果を使い切ることで元気を終盤にたくさん持ち込む戦い方もある。強気2段階目を連打する場合元気はどれだけあっても足りないため終盤の立ち回り安定に一役買ってくれる。
Pアイテムの倍率が結構変わり、発動時の体力減少効果もなくなるため才能開花の優先度はかなり高い。
※固有Pアイテムの火力計算式は下記。強気倍率(強気1は2倍、強気2は2.5倍)が乗るのでクライマックスや初星スーパーソーダなどで固有Pアイテムを起動すると火力が若干(1.25倍)強くなる。コンテストでは使い回せる強気2段階札として「始まりの笑顔+」の強気カスタムがよく採用される。
先祖代々受け継がれてきた元祖元気玉はプランが変わっても健在。伝説のアイドル装備から繰り出される瞬間火力が特徴。
固有Pアイテムが元気玉の発動源。直接効果で強気になった時にさながら『届いて!!』のように元気を0にしてその分スコアを上昇させる。その倍率はなんと440%(才能開花で500%)とプランは異なるが元祖の『届いて!』がカスタムして320%であることと比べるととんでもないことになっている。ただし発動条件は元気が50以上とかなり重い。それを支えるのが後述の固有スキルカードになる。
火力に目を引かれるが気を付けなければならないのが彼女は『強気型アノマリー』タイプであること。強気状態だと体力消費が激しいのでそれをカバーする元気が必要なのだが発動時それを0にしてしまうため次のカードはもろに体力でうけることになる。強気による消費体力2倍補正がかなり手痛いダメージになるため何かしらのケアが必要。
固有Pスキルはメンタルスキルカードの元気を大幅増加させる。これによってPアイテムの発動がかなり容易になる。コストは6とかなり重い。彼女自身体力が低いため扱いには注意が必要。なお『メンタルスキルカード』と表記はあるもののもとより元気追加効果のないものには効果はない。元気玉発動後は普通に元気を大幅に稼げるバフとなる。
運用にあたってはSRスキルカード『インフルエンサー』が非常に相性が良い。このカードもメンタルスキルカードの元気増加量を増やしてくれるためさらに火力の向上が望める。道中で拾うのも難しいためメモリーで持ち込めるといいだろう。
試験においては『強気』『温存』を繰り返し元気を溜め、元気を50以上にした得意ターンで強気に入ることでPアイテムを発動。これを中盤と終盤で計2回使う感じだろうか。なおスキル欄でも述べたように体力が削られる隙があり、固有スキルの体力消費もかなり多い。そのため体力管理にかなり気を付ける必要があるアノマリータイプであるといえる。
少し早めにPアイテムの効果を使い切ることで元気を終盤にたくさん持ち込む戦い方もある。強気2段階目を連打する場合元気はどれだけあっても足りないため終盤の立ち回り安定に一役買ってくれる。
Pアイテムの倍率が結構変わり、発動時の体力減少効果もなくなるため才能開花の優先度はかなり高い。
※固有Pアイテムの火力計算式は下記。強気倍率(強気1は2倍、強気2は2.5倍)が乗るのでクライマックスや初星スーパーソーダなどで固有Pアイテムを起動すると火力が若干(1.25倍)強くなる。コンテストでは使い回せる強気2段階札として「始まりの笑顔+」の強気カスタムがよく採用される。
roundup(roundup(roundup(元気×固有Pアイテム倍率+熱意)×強気倍率×パラメータ上昇量増加)×スコアボーナス)
授業、活動支給、お出かけの効果は定期公演『初』/倉本千奈を参照
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