学園アイドルマスターの情報をまとめるためのwikiです。

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特訓0~2特訓3~衣装
アイドル有村麻央レアリティSSR
プランセンスおすすめ効果好調
登場日2026/06/15入手方法ユニット限定ガシャ



ステータス

初期パラメータ・パラメータボーナス

体力
初期True End親愛度Lv特訓段階才能開花最大
『初』N.I.ALv22Lv251段階5段階4段階
体力31+1+1+3+339
 
初期パラメータパラメータボーナス
VoDaViVoDaVi
初期756555初期22.0%6.0%18.0%
T
r
u
e
『初』+10+10『初』+5.0%
N.I.A+15+10N.I.A+2.0%
H.I.F+15H.I.F+1.0%+3.0%+1.0%
特訓 1+10+10+10才能開花
3
+3.0%+5.0%
特訓 4+15+15+15
最大12590115最大26.0%11.0%29.0%

Pアイドルアビリティ

解放条件アビリティ効果
1特訓段階2~5ボーカル、ダンス、ビジュアルすべてのSPレッスン発生率+5%
特訓段階6ボーカル、ダンス、ビジュアルすべてのSPレッスン発生率+10%
2才能開花段階1~ボーカルSPレッスン発生率+15%
3才能開花段階4~獲得スキルカード再抽選回数+1

固有スキル・固有Pアイテム

固有スキル・固有Pアイテム強化部分は青太字
特訓3段階に到達すると、固有スキルカードに「+」が付いた状態で(強化済みの状態で)プロデュースを開始できる。++以降はスキルカードサポートでのみ出現。
固有スキルカード
カード名奪われる心
レアSSR
タイプアクティブ
備考重複不可 レッスン中1回
強化消費効果
無印-3・以降3回まで、アクティブスキルカード使用後2回ごとに、好調の150%分パラメータ上昇
+-3・以降3回まで、アクティブスキルカード使用後2回ごとに、好調200%分パラメータ上昇
++消費++効果++テキスト強化部分
+++消費+++効果+++テキスト強化部分
 
固有Pアイテム
アイテム名溢れ出る想い
レアSSR
プランセンス
才能開花0~1好調が5ターン以上の場合、メンタルスキルカード使用後3回ごとに、
好調3ターン
絶好調1ターン
・(レッスン内3回)
才能開花2~好調が5ターン以上の場合、メンタルスキルカード使用後3回ごとに、
好調3ターン
絶好調1ターン
元気+3
・(レッスン内3回)

特徴

新ユニット『RippleSign』の麻央。メンタルスキルカードとアクティブスキルカードで、可愛くてカッコイイ無敵のアイドルを目指す好調タイプ。

固有スキルカードについて

使用することで「以降3回まで、アクティブスキルカード使用後2回ごとに」追加火力が発生する。
好調の200%(未強化なら150%)を参照する形式となっており、集中よりも優先して好調を貯めていきたい。

ちなみにユニットメンバーである【SUGAR FLAVOR】姫崎莉波の固有スキルとは異なり、このスキルカード自体は「使用後2回ごとに」の判定には含まれず、この後に使ったアクティブスキルカードから1回・2回とカウントが進む。これはSSR『脚光』と同じ仕様である。

固有Pアイテムについて

固有Pアイテムは「好調が5ターン以上の場合、メンタルスキルカード使用後3回ごとに」というサイクルで「好調3ターン」「絶好調1ターン」を獲得する。
自前でゼロから好調を稼ぐ効果は一切持っていないため、他のスキルカードで5ターン以上の好調を稼ぎつつ、それを維持しながらメンタルスキルカードを3回使用しなければならない。

基本戦略

固有Pアイテムで好調や絶好調を上乗せしつつ、終盤にアクティブスキルカード&固有スキルの追撃で火力を出す戦略。
序盤に固有スキルを使用した場合は、集中や好調が低い状態で追撃効果を誘発しないようアクティブスキルカードの使用を極力避けていきたい。
とはいえ固有スキル使用後アクティブスキルカードを6回使用しなければ効果を最大限発揮できないので、使用タイミングが遅すぎるのも困りもの。SR『シュプレヒコール』を採用できれば、使用回数不足に悩ませられることはないだろうが、別途集中コストを用意する必要がある。
総評
好調だけ稼いでいればいいという点だけ見ると【空と約束】倉本千奈が比較対象として挙げられる。
あちらと違い自前で「絶好調」を付与できたり、固有スキルにSSR『国民的アイドル』を使用できるのは差別化点と言えるが、肝心の火力が足元にも及ばない。
絶好調はともかく国民的アイドルについては利点と言えるような代物ではなく、言い換えればあちらは固有スキル以外に国民的アイドルを使えるということであり、こちらは「国民的アイドルを使ったうえで1ターンにアクティブスキルカードを6回使用する」という非現実的なプレイングでようやく好調の200×3×2=1200%分のパラメータという同じ土俵に立てる程度(複数ターンに分かれるとスコアボーナスが低いターンは火力が落ちる)。

固有スキルも固有Pアイテムも凡庸な性能であるため、そちらには固執せずシンプルに好調と集中を稼ぐ基本的なプレイングを意識するのが良いだろう。

コンテストについて

好調依存の強力な固有スキルを持つため、好調を大幅に稼ぐことができる【見て】有村麻央のサブ運用が考えられるだろうか。
ただし、そもそもあちらのコンテスト適正が皆無なので(適当にアクティブスキルカードが使われて固有Pアイテムを活かせないので)逆にこちらをメインで編成したほうが良い。

その他

※ユニット名についての制作エピソードは初星学園HR 2周年目前SPの1時間47分あたりで確認できる。Rippleは「さざなみ・波紋」といった意味合いで、signは「兆候・合図」といった意味合いを持ち、更には『(麻央・莉波)お互いの個性が、サイン波(sine wave)のようにシームレスに行き来するようなユニットにしたい』などといった想いが込められているとのこと。ユニットの表記(アルファベット)も、ところどころ波打つようにデザインされている。

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sSSRよくやったな、倉本。
推し活なひととき、だね!
sSRあん・どぅ・とろわっ!
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