最終更新:
hakinasi_kyonsii 2025年02月02日(日) 16:30:30履歴
プロデュース編成 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイドル | 概要 | 一覧 | 早見表 | 編成 | 概要 | 編成一覧・解説 | |
サポート | 概要 | 一覧 | 早見表 | メモリー | 概要 | プロデュース | ステージ |
サポートカードの能力の傾向を表す。
ボーカル・ダンス・ビジュアル・アシストの4種ある。
ボーカル・ダンス・ビジュアルの3種はパラメータの上昇を得意としている。
アシストは体力の回復や相談の交換コストの軽減など特殊な能力を持つ。
ボーカル・ダンス・ビジュアル・アシストの4種ある。
ボーカル・ダンス・ビジュアルの3種はパラメータの上昇を得意としている。
アシストは体力の回復や相談の交換コストの軽減など特殊な能力を持つ。
レッスン中・試験中に発生するサポート。スキルカードを1段階強化してくれる。最大+++まで。
カードごとに発動するレッスン・ターンの種類が決まっており、確率は大・中・小の3段階となっている。
カードごとに発動するレッスン・ターンの種類が決まっており、確率は大・中・小の3段階となっている。
サポートカードを編成した際に発生する可能性のあるコミュの効果。
編成しても確定で発生するわけではないので注意。
各カードにSSRなら3つ、SR・Rなら2つ存在しており、初期で1つ目、Lv20で2つ目、Lv40で3つ目が解放される。
SR以上では1つ目のイベントが専用Pアイテムか専用スキルカードの獲得となっている。
コミュ自体は所持しているサポートカードであればホーム画面の「コミュ」→「サポートコミュ」からいつでも見返すことができる。
編成しても確定で発生するわけではないので注意。
各カードにSSRなら3つ、SR・Rなら2つ存在しており、初期で1つ目、Lv20で2つ目、Lv40で3つ目が解放される。
SR以上では1つ目のイベントが専用Pアイテムか専用スキルカードの獲得となっている。
コミュ自体は所持しているサポートカードであればホーム画面の「コミュ」→「サポートコミュ」からいつでも見返すことができる。
編成した際プロデュース中に発動する効果。
アビリティの解放・強化Lvは以下の通り。
最大体力強化アビリティのみ例外でSSRではLV25,40,45,50,55で強化。
アビリティの解放・強化Lvは以下の通り。
アビリティ解放 | R | SR・イベントSSR・SSR |
---|---|---|
1枠目 | 1 | 1 |
2枠目 | 1 | 1 |
3枠目 | 2 | 2 |
4枠目 | 5 | 5 |
5枠目 | 10 | 10 |
6枠目 | 21 | 25 |
アビリティ強化 | R | SR | イベントSSR | SSR |
---|---|---|---|---|
1枠目 | Lv5ごと | |||
2枠目 | 15 | 31 | 46 | 15,46 |
3枠目 | Lv1ごと | |||
4枠目 | 36 | 46 | 56 | 30,51 |
5枠目 | 26 | 41 | 51 | 35,56 |
6枠目 | 31,40 | 36,50 | 41,60 | 41,60 |
以下の4種はSSRサポートカードにのみ存在する第3イベントの効果になる。すべてLv40での解放。
文字通り発生したイベントの効果を戻す機能。「戻す」を行えばメモリーにも影響を与えない。
現在以下の2つの効果で「戻す」が使用可能。
- イベント効果を「戻す」
文字通り発生したイベントの効果を戻す機能。「戻す」を行えばメモリーにも影響を与えない。
現在以下の2つの効果で「戻す」が使用可能。
- ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを異なるカードにチェンジ
- ランダムなスキルカードを強化
初期デッキに入っている「基本」カードをランダムに変化させるイベント。初期デッキの中でも挑戦や試行錯誤などは対象外。
完全にランダムなので、メモリー厳選の邪魔になったりもする。該当のサポートカードをLv39で育成を止めるプロデューサーも居たほど。
2025/1/22のアップデートで、「戻す」仕様が追加されたため、Lv39で止める理由は無くなった。
完全にランダムなので、メモリー厳選の邪魔になったりもする。該当のサポートカードをLv39で育成を止めるプロデューサーも居たほど。
2025/1/22のアップデートで、「戻す」仕様が追加されたため、Lv39で止める理由は無くなった。
強化できるカードの中からランダムに強化を行うイベント。こちらもメモリーに影響を与えるが、チェンジに比べれば軽微。強化で発動するアビリティもあるため、Lv39止めはあまり行われない。
2025/1/22のアップデートで、「戻す」仕様が追加されたため、Lv39で止める理由は無くなった。
2025/1/22のアップデートで、「戻す」仕様が追加されたため、Lv39で止める理由は無くなった。
2024/07/20現在、コンテスト交換の仕事のつもりで臨みなさいのみに存在するイベント。
授業などで獲得したトラブルカードを削除してくれる。
トラブルカードを所持していない状態で発生するかは要検証。
授業などで獲得したトラブルカードを削除してくれる。
トラブルカードを所持していない状態で発生するかは要検証。
きみは、自慢の生徒ですのみで発生するイベント。相談などと同様に選択しての強化が行える。メモリーに影響を与えたくなければ初期デッキのカードを選べばいい。
ここではボーカル・ダンス・ビジュアルタイプを中心にカードアビリティについて解説する。
アシストタイプはカードごとの特色が強いのでカード自体のページ閲覧も推奨。
表記する数値は完凸で揃えているので注意。
アシストタイプはカードごとの特色が強いのでカード自体のページ閲覧も推奨。
表記する数値は完凸で揃えているので注意。
- 初期ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
- ボーカル・ダンス・ビジュアルレッスンボーナス
『初』のプロにおいては2極でバランスよく育成する場合でステータスごとに700〜750辺りになる。
2極でレッスンするステータスはレッスンボーナス、しないステータスや3極の場合は初期値を優先しよう。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
初期パラメータ上昇 | 30 | 45 | 60 | 60 |
レッスンボーナス上昇 | 4.3% | 6.4% | 8.5% | 8.5% |
しきい値 | 698 | 704 | 706 | 706 |
- 最大体力上昇
この効果はプロデュース終了後のステージメモリー(コンテスト、アイドルの道用)にも表れる。
ターンの長いステージであれば重宝する効果。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
最大体力上昇 | 3 | 9 |
- このサポートカードのレッスンサポート発生率を増加
すべてのレアリティで完凸Lv最大時に100%増加となるが、基礎値がレアリティによって変わっているので実際の発動率は差がある。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
増加率 | 100% | 100% | 100% | 100% |
- このサポートカードのイベントによるパラメータ上昇を増加
- このサポートカードのイベントによる体力回復量を増加
- このサポートカードのイベントによる獲得Pポイントを増加
こちらもレアリティによって基礎値が変わるので、実際の上昇量には差が出る。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
増加率 | 100% | 100% | 100% | 100% |
- ボーカル・ダンス・ビジュアルSPレッスン発生率
- ボーカル・ダンス・ビジュアルすべてのSPレッスン発生率(アシストのみ)
SPレッスンは通常レッスンに比べて1.5倍ほどのパラメータ上昇値になるため、なるべく上げておきたいところ。
アシストタイプではすべてのレッスンが対象になるが、その分1属性ごとの効果は低い。
Rでは所持カードがない。レギュラーとプロの1週目のレッスン、追い込みレッスン、授業の通常レッスンは絶対にSPにならないので注意。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
SP発生率 | - | 21% | 21% | 28% |
すべてのSP発生率 | - | 10.5% | 14% |
- 初期Pポイント
早い時期の相談で強化、削除が選びやすくなるので、授業のトラブル消しなどに。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
初期Pポイント | 20 | 30 | 30 | 40 |
- ボーカル・ダンス・ビジュアルレッスン終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
- ボーカル・ダンス・ビジュアル通常レッスン終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
- ボーカル・ダンス・ビジュアルSPレッスン終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
通常を極端に重ねない限りは、SPレッスンを選択するほうがパラメータが上がるので、通常レッスン終了時は使いづらいアビリティ。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
レッスン | 3 | 4 | 4 | 6 |
通常レッスン | 9 | 13 | ||
SPレッスン | 13 | 13 | 17 |
- ボーカル・ダンス・ビジュアルSPレッスン終了時、体力回復
- SPレッスン終了時、体力回復(アシストのみ)
きみは、自慢の生徒ですの場合、すべてのSPレッスンが対象になる代わりに、効果量が少し下がる。
なお、「はつぼしブレスレット」の効果よりも先にこちらの体力回復が発動して、その後にブレスレットの効果で体力が減少することになる。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
1属性 | 5 | 7 | ||
すべて(アシスト) | 4 |
- ボーカル・ダンス・ビジュアルSPレッスン終了時、Pポイント獲得量増加
- レッスン終了時、Pポイント獲得量増加
計算式としては倍率をかけた後に小数点以下切り捨て。
Pポイント自体が使い道が限られていることもあり、なんとも微妙な効果。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
1属性 | 33% | 45% | ||
すべて | 16.5% | 22% |
- アクティブスキルカード獲得時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
- メンタルスキルカード獲得時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
レッスン終了後や授業、活動支給、お出かけなど以外にも相談での交換やメモリーでの獲得も含めて、対象のカードを獲得しさえすればいい。
上昇量は全アビリティの中でもかなり控えめ。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
制限なし | 2 | |||
アクティブ | 3 | |||
メンタル | 2 | 3 |
- スキルカード強化時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
- アクティブスキルカード強化時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
- メンタルスキルカード強化時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
ブレスレットで意識的に発動可能なほか、イベントなどでも発動することがある。入っているなら2,3回は発動するだろう効果。
アクティブ・メンタルの制限があれば上昇量もそれなりにはなる。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
制限なし | 3 | 4 | ||
メンタル | 7 | 9 | ||
アクティブ | 9 |
- スキルカード削除時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
削除は相談と特定のPアイテム以外ではお出かけのランダム出現でしか行えず、回数が稼ぎづらい。
削除編成などの特殊編成でなければ活用は難しいか。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
削除 | 8 | 11 |
- 授業終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
授業のスケジュールは全員共通で、レッスン被りを除くと3回選択することができる。
元々パラメータが上がるため、選択しやすいが、それを踏まえても回数の少なさと、効果の控え目さから、この効果を目的に選ぶことは無いだろう。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
授業 | 3 | 5 | 7 |
- 相談選択時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
- お出かけ終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
- 活動支給選択時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
マスターではスケジュールはランダム3パターン抽選でアイドルごとの差がなくなったこと、活動支給の強化でPポイントの余裕が作りやすくなったことなどで使いやすくなった。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
相談 | 8 | 11 | ||
お出かけ | 7 | 10 | 15 | |
活動支給 | 8 | 11 | 17 |
- 5枠目
- 相談でPドリンク交換後、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
出力の最大値はかなり高いが、アイドルのスケジュール、Pポイントの総獲得量、相談の品ぞろえなど様々な要素の影響を受けることがネック。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
Pドリンク交換後 | 8 | 11 |
- 4枠目
- 相談のPドリンクを割引
割合としては大きいが、Pドリンク自体が高価ではないので、極端な変化はない。
使うとすれば、高いPポイント支援能力も含めて、上記のPドリンク交換後のアビリティとセットで。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
割引率 | 15.8% |
- 休む選択時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
うまく体力を管理できれば、どのプロデュースアイドルでも同じスケジュールで行動可能で4〜5回ほど選択できる。
マスターでは最初のレッスン終了までお休みできないものの、最終的なお休み回数は4回でプロとほぼ同等の上昇が可能。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
休む | 11 | 17 | 22 |
- 試験終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇(レッスン1回)
- 試験終了時、体力回復(レッスン1回)
体力回復はきみは、自慢の生徒ですのみのアビリティ。直後の行動選択に余裕ができる点で便利。
R | SR | イベントSSR | SSR | |
---|---|---|---|---|
パラメータ上昇 | 17 | 22 | ||
体力回復 | 8 |
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