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プロデュース編成
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概要

プロデュースに編成できるサポートカード。編成時は自分のを5枚、レンタルを1枚の計6枚編成する。
編成したカードによってプロデュース中様々な効果を得られる。

ステータス

サポートカードのステータスは以下の通り
  • Lv・上限解放
  • タイプ
  • レッスンサポート
  • サポートイベント
  • サポートアビリティ

Lv・上限解放

サポートカードのLv。上限解放によって上限を上昇できる。強化することでカードの各種能力が強化される。
レアリティ、上限解放の回数と最大Lvの関係は以下の通り。
レア上限解放回数
01234
R2025303540
SR3035404550
SSR4045505560

強化必要Pt

タイプ

サポートカードの能力の傾向を表す。
ボーカル・ダンス・ビジュアル・アシストの4種ある。
ボーカル・ダンス・ビジュアルの3種はパラメータの上昇を得意としている。
アシストは体力の回復や相談の交換コストの軽減など特殊な能力を持つ。

スキルカードサポート

レッスン中・試験中に発生するサポート。スキルカードを1段階強化してくれる。最大+++まで。
カードごとに発動するレッスン・ターンの種類が決まっており、確率は大・中・小の3段階となっている。

サポートイベント

サポートカードを編成した際に発生する可能性のあるコミュの効果。
編成しても確定で発生するわけではないので注意。
各カードにSSRなら3つ、SR・Rなら2つ存在しており、初期で1つ目、Lv20で2つ目、Lv40で3つ目が解放される。
SR以上では1つ目のイベントが専用Pアイテムか専用スキルカードの獲得となっている。
コミュ自体は所持しているサポートカードであればホーム画面の「コミュ」→「サポートコミュ」からいつでも見返すことができる。

サポートアビリティ

編成した際プロデュース中に発動する効果。
アビリティの解放・強化Lvは以下の通り。
アビリティ解放RSR・イベントSSR・SSR
1枠目11
2枠目11
3枠目22
4枠目55
5枠目1010
6枠目2125
アビリティ強化RSRイベントSSRSSR
1枠目Lv5ごと
2枠目15314615,46
3枠目Lv1ごと
4枠目36465630,51
5枠目26415135,56
6枠目31,4036,5041,6041,60
最大体力強化アビリティのみ例外でSSRではLV25,40,45,50,55で強化。

イベント効果

パラメータ上昇・体力回復

コミュ終了後に該当のパラメータ上昇や体力回復が起こる。
アビリティの効果によって強化される対象のイベント。
RSRイベントSSRSSR
パラメータ上昇10152020
体力回復7

Pポイント

コミュ終了後にPポイントが得られる。
はじめてのお友達のみ、このイベントがアビリティの強化対象。
RSRイベントSSRSSR
Pポイント1025

SSRのみ

以下の4種はSSRサポートカードにのみ存在する第3イベントの効果になる。すべてLv40での解放。
  • イベント効果を「戻す」
2025/1/22のアップデートで追加された機能。
文字通り発生したイベントの効果を戻す機能。「戻す」を行えばメモリーにも影響を与えない。
現在以下の2つの効果で「戻す」が使用可能。
    • ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを異なるカードにチェンジ
    • ランダムなスキルカードを強化
ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを異なるカードにチェンジ
初期デッキに入っている「基本」カードをランダムに変化させるイベント。初期デッキの中でも挑戦や試行錯誤などは対象外。
完全にランダムなので、メモリー厳選の邪魔になったりもする。該当のサポートカードをLv39で育成を止めるプロデューサーも居たほど。
2025/1/22のアップデートで、「戻す」仕様が追加されたため、Lv39で止める理由は無くなった。
ランダムなスキルカードを強化
強化できるカードの中からランダムに強化を行うイベント。こちらもメモリーに影響を与えるが、チェンジに比べれば軽微。強化で発動するアビリティもあるため、Lv39止めはあまり行われない。
2025/1/22のアップデートで、「戻す」仕様が追加されたため、Lv39で止める理由は無くなった。
ランダムなトラブルカードを削除
2024/07/20現在、コンテスト交換の仕事のつもりで臨みなさいのみに存在するイベント。
授業などで獲得したトラブルカードを削除してくれる。
トラブルカードを所持していない状態で発生するかは要検証。
スキルカードを選択して強化
きみは、自慢の生徒ですのみで発生するイベント。相談などと同様に選択しての強化が行える。メモリーに影響を与えたくなければ初期デッキのカードを選べばいい。
スキルカードを選択して削除
食欲の秋なんですのみで発生するイベント。相談などと同様に選択しての削除が行える。

アビリティ効果

ここではボーカル・ダンス・ビジュアルタイプを中心にカードアビリティについて解説する。
アシストタイプはカードごとの特色が強いのでカード自体のページ閲覧も推奨。
表記する数値は完凸で揃えているので注意。

1枠目

1枠目はプロデュース中の編成の初期パラメータとレッスンボーナスに直接作用する。

編成初期ステータス上昇系

初期値・レッスンボーナス
  • 初期ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
  • ボーカル・ダンス・ビジュアルレッスンボーナス
上昇量は下記の表のとおり。レッスンでしきい値以上にパラメータを稼ぐ場合はレッスンボーナスのほうが有効。
『初』のプロにおいては2極でバランスよく育成する場合でステータスごとに700〜750辺りになる。
2極でレッスンするステータスはレッスンボーナス、しないステータスや3極の場合は初期値を優先しよう。
RSRイベントSSRSSR
初期パラメータ上昇30456060
レッスンボーナス上昇4.3%6.4%8.5%8.5%
しきい値698704706706
最大体力上昇
  • 最大体力上昇
最大体力が上昇すると「休む」「お出かけ」「試験前の回復」の回復量が増えるのでプロデュース中の体力管理を楽にしてくれる。
この効果はプロデュース終了後のステージメモリー(コンテスト、アイドルの道用)にも表れる。
ターンの長いステージであれば重宝する効果。
RSRイベントSSRSSR
最大体力上昇39
初期Pポイント
1枠目についているのははじめてのお友達のみ。アシスト故か効果が高い。
早い時期の相談で強化、削除が選びやすくなるので、授業のトラブル消しなどに。
RSRイベントSSRSSR
はじめてのお友達86

3枠目

3枠目はすべてのサポートカードでレッスンサポート増加アビリティになっている。

レッスンサポート増加

  • このサポートカードのレッスンサポート発生率を増加
レッスンサポートはレッスン中にサポートによってそのターンのみスキルカードが強化される効果のこと。
すべてのレアリティで完凸Lv最大時に100%増加となるが、基礎値がレアリティによって変わっているので実際の発動率は差がある。
RSRイベントSSRSSR
増加率100%100%100%100%

6枠目

6枠目はすべてのサポートカードでイベント強化系のアビリティになっている。

イベント強化系

  • このサポートカードのイベントによるパラメータ上昇を増加
  • このサポートカードのイベントによる体力回復量を増加
  • このサポートカードのイベントによる獲得Pポイントを増加
増加対象が違うのはサポートカードのイベント内容に合わせたもの。
こちらもレアリティによって基礎値が変わるので、実際の上昇量には差が出る。
RSRイベントSSRSSR
増加率100%100%100%100%

2・4・5枠目

2・4・5枠目に持っているアビリティ。同じ効果の場合、枠での違いは強化に必要なサポートカードのLvや上限解放の回数のみ。

編成初期ステータス上昇系

ボーカル・ダンス・ビジュアルSPレッスン発生率
  • ボーカル・ダンス・ビジュアルSPレッスン発生率
  • ボーカル・ダンス・ビジュアルすべてのSPレッスン発生率(アシストのみ)
所謂SP発生率。SPレッスンの発生率は基本発生率(10%?要検証)にこのアビリティの合計値を足したものになる。
SPレッスンは通常レッスンに比べて1.5倍ほどのパラメータ上昇値になるため、なるべく上げておきたいところ。
アシストタイプではすべてのレッスンが対象になるが、その分1属性ごとの効果は低い。
Rでは所持カードがない。レギュラーとプロの1週目のレッスン、追い込みレッスン、授業の通常レッスンは絶対にSPにならないので注意。
RSRイベントSSRSSR
SP発生率-21%21%28%
すべてのSP発生率-10.5%14%

初期Pポイント
  • 初期Pポイント
2・4・5枠目は基本的にステータスに割きたいものなので、Pポイントは他の効果にくっついてきた程度の効果。
早い時期の相談で強化、削除が選びやすくなるので、授業のトラブル消しなどに。
RSRイベントSSRSSR
初期Pポイント20303040

レッスン終了時系

これらのレッスン終了時系は全てレッスンの成否に関わらず発動する。
追い込みレッスンでは「レッスン終了時」のみ発動。通常とSPは追い込みでは不発。
レッスン終了時パラメータ上昇
  • ボーカル・ダンス・ビジュアルレッスン終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
  • ボーカル・ダンス・ビジュアル通常レッスン終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
  • ボーカル・ダンス・ビジュアルSPレッスン終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
レッスン終了時に発動するパラメータ上昇。通常、SPの制限があるほうが上昇量が多い。
通常を極端に重ねない限りは、SPレッスンを選択するほうがパラメータが上がるので、通常レッスン終了時は使いづらいアビリティ。
RSRイベントSSRSSR
レッスン3446
通常レッスン913
SPレッスン131317
レッスン終了時体力回復
  • ボーカル・ダンス・ビジュアルSPレッスン終了時、体力回復
  • SPレッスン終了時、体力回復(アシストのみ)
該当のSPレッスン終了時に発動する体力回復。2枠目と4枠目での違いは最大強化に必要な上限解放の回数のみ。
きみは、自慢の生徒ですの場合、すべてのSPレッスンが対象になる代わりに、効果量が少し下がる。
なお、「はつぼしブレスレット」の効果よりも先にこちらの体力回復が発動して、その後にブレスレットの効果で体力が減少することになる。
RSRイベントSSRSSR
1属性57
すべて(アシスト)4
レッスン終了時Pポイント獲得量増加
  • ボーカル・ダンス・ビジュアルSPレッスン終了時、Pポイント獲得量増加
  • レッスン終了時、Pポイント獲得量増加
レッスン終了後のPポイント獲得量が増加する。が、Pポイントの獲得量はランダム性が大きいのか、実際には効果を実感しにくい。
計算式としては倍率をかけた後に小数点以下切り捨て。
Pポイント自体が使い道が限られていることもあり、なんとも微妙な効果。
RSRイベントSSRSSR
1属性33%45%
すべて16.5%22%

スキルカード系

(アクティブ・メンタル)スキルカード獲得時
  • アクティブスキルカード獲得時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
  • メンタルスキルカード獲得時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
特定のスキルカードを獲得した際に発動するパラメータ上昇。チェンジは対象外。
レッスン終了後や授業、活動支給、お出かけなど以外にも相談での交換やメモリーでの獲得も含めて、対象のカードを獲得しさえすればいい。
上昇量は全アビリティの中でもかなり控えめ。
RSRイベントSSRSSR
制限なし2
アクティブ3
メンタル23
(アクティブ・メンタル)スキルカード強化時
  • スキルカード強化時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
  • アクティブスキルカード強化時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
  • メンタルスキルカード強化時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
対象のカードを強化したときに発動。強化済みの獲得は対象外。レッスン中強化も不可。
ブレスレットで意識的に発動可能なほか、イベントなどでも発動することがある。入っているなら2,3回は発動するだろう効果。
アクティブ・メンタルの制限があれば上昇量もそれなりにはなる。
RSRイベントSSRSSR
制限なし34
メンタル79
アクティブ9
スキルカード削除時
  • スキルカード削除時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
対象のカードを削除したときに発動。トラブルの削除も上昇の対象。
削除は相談と特定のPアイテム以外ではお出かけのランダム出現でしか行えず、回数が稼ぎづらい。
削除編成などの特殊編成でなければ活用は難しいか。
RSRイベントSSRSSR
削除811

スケジュール選択系

授業
  • 授業終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
授業終了時にパラメータ上昇。授業が通常レッスンになっても発動する。
授業のスケジュールは全員共通で、レッスン被りを除くと3回選択することができる。
元々パラメータが上がるため、選択しやすいが、それを踏まえても回数の少なさと、効果の控え目さから、この効果を目的に選ぶことは無いだろう。
RSRイベントSSRSSR
授業357
相談・お出かけ・活動支給
  • 相談選択時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
  • お出かけ終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
  • 活動支給選択時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
プロデュースアイドルによってスケジュール内の回数が変化する3種の選択肢で発動する効果。3〜5回の範囲で変動するが、授業との兼ね合いもあるので、せいぜい4回ほど。獲得や強化を同時に積めれば活用しやすい。
マスターではスケジュールはランダム3パターン抽選でアイドルごとの差がなくなったこと、活動支給の強化でPポイントの余裕が作りやすくなったことなどで使いやすくなった。
RSRイベントSSRSSR
相談811
お出かけ71015
活動支給81117
相談でPドリンク交換後
  • 5枠目
    • 相談でPドリンク交換後、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
交換した際にパラメータ上昇が発生するアビリティ。一回の相談で最大4回発動できる。
出力の最大値はかなり高いが、アイドルのスケジュール、Pポイントの総獲得量、相談の品ぞろえなど様々な要素の影響を受けることがネック。
RSRイベントSSRSSR
Pドリンク交換後811
相談のPドリンクを割引(アシストのみ)
  • 4枠目
    • 相談のPドリンクを割引
はじめてのお友達にのみついているアビリティ。
割合としては大きいが、Pドリンク自体が高価ではないので、極端な変化はない。
使うとすれば、高いPポイント支援能力も含めて、上記のPドリンク交換後のアビリティとセットで。
RSRイベントSSRSSR
割引率15.8%


休む
  • 休む選択時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇
休むを選択した際にパラメータ上昇。試験終了時と同等のパラメータ上昇量を持ち、回数制限がない。
うまく体力を管理できれば、どのプロデュースアイドルでも同じスケジュールで行動可能で4〜5回ほど選択できる。
マスターでは最初のレッスン終了までお休みできないものの、最終的なお休み回数は4回でプロとほぼ同等の上昇が可能。
RSRイベントSSRSSR
休む111722
試験終了時
  • 試験終了時、ボーカル・ダンス・ビジュアル上昇(レッスン1回)
  • 試験終了時、体力回復(レッスン1回)
試験終了時に発動するが、回数制限のため『初』では中間試験終了後のみ。逆に言えば必ず中間試験後に発動できるので、行動に影響を一切与えない利点がある。
体力回復はきみは、自慢の生徒ですのみのアビリティ。直後の行動選択に余裕ができる点で便利。
RSRイベントSSRSSR
パラメータ上昇1722
体力回復8

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