最終更新:ID:Eq6dmwIOrw 2026年03月10日(火) 01:07:33履歴

2025/10/06に追加されたランキングイベント。
指定のプロデュースと「アイドルへの道」の指定STAGEで獲得できる「プロデューサーランキングPt」を競う。
初星課題60を達成することで参加できる。
ランキングはアイドルごとに分かれており、獲得した「プロデューサーランキングPt」の合計が、そのアイドルのランキングに反映される。
※最高スコアが同じ場合、先にその順位に到達したプロデューサーの順位が上になる。
指定のプロデュースと「アイドルへの道」の指定STAGEで獲得できる「プロデューサーランキングPt」を競う。
初星課題60を達成することで参加できる。
ランキングはアイドルごとに分かれており、獲得した「プロデューサーランキングPt」の合計が、そのアイドルのランキングに反映される。
※最高スコアが同じ場合、先にその順位に到達したプロデューサーの順位が上になる。
「シーズン2」の後に各アイドルの名前が入る(例:「Pランキング シーズン2 花海 咲季 THE STAR(TOP100)」)。
バッジ設定ができるのは1シーズン前に獲得したバッジのみ(例:シーズン2のバッジはシーズン4が開催されるまで設定可能)。
バッジ設定ができるのは1シーズン前に獲得したバッジのみ(例:シーズン2のバッジはシーズン4が開催されるまで設定可能)。
| 順位 | バッジ・名刺パーツ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1~100 | 「Pランキング シーズン2 THE STAR(TOP100)」 | 「Pランキング シーズン2 THE STAR(TOP1000)」 | 「Pランキング シーズン2 THE STAR」 | 「Pランキング シーズン2 シリウス(TOP5000)」 | 「Pランキング シーズン2 シリウス」 | 「Pランキング シーズン2 ベガ」 | 「Pランキング シーズン2 アルタイル」 |
| 101~1,000 | |||||||
| 1,001~2,000 | |||||||
| 2,001~5,000 | |||||||
| 5,001~10,000 | |||||||
| 10,001~30,000 | |||||||
| 30,001~50,000 | |||||||
ランキングポイントの上限は8000?(未確認)であり、およその閾値は以下のように推定される。
近似式(Y=ランキングポイント、X=アイドルへの道のスコア)
| アイドルへの道のスコア | ランキングポイント |
|---|---|
| 20万 | 3000 |
| 500万 | 5000 |
| 900万 | 7000 |
| 1800万?(未確認) | 8000 |
- スコア20万まで
- Y = 100 + 0.0145*X
- スコア20万から500万まで
- Y = 2950 + X/2500
- スコア500万から900万まで
- Y = 2385 + X/1950
- スコア900万から1800万まで(調査サンプルが少ないため暫定版)
- Y = 6000 + X/9000
| おすすめ効果 | アイテム1 | アイテム2 |
|---|---|---|
| 好調、集中 好印象 強気、全力 | アクティブスキルカード使用時、手札を1枚まで選択し、山札の一番下に複製 (試験・ステージ内5回) | ターンスキップ時、次のターン、スキルカードを引く |
| やる気 | アクティブスキルカード使用時、手札を1枚まで選択し、山札の一番下に複製 やる気+2 (試験・ステージ内4回) | ターンスキップ時、次のターン、スキルカードを2枚引く |
プランによって高スコアの狙いやすさが大幅に変わってくるため「レアリティRでプランαのPアイドルが、レアリティSSRでプランβのPアイドルより高スコアを獲得できる」という場合も少なくない。
特に、Pアイドルを問わずSSR『夢色リップ』を繰り返し使い好印象を指数関数的に増加させる戦法が非常に強力。
また、おすすめ効果が「やる気」の場合のみステージ固有Pアイテムの効果が他と異なるので注意。
ちなみに、コピー(複製)する時の画面でキャンセルを押すと何もせず終わることが出来る。
デッキに入る基本カードは以下のようになる(使用条件等を抜粋して記載)
| プラン | 好調 | 集中 | 好印象 | やる気 | 強気 | 全力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| カード1 | 『ステージングの基本』 アクティブカード 好調が2ターン以上の場合、使用可 試験・ステージ中1回 | 『リアクションの基本』 アクティブカード 集中が3以上の場合、使用可 試験・ステージ中1回 | 『盛り上げの基本』 メンタルカード 好印象が1以上の場合、使用可 試験・ステージ中1回 | 『アイコンタクトの基本』 アクティブカード やる気が3以上の場合、使用可 試験・ステージ中1回 | 『ブランディングの基本』 アクティブカード 指針を変更した回数が3回以上の場合、使用可 試験・ステージ中1回 | 『アドリブの基本』 アクティブカード 全力値が3以上の場合、使用可 試験・ステージ中1回 |
| カード2 | 『振る舞いの基本』 メンタルカード | 『表情の基本』 メンタルカード | 『目線の基本』 メンタルカード | 『意識の基本』 メンタルカード | ||
カード2は「元気が得られる」「使っても除外されない」「メンタルカード」という共通点を持つ。やる気では有用だが、それ以外だと邪魔になりがち。
応援、トラブルは以下のようになる
| ターン | 好調 | 集中 | 好印象 | やる気 | 強気 | 全力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 好調状態の場合、 集中+10 | 集中が1以上の場合、 集中増加量増加+50% | 好印象が2以上の場合、 やる気+10 | やる気が2以上の場合、 好印象+10 | 温存の場合、 以降、ターン開始時、累計全力値+1 | 温存の場合、 すべてのスキルカードのスコア値増加+10 |
| 3 | ||||||
| 4 | ||||||
| 5 | 好調が4ターン以下の場合、 | 【おすすめ効果】が | 直前にアクティブスキルカードを使用していた場合、 | |||
| 5以下の場合、 | 6以下の場合、 | 7以下の場合、 | ||||
アクティブスキルカード使用不可(5ターン) | ||||||
| 6 | ||||||
| 7 | ||||||
| 8 | ||||||
| 9 | ||||||
| 10 | 好調が17ターン以上の場合、 | 【おすすめ効果】が | 指針を変更した回数が 7回以上の場合、 | 累計全力値が19以上の場合、 | ||
| 18以上の場合、 | 24以上の場合、 | 25以上の場合、 | ||||
スキルカード使用数追加+1 | 全力効果のスキルカードのスコア上昇回数増加+1 | |||||
| 11 | ||||||
| 12 | ||||||
| 13 | 好調が24ターン以上の場合、 | 【おすすめ効果】が | 指針を変更した回数が 9回以上の場合、 | 累計全力値が26以上の場合、 | ||
| 25以上の場合、 | 33以上の場合、 | 35以上の場合、 | ||||
スキルカード使用数追加+1 | 全力効果のスキルカードのスコア上昇回数増加+1 | |||||
| 14 | ||||||
| 15 | ||||||
| 16 | 好調が32ターン以上の場合、 | 【おすすめ効果】が | 指針を変更した回数が 13回以上の場合、 | 累計全力値が34以上の場合、 | ||
| 32以上の場合、 | 43以上の場合、 | 46以上の場合、 | ||||
スコア上昇量増加80% | ||||||
| 17 | ||||||
| 18 | ||||||
ただし、強気の場合は全力値が邪魔になる場合もあるため、あえて1ターン目を温存で終えないというプレイングも要検討。
センス内では集中増加量増加+50%が非常に強力であるため、似たようなプレイになる好調と集中を比べると2ターン目の応援効果の差で集中が有利になるだろうか。









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