学園アイドルマスターの情報をまとめるためのwikiです。

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プロデュース編成
アイドル概要一覧早見表編成概要編成一覧・解説
サポート概要一覧早見表メモリー概要プロデュースステージ

初回獲得について

チュートリアルクリア時、選んだアイドルに応じて以下のプロデュースメモリーが生成される。
アイドル名アビリティスキルカード
花海咲季初期ビジュアル上昇+10ファンサ
月村手毬初期ボーカル上昇+10
藤田ことね初期ダンス上昇+10リズミカル
また、チュートリアルを終えた最初のプロデュースをクリアすると、序盤の攻略に役立つメモリーがプレゼントに送られる。
こちらについてはH.I.F前夜祭キャンペーンを参照。

メモリーのレンタル・編成した際の制限について

  • 1回のプロデュースにつき1枚までレンタルできる。レンタルせずにプロデュースも可能。
  • 1日のレンタル制限回数は通常3回(イベントで増加する場合あり)。
  • レンタル費用として、レンタルするメモリーのプロデュースクリアランクに応じたマニーがかかる。
  • 編成したメモリーのスキルカード解放PLv等に応じて以下の制限が適用される。
    • 【Campus mode!!】のPアイドルアビリティでチェンジする先のスキルカードが重複不可&メモリーにも編成している場合、メモリーのスキルカードを優先して獲得するためPアイドルアビリティが発動しない。
    • スキルカードスイッチで解放されるスキルカードは、解放PLv未達&別表のPLv制限内でも全て『プロデュース中の獲得不可』となる。
    • 十王邦夫のアイドル強化月間、あさり先生のプロデュースゼミのイベントモード中は別表のPLv制限が無くなる。
制限内容スキルカードの条件メモリーの編成プロデュース中の
スキルカード獲得
ステージメモリー
抽選対象
プロデュースメモリー
抽選対象
制限なし・解放PLv到達済み
・重複不可1枚目
・Pアイドルのプラン
○○○○
プロデュースメモリー
生成不可
・解放PLv未達
※別表のPLv制限内
○○○×
プロデュース中の
獲得不可
・解放PLv未達
※別表のPLv制限外
○×××
・重複不可2枚目以降
・Pアイドルのプランと
異なるプラン
・スキルカードスイッチの
設定をOFFにしている
 
別表
現在のPLv以下が可能になるスキルカード
・プロデュース中の獲得
・ステージメモリーの抽選対象に含まれる
1~19PLv19までに解放されるスキルカード
20~34PLv34までに解放されるスキルカード
35~39PLv39までに解放されるスキルカード
40~44PLv44までに解放されるスキルカード
45~49PLv49までに解放されるスキルカード
50~54PLv54までに解放されるスキルカード
55~59PLv59までに解放されるスキルカード
60~64PLv64までに解放されるスキルカード
65~70PLv70までに解放されるスキルカード
71~75PLv75までに解放されるスキルカード

効果詳細

効果は大きく分けて2つ。
  • 獲得可能スキルカード
    • 編成した際にスキルカードを獲得できる。
    • 獲得タイミングが「開始時」と「中間試験/1次オーディション後」の2種ある。後者はH.I.Fだと「選抜試験1後」に獲得する。
  • アビリティ
プロデュースをサポートするさまざまな効果です。
自動で発動するものや、プロデュース中に条件を満たすことによって発動するものがあります。
アビリティは大きく2種類に分けられるが、正式な名称がないため、ここでは「アイコン表示アビリティ」と「シナリオ専用アビリティ」と記載する。

獲得可能スキルカード

先述した制限によってプロデュース中の獲得不可となっていない場合は、プロデュース中に該当のスキルカードを獲得する。

同じ獲得タイミングのスキルカードが複数ある場合、メモリー編成した配置が「左上」「右上」「左下」「右下」の順に獲得する。編成詳細の画面で見れば左から、プロデュース中に確認できるP手帳の画面で見れば上から順なので、そちらでも確認可能。
基本的に順番で何か影響を及ぼすことは少ないが、たとえば編成しているサポートカードのアビリティに「スキルカード(SSR)獲得時、ボーカル上昇」といったものがあり、獲得したPアイテムの効果に「スキルカード獲得時、ボーカルが900以上の場合(プロデュース中2回)」といったものがある時に、アビリティ発動ではじめてボーカルが900以上になる場合を考える。この時、SSR1枚を右下・SR3枚をそれ以外に配置するとPアイテムが1度発動して終わりだが、SSR1枚を左上・SR3枚をそれ以外に配置するとPアイテムが2度続けて発動する。

また「スキルカード獲得時、所持スキルカードが○○枚以上の場合」といった効果については、先程とは打って変わって『同時に獲得した』という扱いで枚数をカウントする。

アイコン表示アビリティ

メモリーの一覧から見た時に、スキルカードの隣にアイコンが表示されるアビリティ。
メモリー1枚につき1〜3つ付与される。
アビリティで上昇するパラメータは評価値に直結するため、評価値育成を行う場合は非常に重要。
アビリティの強さは、いわゆる「点数」と呼ばれることが多く、銀の初期値10・パラメータボーナス1.4%は10点、金の初期値15・パラメータボーナス2.1%は15点、同様に虹は20点、最高レアリティの虹+は25点となる。銀3つだと30点メモリー、虹+3つだと75点メモリーとなる。
回復アビリティは評価値育成だと完全にハズレであり、銀・金・虹を問わず0点換算。虹+の回復アビリティは報告が無いため存在していない模様。
H.I.Fの実装により、基本的にはPポイントもハズレになった(初期Pポイントは本戦に持ち込めないため)。
アビリティ虹+虹金銀
(Vo・Da・Vi)初期値25201510
(Vo・Da・Vi)パラメータボーナス3.5%2.8%2.1%1.4%
(Vo・Da・Vi)レッスン終了時
確率で体力回復4
―60%45%30%
初期Pポイント50403020

シナリオ専用アビリティ

各プロデュースシナリオ専用で効果を発揮するアビリティ。
  • メモリーをタップして個別の画面を見ることで詳細を確認できる。
  • アイコンは「Pポイントと同じ背景で、ひし形の中に上向きの山括弧が二つ並んでいる」といったもの。
「〜〜〜レッスン開始時、〜〜〜」は定期公演『初』専用(レジェンド含む)。
「〜〜〜オーディション開始時、〜〜〜」はN.I.A専用。
H.I.F専用アビリティは文字通りH.I.F専用。説明には「試験ごとに」と書かれているが、選抜試験だけでなく本戦でも発動する。
定期公演『初』専用アビリティ
定期公演『初』のレッスン開始時に各種効果を確率で付与するアビリティ。
  • プランフリーのアビリティを除くプラン限定のアビリティは、プラン違いでも編成は可能だがアビリティが発動しなくなる。
  • メモリー1枚につき0〜2つ付与される。
このアビリティは以下の二種で統一して表記されている。見やすさのため表中では最低限の情報を表記する。
  • (Vo・Da・Vi)レッスン開始時、XX%の確率で○○+N
  • (Vo・Da・Vi)SPレッスン開始時、XX%の確率で○○+N
プランSP付与効果虹金銀
フリー元気+250%40%25%
SP元気+470%55%35%
消費体力減少1ターン50%40%25%
SP消費体力減少2ターン70%55%35%
センス好調+170%50%35%
SP好調+290%70%50%
集中+155%40%25%
SP集中+275%60%40%
ロジックやる気+160%45%30%
SPやる気+285%65%40%
好印象+240%30%20%
SP好印象+365%50%30%
アノマリー温存に変更40%30%20%
SP温存に変更100%80%55%
すべてのスキルカードのパラメータ値増加+250%40%25%
SPすべてのスキルカードのパラメータ値増加+480%60%40%
N.I.A専用アビリティ
N.I.Aのオーディション開始時に各種効果を確率で付与するアビリティ。
  • 全てプラン限定のアビリティとなっている。
  • メモリー1枚につき0〜2つ付与される。
オーディション開始時アビリティの表記は下記の一種。
  • (1次・2次・最終)レッスン開始時、XX%の確率で○○+N
プランオーディション付与効果虹金銀
センス1次好調+260%45%30%
2次
最終
1次集中+190%70%50%
2次
最終
ロジック1次やる気+250%40%30%
2次
最終
1次好印象+365%50%35%
2次
最終
アノマリー1次全力値+260%45%30%
2次
最終
1次すべてのスキルカードのパラメータ値増加+280%60%40%
2次
最終
H.I.F専用アビリティ
H.I.Fの選抜試験・本戦で対象となるスキルカードを使用した場合に必ず発動するアビリティ。
  • 対象のスキルカードは、プロデュースしているプラン限定のスキルカードからランダムに選ばれる。
    • 「プロデュース中に取得したか否か」「スキルカードスイッチがONかOFFか」「現在のPLvで解放されているか否か」に関係なく選ばれる。
      • スキルカードスイッチ前後のスキルカードが「獲得可能スキルカード」「H.I.F専用アビリティ」の対象に選ばれることもある。たとえば前者にSR『気まぐれハート』後者にSR『ハートの合図』が選ばれる等。
  • 説明に「重複発動不可」とあるように、同一の効果を持つアビリティを複数編成しても、ひとつしか発動しない。
  • 選抜試験・本戦開始時に持続効果として付与される。
  • 眠気を除外するアビリティはサポカ固有『夏夜に咲く思い出』などと同じく「眠気を除外できる状況か否かに関係なく必ず発動する」という仕様であるため、後から眠気を追加しようと考えている場合は無駄打ちしてしまわぬよう注意が必要。
アビリティの効果と、対象のスキルカード一覧(学園アイドルマスターコンテスト Wikiより)

長いので折り畳み

一覧に無いスキルカードは選ばれないとされている。

メモリー生成法則

生成されるメモリーはスキルカード一覧にあるもの、具体的にはP図鑑などの【レアリティ】のフィルタを「SSR・SR・R」にして【スキルカードの種類】のフィルタを「その他」にすることで絞り込めるカード。
ただし、それらのカードを全て削除するなどして、プロデュースクリア時にそれらのカードを所持していない場合は「表現の基本」の「開始時に獲得」のメモリーが生成される。

プロデュースクリアランクによる制限

プロデュースクリアランクによって制限が存在する。
スキルカード制限
※銀=R、金=SR、虹=SSRのレアリティを指し、「+」が付いているものは強化済みを示す。また、� ↓△魯�スタマイズの数。
※表内の背景の金色は見やすさのためのもので、意味は一切ありません。
※凡例 〇…生成される 空欄…生成されない
ランク開始時中間試験後変化点
銀銀+銀��銀��金金+金��金��銀銀+銀��銀��金金+金��金��虹虹+虹��虹��
S4以上〇※1〇〇〇〇〇※1〇〇〇※1〇〇変化なし。確率配分は変わっているかもしれないが詳細不明
SSS以上〇※1〇〇〇〇〇※1〇〇〇※1〇〇開始時の金+(カスタム無し)が追加。中間試験後の銀〜銀�,�削除。
カスタム�△�追加。カスタム�^幣紊�確定(開始時の金+を除く)
SS以上〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇開始時の金が追加
S以上〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇カスタム�,�追加
A以上〇〇〇〇〇〇〇〇開始時の銀+が追加
B以上〇〇〇〇〇〇〇中間試験後の虹・虹+が追加
C以下〇〇〇〇〇
※1…プロデュース中に�^幣絅�スタムしたスキルカードは�^幣紊離廛蹈妊紂璽好瓮皀蝓爾�確定する(最低保証)。あえて+のカスタム無しが欲しいスキルカードはプロデュース中のカスタムは厳禁。
  • SSS以上のプロデュースメモリーについて補足
    • ��以上カスタムした銀+が抽選された場合
      開始時�,�開始時�△里匹舛蕕�が生成される。生成確率は体感、開始時�,�80〜90%、開始時�△�10〜20%程度。
    • ��以上カスタムした金+が抽選された場合
      中間後�,�中間後�△�開始時⓪のどれかが生成される。生成確率は体感、中間後�,�80〜90%、中間後�△�10〜20%、開始時⓪が10〜20%程度。
      開始時⓪を狙う場合、目的のスキルカードをカスタムしてもしなくても生成確率は変わらない説が強い(正確な検証事例は無い)。
    • ��以上カスタムした虹+が抽選された場合(テレビ出演しか存在しない)
      中間後�,�中間後�△里匹舛蕕�が生成される。生成確率は体感、中間後�,�80〜90%、中間後�△�10〜20%程度。
アビリティ個数制限
ランクアイコン表示
アビリティ
シナリオ
アビリティ
(『初』とN.I.A)
A以上32
B+22
B21
C+2~10~1
C
D以下

スキルカードの抽選

  • プロデュース終了時に所持しているスキルカードから抽選される。(2025年7月17日〜)
    • プロデュース中に一度でも所持したことのあるスキルカード(削除したものを含む)より抽選される。(〜2025年7月16日)
    • 「初星スペシャル青汁」などの効果で「生成」されたものは抽選されない。

下記の条件全てを満たすものが抽選対象になる。
スキルカードの強化については、いくつか注意点がある。
  • プロデュース中に強化したカードは強化前、強化後両方が抽選対象。
    • 強化済みで取得した場合は強化済みだけが抽選対象になる。
  • プロデュース中に強化したカードと、強化済みで取得したカードがあり、どちらか一方を削除した場合は残っているほうを基準に抽選するが、ほとんどの場合は区別がつかない。
    • とはいえ、有志の調査で「強化段階が同じスキルカードは単に取得順に並んでいるだけ」と判明しているため、ログを追うなどして取得順が分かれば途中で強化した方のカードを特定可能。あくまでも取得順であり強化順ではないため、例えばA+,B,C+の順に同種のカードを取得した場合、Bを強化する前はA+,C+,Bの順番で並ぶが、Bを強化するとA+,B+,C+の並びとなりB+が間に割り込む形となる。

アビリティ抽選法則

アイコン表示アビリティ
抽選条件はプロデュース終了時のパラメータの数値によって変化する。
  • ボーカル・ダンス・ビジュアルそれぞれの数値ごとに抽選がある
    • 評価ランクB+以下でアビリティ2つ以下となる際に対象になるパラメータはランダム。
  • 下記表にある通り、初期値、パラメータボーナスは該当パラメータの数値に依存する。Pポイント、レッスン終了時体力回復はVo,Da,Vi関係なく抽選対象になる。
    また、例えばボーカル枠が体力回復になったとしてもボーカルレッスン終了時体力回復になるとは限らず、ダンスやビジュアルの体力回復となる可能性もある。
    • ただし、体力回復の2種同時付与やPポイントの2重付与は確認されていない。
  • パラメータの数値によってアビリティの最大レア度が変化する。虹+についてはプロデュースクリアランクも影響し、SSS以上でのみ生成される。
    • 例としてVo1100,Da1300,Vi700の場合、最大で虹2つ、金1つ。
      ただし、Pポイントや体力回復は、置き換わったパラメータが1000未満でも虹が生成されたり、1500未満でも虹+が生成されたりするため、上記の例ではVo虹,Da虹,Pポイント(or体力回復)虹の場合のみ、虹3つが生成される可能性がある。
      推測になるが、Pポイントや体力回復はVo,Da,Viのうち最も高いパラメータを参照してアビリティのレア度の最大が決まっているものと思われる。
      (上記の例ではVi枠がPポイントや体力回復になったとしてもVi700を参照して上限が金になるのではなく、Da1300を参照して上限が虹になると思われる)
    • 75点メモリーを作るにはVo,Da,Viのパラメータを全て1500以上にしつつ、クリアランクSSSを取る必要がある。パラメータが1500を超えるとそのパラメータはS表記となり、Vo,Da,Viの3か所をSにする必要があるため3S育成や3S厳選と呼ばれる。
    • クリアランクとは別にパラメータごとにもランクがある。一つのパラメータが1500になるとS、1800になるとS+、2100になるとSSとランクが変わる。ランクが高い方が虹+(25点)アビリティが出やすくなるという噂もあるが検証はされていないため信憑性に乏しい。
アビリティ
抽選条件
初期値・パラメータボーナス(Vo,Da,Vi)Pポイント体力回復
虹+該当パラメータが1500(S)以上&SSS最も高いパラメータが1500(S)以上&SSS(推測)生成されない
虹該当パラメータが1000(A)以上最も高いパラメータが1000(A)以上(推測)最も高いパラメータが1000(A)以上(推測)
金該当パラメータが400以上最も高いパラメータが400以上(推測)最も高いパラメータが400以上(推測)
銀該当パラメータが399以下最も高いパラメータが399以下(推測)最も高いパラメータが399以下(推測)

【参考】パラメータランク表

シナリオ専用アビリティ
抽選法則は不明。少なくともレアリティ抽選はアイコン表示アビリティとは別枠。
『初』およびN.I.A専用の場合、虹2個も確認されており、合計虹5個も確認されている。
SSSでも虹+は確認されておらず、虹が上限の模様。

転写育成(メモリー転写用BadBランク)

「特定のスキルカードをプロデュースに持ち込めるメモリー」を生成することを目的とした編成および、育成方法。
基本的にレンタルしたメモリーのスキルカードのメモリーを自前で用意するために行う。簡単に書くと、レンタルのスキルカード以外を取得せずに、プロデュースをクリアする。
虹のスキルカードを狙う際はBランク以上が必須。開幕時やカスタマイズの確率を上げる事は不可能。

編成

シナリオ、難易度
プロデュースシナリオは定期公演『初』、難易度はレギュラーかプロ。
レッスン失敗、相談、お休みを組み合わせてスキルカード取得を回避し育成するため、スケジュールによって、本育成に向いていない難易度とアイドルの組み合わせが存在する。
有村麻央の難易度プロなどが向いていない筆頭。授業と活動支給の2週目、活動支給のみの3週目となっており、お休み2連続以外の回避が不可能なため。
プロデュースアイドル
プロデュースアイドルによって、レッスンのギリギリでの失敗の調整のやり易さが異なる。

転写に向いていないPアイドル
  • 特訓段階1以上の【Campus mode!!】のPアイドル全員
    • 開始時変換されたスキルカードがメモリーの抽選に入ってくる。確定が不可能なため、他のアイドルを使った方が良い。

注意が必要なPアイドル
  • 好印象全般
    • 計算ミスおよび応援効果によるズレでオーバーしやすい。また、後半Skip連打になってしまうと、体力最大でお休みできずに失敗もあり得る。
  • アピール上昇系固有Pアイテム全般
  • 【コントラスト】篠澤広
    • スキルカード回避のためのお休みと最終試験前の強制回復、最終試験中の応援による元気付与などによって、貧弱なデッキでは体力を削りにくく、最終試験のスコアを出しづらい。
サポートカード
おすすめの編成
お休み編成が最適。ただしチェンジやランダム強化には気を付けること。
相談編成はドリンク用のPポイントが途中で尽きる事が多いため良くない。
(SP)レッスン終了時アビリティはレッスン失敗でも発動するため、お休み編成が組めない場合はレッスン終了時中心で組むといい。

注意が必要なサポートカード
  • 「ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを異なるカードにチェンジ」のイベントが解放されているサポートカード
    • チェンジで取得したカードもスキルカードの抽選に影響を与えてしまうため、イベント発生時は必ず「戻す」こと。
  • ランダムなスキルカードを強化のイベントが解放されているサポートカード
    • 欲しいスキルカードが強化前の場合、イベント発生時に目的のカードが強化されてしまった際には、必ず「戻す」こと。
  • 体力回復アビリティを持つサポートカード
    • 体力全回復ではお休みが出来ないため、編成時は体力管理に注意。
メモリー
1枚は目的のスキルカードを持つメモリー(レンタル)
残りの3枚は、プロデュースアイドルとプランの異なるスキルカード(フリー不可)のメモリー3枚。
この3枚は初期値のみを重視して編成すると良い。プランの異なるものでなければスキルカードを取得してしまうため不可。

プロデュース中

狙うスキルカードがR(銀枠)やSR(金枠)なら中間試験不合格でも問題ない。
SSR(虹枠)の場合はBランク以上必須のため最終試験である程度のスコアが必要。

少しでもパラメータを伸ばしたうえでスキルカードを回避するため、レッスンはすべてギリギリの失敗を目指す。
その際に体力を減らしていてお休みが使えるようにする。
原則として相談とお休みのみを選び、どちらも無い場合のみおでかけ。
授業と活動支給は選んではいけない。難易度プロの場合11週目授業のみ可。

中間試験と最終試験は普通にプレイしていい。
中間試験明けに連続で休みたい場合は体力をとにかく減らしておくこと。

厳選育成三極ALL1000

古い内容となったため折り畳み。初プロが最高難易度だった頃の育成方法

このページへのコメント

評価ランクSSSで全レアリティのスキルカード持ってる場合の
プロデュースメモリーのスキルカード選出基準は
金+44% 虹+20% 金12% 虹12% 銀+8% 銀4%
…くらいらしい。
初レギュラーのBで虹+転写のときは銀の混入でもほぼ失敗するから
評価ランクやシナリオによって結構変わりそうだが

1
Posted by 名無し(ID:dTcguX1xiw) 2026年08月19日(水) 06:53:38 返信

今はカード削除で抽選から外せるようになってるけど、
プロデュース中に強化した場合に強化前も抽選対象なのは変わらずか。

0
Posted by 名無し(ID:RI+tM32XeQ) 2026年05月30日(土) 16:34:58 返信

メモリーから入手したカードはメモリー抽出の時に抽選対象にならない…とかは無い…よね……?
とか思って確認してみたけど確証が得られなくって頭抱えてる…

0
Posted by 名無し(ID:4voEgztM2Q) 2025年10月29日(水) 16:24:53 返信数(1) 返信

メモリーで入手したスキルカードも抽選対象に入ります。

2
Posted by 名無し(ID:a7wNliXg3A) 2025年10月29日(水) 20:50:46

あなたにも作ってLv39(+17)+花開く1凸(+9)+晴れたね完凸(レンタル/+22)+Rサポx3(11x3)
計+81のおやすみ極振りで1400台のステにはなった
B取るには最終試験3000〜3200点くらい必要

1
Posted by 名無し(ID:U7EDQ6at5A) 2024年11月20日(水) 21:04:46 返信

静かな意思+のメモリー無いのが不便だったから
Bad育成コピーを試して金だから普通に行けたけど
最終3位のCで3374pt、Vo403 Da292 Vi375 計1070 だった
虹コピー成功(B)のスクショとか探すと計1470とかもっと上のが出てくるから
サポートやメモリー相当強化しないと難しいんだろな

1
Posted by 名無し(ID:RcHCoVj1fg) 2024年10月14日(月) 14:32:03 返信

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