最終更新:ID:Eq6dmwIOrw 2026年09月06日(日) 02:50:56履歴
レッスン・試験の仕様について解説するページ。
主に計算式や強化状態・低下状態(以下バフ・デバフと呼ぶ)の仕様、処理順などについて記述する。
個別の効果は効果&強化/低下状態(バフ/デバフ)一覧を参照。
主に計算式や強化状態・低下状態(以下バフ・デバフと呼ぶ)の仕様、処理順などについて記述する。
個別の効果は効果&強化/低下状態(バフ/デバフ)一覧を参照。
スキルカード使用時、アイテム効果、応援効果などの全てに適応される。体力回復は変動しない。
最終体力消費量=カードなどの体力消費量 × 体力消費倍率 + 体力消費追加 - 体力消費削減
※計算後小数点以下切り上げ
| 体力消費倍率 | 体力消費増加 | ||
|---|---|---|---|
| ○ | × | ||
| 体力消費減少 | ○ | 1 | 0.5 |
| × | 2 | 1 | |
- センス(&ロジック)
最終パラメータ上昇値 = (最終カードパラメータ上昇値) × (好調・絶好調倍率) × (1+パラメータ上昇量増加の総和) × (1+パラメータ上昇量減少の総和)
※計算後小数点以下切り上げ
- アノマリー
最終パラメータ上昇値 = (最終カードパラメータ上昇値) × (全力・強気・温存倍率) × (1+パラメータ上昇量増加の総和) × (1+パラメータ上昇量減少の総和)
※計算後小数点以下切り上げ
- センス+ロジック+アノマリー包括
最終パラメータ上昇値 = (最終カードパラメータ上昇値) × (好調・絶好調倍率) × (全力・強気・温存倍率) × (1+パラメータ上昇量増加の総和) × (1+パラメータ上昇量減少の総和)
※計算後小数点以下切り上げ
集中回りの計算は暫定版、計算が合う場合と合わない場合があるため情報求む。
好調のX%分上昇(集中をY倍適用)などが実装された場合に該当。
合算して切り上げか、それぞれ切り上げて合算か検証の必要あり。
最終カードパラメータ上昇値 = スキルカードのパラメータ + 集中 × (1+集中強化) × N
※乗算する度に小数点以下切り上げ
※Nは「集中効果をN倍適用」のこと、無いものはN=1
- スキルカードのパラメータ
- 元のパラメータをそのまま使うものと、増加系(トレンドリーダー「パラメータ+3(累積全力値の50%分、パラメータ上昇量増加・2回)」など)、倍率系(ゆるふわおしゃべり「元気の60%分パラメータ上昇」など)がある。
スキルカードのパラメータ(増加系) = 元のパラメータ + 参照値 × 倍率
※計算後小数点以下切り捨て
スキルカードのパラメータ(倍率系) = 参照値 × 倍率
※計算後小数点以下切り上げ
- 複合
好調のX%分上昇(集中をY倍適用)などが実装された場合に該当。
合算して切り上げか、それぞれ切り上げて合算か検証の必要あり。
| 好調・絶好調倍率 | 絶好調 | ||
|---|---|---|---|
| ○ | × | ||
| 好調 | ○ | 1.5+0.1×好調のターン数 | 1.5 |
| × | 1 | 1 | |
- 好調倍率系
| 好調・絶好調倍率 | 絶好調 | ||
|---|---|---|---|
| ○ | × | ||
| 好調 | ○ | 1+(0.5+0.1×好調のターン数)×n | 1+0.5×n |
| × | 1 | 1 | |
・好調あり絶好調なし:好調・絶好調倍率 = 1+0.5×3 = 2.5
・好調あり絶好調あり:好調・絶好調倍率 = 1+(0.5+0.1×好調のターン数)×3 = 2.5+0.3×好調のターン数
バフ、デバフは基本的にプロデュースに有利なもの(強化状態、バフ)が青色、不利なもの(低下状態、デバフ)が赤色のアイコンで示されている。
スキルカード、Pアイテム、Pドリンク、レッスン内の応援・トラブルなどによって付与される。
現在何のバフデバフが付いているのかは左上の菱形アイコンをタップすると確認できる。
※効果の一覧は効果&強化/低下状態(バフ/デバフ)一覧を参照。
※各スキルカードやPアイテムの効果説明文は、それぞれのページを参照。
スキルカード、Pアイテム、Pドリンク、レッスン内の応援・トラブルなどによって付与される。
現在何のバフデバフが付いているのかは左上の菱形アイコンをタップすると確認できる。
※効果の一覧は効果&強化/低下状態(バフ/デバフ)一覧を参照。
※各スキルカードやPアイテムの効果説明文は、それぞれのページを参照。
2025/6/19に一部Pアイテム、スキルカードの効果に直接効果がついた。今までと挙動は変わっていないが、これにより一部効果の発動条件が明確になった。
- スキルカードやPドリンクによる効果の大半が該当する。
- 移動時効果
- 【ガラクタロード】葛城リーリヤ固有『理想に手が届く日まで』や、一部のレジェンドカード等に含まれている効果。
直接効果であり「手札に移動した時・保留に移動した時」などの条件を満たした時に、効果処理の途中であっても割り込んで発動する。
具体例は後述する発動タイミング・処理順の折りたたみ内を参照。
- 効果の説明に「次のターン、〜〜〜」「Nターン後、〜〜〜」というフォーマットで記載されているものが該当する。
- 「Nターン後、〜〜〜」の数え方については後述する「ターン制限型」の項を参照。
- 効果の内容に依らず、スキルカードのアイコンが全て「青色の背景に、白い時計のマーク」という形で統一されている。
- PアイテムやPドリンクにはアイコンが付かないため、効果説明文から判断するしかない。
- 通常、付与された後は画面左側にスキルカードやPドリンク自身のイラストで菱形のアイコンとして並んでいくが、応援・トラブルなどは上記の時計アイコンとして並ぶ(未確認だが、デバフなら赤背景?)。
- ターン追加のアイコンは、上記の時計アイコンの右上に「上向き矢印」を重ねたマークになっている。
- ログでは【持続効果「発動予約」】と表示されているが、実際は持続効果ではない。
| スキルカード・Pドリンクによる効果 | Pアイテム・応援・トラブルによる効果 | |
|---|---|---|
| 持続効果ではない | 直接効果 | (名前の無い効果) |
| 持続効果である | 持続効果 | |
一応、後者については「持続効果」に分類される可能性が残っている。しかし、P図鑑などのソート・フィルタから効果検索フィルタを見てみると「持続効果」「発動予約」が区別されているため、その可能性は低い。
※レジェンドカード『王者の風格』は、持続効果の中に発動予約が内蔵されているが、こちらについては未検証。
スキルカードによる発動予約が直接効果であることについては、『【Star-mine】十王星南』や『のんびり美味しいひととき』なども要参照。
- 効果の説明に「以降、〜〜〜」「以降のNターンの間、〜〜〜」「以降N回まで、〜〜〜」「最終ターンのターン終了時、〜〜〜〜」というフォーマットで記載されているものが該当する。
- 効果の内容に依らず、スキルカードのアイコンが全て「オレンジ色の背景に、3本の白い矢印が時計回りに円弧を描いている」ような図形で統一されている。
- 通常、付与された後は画面左側にスキルカードやPドリンク自身のイラストで菱形のアイコンとして並んでいくが、応援・トラブルなどは上記の矢印円弧のアイコンとして並ぶ(バフなら青背景、デバフなら赤背景)。
- PアイテムやPドリンクにはアイコンが付かないため、効果説明文から判断するしかない。
- 直接効果のゲーム内説明に「持続効果を除く」とあるように、例えば厳選初星ティーの「ターン終了時、好印象+1」ではリーリヤ固有Pアイテム『緑のお揃いブレス』の効果が発動しない。
- ターン終了時「好印象」によってパラメータが上昇する効果は持続効果に分類されるが「好印象」そのものは強化状態である。
- ガラクタロードPアイドル固有の『再演』も、再演そのものは持続効果だが「再演によって再使用されたスキルカードの効果」は各自の分類に準ずるため、たとえば【ガラクタロード】葛城リーリヤの『わたしを支える言葉』が再演すると「直接効果でやる気が増加」して固有Pアイテムのカウントが進む。
まず、Pアイテムは入手順で画面右側に上から順番、強化状態や持続効果は発動順(付与順)で画面左側に上から順番、アノマリーの指針はそれら(左側)全ての一番上に並ぶ(更にその上に応援・トラブルの予告がある)。
発動タイミングが同じ場合は、まず画面右側(Pアイテム)で上から順番、次に画面左側で上から順番に発動していく。
ただし条件がある場合、それを満たしているかどうかは効果処理前にまとめて判定されており(条件が無くても一旦ここで判定待ちになる)、そのあと効果処理に入ってから判定し直すことはない。
たとえば、全力中にサポートSSR『バレンタイン大作戦!』を使用した後でSSR『頂点へ』を使用し、全力値9以下でターンを終了した場合でも、次のターンは必ず「全力解除→無指針→【ここで『頂点へ』の条件判定】→『バレンタイン大作戦!』で指針を温存に→『頂点へ』の条件判定は終わったのでこのターンは発動しない」となる。
逆に、なんらかの効果やスキルカードのコピーを利用するなどして、佑芽固有『あたしがいるよ』を2回使用しておき、ターン開始時に元気が0の場合は「【2つまとめて『あたしがいるよ』の条件判定】→1つめの『あたしがいるよ』で元気増加→元気が0ではないが2つめの『あたしがいるよ』の条件判定は終わっているので元気増加」となる。
発動タイミングが同じ場合は、まず画面右側(Pアイテム)で上から順番、次に画面左側で上から順番に発動していく。
ただし条件がある場合、それを満たしているかどうかは効果処理前にまとめて判定されており(条件が無くても一旦ここで判定待ちになる)、そのあと効果処理に入ってから判定し直すことはない。
たとえば、全力中にサポートSSR『バレンタイン大作戦!』を使用した後でSSR『頂点へ』を使用し、全力値9以下でターンを終了した場合でも、次のターンは必ず「全力解除→無指針→【ここで『頂点へ』の条件判定】→『バレンタイン大作戦!』で指針を温存に→『頂点へ』の条件判定は終わったのでこのターンは発動しない」となる。
逆に、なんらかの効果やスキルカードのコピーを利用するなどして、佑芽固有『あたしがいるよ』を2回使用しておき、ターン開始時に元気が0の場合は「【2つまとめて『あたしがいるよ』の条件判定】→1つめの『あたしがいるよ』で元気増加→元気が0ではないが2つめの『あたしがいるよ』の条件判定は終わっているので元気増加」となる。
ガラクタロードPアイドル固有の『再演』・初レジェンドの『エキスパート』・【一体いつから】月村手毬の一番星レジェンド『高みへ羽ばたく一番星』などの効果で処理される。
- 使用準備されたスキルカードのコストを消費するかどうかは、使用準備を行ったスキルカードによって決まる
- 2026年07月22日時点では『高みへ羽ばたく一番星』のみコストを消費し、他は全てコストを消費しない。
- 使用準備を行っても即座に使用されるわけではなく、使用準備を行ったスキルカード等の「一連の効果が全て処理された後」に使用される。
- 使用後のスキルカードは、手札からプレイヤーの手で普通に使用した時と同じ移動先へ移動する。
- 要するに、レッスン中1回なら除外へ、そうでないなら捨札へ移動する。ただしSR『トレンドリーダー』等は自身の効果で保留へ移動する。
- 使用準備によってスキルカードを使用しても「スキルカード使用数」は消費されない。
- 当然ながら使用準備を行ったスキルカードの分は消費される。
- 使用条件を満たさないスキルカードが使用準備された場合、そのスキルカードを普通に使用するが効果は一切発揮されない。たとえばSR『タフネス』を「温存になった回数が2回未満の場合」に使用すると、何も起こらずタフネスが除外に行く。
- スキルカードのコストは使用条件ではない。
- 『高みへ羽ばたく一番星』でコストを用意できない場合の挙動は未確認のため情報求む(そもそも使用できない?それとも条件未達の時のように効果が不発になる?)。
- 効果内の条件については普通に使用した時と同じ。たとえばR『ラッキー♪』を温存や全力状態で使用すると、パラメータは増加するが全力値は増えない。
- スキルカードのコストは使用条件ではない。
特に回数やターン数が書かれていないものは、レッスン・試験等が終了するまで消失することはない(もちろんコストや効果で消費されると消失する)。
「以降N回まで、〜〜〜」のような形式でターン数が書かれているものは『回数制限型』に該当し、効果の後ろに「〜〜〜(Nターン)」のような形式でターン数が書かれているものは『ターン制限型』に該当する。
回数制限型は回数が0になった時点で消失するというシンプルな仕様だが、ターン制限型は残りターン数の仕様が少し複雑なため次項で詳しく説明する。
「以降N回まで、〜〜〜」のような形式でターン数が書かれているものは『回数制限型』に該当し、効果の後ろに「〜〜〜(Nターン)」のような形式でターン数が書かれているものは『ターン制限型』に該当する。
回数制限型は回数が0になった時点で消失するというシンプルな仕様だが、ターン制限型は残りターン数の仕様が少し複雑なため次項で詳しく説明する。
プレイヤーが操作可能になってからターン終了までに、その効果が初めて付与された場合はターン終了時に残りターン数が減少しない(ブーストエキスを残り4ターンに飲む、というセオリーはこの仕様から)。
※当然だが、元から効果が付与されている場合(ターン数が1以上ある場合)は上乗せして付与するタイミングに関係なく、ターン終了時に残りターン数が減少する。
逆に、ターン開始からプレイヤーが操作可能になるまでのタイミングで、その効果が初めて付与された場合はターン終了時に残りターン数が減少する。
具体的には「レッスン開始時、〜〜〜」のようなPアイテム等の効果、ターン開始時の「応援・トラブル」の付与、効果説明に「ターン開始時、〜〜〜」「ターン開始後、〜〜〜」「Nターンごとに、〜〜〜」と書いてある効果や『発動予約』の効果が該当する。
上記の仕様により、発動タイミングによっては実質的に効果期間が減少する場合があることに注意。
�,漏�始時付与のため、[パラ上昇量+50%(1ターン)]は、そのターン限りで終了する。
�△漏�始時付与ではないため、[パラ上昇量+50%(1ターン)]は、そのターンにはターン数が減少せず次のターンに終了する(2ターン分効果を得られる)。
<�、��△汎吋拭璽鵑鉾�動した場合>
�,論萃�と同じ。
続いて�△�付与されると、既に全く同じ[パラ上昇量+50%(1ターン)]が付与されているため合算されて『パラ上昇量+100%(1ターン)』となり、そのターン限りで終了する。
以降、それぞれ�.屐璽好肇┘�ス[パラメータ上昇量増加+30%(3ターン)]と�▲屐璽好肇┘�ス[パラメータ上昇量増加+30%(3ターン)]と、効果は同じだが区別するために分けて表記する。
<�、��△汎吋拭璽鵑忙藩僂靴疹豺隋�
全く同じ効果の[パラ上昇量+30%(3ターン)]が2つ合算されて『パラ上昇量+60%(3ターン) 』となり、3ターン後に終了する。
<�、��△�1ターン違いで使用した場合>
�,歪名鐵未蝓�
�△�[パラ上昇量+30%(3ターン)]という効果が既に付与されているため合算されて先程と同様に『パラ上昇量+60%(3ターン) 』となる。
ただし、初めて付与された効果ではないため�△離拭璽鷽瑤廊,謀�合される。よって�,�3ターン後である�△�2ターン後に終了する。
<�、��△�2ターン違いで使用した場合>
�,歪名鐵未蝓�
2ターン後は�,慮�果が[パラ上昇量+30%(2ターン)]となり、�△�[パラ上昇量+30%(3ターン)]と同じ効果ではないため合算されず、通常通り�△�3ターン後に終了する。
かなりややこしいが、要は(b)のように1ターン違いで使用すると効果持続が減るよということである。
(そもそもなんでパラメータ上昇量の効果ターン数は好調と違って加算されないの?という疑問はパラメータ上昇量の箇所にて。)
※当然だが、元から効果が付与されている場合(ターン数が1以上ある場合)は上乗せして付与するタイミングに関係なく、ターン終了時に残りターン数が減少する。
逆に、ターン開始からプレイヤーが操作可能になるまでのタイミングで、その効果が初めて付与された場合はターン終了時に残りターン数が減少する。
具体的には「レッスン開始時、〜〜〜」のようなPアイテム等の効果、ターン開始時の「応援・トラブル」の付与、効果説明に「ターン開始時、〜〜〜」「ターン開始後、〜〜〜」「Nターンごとに、〜〜〜」と書いてある効果や『発動予約』の効果が該当する。
- 先述の処理順でいうところの「順番PPPA」よりも前のタイミングである。
- ちなみに「レッスン開始時、〜〜〜」のようなPアイテム等の効果は1ターン目開始よりも前、言うなれば0ターン目のようなタイミングで発動しているのだが、実際に0ターン目が存在しているわけではなく「0ターン目終了」の処理が行われるわけではないため、初めてターン数が減少するのは1ターン目終了時(順番TTTB)になる。
- ただし「Nターン後、〜〜〜」のような『発動予約』については、カウントダウンのタイミングがターンの終了ではなくターンの開始を基準としているため、レッスン開始時に付与されると1ターン目開始時(順番TTTA)に残りターン数が減少する。つまり発動するのはNターン目ということになる。
- 2026年9月5日時点でこれに該当するのは【Wildest Flower】花海咲季の固有Pアイテムだけである。
- 一方で、【初陣】秦谷美鈴や【雨上がりのアイリス】花海咲季の固有Pアイテムは「ターン開始時(1ターン目開始時)」に付与するため、発動するのは「N+1ターン目」ということになる。
- ただし「Nターン後、〜〜〜」のような『発動予約』については、カウントダウンのタイミングがターンの終了ではなくターンの開始を基準としているため、レッスン開始時に付与されると1ターン目開始時(順番TTTA)に残りターン数が減少する。つまり発動するのはNターン目ということになる。
上記の仕様により、発動タイミングによっては実質的に効果期間が減少する場合があることに注意。
- 例1
- Pアイテム� 屬箸蹐韻浸�間[ターン開始時、パラメータ上昇量増加+50%(1ターン)]」と�◆屬�姉さまビッグラブ[アクティブ使用時、パラメータ上昇量増加+50%(1ターン)]」の併用
�,漏�始時付与のため、[パラ上昇量+50%(1ターン)]は、そのターン限りで終了する。
�△漏�始時付与ではないため、[パラ上昇量+50%(1ターン)]は、そのターンにはターン数が減少せず次のターンに終了する(2ターン分効果を得られる)。
<�、��△汎吋拭璽鵑鉾�動した場合>
�,論萃�と同じ。
続いて�△�付与されると、既に全く同じ[パラ上昇量+50%(1ターン)]が付与されているため合算されて『パラ上昇量+100%(1ターン)』となり、そのターン限りで終了する。
- 例2
- ブーストエキス2個を併用
以降、それぞれ�.屐璽好肇┘�ス[パラメータ上昇量増加+30%(3ターン)]と�▲屐璽好肇┘�ス[パラメータ上昇量増加+30%(3ターン)]と、効果は同じだが区別するために分けて表記する。
<�、��△汎吋拭璽鵑忙藩僂靴疹豺隋�
全く同じ効果の[パラ上昇量+30%(3ターン)]が2つ合算されて『パラ上昇量+60%(3ターン) 』となり、3ターン後に終了する。
<�、��△�1ターン違いで使用した場合>
�,歪名鐵未蝓�
�△�[パラ上昇量+30%(3ターン)]という効果が既に付与されているため合算されて先程と同様に『パラ上昇量+60%(3ターン) 』となる。
ただし、初めて付与された効果ではないため�△離拭璽鷽瑤廊,謀�合される。よって�,�3ターン後である�△�2ターン後に終了する。
<�、��△�2ターン違いで使用した場合>
�,歪名鐵未蝓�
2ターン後は�,慮�果が[パラ上昇量+30%(2ターン)]となり、�△�[パラ上昇量+30%(3ターン)]と同じ効果ではないため合算されず、通常通り�△�3ターン後に終了する。
かなりややこしいが、要は(b)のように1ターン違いで使用すると効果持続が減るよということである。
(そもそもなんでパラメータ上昇量の効果ターン数は好調と違って加算されないの?という疑問はパラメータ上昇量の箇所にて。)




このページへのコメント
「※乗算する度に小数点以下切り上げ」の表記について、元の表記の「※計算後小数点以下切り上げ」の方が正しい気がします
初レジェンドやドル道で60例ほどスコアを確認しましたが、計算後切り上げの方だと誤差が発生することはありませんでした
情報ありがとうございます。
いくつか確認させていただきたいのですが
1つ目「各欄の計算終了後切り上げが正しい→乗算する度に切り上げ処理を行うと誤差が出る」ということでしょうか
2つ目「集中強化についての計算は、ページ内の計算式を使った」ということでしょうか(もし別の計算式であれば修正したいです)
3つ目「センスで計算したスコア」でしょうか(ロジックアノマリーはそもそも小数の登場が少ないため適当に計算しても誤差が出づらい)
より良い記載にできるようご協力いただければ幸いです。
返信ありがとうございます
1つ目…誤差が発生する場合があります。一例ですが下記のようなケースで誤差がありました
好調22,集中16,絶好調あり,パラメ上昇量22%,スコボ1016%でエキサイト(パラメ6)を使用する場合
実機1016
計算終了後…ROUNDUP(ROUNDUP((6+16)*(1+0.5+0.1*22)*1.22)*10.16)=1016
乗算する度に…ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP((6+16)*(1+0.5+0.1*22))*1.22)*10.16)=1027
※左から順番に乗算すると仮定
2つ目…すみません、集中強化については未確認です
言葉足らずでしたが今回は主に「最終パラメータ上昇値」を算出する部分の話でした
ただ、細かい話ですが「乗算する度に」という記載であれば集中強化についても乗算の順番指定が欲しい気はしました(単純に左から順番に計算を想定している?)
3つ目…確認したのはセンスとアノマリーです
アノマリーも強気2段階目の2.5倍とパラメ上昇量〇%の組み合わせによっては誤差がありました
詳細を教えてくださり誠にありがとうございます。
とりあえず集中強化以外のところは戻させていただきました。
(関係ないですが未強化トレンドリーダーの計算で切り捨て処理を見つけました。)
集中強化が本当に意味不明で、スコボ1339%集中強化20%の脚光+(パラ6集中4倍)が「絶好調ナシ好調アリ集中27でスコア2759」「好調ナシ集中50で3308」になってて諦めました。