最終更新:ID:Eq6dmwIOrw 2025年05月11日(日) 11:37:02履歴
概要 | 定期公演『初』 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
個人 | 花海咲季 | 月村手毬 | 藤田ことね | 有村麻央 | 葛城リーリヤ | 倉本千奈 |
紫雲清夏 | 篠澤広 | 十王星南 | 秦谷美鈴 | 花海佑芽 | 姫崎莉波 |
サービス開始から実装されているプロデュースシナリオ。
初星学園アイドル科の成績優秀者が出演する定期公演の『初』への出演を目指してプロデュースを行う。
難易度が3段階あり、レギュラーが初期から解放、プロが初星課題40クリア後の解放、マスターがP課題60初星課題60(2024/12/26緩和)クリア後かつ該当アイドルの親愛度10で解放となる。
難易度による大きな違いは以下の通り。
適正PLvは親愛度の進行や1位合格の目安PLv。ただし、編集者の主観のため、感じ方には個人差があります。PLvが低いほど工夫と試行回数が必要になり、高いほど作業感が増す場合がある。
初星学園アイドル科の成績優秀者が出演する定期公演の『初』への出演を目指してプロデュースを行う。
難易度が3段階あり、レギュラーが初期から解放、プロが初星課題40クリア後の解放、マスターが
難易度による大きな違いは以下の通り。
適正PLvは親愛度の進行や1位合格の目安PLv。ただし、編集者の主観のため、感じ方には個人差があります。PLvが低いほど工夫と試行回数が必要になり、高いほど作業感が増す場合がある。
レギュラー | プロ | マスター | |
---|---|---|---|
消費AP | 15 | 20 | 20 |
スケジュール | 13週 | 16週 | 18週 |
ステータス上限 | 1,000 | 1,500 | 1,800 |
育成目標 | 2段階 | 3段階 | 3段階 |
適正PLv | 〜15 | 15〜30 | 25〜45 |
『初』のシナリオでは中間試験・最終試験と試験が2度行われる。
試験に不合格となると、そこでプロデュースは終了となるので注意。
試験は難易度ごとに決まった週に行われる。その直前には追い込みレッスンと呼ばれる特殊なレッスンがあるが詳細は後述。
それまでの期間は週ごとにレッスン、授業、活動支給、おでかけ、相談、休むから1〜4種の選択肢を提示されるので、そこから選んでアイドルを育成していく。
選択肢について大きく分けると以下の3つの役割になる
試験に不合格となると、そこでプロデュースは終了となるので注意。
試験は難易度ごとに決まった週に行われる。その直前には追い込みレッスンと呼ばれる特殊なレッスンがあるが詳細は後述。
それまでの期間は週ごとにレッスン、授業、活動支給、おでかけ、相談、休むから1〜4種の選択肢を提示されるので、そこから選んでアイドルを育成していく。
選択肢について大きく分けると以下の3つの役割になる
ステータスの上昇 | レッスン 授業 |
Pドリンクなどの獲得 | 活動支給 相談 |
体力の回復 | おでかけ 休む |
各アイドルには親愛度がLv0〜10まであり、条件を達成することで上昇していく。
『初』での効果は試験の際のスコアボーナスへの補正。親愛度Lv上昇に伴って補正も強化され高スコアが取りやすくなっていく。
そのほかにスキルカードの再抽選、プロデュース開始時のドリンクやスキルカードの取得などが解放される。
獲得できるPドリンクはプランごとに異なりセンスの場合は烏龍茶・ビタミンドリンク・アイスコーヒー、ロジックの場合は烏龍茶・ルイボスティー・ホットコーヒーから選択となる。
『初』での効果は試験の際のスコアボーナスへの補正。親愛度Lv上昇に伴って補正も強化され高スコアが取りやすくなっていく。
そのほかにスキルカードの再抽選、プロデュース開始時のドリンクやスキルカードの取得などが解放される。
獲得できるPドリンクはプランごとに異なりセンスの場合は烏龍茶・ビタミンドリンク・アイスコーヒー、ロジックの場合は烏龍茶・ルイボスティー・ホットコーヒーから選択となる。
親愛度Lv | スコアボーナス増加 | その他効果 |
---|---|---|
1 | 0% | |
2 | 5% | |
3 | 10% | |
4 | 15% | プロデュース開始時ドリンク取得 |
5 | 15% | スキルカード再抽選回数+1 |
6 | 20% | |
7 | 30% | |
8 | 40% | |
9 | 50% | プロデュース開始時スキルカード取得選択肢追加 |
10 | 50% | スキルカード再抽選回数+1 |
中間試験不合格の場合シナリオは終了、エンディングも発生せずに終了となる。
最終試験は成績によりエンディングが以下のように変化、エンディング後のライブパートもエンディングの種類によって変化する。
True End条件達成後は最終試験1位のライブ演出がTrue LIVEで固定されるため、『初』編でA Endのライブを撮影したメモリーは作成出来なくなる。
(初期SSRのみ、N.I.A編の親愛度20達成後にライブ演出設定で「Pアイドル楽曲のライブ演出」を選択し、FINALE以外の最終オーディションで合格するとA Endのライブを撮影したメモリーを作成出来る。)
例外的に、各アイドルで初回の最終試験では、3位以上は全てC Endになる。
最終試験は成績によりエンディングが以下のように変化、エンディング後のライブパートもエンディングの種類によって変化する。
True End条件達成後は最終試験1位のライブ演出がTrue LIVEで固定されるため、『初』編でA Endのライブを撮影したメモリーは作成出来なくなる。
(初期SSRのみ、N.I.A編の親愛度20達成後にライブ演出設定で「Pアイドル楽曲のライブ演出」を選択し、FINALE以外の最終オーディションで合格するとA Endのライブを撮影したメモリーを作成出来る。)
例外的に、各アイドルで初回の最終試験では、3位以上は全てC Endになる。
最終試験成績 | エンディング |
---|---|
6位 | E End |
4,5位 | D End |
3位 | C End |
2位 | B End |
1位かつ TrueEnd条件未達 | A End |
1位かつ TrueEnd条件達成 | True End |
各難易度・アイドルごとにスケジュールは異なっている。
難易度ごとにレッスン、授業、追い込みレッスン、中間・最終試験の週は決まっており、活動支給、おでかけ、相談は難易度とアイドルの組み合わせごとに変化する。
休みは追い込みレッスンと試験以外の週で体力が減っていれば選択可能。
※はアイドルごとに変化。
難易度ごとにレッスン、授業、追い込みレッスン、中間・最終試験の週は決まっており、活動支給、おでかけ、相談は難易度とアイドルの組み合わせごとに変化する。
休みは追い込みレッスンと試験以外の週で体力が減っていれば選択可能。
レギュラー | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レッスン | ○ | ○ | 追 い 込 み | 中 間 試 験 | ○ | ○ | 追 い 込 み | 最 終 試 験 | |||||
授業 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
活動支給 おでかけ 相談 | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ |
プロ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レッスン | ○ | ○ | 追 い 込 み | 中 間 試 験 | ○ | ○ | ○ | 追 い 込 み | 最 終 試 験 | |||||||
授業 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||
活動支給 おでかけ 相談 | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ |
マスターのスケジュールはアイドルに関係なく3パターンからランダム。
お出かけは出現グループの数字を表記。
お出かけは出現グループの数字を表記。
週 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パ タ ー ン A | レッスン | ○ | 追 い 込 み レ ッ ス ン | 中 間 試 験 | ○ | ○ | ○ | 追 い 込 み レ ッ ス ン | 最 終 試 験 | ||||||||||
授業 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
活動支給 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||
お出かけ | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | ||||||||||||||
相談 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||
パ タ ー ン B | レッスン | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
授業 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
活動支給 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
お出かけ | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | ||||||||||||||
相談 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||
パ タ ー ン C | レッスン | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
授業 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
活動支給 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
お出かけ | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | ||||||||||||||
相談 | ○ | ○ | ○ | ○ |
アイドルのステータスを上昇させるためのレッスン。難易度プロの11週目の授業では一定確率で通常レッスンに変化する場合がある。
一定の確率(要検証)でSPレッスンに変化する。サポートアビリティによって変化確率を上昇させることができる。
ただし、1週目のレッスンと、授業から変化したレッスンはSPレッスンに変化しない。
レッスンによってはターンに「応援・トラブル」という特殊な効果が設定されている場合があり、プロデュースアイドルによって内容が変化する。
難易度とスケジュールでクリア目標とパーフェクト目標が決まっており、SPレッスンのほうが高難易度となっている。
一定ターン数経過、またはパーフェクト目標に達するとレッスンは終了となる。
レッスン終了後クリア目標を下回っていてもステータスは上昇し、レッスンボーナスやサポート、メモリーのアビリティも発動する。
クリア目標を上回っていれば、ステータス上昇の他に、クリア報酬としてPポイント、スキルカード1枚、ランダムでPドリンクが獲得できる。
パーフェクト目標達成で終了した場合はクリア報酬以外に、残りターン数の2倍の体力回復が得られる。
表に記載された数値はアビリティやチャレンジPアイテムの補正無しの数値。
一定の確率(要検証)でSPレッスンに変化する。サポートアビリティによって変化確率を上昇させることができる。
ただし、1週目のレッスンと、授業から変化したレッスンはSPレッスンに変化しない。
レッスンによってはターンに「応援・トラブル」という特殊な効果が設定されている場合があり、プロデュースアイドルによって内容が変化する。
難易度とスケジュールでクリア目標とパーフェクト目標が決まっており、SPレッスンのほうが高難易度となっている。
一定ターン数経過、またはパーフェクト目標に達するとレッスンは終了となる。
レッスン終了後クリア目標を下回っていてもステータスは上昇し、レッスンボーナスやサポート、メモリーのアビリティも発動する。
クリア目標を上回っていれば、ステータス上昇の他に、クリア報酬としてPポイント、スキルカード1枚、ランダムでPドリンクが獲得できる。
パーフェクト目標達成で終了した場合はクリア報酬以外に、残りターン数の2倍の体力回復が得られる。
表に記載された数値はアビリティやチャレンジPアイテムの補正無しの数値。
レギュラー | |||||
---|---|---|---|---|---|
中間前 | 最終前 | ||||
週 | 1 | 3 | 9 | 10 | |
ターン | センス | 5 | 5 | 6 | 6 |
ロジック | 6 | 6 | 7 | 7 | |
アノマリー | 6 | 6 | 7 | 7 | |
通常 | パラメータ | 25(50) | 25(50) | 40(80) | 40(80) |
Pポイント | |||||
SP | パラメータ | × | 40(80) | 70(140) | 70(140) |
Pポイント |
プロ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中間前 | 最終前 | 授業 | ||||||
週 | 1 | 4 | 10 | 12 | 13 | 11 | ||
ターン | センス | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | |
ロジック | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | ||
アノマリー | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | ||
通常 | パラメータ | 30(60) | 30(60) | 55(110) | 60(120) | 75(150) | 45(90) | |
Pポイント | ||||||||
SP | パラメータ | × | 45(90) | 85(170) | 100(200) | 110(220) | × | |
Pポイント |
マスター | |||||
---|---|---|---|---|---|
中間前 | 最終前 | ||||
週 | 5 | 11 | 14 | 15 | |
ターン | センス | 5 | 6 | 6 | 6 |
ロジック | 6 | 7 | 7 | 7 | |
アノマリー | 6 | 7 | 7 | 7 | |
通常 | パラメータ | 30(60) | 55(110) | 60(120) | 75(150) |
Pポイント | 14〜18 | 14〜18 | 14〜18 | 14〜18 | |
SP | パラメータ | 45(90) | 85(170) | 100(200) | 110(220) |
Pポイント | 27〜36 | 27〜40 | 28〜40 | 28〜40 |
試験の直前の週に発生する特殊なレッスン。
追い込みレッスン終了後に最大値の70%(四捨五入)の体力回復がある。
サポートやメモリーのアビリティは通常レッスンで発動するもののみが発動する。
ボーカル、ダンス、ビジュアルから選択する点やクリア、パーフェクトについては通常のレッスンと同様。ターンに特殊効果がある場合も同じ。
異なる点として、追い込みレッスンではクリア目標達成以降が「追い込みボーナス」として全ステータスのレッスンとして扱われる。
そのため特定のレッスン専用のPアイテムなども「追い込みボーナス」のターンでは発動する。(ただし、サポートカードの「Voレッスン後ステータス上昇」などの効果は選択したレッスンのもののみ効果がある)
「追い込みボーナス」で上げたステータスは3分割して各ステータスに振り分けられる。
余りが出た場合については要検証。
追い込みレッスン終了後に最大値の70%(四捨五入)の体力回復がある。
サポートやメモリーのアビリティは通常レッスンで発動するもののみが発動する。
ボーカル、ダンス、ビジュアルから選択する点やクリア、パーフェクトについては通常のレッスンと同様。ターンに特殊効果がある場合も同じ。
異なる点として、追い込みレッスンではクリア目標達成以降が「追い込みボーナス」として全ステータスのレッスンとして扱われる。
そのため特定のレッスン専用のPアイテムなども「追い込みボーナス」のターンでは発動する。(ただし、サポートカードの「Voレッスン後ステータス上昇」などの効果は選択したレッスンのもののみ効果がある)
「追い込みボーナス」で上げたステータスは3分割して各ステータスに振り分けられる。
余りが出た場合については要検証。
レギュラー | |||
---|---|---|---|
中間前 | 最終前 | ||
週 | 5 | 12 | |
ターン | センス | 9 | 10 |
ロジック | 9 | 9 | |
アノマリー | |||
クリア | 75 | 100 | |
パーフェクト | 300 (75+75×3) | 400 (100+100×3) | |
Pポイント | - |
プロ | |||
---|---|---|---|
中間前 | 最終前 | ||
週 | 6 | 15 | |
ターン | センス | 9 | 12 |
ロジック | 9 | 11 | |
アノマリー | 9 | 11 | |
クリア | 90 | 165 | |
パーフェクト | 360 (90+90×3) | 600 (165+145×3) | |
Pポイント | - |
マスター | |||
---|---|---|---|
中間前 | 最終前 | ||
週 | 7 | 12 | |
ターン | センス | 9 | 12 |
ロジック | 9 | 11 | |
アノマリー | 9 | 11 | |
クリア | 90 | 165 | |
パーフェクト | 360 (90+90×3) | 600 (165+145×3) | |
Pポイント | 28〜40 | - |
シナリオの関門となる試験。どちらも4位以下となると不合格となりプロデュースは終了となる。
レッスンとは異なりプロデュース1回につき中間と最終で合計3回まで再挑戦が可能。
再挑戦1回につき再挑戦チケットが1枚(一日一回無料)必要となる。
試験ではNPC5人とのスコア勝負になる。
一定ターン経過で試験終了。レギュラー・プロの中間試験では一定スコア到達でも終了となる。
各ターンにボーカル、ダンス、ビジュアルの属性がランダムに割り振られる。審査基準で一番高い属性が一番多くのターンを割り振られる。ターンの割り振りは難易度で変化しない。
ただし最終ターンは審査基準で1番目の属性で固定。その1ターン前は審査基準で2番目の属性で固定、さらにその1ターン前は審査基準で3番目の属性で固定となる。
アイドルのステータス、プロデュースの審査基準、親愛度ボーナスによって属性ごとのスコアボーナスが決まる。
アイドルのステータスで△と判定されるステータスがあると全体のボーナスが減少するので注意。
試験もターンに特殊効果がある場合がある。
合格すると順位に応じたステータス上昇と、中間試験のみPアイテムを1つ獲得できる。ステータス上昇量とPポイント獲得量は難易度に関わらず固定。
レッスンとは異なりプロデュース1回につき中間と最終で合計3回まで再挑戦が可能。
再挑戦1回につき再挑戦チケットが1枚(一日一回無料)必要となる。
試験ではNPC5人とのスコア勝負になる。
一定ターン経過で試験終了。レギュラー・プロの中間試験では一定スコア到達でも終了となる。
各ターンにボーカル、ダンス、ビジュアルの属性がランダムに割り振られる。審査基準で一番高い属性が一番多くのターンを割り振られる。ターンの割り振りは難易度で変化しない。
ただし最終ターンは審査基準で1番目の属性で固定。その1ターン前は審査基準で2番目の属性で固定、さらにその1ターン前は審査基準で3番目の属性で固定となる。
アイドルのステータス、プロデュースの審査基準、親愛度ボーナスによって属性ごとのスコアボーナスが決まる。
アイドルのステータスで△と判定されるステータスがあると全体のボーナスが減少するので注意。
試験もターンに特殊効果がある場合がある。
合格すると順位に応じたステータス上昇と、中間試験のみPアイテムを1つ獲得できる。ステータス上昇量とPポイント獲得量は難易度に関わらず固定。
審査基準 | 試験ターン割り振り | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中間:9 | 最終 | |||||||||||||||||
センス アノマリー:12 | ロジック:11 | |||||||||||||||||
1番 | 2番 | 3番 | 1番 | 2番 | 3番 | 1番 | 2番 | 3番 | 1番 | 2番 | 3番 | |||||||
40% | 33% | 27% | 4 | 3 | 2 | 5 | 4 | 3 | 5 | 3 | 3 | |||||||
45% | 40% | 15% | 4 | 3 | 2 | 6 | 4 | 2 | 5 | 4 | 2 | |||||||
50% | 30% | 20% | 5 | 2 | 2 | 6 | 3 | 3 | 5 | 3 | 3 | |||||||
60% | 23% | 17% | 5 | 2 | 2 | 7 | 3 | 2 | 6 | 3 | 2 |
獲得できるPアイテム(レギュラー) | ||
---|---|---|
Pアイテム | プラン | 効果 |
はつぼしブローチ | フリー | レッスン終了時、レッスン報酬のスキルカード選択肢を追加 |
獲得できるPアイテム(プロ・マスター) (フリー1種、プラン限定2種より1つ選択) | ||
Pアイテム | プラン | 効果 |
はつぼしブレスレット | フリー | SPレッスン終了時、体力消費3 スキルカードを選択して強化 |
はつぼし手帳 | センス | ターン開始時、集中が5以上の場合、 スキルカード使用数追加+1、集中+2 (レッスン内1回) |
はつぼしTシャツ | センス | ターン開始時、好調状態の場合、 スキルカード使用数追加+1、好調2ターン (レッスン内1回) |
はつぼしキーホルダー | ロジック | ターン開始時、好印象が3以上の場合、 スキルカード使用数追加+1、好印象+3 (レッスン内1回) |
マスコット(非公認) | ロジック | ターン開始時、やる気が5以上の場合、 スキルカード使用数追加+1、やる気+3 (レッスン内1回) |
はつぼし時計 | アノマリー | ターン開始時、 スキルカード使用数追加+1、全力値+3 (レッスン内1回) |
はつぼしフィギュア | アノマリー | ターン開始時、強気の場合、温存2段階目に変更 スキルカード使用数追加+1 (レッスン内1回) |
その他報酬 | ||||
---|---|---|---|---|
中間試験 | 最終試験 | |||
順位 | パラメータ | Pポイント | パラメータ | |
1位 | 全パラメータ20 | 125 | 全パラメータ30 | |
2位 | 全パラメータ10 | 100 | 全パラメータ20 | |
3位 | 全パラメータ5 | 75 | 全パラメータ10 |
学園での授業を受ける。専用のコミュが用意されている。
週ごとに対応したコミュがあるため、コミュの全開放を目指す場合は同じ週ばかり行かないように注意。
行動としての効果は、体力を消費するか、トラブルカードをデッキに追加する代わりに、ステータスを増加させる。
基本的にスキルカード1枚獲得とステータスの増加が起こる。
難易度とスケジュール、体力のコストで増加量が決まっており、以下の通り。上がる属性は選択肢ごとにランダムで変化する。
週ごとに対応したコミュがあるため、コミュの全開放を目指す場合は同じ週ばかり行かないように注意。
行動としての効果は、体力を消費するか、トラブルカードをデッキに追加する代わりに、ステータスを増加させる。
基本的にスキルカード1枚獲得とステータスの増加が起こる。
難易度とスケジュール、体力のコストで増加量が決まっており、以下の通り。上がる属性は選択肢ごとにランダムで変化する。
プロ授業 | |||||
---|---|---|---|---|---|
週 | 2 | 4 | 9 | 11 | 13 |
体力8orトラブル1枚 | 40 | 40 | 80 | ※ | 80 |
体力4 | 30 | 30 | 55 | 55 | |
コスト無し | 15 | 15 | 30 | 30 |
11週目内容 | |
---|---|
コスト | 上昇値 |
トラブル1枚 | 110 |
体力4 | 40%で110上昇、60%で40上昇 上昇値に関わらずカード獲得なし |
コスト無し | ステータス上昇無し・カード獲得無し |
※プロ11週目のみ例外。対応するコミュがアイドルごとに5つあり、そのうち4つは授業、1つは通常レッスンに変化するものがある。
授業の場合選択肢の属性がコミュごとに決まっており、トラブル1枚と体力4のどちらかに育成目標3段階目のステータスが必ず入っているものとなる。
通常レッスンに変化した場合はボーカル、ダンス、ビジュアルの中から1つを選択してレッスンを行うことになる。
SPレッスンには変化せず、ターンが6、クリア目標が45、パーフェクト目標が90となる。レッスンボーナスも有効。
クリアした場合は通常のレッスンと同様にPポイント、スキルカード、Pドリンクの獲得が起こる。
通常レッスンへの変化は未確認。
中間前 | ||
---|---|---|
週 | 1 | 2 |
体力5 | 50 アクティブスキルカード | 50 アクティブスキルカード |
体力5 | 50 メンタルスキルカード | 50 メンタルスキルカード |
コスト無し | 25 スキルカード | 25 スキルカード |
最終前 | |||
---|---|---|---|
週 | 10 | 12 | 15 |
体力8orトラブル1枚 | 80 スキルカード | トラブル1枚確定 110 スキルカード | 110 スキルカード |
体力4 | 55 スキルカード | 40%で110上昇 60%で45上昇 カード獲得無し | 40%で110上昇 60%で45上昇 カード獲得無し |
コスト無し | 30 スキルカード | 効果なし | 45 スキルカード |
学園からプロデュースの支援が受けられる。
Pポイントがレギュラー・プロで約40〜60、マスターで約90〜110、その他にスキルカードを1枚、Pドリンクを1つ獲得できる。
Pポイントがレギュラー・プロで約40〜60、マスターで約90〜110、その他にスキルカードを1枚、Pドリンクを1つ獲得できる。
週(レギュラー) | 2 | 4 | 7 | 8 | 11 |
---|---|---|---|---|---|
Pポイント | 0 |
週(プロ) | 2 | 3 | 5 | 8 | 9 | 11 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pポイント | 0 |
週(マスター) | 3 | 6 | 9 | 13 | 16 |
---|---|---|---|---|---|
Pポイント | 95~105 | 95~105 | 145~155 | 145~155 | 0 |
アイドルとおでかけする。専用のコミュが用意されている。
アイドルごとに20種のコミュがあり、授業と同様に週ごとに対応したコミュがあるが、1週につき5つ対応している。
コミュ全開放には様々な週におでかけに行くことと、それなりの周回数が必要。
アイドルによってはプロデュース1回のうちに同じおでかけに2回行く場合もある。同じコミュも出る。
アイドルによってはレギュラー又はプロ限定のコミュがある場合や、現時点で解放不可能と思われるコミュもある。
行動としての効果は基本的にPポイントを支払い体力を回復。選択肢によっては追加でPドリンクやスキルカードの獲得、カードの強化や削除が行える。
スキルカードの獲得の際にメンタルカードのみ、アクティブカードのみ、SR以上が出やすいなどの条件を持つ選択肢が存在する。
コミュごとに選択肢の内容が固定であり、違うアイドルであっても、コミュ閲覧画面での並び順が同じ位置なら同様の選択肢となっている。
(例として咲季の「SNSってどう?」と手毬の「街でばったり」、ことねの「話のタネ」などは選択肢の効果が共通。)
基本的にコミュ閲覧画面での並び順5個ごとにおでかけ1週に対応している。ここでは5つごとにグループと呼ぶことにする。
項目説明
表の番号はコミュ閲覧画面での並び順。コミュ名は咲季の場合のみ表記する。
特定のPドリンクはプロデュース開始時に貰えるドリンクの選択肢と同じもの。
アイドルごとに20種のコミュがあり、授業と同様に週ごとに対応したコミュがあるが、1週につき5つ対応している。
コミュ全開放には様々な週におでかけに行くことと、それなりの周回数が必要。
アイドルによってはプロデュース1回のうちに同じおでかけに2回行く場合もある。同じコミュも出る。
アイドルによってはレギュラー又はプロ限定のコミュがある場合や、現時点で解放不可能と思われるコミュもある。
行動としての効果は基本的にPポイントを支払い体力を回復。選択肢によっては追加でPドリンクやスキルカードの獲得、カードの強化や削除が行える。
スキルカードの獲得の際にメンタルカードのみ、アクティブカードのみ、SR以上が出やすいなどの条件を持つ選択肢が存在する。
コミュごとに選択肢の内容が固定であり、違うアイドルであっても、コミュ閲覧画面での並び順が同じ位置なら同様の選択肢となっている。
(例として咲季の「SNSってどう?」と手毬の「街でばったり」、ことねの「話のタネ」などは選択肢の効果が共通。)
基本的にコミュ閲覧画面での並び順5個ごとにおでかけ1週に対応している。ここでは5つごとにグループと呼ぶことにする。
項目説明
- 無変化:メモリーの抽選に影響を与えない。Pドリンク獲得や削除のみの選択肢
- 強化:スキルカード強化の起こる選択肢。17以外はすべてランダム。
- チェンジ:スキルカードチェンジが起こる選択肢。メモリー厳選中は要注意。
- 削除:基本カードのランダム削除が起こる選択肢。メモリーに影響を与えずに圧縮できるが少ない。
- カード:カードの獲得が起こる選択肢。SRなどの傾向は詳細を参照。
- ランダム「基本」チェンジ:ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードをチェンジ
- ランダム「基本」削除:ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除
表の番号はコミュ閲覧画面での並び順。コミュ名は咲季の場合のみ表記する。
特定のPドリンクはプロデュース開始時に貰えるドリンクの選択肢と同じもの。
このグループはスキルカードの取得や強化、チェンジが多く、カード取得の回避ができない選択肢まであるため、メモリー厳選中やデッキを圧縮しての攻略中は該当の週ではおでかけを選択しない方が良い。
アクティブやメンタルの固定が多いため、「バズワード」や「私がスター」を取りに行きたいなら選択肢に入る可能性がある。
このグループのおでかけの週はPポイントが溜まっていない場合も多いので、選択の前に確認を。
アクティブやメンタルの固定が多いため、「バズワード」や「私がスター」を取りに行きたいなら選択肢に入る可能性がある。
このグループのおでかけの週はPポイントが溜まっていない場合も多いので、選択の前に確認を。
無変化 | 強化 | チェンジ | 削除 | ドリンク | カード | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 0 | × | × | 100,50 | 100 |
2 | × | × | 100 | × | × | 50,0 |
3 | × | 100 | 0 | × | × | 50 |
4 | × | × | × | × | 100,50 | 100,50,0 |
5 | T | × | × | × | 50,T | 50,0 |
咲季のコミュ | 一番上 | 真ん中 | 一番下 | |
---|---|---|---|---|
1 | SNSってどう? | コスト100 体力を最大値の40%回復 Pドリンクを選択して獲得 スキルカードを獲得 | コスト50 体力を最大値の30%回復 ランダムでPドリンクを2つ獲得 | コストなし 体力を最大値の10%回復 ランダムなスキルカードを強化 |
2 | とってもかわいい妹 | コスト100 体力を最大値の40%回復 ランダム「基本」チェンジ | コスト50 体力を最大値の40%回復 アクティブスキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の30%回復 スキルカードを獲得 |
3 | 飴をあげる | コスト100 体力を最大値の40%回復 ランダムなスキルカードを強化 | コスト50 体力を最大値の40%回復 メンタルスキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の10%回復 ランダム「基本」チェンジ |
4 | 咲季と難問 | コスト100 体力を最大値の40%回復 Pドリンクを選択して獲得 メンタルスキルカードを獲得 | コスト50 体力を最大値の20%回復 Pドリンクを選択して獲得 メンタルスキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の30%回復 アクティブスキルカードを獲得 |
5 | 休日の過ごし方 | コスト50 体力を最大値の20%回復 特定のPドリンクから選択して獲得 アクティブスキルカードを獲得 | トラブル1枚 体力を最大値の50%回復 ランダムでPドリンクを2つ獲得 | コストなし 体力を最大値の30%回復 メンタルスキルカードを獲得 |
難易度プロでは大半のアイドルで中間追い込み前の週のお出かけで出現するグループ。
コストなしの場合、強化か削除、ドリンクのいずれかと体力の回復効果のみなので、デッキを大きく変えることが無い。相談に行くほどのポイントが無いなら一考。
大きく体力を回復したいなら休み、小回復とついでに何かならおでかけ、体力に心配がないか、選択強化が目的なら相談という基本的な週。
対して、50以上のコストを払うものはSR以上が多く、回復も40%以上が多いが、Pドリンクのみ項目はない。
1段階目の育成目標をクリアしているなら払えるが、体力もカードも欲しいという状況でない限り、お休みか相談かでいいだろう。
難易度マスターの場合は6週か9週の出現で、中間前後のためPポイントの所持量が大きく変わる。
おでかけ選択時アビリティがある場合は、コンテスト厳選などでも踏む選択肢に入る。
コストなしの場合、強化か削除、ドリンクのいずれかと体力の回復効果のみなので、デッキを大きく変えることが無い。相談に行くほどのポイントが無いなら一考。
大きく体力を回復したいなら休み、小回復とついでに何かならおでかけ、体力に心配がないか、選択強化が目的なら相談という基本的な週。
対して、50以上のコストを払うものはSR以上が多く、回復も40%以上が多いが、Pドリンクのみ項目はない。
1段階目の育成目標をクリアしているなら払えるが、体力もカードも欲しいという状況でない限り、お休みか相談かでいいだろう。
難易度マスターの場合は6週か9週の出現で、中間前後のためPポイントの所持量が大きく変わる。
おでかけ選択時アビリティがある場合は、コンテスト厳選などでも踏む選択肢に入る。
無変化 | 強化 | チェンジ | 削除 | ドリンク | カード | |
---|---|---|---|---|---|---|
6 | × | 0 | × | × | 100,50 | 100,50 |
7 | 0 | 100 | × | × | 0 | 50 |
8 | × | 0 | × | × | 100 | 100,50 |
9 | 0 | 50 | × | × | 100,0 | 100 |
10 | 0 | × | 50,T | 0 | T | 50 |
咲季のコミュ | 一番上 | 真ん中 | 一番下 | |
---|---|---|---|---|
6 | 咲季の野望 | コスト100 体力を最大値の30%回復 ランダムでPドリンクを2つ獲得 スキルカードを獲得 | コスト50 体力を最大値の20%回復 Pドリンクを選択して獲得 SR以上のスキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の10%回復 ランダムなスキルカードを強化 |
7 | 山か海か | コスト100 体力を最大値の40%回復 ランダムなスキルカードを強化 | コスト50 体力を最大値の40%回復 SR以上のアクティブスキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の30%回復 特定のPドリンクから選択して獲得 |
8 | 掃除した〜い | コスト100 体力を最大値の50%回復 Pドリンクを選択して獲得 アクティブスキルカードを獲得 | コスト50 体力を最大値の40%回復 SR以上のメンタルスキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の10%回復 ランダムなスキルカードを強化 |
9 | ワールドツアー | コスト100 体力を最大値の50%回復 Pドリンクを選択して獲得 メンタルスキルカードを獲得 | コスト50 体力を最大値の20%回復 ランダムなスキルカードを強化 | コストなし 体力を最大値の20%回復 ランダムでPドリンクを2つ獲得 |
10 | 無人島に持っていくもの | コスト50 体力を最大値の20%回復 ランダム「基本」チェンジ スキルカードを獲得 | トラブル1枚 体力を最大値の40%回復 ランダムなSR以上のPドリンクを獲得 ランダム「基本」チェンジ | コストなし 体力を最大値の10%回復 ランダム「基本」削除 |
中間終了後の2週間に行くことが多いグループ。メイドカフェに行くコミュは大体このグループ。アイドルによってはこのグループが2回ある。
中間直後のためPポイントを100以上は大抵持っているので、コストには困らないが、それだけあれば相談で選択強化、選択削除ができる。
中間終了後からレッスンまでに2週間あるため、休みと相談の組み合わせや、休みと授業の組み合わせと比べるとあまりおでかけに利点がない。
SSRあさり先生のアイテム有りの状態で相談強化のコストを残した上で、もう一度強化を出来る可能性が欲しいなら選択肢に上がるかもしれない。
今後極端なおでかけ編成が出てこなければ選択する機会は多くないか。
難易度マスターでは10週と12週のどちらか、13週に分割で出現するグループ。
10週と12週の時は上二つ(11番目と12番目)のどちらか、13週目では残りの3つからランダムとなっている。
ごくごく稀に10週と12週でこれに該当しないおでかけコミュの発生が確認されているが、原因不明。
10週の出現時には、削除編成ならば同タイミングの授業がその後の授業より弱いこともあり選択肢に入る。ステータス80とカードの減少を天秤にかけて選ぶといい。
特に削除のコミュを引ければ基本カードが1枚減らせるため、さらに上振れる。
コンテスト厳選でもメモリへの影響を回避しやすいため、おでかけ選択時があれば選択肢に入る。ランダム強化が事故原因になるため、厳選内容を十分に考慮すること。
中間直後のためPポイントを100以上は大抵持っているので、コストには困らないが、それだけあれば相談で選択強化、選択削除ができる。
中間終了後からレッスンまでに2週間あるため、休みと相談の組み合わせや、休みと授業の組み合わせと比べるとあまりおでかけに利点がない。
SSRあさり先生のアイテム有りの状態で相談強化のコストを残した上で、もう一度強化を出来る可能性が欲しいなら選択肢に上がるかもしれない。
今後極端なおでかけ編成が出てこなければ選択する機会は多くないか。
難易度マスターでは10週と12週のどちらか、13週に分割で出現するグループ。
10週と12週の時は上二つ(11番目と12番目)のどちらか、13週目では残りの3つからランダムとなっている。
ごくごく稀に10週と12週でこれに該当しないおでかけコミュの発生が確認されているが、原因不明。
10週の出現時には、削除編成ならば同タイミングの授業がその後の授業より弱いこともあり選択肢に入る。ステータス80とカードの減少を天秤にかけて選ぶといい。
特に削除のコミュを引ければ基本カードが1枚減らせるため、さらに上振れる。
コンテスト厳選でもメモリへの影響を回避しやすいため、おでかけ選択時があれば選択肢に入る。ランダム強化が事故原因になるため、厳選内容を十分に考慮すること。
無変化 | 強化 | チェンジ | 削除 | ドリンク | カード | |
---|---|---|---|---|---|---|
11 | 0 | × | 100 | 0 | × | 100,50 |
12 | × | 100,0 | × | × | 50 | 50 |
13 | 0 | 50 | × | × | 100,0 | 100 |
14 | 0 | × | 50 | × | 100,0 | 100,50 |
15 | × | 0 | × | × | T | T,50 |
咲季のコミュ | 一番上 | 真ん中 | 一番下 | |
---|---|---|---|---|
11 | 咲季の交友関係 | コスト100 体力を最大値の40%回復 ランダム「基本」チェンジ スキルカードを獲得 | コスト50 体力を最大値の40%回復 SR以上のアクティブスキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の10%回復 ランダム「基本」削除 |
12 | 全力で歌う? | コスト100 体力を最大値の40%回復 ランダムなスキルカードを強化 | コスト50 体力を最大値の20%回復 Pドリンクを選択して獲得 SR以上のスキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の10%回復 ランダムなスキルカードを強化 |
13 | サラダを食べよう | コスト100 体力を最大値の50%回復 Pドリンクを選択して獲得 アクティブスキルカードを獲得 | コスト50 体力を最大値の20%回復 ランダムなスキルカードを強化 | コストなし 体力を最大値の20%回復 ランダムでPドリンクを2つ獲得 |
14 | 新しい服 | コスト100 体力を最大値の50%回復 Pドリンクを選択して獲得 メンタルスキルカードを獲得 | コスト50 体力を最大値の20%回復 ランダム「基本」チェンジ スキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の30%回復 特定のPドリンクから選択して獲得 |
15 | おかえりなさいませ | コスト50 体力を最大値の40%回復 SR以上のメンタルスキルカードを獲得 | トラブル1枚 体力を最大値の50%回復 SR以上のPドリンクを選択して獲得 アクティブスキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の10%回復 ランダムなスキルカードを強化 |
アイドルによって最終追い込み前の週であったり授業の週であったり、プロでは10択であったりと特殊なグループ。
内容も特殊であり、17、18は再挑戦があり、確定成功の1回目の後に確率成功の2回目を選択できる。コストは2回ともかかるため合計としてはPポイントが100必要。
なお、現時点ではコミュ閲覧画面から再挑戦時のコミュは見ることができない。
また20のトラブル選択肢のランダム強化はアクティブのみからのランダムとなっているので注意。
Pポイントが50あれば、メモリ抽選への影響を確定で無くせるが、その目的なら相談やお休みでいい。
17や18狙いで引ければ上々。PポイントなしでPドリンクを取りたい場合に選んでもいいかもしれない。
内容も特殊であり、17、18は再挑戦があり、確定成功の1回目の後に確率成功の2回目を選択できる。コストは2回ともかかるため合計としてはPポイントが100必要。
なお、現時点ではコミュ閲覧画面から再挑戦時のコミュは見ることができない。
また20のトラブル選択肢のランダム強化はアクティブのみからのランダムとなっているので注意。
Pポイントが50あれば、メモリ抽選への影響を確定で無くせるが、その目的なら相談やお休みでいい。
17や18狙いで引ければ上々。PポイントなしでPドリンクを取りたい場合に選んでもいいかもしれない。
無変化 | 強化 | チェンジ | 削除 | ドリンク | カード | |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | 50,T | × | × | × | T,50,0 | 0 |
17 | 0 | 50+50(選択強化) | × | × | × | × |
18 | 0 | × | × | × | × | 50+50 |
19 | 50 | × | T | 50 | 0 | T,0 |
20 | 0 | T(アクティブ),50 | × | × | 0 | T |
咲季のコミュ | 一番上 | 真ん中 | 一番下 | |
---|---|---|---|---|
16 | サインの練習 | コスト50 体力を最大値の40%回復 Pドリンクを選択して獲得 | トラブル1枚 体力を最大値の50%回復 ランダムでPドリンクを2つ獲得 | コストなし 体力を最大値の20%回復 Pドリンクを選択して獲得 SR以上のスキルカードを獲得 |
17 | 福引チャレンジ | コスト50 体力を最大値の10%回復 100%(70%)の確率でスキルカードを選択して強化 再挑戦(初回のみ) | コストなし 何もしない | 二択のみ 再挑戦時確率変化 |
18 | じゃんけんマシーン | コスト50 体力を最大値の40%回復 100%(70%)の確率で希少なスキルカードを獲得 失敗時トラブル1枚 再挑戦(初回のみ) | コストなし 何もしない | 二択のみ 再挑戦時確率変化 |
19 | また勝ってしまった咲季 | コスト50 体力を最大値の40%回復 ランダム「基本」削除 | トラブル1枚 体力を最大値の60%回復 ランダム「基本」チェンジ スキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の20%回復 特定のPドリンクから選択して獲得 スキルカードを獲得 |
20 | モールでショッピング | コスト50 体力を最大値の20%回復 ランダムなスキルカードを強化 | トラブル1枚 体力を最大値の30%回復 ランダムなアクティブスキルカードを強化 スキルカードを獲得 | コストなし 体力を最大値の30%回復 特定のPドリンクから選択して獲得 |
Pポイントを使って様々なものと交換ができる。
スキルカード、Pドリンクがそれぞれ4種ずつ並ぶ。必要なPポイントはカードやドリンクによって固定で50〜200。内一つはセールとして30%引きで交換可能。
PLv5で強化が解放。Pポイントを払えばスキルカードを一枚選択して強化できる。
PLv15で削除が解放。Pポイントを払えば必要ないスキルカードを削除できる。メモリーの抽選からは削除されないことに注意。
強化・削除どちらも相談一回につき一回ずつ。必要なPポイントは100→125→150→175と使用するごとに25ずつ値上がっていく。
スキルカード、Pドリンクがそれぞれ4種ずつ並ぶ。必要なPポイントはカードやドリンクによって固定で50〜200。内一つはセールとして30%引きで交換可能。
PLv5で強化が解放。Pポイントを払えばスキルカードを一枚選択して強化できる。
PLv15で削除が解放。Pポイントを払えば必要ないスキルカードを削除できる。メモリーの抽選からは削除されないことに注意。
強化・削除どちらも相談一回につき一回ずつ。必要なPポイントは100→125→150→175と使用するごとに25ずつ値上がっていく。
タグ
このページへのコメント
2位でも(1位でも?)Cエンドの中庭ライブになることがある。
そのアイドルで最終試験に初挑戦でクリアだとそうなるみたい
(初プロデュースで最終敗退した後に再度プロデュースして初突破の場合は順位相当のEDだった)
親愛度が関係してるとか諸説あるけど正確な条件は不明
反映しました。情報ありがとうございます。