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hakinasi_kyonsii 2025年01月23日(木) 21:03:54履歴
| 概要 | 定期公演『初』 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 個人 | 花海咲季 | 月村手毬 | 藤田ことね | 有村麻央 | 葛城リーリヤ | 倉本千奈 |
| 紫雲清夏 | 篠澤広 | 十王星南 | 秦谷美鈴 | 花海佑芽 | 姫崎莉波 | |
咲季は親愛度Lv9を目指せば、その過程ですべての条件アチーブメントを満たすようになっている。
| アチーブメント | 取得条件 |
|---|---|
| 合格は当たり前 | 花海 咲季のプロデュースで最終試験に5回合格 |
| 期待してるからっ! | 花海 咲季の親愛度Lvを9にする |
| オールラウンダー | 花海 咲季のビジュアルを900以上に育成してプロデュースを完了 |
親愛度Lv5の中間試験1位は難易度制限がないので、レギュラーで狙うほうが簡単。
親愛度Lv7まではレギュラー、Lv8以降をプロで狙うのがやりやすい。
順番にしか親愛度は上がらないため、以前のプロデュースで条件を満たしていても取り直すことになるので注意。
「合格は当たり前」の条件の関係上、最低5回は必要。
アチーブメント解放タイミングの関係で、「合格は当たり前」を取ったプロデュースでLv9になってもTrueEndは解放されない。
親愛度Lv7まではレギュラー、Lv8以降をプロで狙うのがやりやすい。
順番にしか親愛度は上がらないため、以前のプロデュースで条件を満たしていても取り直すことになるので注意。
「合格は当たり前」の条件の関係上、最低5回は必要。
アチーブメント解放タイミングの関係で、「合格は当たり前」を取ったプロデュースでLv9になってもTrueEndは解放されない。
| 親愛度Lv | 親愛度条件 | スコアボーナス増加 | その他効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | プロデュースを開始する | 0% | |
| 2 | プロデュース中にレッスンを1回以上完了する | 5% | |
| 3 | プロデュース中に中間試験を合格後1週経過する | 10% | |
| 4 | プロデュース2週目 | 15% | プロデュース開始時ドリンク取得 |
| 5 | 中間試験を1位通過する | 15% | スキルカード再抽選回数+1 |
| 6 | プロデュース中にボーカルを450以上にする。 | 20% | |
| 7 | アチーブメント「合格は当たり前」を獲得した状態でプロデュースの中間試験を合格する | 30% | |
| 8 | プロデュース中にビジュアルを1,000以上にする。 | 40% | |
| 9 | 難易度「プロ」のプロデュースの最終試験で1位になる | 50% | プロデュース開始時スキルカード取得選択肢追加 |
| 10 | プロデュースをA+評価で完了する | 50% | スキルカード再抽選回数+1 |
1回のプロデュースでのアチーブメントの進行回数の目安を記載。
スキルカード使用数や相談交換数など変動しやすいものは関係する数値を記載する。
Pポイントは全SP、アビリティ補正なし、初期所持分を除いた数値の目安。変動がかなり大きい。
活動支給、相談の回数は最大値。授業とお出かけはレッスン優先。括弧内が最大値。
スキルカード使用数や相談交換数など変動しやすいものは関係する数値を記載する。
Pポイントは全SP、アビリティ補正なし、初期所持分を除いた数値の目安。変動がかなり大きい。
活動支給、相談の回数は最大値。授業とお出かけはレッスン優先。括弧内が最大値。
| 難易度 | AP | ターン数 | レッスン | SP | ファン | 評価 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| マスター | 20 | 約60(+授業) | 6 | 4 | 5500 | 13000 |
| プロ | 20 | 約70(+授業) | 7 | 4 | 5000 | 10000 |
| レギュラー | 15 | 約60 | 6 | 3 | 2000 | 5000 |
| 難易度 | Pポイント | 活動支給 | 授業とおでかけ | 相談 |
|---|---|---|---|---|
| マスター | 4or5 | 8(9) | 4 | |
| プロ | 約240+活動支給分 | 4 | 7(9) | 4 |
| レギュラー | 未調査 | 3 | 5(7) | 3 |
特記しない限りスキルカード獲得あり。
4,13週目はレッスンのある週。
4,13週目はレッスンのある週。
- ステータス上昇値
| 週 | コミュ | 体力8 or トラブル1枚 | 体力4 | コスト無し |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 咲季と勉強 | 40 | 30 | 15 |
| 4 | 筋肉痛が長引いたら | 40 | 30 | 15 |
| 9 | 強い絆のために | 80 | 55 | 30 |
| 13 | しっかり者の咲季 | 80 | 55 | 30 |
5種類のコミュからランダム。効果はコミュごとに決まっている。レッスンの場合の詳細は各Pアイドルのページを参照。
| コミュ | トラブル1枚 | 体力4 | コストなし |
|---|---|---|---|
| 山の木を数えるには | ボーカル 110 | ビジュアル 40%で110上昇、60%で40上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |
| 勝って兜の緒を締めよ | ダンス 110 | ビジュアル 40%で110上昇、60%で40上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |
| カロリーと栄養 | ビジュアル 110 | ボーカル 40%で110上昇、60%で40上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |
| 体幹とは | ビジュアル 110 | ダンス 40%で110上昇、60%で40上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |
| 咲季のレッスン | コストなし 通常ボーカルレッスン | コストなし 通常ダンスレッスン | コストなし 通常ビジュアルレッスン |
マスターのスケジュールはアイドルに関係なく3パターンからランダム。
お出かけは出現グループの数字を表記。
また、マスターでは初回レッスン(5週目)が終了するまでお休みが選択できないようになっている。
ソートを入れると見づらくなったので削除しました。上下逆で確認したい方は下の折り畳みにあります。
お出かけは出現グループの数字を表記。
また、マスターでは初回レッスン(5週目)が終了するまでお休みが選択できないようになっている。
ソートを入れると見づらくなったので削除しました。上下逆で確認したい方は下の折り畳みにあります。
| 週 | パターンA | パターンB | パターンC | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レ ッ ス ン | 授 業 | 活 動 支 給 | お で か け | 相 談 | レ ッ ス ン | 授 業 | 活 動 支 給 | お で か け | 相 談 | レ ッ ス ン | 授 業 | 活 動 支 給 | お で か け | 相 談 | |||
| 1 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
| 2 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
| 3 | ○ | ○ | ○ | 1 | |||||||||||||
| 4 | 1 | ○ | 1 | ○ | ○ | ||||||||||||
| 5 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
| 6 | ○ | ○ | ○ | 2 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
| 7 | 追い込みレッスン | ||||||||||||||||
| 8 | 中間試験 | ||||||||||||||||
| 9 | 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | 2 | ○ | ||||||||||
| 10 | ○ | ○ | 3 | ○ | |||||||||||||
| 11 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
| 12 | ○ | 3 | ○ | ○ | 3 | ||||||||||||
| 13 | ○ | 3 | ○ | 3 | ○ | 3 | |||||||||||
| 14 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||
| 15 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||
| 16 | ○ | 4 | ○ | ○ | 4 | ○ | ○ | 4 | ○ | ||||||||
| 17 | 追い込みレッスン | ||||||||||||||||
| 18 | 最終試験 | ||||||||||||||||
レッスン上限UPが有効なのは通常とSPレッスンのみ。追い込みレッスンは対象外。
クリア目標は変動せず、パーフェクト目標のみが上昇する。
効果はアイドル全員で共通、おすすめ効果ごとのため定期公演『初』に記載。
クリア目標は変動せず、パーフェクト目標のみが上昇する。
効果はアイドル全員で共通、おすすめ効果ごとのため定期公演『初』に記載。
15週目はレッスンのある週。
選択肢とVoDaViの組み合わせはランダム。
選択肢とVoDaViの組み合わせはランダム。
- ステータス上昇値とカード
| 週 | コミュ | 体力5 | 体力5 | コスト無し |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 咲季と勉強 | 50 アクティブスキルカード | 50 メンタルスキルカード | 25 スキルカード |
| 2 | 筋肉痛が長引いたら | 50 アクティブスキルカード | 50 メンタルスキルカード | 25 スキルカード |
| 週 | コミュ | 体力8 or トラブル1枚 | 体力4 | コスト無し |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 強い絆のために | 80 スキルカード | 55 スキルカード | 30 スキルカード |
| 15 | しっかり者の咲季 | 110 スキルカード | 40%で110上昇 60%で45上昇 カード獲得無し | 45 スキルカード |
6種類のコミュからランダム。効果はコミュごとに決まっている。
| コミュ | トラブル1枚 | 体力4 | コストなし |
|---|---|---|---|
| 山の木を数えるには | ボーカル 110 スキルカード | ビジュアル 40%で110上昇、60%で45上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |
| 一番星のモデル | ボーカル 110 スキルカード | ダンス 40%で110上昇、60%で45上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |
| 光るSSD | ダンス 110 スキルカード | ボーカル 40%で110上昇、60%で45上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |
| 勝って兜の緒を締めよ | ダンス 110 スキルカード | ビジュアル 40%で110上昇、60%で45上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |
| カロリーと栄養 | ビジュアル 110 スキルカード | ボーカル 40%で110上昇、60%で45上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |
| 体幹とは | ビジュアル 110 スキルカード | ダンス 40%で110上昇、60%で45上昇 カード獲得なし | ステータス上昇無し カード獲得無し |









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